衝鋒

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爆破兵正在向偵察兵發動衝鋒
本條目僅是關於爆破兵的盾牌衝鋒效果(Charge)。對於其他類似的條目,詳情請見Charge(消歧)
自由!!
爆破兵為榮耀而光榮的衝鋒

衝鋒(Charging)爆破兵盾牌的一種輔助開火能力。 伴隨著一聲雷鳴辦的怒吼,可以使爆破兵在衝鋒時以極快的速度向前方衝去,。

衝鋒機制是在戰爭!更新期間以衝擊刺盾的推出而加入到遊戲的。 另外的兩件武器輝煌戰盾潮汐戰舵同樣擁有衝鋒能力。

機制

當玩家裝備了衝鋒刺盾、輝煌戰盾或潮汐戰舵后,玩家的HUD右下角則會出現一個「衝鋒」能量條; 如果能量條已滿,則按下輔助開火鍵(預設鍵MOUSE2)即可進行衝鋒攻擊。 玩家可以在任意區域進行衝鋒,即使是在空中亦或是在水下; 在玩家的「衝鋒」條尚未充滿時,玩家是無法進行衝鋒的。

當爆破兵衝鋒時,他的基礎速度會提升至原本的 250%(750 HU),直到衝鋒在 1.5 秒後結束,或者在裝備了蓋爾巨劍的情況下則是在 2.3 秒後結束。 然而這一速度可能會受到外界因素的影響,比如使用魔眼闊劍殺敵所獲取的頭顱獲取數量,或者手持蘇格蘭頭骨切割者時的速度削弱; 不過玩家一般不會超過其 250% 的最大速度。 衝鋒時,爆破兵無法跳躍,並被迫進入一個基本固定的直線軌跡(儘管玩家仍然有著非常輕微的轉向效果)。 穿著阿里巴巴尖頭靴私藏海盜靴可以讓玩家的轉身效果提升三倍,儘管效果仍然不會太明顯。 而潮汐戰舵則可以實現完全的轉彎控制,可以讓玩家在衝鋒時轉彎或避開障礙物。

一旦衝鋒開始,玩家隨時可以通過揮動他們裝備的近戰武器來中斷衝鋒。 使用主武器(如榴彈發射器)進行開火則無法中斷衝鋒,玩家仍然會繼續向前移動。 直至撞到固體表面,敵人或敵方建築時也會中斷衝鋒。 無論以何種方式結束衝鋒,「衝鋒」能量條都會清空,以防止玩家積攢能量條。

一旦能量條耗盡或中斷了,爆破手將會停止所有動力並停在原地。 如果在空中結束衝鋒,則所有向前的動力仍會保持不變,玩家會繼續在遵循重力的拋物線上向前飛行。

“衝鋒”能量條在耗盡後會隨著慢慢充能; 衝鋒刺盾和潮汐戰舵需要 12 秒才能充能完畢,而輝煌戰盾只需要 8 秒。 彈藥盒不能為“衝鋒”能量條充能(除非裝備著波斯使者); 不過玩家可以通過重生或觸碰補給櫃來重新充能。

衝鋒時爆破手可以發出三種不同的戰吼,這些戰吼都可以在爆破手的語音條目中找到。

衝鋒效果

衝鋒會立即消除玩家身上的後續燃燒流血瓶手道瘋狂牛奶瓦斯桶等負面效果,從而讓玩家通過把控好衝鋒的時機來提高自身的生存能力。

衝鋒也會在接下來的近戰攻擊中增加擊退力量,這樣可以增加玩家衝鋒的時間。 此效果會通過「衝鋒」條在耗盡時相應的顏色變化來顯示。

  • 當能量條顏色為白色或綠色(能量條開始耗盡)時,近戰攻擊只會造成正常的傷害。
  • 當能量條顏色為橙色時(能量條耗盡了 25%,差不多一半的衝鋒距離),攻擊將造成迷你爆擊傷害。
  • 當能量條顏色為紅色時(能量條耗盡了 60%,超過 3/4 的衝鋒距離),近戰攻擊必為爆擊(除非玩家裝備了潮汐戰舵,它只能提供小爆擊)。

