Pistola
“ | Bang! L'ho fatto sembrar semplice!
Premi per ascoltare
— L'Esploratore
|
” |
La Pistola è l'arma secondaria standard per l'Esploratore e l'Ingegnere. È una tipica pistola semiautomatica alimentata da caricatore monofilare.
La sua precisione, benchè non sia eccezionale, è superiore a quella del Fucile a corto raggio o del Fucile. Si tratta di un'arma utile per colpire bersagli a media o lunga distanza o come ultima risorsa quando l'arma primaria è a corto di munzioni. La Pistola è molto utile per distruggere bombe adesive e per abbattere le Torrette non sorvegliate, aprendo il fuoco da un punto al di fuori della loro portata di tiro.
La Pistola è soggetta ad un leggero decadimento del danno con la distanza e, a causa del suo danno per colpo relativamente basso, è spesso trascurata dai giocatori. Nonostante tutto, a causa del suo rateo di fuoco e il rapido tempo di ricarica, questa è un'arma formidabile nelle mani di un giocatore esperto.
In combinazione col bonus Primo Sangue o con l'effetto della Crit-a-Cola, la Pistola diventa uno strumento letale che può uccidere qualunque nemico, sovracurato o meno, con un singolo caricatore.
Esattamente come il Revolver e la SMG, la Pistola spara un colpo perfettamente accurato prima che la dispersione dei proiettili entri in gioco, a patto che il giocatore abbia aspettato almeno 1.25 secondi dopo l'ultimo sparo.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
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Tipo di sparo | Hitscan | |
Tipo di Danno | Proiettile | |
A distanza o corpo a corpo? | Distanza | |
Danno | ||
Aumento massimo | 150% | 22 |
Danno base | 100% | 15 |
Decadimento massimo | 52.8% | 8 |
Dispersione dei pallettoni | 50:1 | |
Critico | 45 | |
Mini-critico | 20 - 30 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0,15 s | |
Ricarica | 1,005 s 1,035 s | |
Recupero dalla dispersione | 1,25 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Risultati relativi
Esploratore
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Ingegnere
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)
- Ora il rateo di fuoco è fisso, piuttosto che variare in base a quante volte si preme il tasto per sparare.
- Risolto un problema a causa del quale la Pistola dell'Ingegnere non utilizzava il colore della squadra per le braccia dell'Ingengere.
- Risolto un problema a causa del quale non era possibile equipaggiare Fucili o Pistole personalizzate con alcune classi.
- [Non documentato] Le pistole che usano l'Etichetta Nome o l'Etichetta Descrizione ora usano il modello c_model come da standard.
- [Non documentato] Risolto il problema che vedeva il braccio dell'Ingeniere in prima persona con il bodygroup sbagliato quando si aveva equipaggiato una Pistola rinominata insieme al Pugno di Ferro.
Bugs
- Né il cane che il carrello si muovono quando si spara con la Pistola, nemmeno con la visuale in terza persona. Difatti, l'animazione della Pistola non è altro che un rinculo.
- Quando l'Esploratore ricarica, la visuale in prima persona lo mostra mentre fa roteare l'arma e inserisce il nuovo caricatore al suo interno. Ciò non è mostrato nella visuale in terza persona.
- Quando l'Ingegnere ricarica, mette il caricatore all'incontrario.
Curiosità
- L'arma più simile alla Pistola nella vita reale è la PSM, un pesopiuma usato dai Sovietici come arma di difesa personale. Sparando un piccolo proiettile da 5.45 mm, non aveva come scopo quello di arrecare gravi danni a distanza ravvicinata.
- Se si tiene premuto il pulsante per ricaricare insieme a quello per sparare l'arma sparerà dei proiettili durante la ricarica.
- La Pistola dell'Ingegnere porta più munizioni di qualunque altra arma nel gioco, surclassando addirittura il Lanciafiamme e la Mitragliatrice pesante.
Galleria
Visuale in prima persona con l'Esploratore.
Visuale in prima persona con l'Ingegnere.
Visuale in prima persona RED con il Pugno di Ferro.
Visuale in prima persona BLU con il Pugno di Ferro.
Voci correlate
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