Parche del 10 de octubre de 2024

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Notas del parche

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Parche 1

¡Ha llegado Scream Fortress XVI!

General

  • Se añadió un escalado de la IU basado en la resolución para una mejor compatibilidad con HiDPI.
  • Se corrigió que el atributo de velocidad de recarga en Mann vs. Máquinas no aumentase correctamente la velocidad y gravedad del proyectil del Cazador (corrección de la comunidad de Marxvee).
  • Se corrigió que el atributo de daño adicional en Mann vs. Máquinas no aumentase correctamente para el Cazador (corrección de la comunidad de Marxvee).
  • Se corrigió que no se pudiesen recoger créditos en MvM al estar sobre un teleportador.
  • Se corrigió que la Caja de Cosméticos de Invierno 2016 Abierta no reprodujese el sonido especial de la caja de invierno.
  • Se recompilaron algunos modelos del cielo para corregir problemas de UV.
  • Se actualizó La Máscara MÁS Aterradora para corregir algunos problemas de colisiones.
  • Se actualizó el efecto inusual Saboteado para corregir la velocidad incorrecta de la animación.
  • Se añadió una comprobación para evitar que se copie el artículo del espacio de acción de un objetivo cuando alguien se disfraza de él.
  • Se expuso CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() para usuarios de VScript.
  • Se actualizaron o añadieron algunas medallas de torneo.[5]
  • Se actualizó el efecto inusual Saboteado para corregir la velocidad incorrecta de la animación.
  • Se actualizaron varios mapas para solucionar problemas de localización.
  • Se actualizaron zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods y zi_sanitarium
    • Cambios generales:
      • Los zombis ya no aparecen al instante; su tiempo de reaparición ahora depende del mapa.
      • Se cambiaron los nombres de los equipos a Supervivientes y Zombis (en lugar de RED y BLU).
      • Nota: Este cambio solo es visible en el modo casual o en servidores con mp_tournament establecido en 1.
      • El Spy superviviente ahora puede disfrazarse de zombi y el equipo enemigo lo verá como tal (¡gracias, Sprinkles!).
      • Nota: Los Spies supervivientes disfrazados seguirán apareciendo resaltados mediante la habilidad Revelar del Spy zombi.
      • La Pomson 6000 ahora pone las habilidades de los zombis en tiempo de recarga al impactar el proyectil.
      • Ahora el Pyro superviviente puede destruir la Granada PEM del Engineer zombi al golpearla con el Demoledor.
      • Entrar en el área de la habilidad Escupitajo del Sniper zombi ahora consume el Apungelador e impide el daño inicial.
      • Permanecer en el área de la habilidad Escupitajo del Sniper zombi ahora emite efectos de sonido adicionales y muestra un efecto visual verde llameante en la interfaz.
      • Se añadieron nuevos iconos de muerte para cada ataque de los zombis.
    • Cambios en los zombis:
      • Se eliminó la mejora de velocidad fuera de combate de todos los zombis.
      • Pyro zombi:
        • El Pyro zombi tiene una nueva habilidad: Aliento del Dragón.
        • Lanza una bola de fuego de La Furia del Dragón.
        • El lanzamiento inicial de la bola de fuego puede reflejar proyectiles y soltar ráfagas de aire comprimido a los enemigos.
        • El Pyro zombi ahora inflige minicríticos a los jugadores en llamas al realizar ataques cuerpo a cuerpo.
        • El Pyro zombi ahora crea una pequeña explosión al morir, haciendo retroceder a los enemigos que se encuentren en un radio de 125 unidades Hammer.
        • El Pyro zombi ya no emite una nube de Lanzacombustible al morir.
      • Demoman zombi:
        • Se añadieron nuevos efectos de sonido para advertir sobre la habilidad Exploembestida del Demoman zombi.
      • Heavy zombi:
        • Se redujo la salud del Heavy zombi de 600 a 450.
        • El Heavy zombi ahora suelta un botiquín mediano al morir.
      • Sniper zombi:
        • Se redujo a la mitad el daño contra las construcciones de la habilidad Escupitajo del Sniper zombi.
        • La habilidad Escupitajo del Sniper zombi ahora aplica un efecto visual en la pantalla para los jugadores que estén dentro del charco.
      • Medic zombi:
        • El Medic zombi ahora emite salud como si fuese un dispensador a los zombis cercanos.
        • Ahora el Medic zombi ya no puede atacar al usar la habilidad Curación.
        • Se añadió un nuevo efecto de sonido para la habilidad Curación del Medic zombi.
      • Spy zombi:
        • El Spy zombi ya no emite efectos de partículas cuando es invisible, lo que lo vuelve totalmente invisible cuando no ataca. ¡Que tengan cuidado los corazones sensibles!
      • Scout zombi:
        • Ahora que los demás zombis son más lentos, la velocidad del Scout zombi destaca más que nunca.
    • Correcciones de errores
      • Se corrigió un error que permitía al Demoman zombi sobrevivir a su propia Exploembestida (¡gracias, gasous nebule!).
      • Se corrigió un error que provocaba que el Demoman zombi no recibiese reconocimiento por matar a jugadores con la habilidad Exploembestida.
      • Se corrigió un error que causaba que los zombis no se desmembrasen correctamente.
      • Se corrigió un error que causaba que los artículos cosméticos de los zombis permaneciesen en los jugadores del equipo RED después de que se reiniciase la ronda.
      • Se corrigió un error que provocaba que el charco de la habilidad Escupitajo del Sniper zombi empujase ligeramente a los jugadores en determinadas circunstancias.
      • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores tuviesen la apariencia incorrecta al reaparecer al comienzo de la ronda.
      • Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedasen atascados en el modo espectador al intentar unirse a una partida en curso.
      • Se corrigió un problema que impedía que las entidades game_text se borrarsen correctamente tras el reinicio de la ronda.
  • Se actualizó zi_murky (cambios adicionales):
    • Ahora los supervivientes aparecen por todo el mapa en varios grupos pequeños, en lugar de aparecer todos en la planta de aguas residuales.
    • Se añadió una tienda salvavidas para conectar con la cabaña solitaria del extremo sur del mapa.