爆破手的盾牌和持有的武器也會隨著衝鋒而發出粒子和團隊色的光芒(類似爆擊增益效果); 儘管這種視覺效果也會出現在爆破手的主武器上,但此效果並不能為其提供傷害增益。

盾牌撞擊

在衝鋒時,如果玩家沒有通過攻擊來提前結束衝鋒,在玩家衝鋒路線上的任何敵人都會受到盾牌撞擊(shield bash)。 玩家每次盾擊只能攻擊一個敵人,即使多個敵人擠在同一位置也是如此。

盾牌猛擊的傷害是根據距離而定的,近距離撞擊造成的傷害最小,而全路程的撞擊(若衝鋒超過0.90秒)則會造成全額傷害,其強大的擊退力可以將受擊者撞飛。 如果玩家在迷你爆擊/爆擊距離內撞向敵人,玩家會有一小片刻時間可以進行攻擊,以獲得衝鋒提供的傷害增益。

如果玩家裝備了魔眼闊劍連馬都沒有的無頭騎士斬首斧尼斯九號鐵桿,每收集一個頭顱都可以為盾牌猛擊增加額外的傷害(衝鋒刺盾和潮汐戰舵每個頭顱增加 5 點傷害,輝煌戰盾每個頭顱增加 8.5 點傷害)。 由於頭顱收集武器的增益限制,盾牌猛擊的額外傷害上限為5個頭顱。

盾牌猛擊對建築物無效。

示範影片

戰術

參見: 爆破騎士戰術

由於衝鋒是一種短時間的速度提升能力,並且可以造成爆擊攻擊,因此它在防守和進攻情況下都能發揮出不小的作用。

防守

  • 衝鋒可以讓爆破兵從危險的處境中逃脫,因為遊戲中沒有其他兵種擁有如此快的速度。 相比於使用黏性炸彈發射器進行撤退,衝鋒不僅不需要受到黏彈跳的傷害,而且撤退的反應和執行速度也比黏彈快了不少。
    • 然而一定要注意的是,裝備盾牌會犧牲黏性炸彈發射器這一強大火力,所以務必在需要的情況下選擇合適的武器。
  • 通過衝鋒移除負面效果的能力可以讓爆破手存活更長時間,甚至可以用來引誘使敵人提前使用他們的減益武器,從而迫使其進入冷卻狀態。 如瘋狂牛奶瓶手道,它們都需要20秒的冷卻時間。
  • 如果在加時賽期間防守目標,衝鋒可以作為最後的防守手段,通過快速靠近目標來阻攔敵人的佔領,這也許可以為你的隊友創造足夠的時間來殺死佔領者從而贏得比賽。
  • 當你被一名使用快速治療者的醫生治療時,你的衝鋒能力也可以作用在他身上,因此玩家可以使用這種方式説明這類醫護兵脫離困境。

進攻

  • 一次全額的盾牌猛擊和爆擊攻擊加起來一共可以造成 245 點傷害(如果使用輝煌戰盾的話則是 280 點),所以一次恰到好處的衝鋒攻擊可以立刻殺掉除了重裝兵或超量治療火箭兵意外的所有兵種。
  • 速度的瞬間提升可以快速拉近你與敵人的距離以便於近戰攻擊,或是輕鬆追趕逃跑的敵人。 這一點對於朝單個方向後撤的敵人的效果更加明顯,因為他們正在做的只是為你創造了更遠的距離,以便讓你有更大的機會來對其造成爆擊攻擊。
    • 衝鋒還可以讓你跑過狙擊手密集的區域,盡可能地避開敵人的視線,以便進入敵人的領地。 不過請註意,你衝鋒時留下的移動尾跡可能會被經驗豐富的狙擊手所察覺。
  • 玩家可以通過衝鋒到達戰場側翼來伏擊敵人,特別是在有向上的坡路或距離太遠而無法穿過的小缺口的地圖上。 因此玩家也可以以此消滅前線後方的敵人,尤其是狙擊手。
    • 有經驗的玩家可以在幾乎任何類型的坡度上施展一種被稱為“磕墻跳”的跳躍操作,其跳躍的距離甚至可以比爆炸跳躍還要遠。 以下為“磕墻跳”的細節。

衝鋒跳

參見: 爆破兵的跳躍

向著一些斜坡衝鋒可以讓玩家在空中耗盡衝鋒能量時仍保留著其向前的動力,即衝鋒跳(Charge Jump)。 最簡單的版本包括向著專門為其設計的斜坡(如DeGroot Keep上的一塊巨石)來衝鋒,爆破兵可以輕易的飛上天去。

