Aktualizacja z 10 października 2024

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Lista zmian

Main menu hwn24 upgrades.png

Łatka 1

Scream Fortress XVI już tu jest!!

Ogólne

  • Dodano skalowanie interfejsu użytkownika oparte na rozdzielczości dla lepszej obsługi technologii HiDPI.
  • Naprawiono błąd powodujący, że atrybut prędkości przeładowywania w trybie Mann vs Maszyny nie skalował w poprawny sposób prędkości i grawitacji pocisków dla Łowcy (poprawka społeczności od użytkownika Marxvee).
  • Naprawiono błąd powodujący, że atrybut premii do obrażeń w trybie Mann vs Maszyny nie był skalowany w poprawny sposób dla Łowcy (poprawka społeczności od użytkownika Marxvee).
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający podniesienie waluty w trybie Mann vs Maszyny, jeśli znajdowała się ona na teleporcie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że specjalny dźwięk otwartego zimowego pojemnika 2016 nie był odtwarzany.
  • Ponownie skompilowano niektóre modele skyboksów, aby rozwiązać problemy z mapowaniem UV.
  • Zaktualizowano Najstraszniejszą maskę JAKA ISTNIEJE, by naprawić pewne problemy z geometrią.
  • Zaktualizowano nietypowy efekt „zasapowany” w celu naprawienia animacji odtwarzającej się z błędną prędkością.
  • Dodano funkcję zapobiegającą kopiowaniu przedmiotu w slocie działania celu przebrania, gdy jest się za niego przebranym.
  • Wystawiono CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() dla użytkowników VScript.
  • Zaktualizowano/dodano kilka medali turniejowych.[5]
  • Zaktualizowano kilka map, by naprawić problemy z lokalizacją tekstu.
  • Zaktualizowano mapy zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods i zi_sanitarium:
    • Ogólne zmiany:
      • Zombie nie odradzają się już natychmiast. Od teraz ich czas odradzania jest zależny od mapy.
      • Zmieniono nazwy drużyn na „Ocalali” i „Zombie” (zamiast „RED” i „BLU”).
        • Uwaga: ta zmiana jest widoczna tylko w trybie swobodnym lub na serwerach z poleceniem mp_tournament ustawionym na 1.
      • Od teraz Szpieg z drużyny ocalałych może przebrać się za zombie i będzie widziany w ten sposób przez wrogą drużynę (dzięki, Sprinkles!).
        • Uwaga: przebrani Szpiedzy z drużyny ocalałych wciąż będą wyróżniani za pomocą umiejętności „Ujawnienie” Szpiega-zombie.
      • Od teraz Pomson 6000 wprowadza umiejętności zombie w czas oczekiwania przy trafieniu.
      • Od teraz Pyro z drużyny ocalałych może zniszczyć granat EMP Inżyniera-zombie, trafiając go Burzycielem.
      • Od teraz wdepnięcie w splucie Snajpera-zombie zużywa Zamrożonego agenta i zapobiega początkowym obrażeniom.
      • Od teraz stanięcie w spluciu Snajpera-zombie wydaje dodatkowe efekty dźwiękowe oraz powoduje pojawienie się nakładki interfejsu przedstawiającej zielony ogień.
      • Dodano nowe ikony zabójstw dla każdego ataku zombie.
    • Zmiany dla zombie:
      • Usunięto premię do prędkości poza walką dla wszystkich zombie.
      • Pyro-zombie:
        • Pyro-zombie ma nową umiejętność – „Smoczy oddech”
          • Wyrzuca kulę ognia ze Smoczej furii.
          • Początkowy rzut kulą ognia może odbijać pociski i odpychać przeciwników sprężonym powietrzem.
        • Od teraz Pyro-zombie zadaje trafienia minikrytyczne płonącym graczom przy trafieniu atakiem wręcz.
        • Od teraz Pyro-zombie tworzy niewielką eksplozję przy śmierci, odrzucając wrogów w promieniu 125 jednostek Hammera.
        • Pyro-zombie nie wydziela już chmury z Rozpałki przy śmierci.
      • Demoman-zombie:
        • Dodano nowe efekty dźwiękowe, by zasygnalizować bombową szarżę Demomana-zombie.
      • Gruby-zombie:
        • Zredukowano zdrowie Grubego-zombie z 600 do 450 pkt.
        • Gruby-zombie nie upuszcza już średniej apteczki przy śmierci.
      • Snajper-zombie:
