以下有關重生時間(Respawn times)的資訊取自反向編譯 Valve 的地圖資訊,可以在控制台輸入mp_showrespawntimes
來取得。
批次重生時間
《軍團要塞 2》按批次管理重生/再生時間。預設重生時間為 10 秒。這意味著每 10 秒就會再生一次玩家。不過當伺服器人數較多時,玩家可能需要等待下一批,在這種情況下最長重生時間為 20 秒。
若mp_disable_respawn_times
設定為1
,重生時間將固定為死亡快照的持續時間。
以下是 Valve 地圖中設定的重生時間。考慮到死亡快照的持續時間,所有重生時間應增加約 5 秒。跳過死亡快照並不能讓玩家更快的重生。
所有的搶奪情報箱模式地圖都使用相同的重生時間。
所有的山丘之王模式地圖都使用相同的重生時間。假設其數值始終為 1(少數地圖例外)。
Neutral
|
6, 10
|
不可
|
4, 2
|
可
|
8, 9
|
請注意,這些地圖是對稱的。如果紅隊/藍隊攻下控制點,那麼下表將為敵隊重生時間。
Snowplow
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
紅隊
|
4 |
5 |
6 |
4 |
2 |
7
|
藍隊
|
2 |
1 |
2 |
2 |
4 |
1
|
|
Steel
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
紅隊
|
10 |
10 |
11 |
12 |
9
|
藍隊
|
4 |
4 |
2 |
0 |
0
|
|
傭兵公園
0
|
5 |
2
|
1
|
4 |
6
|
2
|
6 |
1
|
當搶奪第 3 控制點
|
6 |
3
|
|
|
DeGroot Keep有一套專屬的重生時間。佔領兩個外部控制點並解鎖大門後,如果大門再次關閉,藍隊的重生時間將會增加。如果再次佔領這兩個控制點,藍隊的重生時間將會回到 0 秒。
單階段地圖
|
Upward
0
|
9 |
4
|
1 以及 2
|
10 |
2
|
3
|
9 |
2
|
|
|
多階段地圖
Hoodoo
Any
|
11 |
2
|
Any
|
6 |
2
|
Map Start
|
4 |
2
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
靠近最終檢查點
|
9 |
1
|
|
|
Thunder Mountain
Map Start
|
4 |
2
|
橋梁升起時
|
7 |
2
|
彈頭車經過橋梁時
|
8 |
1
|
Map Start
|
7 |
2
|
從斜坡上下坡後
|
8 |
2
|
Map Start
|
4 |
4
|
通過第一條隧道時
|
6 |
4
|
通過第二條隧道時
|
4 |
4
|
抵達第 2 檢查點時
|
6 |
4
|
通過最後一條隧道時
|
2 |
4
|
|
Cactus Canyon
Map Start
|
8 |
4
|
Checkpoint 1
|
8 |
1
|
最後一個坡道後
|
10 |
1
|
Map Start
|
8 |
7
|
Checkpoint 2
|
6 |
9
|
|
所有的限時專送模式地圖皆使用相同的重生時間。
Hydro有一套專屬的重生時間。進攻方隊伍在佔領控制點後,重生時間會變快。防守方的重生時間在整個回合中都不會改變。
正常回合重生時間
默認
|
10
|
正在佔領敵方控制點
|
3
|
|
|
所有殺時間模式地圖都有相同的重生時間,為 7.5 秒,若傑克球靠近重生室,重生時間將減少至 5 秒。
默認
|
7.5 |
7.5
|
傑克球在藍隊重生室附近
|
7.5 |
5
|
傑克球在紅隊重生室附近
|
5 |
7.5
|
所有的機器人破壞模式地圖皆使用相同的重生時間。
Watergate
藍隊領先 >50%
|
藍隊領先 <50%
|
Equal
|
紅隊領先 <50%
|
紅隊領先 >50%
|
紅隊
|
0 |
4 |
6 |
8 |
12
|
藍隊
|
12 |
8 |
6 |
4 |
0
|
曼恩對決機器有一套專屬的重生時間。由.pop
文件決定而不是地圖本身。第一波為 2 秒,在後續的每波增加 2 秒直至最大值,下方已達到最大值的地圖以斜體表示。
所有的曼子力模式地圖皆使用相同的重生時間。