Sandcastle

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Sandcastle
Sandcastle Castle.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_degrootkeep_rats
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2023
(Scream Fortress XV)
Variantes: DeGroot Keep
Desenvolvedor(es): Aeon "Void" Bollig
Juniper
Harlen "UEAKCrash" Linke
Zoey Smith
Alex "Rexy" Kreeger
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noite
Perigos: Portão do castelo, Abismo
Perigos (Submundo): Drenagem de vida, abismos,
serras
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×3
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Sandcastle overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Sandcastle.png
Classificação dos apoiadores

Sandcastle é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa Medieval criado pela comunidade. Ele se passa em uma caixa de areia no quintal dos fundos da casa do Merasmus[1].

Sandcastle foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Campo de Batalha

  • Base BLU: A base BLU possui seu armário de reabastecimento e um feitiço. É uma área pequena envolta por peças de cerca de jardim pintadas de azul que formam uma muralha. Um xilofone se encontra parcialmente enterrado na areia e suas teclas tocam notas ao se golpear, pisar ou pular nelas. Há duas saídas, uma que leva à esquerda do Castelo e uma que leva ao Campo de Batalha.
  • Campo de Batalha: Entre o Castelo e a base BLU fica o Campo de Batalha, onde se passa a maior parte do combate. O Campo de Batalha é uma colina grande, com a base BLU e o Castelo nos terrenos mais baixos. Uma cerca e uma pedra grande no topo da colina podem ser usadas como cobertura pela equipe BLU contra projéteis da equipe RED.
  • Palitos de Fósforo: Através da colina há dois conjuntos de palitos de fósforo em chamas que podem ser usados para atear fogo a flechas de Snipers.
  • Pedra: Uma pedra grande no topo da colina. Demomen que investirem em direção à pedra usando a Tarja de Investida, o Escudo Esplêndido ou o Descobridor dos Sete Mares no ângulo certo podem utilizá-la como uma rampa para se lançarem ao topo do Castelo antes de o portão se abrir.

Pontos de Captura externos

  • Ponto A: O Ponto A fica à esquerda do Castelo (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do castelo e duas cabanas de brinquedo. Um buraco no muro do Castelo permite que jogadores RED pulem para cima do ponto ou ataquem do topo do Castelo. Um feitiço se encontra em frente ao caminhão de brinquedo e um buraco pequeno no muro pode ser entrado por jogadores sob os efeitos do feitiço Formiguinha para se transportarem instantaneamente para o Ponto B.
  • Ponto B: O Ponto B se encontra à direita do Castelo (ponto de vista da equipe BLU), entre o muro do Castelo e o penhasco. A equipe RED também é capaz de pular para cima deste ponto do muro do Castelo. É possível contornar a torre isolada do castelo por fora; jogadores corajosos o bastante para fazer isso devem ter cuidado para não caírem. Um feitiço pode ser encontrado em uma alcova no muro do Castelo e um buraco pequeno logo ao lado pode ser entrado por jogadores sob os efeitos do feitiço Formiguinha para se transportarem instantaneamente para o Ponto A.

Castelo

  • Pátio (Ponto C): O Pátio é a área principal do Castelo, localizada entre a base RED e o portão de entrada, e é acessado após entrar no Castelo pelo Portão. O Ponto de Captura se encontra em uma área mais fechada no fundo do Pátio. Rampas levam aos Corredores do Castelo. À direita do Pátio e perto das rampas ficam um kit médico e uma caixa de munição médios.
  • Portão: A entrada principal, é também a única entrada ao castelo para a maioria dos jogadores. É um grande portão de madeira localizado no centro do muro do Castelo. O Portão se abre após os pontos A e B serem capturados e permanece aberto pot 60 segundos. Quando o portão se fecha, jogadores passando embaixo dele podem acabar esmagados até a morte.
  • Corredores do Castelo: Os Corredores do Castelo se encontram abaixo dos Adarves, porém acima do Pátio e da base RED, e podem ser acessados por rampas em ambos. Os Corredores também possuem o único acesso aos Adarves, acima do Portão.
  • Adarves: O nível mais elevado do castelo. Jogadores possuem uma visão ampla e limpa do Campo de Batalha. Nos dois lados opostos dos muros do Castelo há aberturas que permitem que a equipe RED caia diretamente nos Pontos A e B, com um feitiço por perto. Os Adarves também possuem palitos de fósforo usados para atear fogo a flechas de Snipers. Demomen com qualquer escudo podem acessar esta área ao usar a pedra da colina como rampa durante uma investida.
  • Base RED: A Base RED pode ser encontrada e acessada atrás do Pátio. Dentro dela ficam o armário de reabastecimento da equipe RED e um feitiço em uma sala iluminada por cogumelos bioluminescentes.
  • Quintal: Quando a rodada termina, um portal com a cor da equipe vencedora aparece no Pátio que apenas membros daquela equipe podem usar. Aqueles que entrarem no portal são transportados para fora da caixa de areia e voltam ao seu tamanho normal.

Submundo

Quando os pontos A e B são capturados, o portal para o Submundo fica disponível poerto do ponto A. Ele consiste de três áreas diferentes do quintal: um depósito de ferramentas, um ferrorama de brinquedo com blocos de madeira e uma grelha. No depósito, os jogadores devem evitar as serras; no ferrorama, os jogadores devem pular nos blocos (também é possível pular no trem); e, na grelha, os jogadores devem pular nos bifes, hambúrgueres e linguiças. Os jogadores que sobreviverem às três áreas são mandados de volta a suas respectivas bases com um bônus de velocidade, sobrecura e um feitiço raro.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Sandcastle

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)

  • Adição do mapa Sandcastle.

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 2

  • Correção de problemas com a ativação do xilofone.

Atualização de 13 de outubro de 2023

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Correção de caso em que os jogadores ficavam presos na porta ao entrar no portal ao mesmo tempo que um jogador inimigo.
  • Correção de um local invisível onde os jogadores poderiam se "empoleirar" na varanda com vista para o ponto C.

Bugs

  • É possível sair da área de morte do penhasco e voltar como Demoman usando saltos explosivos (tal como com a Tora de Ullapool) ou um item de mobilidade (tal como o Saltador de B.A.S.E. ou um escudo).
  • É possível sair da área jogável ou entrar na base da RED usando certos feitiços.

Galeria

Referências