    • Se añadió una nueva red de muelles con una serie de plataformas que conducen al tejado del embarcadero central.
    • Se añadió una pequeña rampa a las tuberías de alcantarillado de más a la izquierda.
    • Se eliminaron algunas rampas incómodas y se sustituyeron por muelles más adecuados.
    • Se despejaron los tejados en todo el mapa.
    • Se eliminó un botiquín grande que flotaba.
    • Se eliminaron los reflejos del agua que causaban problemas de rendimiento.
    • Se redujo la intensidad de la corrección del color.
    • Se realizaron mejoras de colisiones.
  • Se actualizó zi_atoll (cambios adicionales):
    • Se estableció un límite de distancia de renderizado a la mayoría de los objetos.
    • Se añadieron entidades «occluder» al faro para mejorar el rendimiento.
  • Se actualizó zi_woods (cambios adicionales):
    • Se corrigió que la narradora no se silenciase al añadir tiempo.
  • Se actualizó zi_sanitarium (cambios adicionales):
    • Ahora se puede acceder al tejado.
    • Se añadieron varias rutas al tejado.
    • Se redujo ligeramente la intensidad de la niebla.
    • Se añadieron más calabazas explosivas.
    • Se aumentó la altura del cielo.
  • Se actualizó cp_gravelpit_snowy:
    • Se mejoró el rendimiento mediante la combinación de objetos.
    • Se mejoraron las colisiones.
    • Se aumentó el volumen de la pistola láser de la secuencia final.
    • Se realizaron diversas mejoras.
  • Se actualizó koth_sawmill_event:
    • Se corrigió una superposición.
  • Se actualizó koth_undergrove_event:
    • Se corrigieron algunos exploits que permitían a los jugadores salir del mapa en el Inframundo (¡gracias, MN!).
    • Se ajustó la colocación de las calabazas explosivas en el mundo exterior y se aumentó el número máximo de bombas a 6.
    • Se corrigió una textura incorrecta en el lado del equipo RED.
  • Se actualizó koth_synthetic_event:
    • Se alejaron los hechizos del medio.
    • Se ajustaron algunos detalles.
    • Se corrigieron problemas de colisiones.
    • Se realizaron pequeños cambios en la iluminación.
  • Se actualizó pd_mannsylvania:
    • ¡Se añadieron aún más murciélagos!
    • Se añadieron más puntos de aparición para las calabazas explosivas.
    • Se añadió una nueva línea de voz en la que Drácula está molesto si no recibe ninguna donación de sangre.
    • Se cambió el tiempo de preparación por una cuenta atrás normal.
    • Se aumentó la duración del potenciador Vampiro al salir del castillo de Drácula de 15 a 20 segundos.
    • Se redujo el temporizador de la bolsa de sangre soltada de 15 a 10 segundos.
    • Se redujo el tiempo de reaparición de oleadas del equipo perdedor de 4 a 2 segundos.
    • Se redujo el tiempo de reaparición de oleadas durante un estado neutral de la partida de 4 a 2 segundos.
    • Se modificaron las puertas de la base principal para que tengan ventanas.
    • Se eliminó la aparición de hechizos raros en la zona del cementerio y se sustituyeron por hechizos comunes.
    • Se realizaron ajustes en la recogida de munición y salud.
    • Se realizaron ajustes de colisión en las escaleras junto al portal de salida del castillo.
    • Se realizaron pequeñas mejoras visuales.
  • Se actualizó ctf_applejack:
    • Se corrigió que las armas de proyectiles no funcionasen en el interior de los edificios.
    • Se eliminó la colisión de balas de las barandillas de la sala del dosier.
    • Se eliminó la posibilidad de saltar al balcón del Sniper mediante los objetos del mapa, para que los Snipers se sientan más cómodos.
    • Se eliminaron las rejillas de ventilación a las que les faltaban texturas.
    • Se corrigió el error que permitía quedarse atascado en el cobertizo del equipo BLU.
    • Se corrigió un punto en el cobertizo central en el que era posible quedarse atascado (¡gracias, Midnite!).
    • Se corrigió una textura que se veía extraña en las salas del dosier.
    • Se corrigió un desplazamiento negro en el patio del dosier del equipo RED.
    • Se eliminó la colisión de los alimentos en la mesa de la base del equipo RED.
  • Se actualizó cp_ambush_event:
    • Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores construir en la primera base del equipo RED (¡gracias, MN!).
    • Se mejoró la iluminación de la base del equipo RED en la tercera etapa.
    • Se corrigió que la linterna colisionara con la pared del precipicio de la caverna en la primera etapa.
    • Se corrigieron algunas sombras extrañas que proyectaban algunos objetos.
    • Se corrigió que el ataúd no fuera sólido en la segunda etapa.
    • Se corrigió un punto en el que equipo BLU podía atacar fácilmente a los enemigos en la salida interior del equipo RED.
    • Se corrigieron algunas lámparas que flotaban.
    • Se corrigió que algunos objetos desapareciesen demasiado pronto.
    • Se corrigió un problema inusual que provocaba que los jugadores cayesen directamente a la lava al teletransportarse al Inframundo.
    • Se realizaron ajustes de colisión en algunas cajas para que sea más fácil saltar sobre ellas.
  • Se actualizó arena_lumberyard_event:
    • Se recreó el modo de juego en VScript.
    • Se aumentó significativamente el rendimiento del servidor.
    • En lugar de usar el sistema al mejor de siete rondas además del sistema al mejor de tres del modo casual, el mapa simplemente llevará a cabo 15 rondas de juego tradicionales, como Infección Zombi y CONTRA Saxton Hale .
    • Se actualizó la apariencia del fantasma de curación para el equipo RED.
    • Ahora las ventanas emergentes de texto se muestran en el chat en lugar de hacerlo en el medio de la pantalla.
    • Se redujo el volumen del hechizo recibido.
    • Se eliminaron el Rey Esqueleto y el Jinete Decapitado sin Montura aleatorios.
    • Se eliminó el hechizo raro que recibía el último jugador que quedaba vivo.
    • Se convirtieron algunos botiquines medianos en botiquines pequeños.
    • Se eliminaron los botiquines pequeños del segundo piso de ambas iglesias.
    • Se corrigió una calabaza explosiva que se atascaba en el terreno.
  • Se actualizó pl_embargo:
    • Se corrigió un exploit que permitía al equipo BLU teletransportarse a la base del equipo RED (¡gracias, Jameson!).
    • Se corrigió que no hubiera una cuenta atrás al finalizar la ronda.