        • Od teraz obrażenia zadawane konstrukcjom przez splucie Snajpera-zombie są zredukowane o połowę.
        • Od teraz splucie Snajpera-zombie stosuje nakładkę na ekranie dla graczy stojących w kałuży splucia.
      • Medyk-zombie:
        • Od teraz Medyk-zombie wydaje pobliskim zombie zdrowie (jak zasobnik).
        • Medyk-zombie nie może już atakować podczas leczenia.
        • Dodano nowy efekt dźwiękowy dla umiejętności leczenia Medyka-zombie.
      • Szpieg-zombie:
        • Szpieg-zombie nie emituje już efektów cząsteczkowych, gdy jest niewidzialny, co czyni go niemożliwym do zobaczenia, gdy nie wykonuje ataku. Uwaga na straszaki!
      • Skaut-zombie:
        • Z uwagi na malejącą prędkość innych zombie, szybkość Skauta-zombie wyróżnia się bardziej niż kiedykolwiek.
    • Poprawki błędów:
      • Naprawiono błąd umożliwiający Demomanowi-zombie przeżycie swojej własnej Bombowej szarży (dzięki, gasous nebule!).
      • Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa graczy Bombową szarżą nie były uznawane dla Demomana-zombie.
      • Naprawiono błąd powodujący, że zombie nie były poprawnie rozczłonkowywane.
      • Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty ozdobne zombie utrzymywały się na graczach drużyny RED po restarcie rundy.
      • Naprawiono błąd powodujący, że kałuża splucia Snajpera-zombie lekko popychała graczy w pewnych okolicznościach.
      • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mieli nieprawidłową skórę przy odradzaniu się przy rozpoczęciu rundy.
      • Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się w trybie widza przy próbie dołączenia do gry w toku.
      • Naprawiono błąd powodujący, że obiekty „game_text” nie były prawidłowo usuwane po zresetowaniu rundy.
  • Zaktualizowano mapę zi_murky (dodatkowe zmiany):
    • Ocalali odradzają się teraz na mapie w kilku małych grupach zamiast w oczyszczalni ścieków.
    • Dodano sklep z kołami ratunkowymi jako łącznik z odosobnioną chatą na południowym skraju mapy.
    • Dodano nową sieć doków z wieloma platformami prowadzącymi na dach centralnej przystani.
    • Dodano niewielką rampę do położonej najbardziej na lewo rury ściekowej.
    • Usunięto kilka nieporęcznych drabino-ramp i zastąpiono je dokami z prawdziwego zdarzenia.
    • Uprzątnięto dachy w obrębie mapy.
    • Usunięto unoszącą się dużą apteczkę.
    • Usunięto kosztowne pod względem wydajności odbicia z wody.
    • Zmniejszono intensywność korekcji kolorów.
    • Ulepszono geometrię.
  • Zaktualizowano mapę zi_atoll (dodatkowe zmiany):
    • Ustawiono limit odległości renderowania dla większości rekwizytów.
    • Dodano obiekt typu func_occluder na latarni, by poprawić wydajność.
  • Zaktualizowano mapę zi_woods (dodatkowe zmiany):
    • Naprawiono błąd powodujący, że spiker nie był wyciszany po dodaniu czasu.
  • Zaktualizowano mapę zi_sanitarium (dodatkowe zmiany):
    • Dach jest teraz dostępny.
    • Dodano kilka sposobów na dostanie się na dach.
    • Nieznacznie zmniejszono intensywność mgły.
    • Dodano więcej dyniowych bomb.
    • Podniesiono wysokość skyboxa.
  • Zaktualizowano mapę cp_gravelpit_snowy:
    • Poprawiono wydajność poprzez połączenie rekwizytów.
    • Ulepszono geometrię mapy.
    • Zwiększono głośność działa laserowego w sekwencji finałowej.
    • Wdrożono rozmaite poprawki.
  • Zaktualizowano mapę koth_sawmill_event:
  • Zaktualizowano mapę koth_undergrove_event:
    • Naprawiono kilka nadużyć w miejscach poza mapą w czyśćcu (dzięki, MN!).
    • Dostosowano rozmieszczenie dyniowych bomb w czyśćcu oraz zwiększono maksymalną liczbę bomb do 6.
    • Naprawiono nieprawidłową teksturę po stronie drużyny RED.
  • Zaktualizowano mapę koth_synthetic_event:
    • Odsunięto zaklęcia od środka.
    • Dostosowano detale.
    • Wprowadzono poprawki geometrii.
    • Wprowadzono drobne zmiany oświetlenia.
  • Zaktualizowano mapę pd_mannsylvania:
    • Dodano jeszcze więcej nietoperzy!
    • Dodano więcej punktów odradzania się dyniowych bomb.
    • Dodano nową ponaglającą kwestię dialogową dla sytuacji, kiedy Dracula nie otrzyma żadnej krwi.
    • Usunięto czas na przygotowanie i zastąpiono go normalnym odliczaniem.
    • Wydłużono czas trwania bonusu wampira po opuszczeniu zamku Draculi z 15 do 20 sekund.
    • Skrócono czas trwania upuszczonego worka z krwią z 15 do 10 sekund.
    • Skrócono czas fali odradzania dla przegrywającej drużyny z 4 do 2 sekund.
    • Skrócono czas fali odradzania przy neutralnym stanie gry z 4 do 2 sekund.
    • Do drzwi do głównej strefy odradzania dodano okna.
    • Usunięto miejsce pojawiania się rzadkiego zaklęcia w okolicy cmentarza i zastąpiono je zwykłym.
    • Dostosowano apteczki i paczki z amunicją.
    • Dostosowano kolizję schodów koło portalu wyjściowego zamku.
    • Wprowadzono drobne poprawki wizualne.
  • Zaktualizowano mapę ctf_applejack:
    • Naprawiono błąd powodujący, że bronie wystrzeliwujące pociski (wyrzutnie rakiet, łuki itd.) nie działały wewnątrz budynków.
    • Usunięto kolizję dla nabojów z poręczy w pomieszczeniu wywiadowczym.
    • Usunięto rekwizyt umożliwiający doskoczenie do balkonu snajpera, by pomóc Snajperom czuć się tam bardziej komfortowo.
    • Usunięto kraty wentylacyjne z brakującymi teksturami.
    • Naprawiono błąd powodujący, że możliwe było utknięcie w szopie drużyny BLU.
    • Naprawiono miejsce w szopie na środku, w którym można było utknąć (dzięki, Midnite!).
    • Naprawiono dziwną teksturę w pomieszczeniach wywiadowczych.
    • Naprawiono czarną dyslokację terenu na podwórzu od strony pomieszczenia wywiadowczego drużyny RED.
    • Usunięto kolizję z jedzenia na stole w strefie odradzania drużyny RED.
  • Zaktualizowano mapę cp_ambush_event:
    • Naprawiono nadużycie, dzięki któremu gracze mogli wznosić konstrukcje w pierwszej bazie drużyny RED (dzięki, MN!).
    • Ulepszono oświetlenie w bazie drużyny RED na trzecim etapie.
    • Naprawiono problem z interakcją geometrii lampionu i ściany klifu w jaskini na pierwszym etapie.
    • Naprawiono nietypowe cienie rzucane przez niektóre rekwizyty.
    • Naprawiono trumnę na drugim etapie, która nie była w stałej formie.
    • Naprawiono miejsce na drugim etapie przy wyjściu od strony drużyny RED, które pozwalało na zabijanie graczy bezpośrednio przy strefie odrodzenia.
    • Naprawiono kilka unoszących się lamp.
    • Poprawiono kilka rekwizytów, które zanikały za wcześnie.
    • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że gracze spadali bezpośrednio do lawy podczas teleportacji do czyśćca.
    • Dostosowano kolizję kilku skrzynek, by łatwiej było na nie wskoczyć.
  • Zaktualizowano mapę arena_lumberyard_event:
    • Odtworzono tryb gry w VScript.
    • Znacznie zwiększono wydajność po stronie serwera.
    • Zamiast używać systemu do czterech wygranych jako dodatku do systemu do dwóch wygranych, mapa będzie składać się z 15 tradycyjnych rund, tak jak w trybach Zarazy zombie i Versus Saxton Hale.
    • Zaktualizowano wygląd leczącego ducha dla drużyny RED.
    • Od teraz okienka tekstowe są wyświetlane na czacie, a nie na środku ekranu.
    • Zmniejszono głośność nadchodzącego zaklęcia.
    • Usunięto Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca i szansę na pojawienie się Króla Szkieletów.
    • Usunięto przyznawanie rzadkiego zaklęcia ostatniemu żywemu graczowi.
    • Zamieniono niektóre średnie apteczki na małe apteczki.
    • Usunięto małe apteczki z piętra obu kościołów.
    • Naprawiono dyniową bombę, która utknęła w terenie.
  • Zaktualizowano mapę pl_embargo:
    • Naprawiono nadużycie umożliwiające drużynie BLU teleportację do strefy odradzenia drużyny RED (dzięki, Jameson!).
    • Dodano odliczanie na końcu rundy, którego wcześniej brakowało.