玩家也可以在水中進行衝鋒; 只要玩家朝向上方並獲得足夠的速度時就能將玩家飛至空中,其移動與離開水面的速度之間呈弧線變化關係。

磕墻跳 是一種更複雜但更有效的蓄力跳躍,涉及 Tide Turner 和起源引擎的物理特性,也可以執行。為此,玩家需要做到以下幾點:

  • 在移動時接近傾斜的表面,然後同時跳躍和衝鋒。(表面越陡,玩家應該越接近基準。或者,在觸及表面之前蹲跳。)
  • 通過向左或向右移動滑鼠來控制。隨著玩家的速度增加,爆破手將獲得巨大的爆發速度,並會沿著通常無法走上去的斜坡 「滑翔」。
  • 利用速度,可以從表面衝鋒,將使用者送入空中。也可以通過空中控製和在其他斜坡上滑翔來連結多次跳躍。

如果掌握了磕墻跳,爆破手就可以移動異常長的距離,使他能夠在不使用爆炸跳躍的情況下伏擊敵人或逃跑。

更新履歷

2009年12月17日更新戰爭!更新
  • 冲锋能力被添加进游戏中。

2010年4月28日更新

  • 現在直接衝鋒撞擊可以造成50點傷害外加 10 點來自魔眼闊劍的(最多 5 个人头)。
  • 修復了使用+left +right指令來達到衝鋒轉彎的問題.

2011年6月23日更新超能更新

  • 修復了一個漏洞使允許的轉彎控制比基準的更大.
  • [未記載] 爆破兵能在空中衝鋒了.
  • [未記載] 如果玩家在衝鋒時被壓縮氣爆打斷將不會再使能量條耗盡.
  • [未記載] 衝鋒能量條現在可以通過補給櫃來回復了.

2011年6月28日更新

  • 修復了 爆破兵 在自行中止充能時保留剩餘充能量的錯誤(當被敵人的壓縮氣爆阻止時,你仍然會保留剩餘的充能量)。

2011年9月15日更新

  • [未記載] 爆破手用盾牌衝鋒的物理特性被改變了。

2011年9月16日更新

  • 修復了爆破兵在空中無法衝鋒的問題。

2011年10月13日更新曼恩周年慶更新

  • 修復了爆破兵武器的主/副武器在配置螢幕中向後的問題。

2012年9月21日更新

2012年9月27日更新

  • 修復了爆破兵盾牌在非曼恩對決機器遊戲中不減少爆炸傷害的問題。

2014年4月1日更新

  • 修復了使用盾牌衝鋒時影響玩家轉身速率的幀率。

2015年12月17日更新倒楣假期更新

  • 屬性變更:
    • 盾牌猛擊後的近戰傷害加成取決於消耗的充能量。現在提供 25% 耗盡的迷你爆擊和 60% 耗盡的完全爆擊。
    • 充能現在會移除爆破騎士身上的負面效果(流血、火焰、瘋狂的牛奶、瓶手道尿瓶)。
    • 衝鋒效果現在會在任何距離造成傷害,傷害會隨著玩家衝鋒的時間而增加。

錯誤

  • 如果玩家設法用盾牌猛擊「撞擊」友方隊友(最常見的情況是隊友就在牆旁邊),即使玩家無法擊中隊友,「衝鋒撞擊」的聲音仍然會響起。
  • 衝鋒時,玩家的近戰範圍將顯著增加。然而,在衝鋒過程中揮舞近戰武器(正如預期的那樣)會立即結束衝鋒,並且在開始揮舞和落地揮舞之間有0.25秒的延遲,因此近戰範圍增加不適用。利用增加的射程的唯一方法是在衝鋒前揮動近戰武器,這樣近戰命中就會在衝鋒過程中落地。[1] [2]

細枝末節

  • 爆破兵在衝鋒時留下的尾跡與偵察兵飲用Bonk! 原子能量飲料後所獲得的尾跡一致。
  • 三種不同的衝鋒戰吼均為已存在於遊戲中的兩種音效的組合:當爆破手被爆擊擊殺時所發出的死亡慘叫聲,以及經過加速處理的黏性炸彈發射器在蓄力時的音效。

參考內容

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp 中的 GetSwingRange 函數數列
  2. https://youtu.be/mb8XfWyUOcg?t=191