Cambios sin documentar

Parche 2

  • Se actualizó vsh_outburst para solucionar un problema con los sonidos que no se reproducían correctamente.
  • Se añadieron las cadenas que faltaban para los nuevos filtros raros.

Referencias

  1. Triboniophorus Gentlemannus, Spider Sights, Dusk Duster, Mannhattan Protect, Nightfall Veil, Defaced Detonator, Strikeout, Fleet Commander, School Nuisance, Witch Doctor, Strigoi Stare, Nuclear Necessity, Shadow Shroud, Delldozer, Surgeon General, Hellish Overlord, Badlands Bandido, Contaminated Carryall, Duality of Mantle, Chiromancer's Kit y Sear Seer
  2. Fuego espectral, Llama galáctica, Recarga reactivada, Electricidad no muerta, Frankencargado, Plaga fantasma, Neblina inquietante, Murciélagos, Cuervos, Palomas, Fogón abrasador, Superresplandor
  3. Aura de energía, Aura de energía, Impulso incrementado, Catalizador de carga, Aura amplificadora, Fusión mística, Confeti odioso, Confeti adorable, Celebración de confeti, Diluvio, Huerto de calabazas
  4. Apagón, Hierro de Luchador, Equipo Energizado, Griego Distinguido, Glaseado de Gobi, Detalle del Equipo, Baño de Grafito, Pirañamanía, Especialista en Sigilo, Polvo Estelar, Necropulimento, Disco Rayado
  5. PASS Time Federation Temporada 4 (Europa), AsiaFortress Liquid.tf Highlander Invite Summer 2024, AsiaFortress Liquid.tf Open Fall 2024, ozfortress Experimental Cup 3 2024 y CLTF2 Ultiduo Cup Otoño 2024