Estratégia da Comunidade para o modo Destruição de Robôs

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Este artigo é sobre estratégia da Comunidade para o modo Destruição de Robôs.

Destruição de Robôs é um modo de jogo do Beta da Mann Co. portanto estratégias podem mudar até a versão final ser lançada.

Estratégia geral

  • Diferentemente de vários modos de jogo que estabelecem funções evidentes de ataque/defesa para cada equipe, as regras de Destruição de Robôs sugerem uma troca entre ataque e defesa conforme a partida progride. Quanto maior a liderança da sua equipe, mais atenta ela deve estar a tentativas de assaltos desesperados ao seu Núcleo. No começo, quando não há pontos para serem defendidos, a sua equipe deve focar 100% no ataque. Ao final, quando tiver pontos o bastante em seu Núcleo para vencer, sua equipe deve focar 100% na defesa. Atenção a esta estratégia pode ajudar uma equipe a aplicar seus recursos limitados da forma mais eficaz durante o progresso da rodada.

Robôs

  • Os robôs se curam com o tempo após um certo período sem sofrer dano, logo há pouco motivo para atacar um robô a menos que você seja capaz de destruí-lo.
  • Cada estágio dos robôs concede aproximadamente o dobro do estágio anterior, recompensando muito mais eliminações eficazes através da base inimga do que assaltos de "bater e correr" nos robôs.
  • Ter gente esperando por cada nível dos robôs até que eles estejam desprotegidos também pode acelerar a coleta.
  • A munição fornecida pelos pedaços dos robôs recompensa ataques de curta distância, recarregando Metralhadoras Giratórias e Lança-chamas rapidamente e permitindo um assalto duradouro e sustentável.
  • Robôs fornecem 5 de vida por segundo a aliados próximos (em comparação, um Fornecedor nível 1 fornece 10 de vida por segundo).
    • Ficar próximo de robôs é, portanto, uma vantagem útil ao defendê-los e uma boa maneira de combater queimadura se estiver com pouca vida, mas não é uma fonte eficaz para quantidades grandes de vida.

O Núcleo

  • Se a equipe inimiga não tiver muitos pontos em seu Núcleo, não há muito a ganhar roubando-o. Esperar até que eles tenham uma quantidade razoável pode ser uma escolha melhor, porém é bom balancear a quantidade de pontos a ser ganha versus o tempo que a tentativa de roubo te manterá afastado da luta.
  • Assim como a Inteligência em partidas de Capture a Bandeira, ter um aliado próximo pode ser útil se você deixar cair o Núcleo do Reator.

Estratégias específicas das classes

Leaderboard class scout.png Scout

  • Trabalhar em pares permite que Scouts destruam robôs rapidamente atrás das linhas inimigas, assim como repassar o Núcleo do Reator caso ele caia.
  • A Bonk! Pancada Atômica pode ser particularmente útil ao permitir que Scouts ultrapassem defensores das linhas de frente e marquem pontos contra robôs indefesos ou recuperem/reiniciem Núcleos caídos.
  • Ao roubar o Núcleo, o João Pestana é uma ferramenta útil para atordoar inimigos em vez de tentar enfrentá-los ou se esquivar deles.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Robôs são imunes a críticos, queimadura, minicrits e rajadas de ar, fazendo com que Pyro seja relativamente ineficaz para destruí-los; no entanto, ainda é preciso lidar com jogadores inimigos, fazendo com que as funções normais de erguer defesas, emboscar, empurrar inimigos para cima de perigos ambientais etc. ainda se apliquem.
  • A grande quantidade de água em ambas as bases de Asteroid faz do Aniquilador Neônico uma escolha muito boa de arma corpo a corpo e um jogador de Pyro equipado com ele pode guardar as áreas submersas com eficácia. Inversamente, Pyros atacando através das águas inimigas podem usá-lo para emboscar quaisquer inimigos que encontrem.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • A detonação demorada da Resistência Escocesa e do Lança-Stickybombs pode ser usada para preparar um tapete de stickies capaz de destruir robôs inimigos antes que a equipe inimiga seja alertada.
  • O Persuasor Persa permite coletar pedaços de robôs, restaurando qualquer vida perdida durante um ataque.
  • Como não há pontos de controle, não há benefício em equipar o {{item link|Pain Train}.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Fazer par com um Medic pode aumentar a quantidade de dano que você causa enquanto estiver na base inimiga.
  • As Geradoras de Rapidez Urgente podem ajudar na destruição de robôs, seguida de uma fuga rápida se avistar grupos de inimigos muito difíceis de matar sozinho.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Erguer um Teletransportador e outras construções na base inimiga oferece uma vantagem devastadora ao maximizar o benefício da disparidade de tempo entre renascer e preparar ataques constantes aos robôs e ao Núcleo inimigos.
  • Construir um ninho no Núcleo do Reator inimigo pode ser decisivo.
  • Equipar o Pistoleiro como arma corpo a corpo é útil ao partir para a ofensiva contra os robôs, permitindo a construção rápida de uma Minissentinela de Combate para ajudar a destruir robôs.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Uma ÜberCarga dura tempo o bastante para destruir os robôs em ambas as estações, permitindo que sua equipe marque pontos mesmo se for incapaz de controlar a área.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Um Sniper pode destruir robôs de forma rápida e segura à distância com aproximadamente dois tiros totalmente carregando, permitindo que aliados recuperem rapidamente os Núcleos de Força ou contornar robôs que oferecem poucos pontos inteiramente.

Leaderboard class spy.png Spy

  • A ameaça de ninhos inimigos em sua própria base faz de tais instalações uma prioridade imediata.
  • Spies são bons em roubas Núcleos devido a sua habilidade de camuflagem.
    • A camuflagem também permite que Spies alcancem os robôs inimigos sem serem detectados.
  • A Cópia Mortal pode permitir que você passe pelas linhas inimigas sem ter de se esgueirar estrategicamente por jogadores.
  • Como suas habilidades de camuflagem e disfarce permitem que você permaneça na base inimiga por mais tempo que seus aliados, permita queum aliado carregue o Núcleo do Reator se possível. Pressione L para largá-lo e siga atrás dele, recuperando-o/reiniciando- se necessário.
  • Assim como fugas com a Inteligência em partidas de Capture a Bandeira, lembre-se: Scout fora, Spy perto.
  • Lembre-se que, ao infiltrar a base inimiga disfarçado, você pode curar dano sofrido pelo caminho se aproximando dos robôs inimigos.