Nieudokumentowane zmiany

Łatka 2

  • Zaktualizowano mapę vsh_outburst, by naprawić problem z nieprawidłowym odtwarzaniem dźwięków.
  • Dodano łańcuchy tekstu dla nowych kuriozalnych filtrów.

Przypisy

  1. Triboniophorus Dżentelmennus, Pajęcze patrzałki, Pudermantel półmroku, Protektor Mannhattanu, Zasłona zmroku, Zeszpecony zapalnik, Wynaturzone wyautowanie, Komandor floty, Uciążliwy uczeń, Szpitalny szaman, Spojrzenie strzygonia, Nuklearny niezbędnik, Całun cienia, Delldożer, Naczelny chirurg, Diabelski dominator, Bandyta z Badlandów, Skażona sakwa, Dwoistość okrycia, Przyrządy proroka, Wrzący wróżbita
  2. Widmowy ogień, Galaktyczny płomień, Wyładowanie wskrzeszonego, Elektryczność nieumarłego, Frankennaładowany, Przywidziana plaga, Nawiedzona mgła, Wściekłe wampiry, Wygłodniałe wrony, Gołębia gloria, Palący palnik, Überżar
  3. Wysoki woltaż, Powiększony pęd, Kinetyczny katalizator, Amplifikacyjna aura, Mistyczna fuzja, Obrzydliwe konfetti, Przemiłe konfetti, Celebrujące konfetti, Ulewa, Pole dyniowe
  4. zaciemnienie, spluwa siepacza, ładunek zespołowy, gustowny Grek, gobijska glazura, drużynowy detal, grafitowe okrycie, piraniowy zawrót głowy, specjalista skradania, gwiezdny pył, nekropolerka, rozbita płyta
  5. PASS Time Federation EU sezon 4, AsiaFortress Liquid.tf Highlander Invite lato 2024, AsiaFortress Liquid.tf Open jesień 2024, ozfortress Experimental Cup 3 2024, CLTF2 Ultiduo Cup jesień 2024