Ракетомёт
![]() | Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Rocket Launcher (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
« | Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Ракетомёт — это стандартное основное оружие солдата. Представляет собой типичный реактивный гранатомет с широким раструбом и металлической панелью сбоку.
Ракетомёт вмещает четыре ракеты, и запускает их со скоростью в 1100 Hammer-единиц в секунду (около 75 км/ч), начиная с правой стороны прицела и перемещаясь к центру. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; снаряд будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвётся при контакте с поверхностью или противником. Ракеты наносят фиксированный урон в радиусе взрыва, который снижается с увеличением расстояния от его центра. Урон обычной ракеты сильно снижается с увеличением дальности полёта до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитых ракетомётом игроков обычно разрывает на части.
Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, позволяя опытному игроку «жонглировать» ими. При этом, приземлившись, жертва может получить урон от падения. Также игрок может использовать эффект отбрасывания на себе и совершить прыжок на ракете, выстрелив себе под ноги одновременно с прыжком. Приседание в воздухе во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить его дальность и высоту, а также наносит уменьшенный урон игроку. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам, чтобы дать преимущество на полях сражений, так вы сможете наносить урон по врагам и убивать их, что облегчает борьбу с вражеским солдатом, так как они, как правило, должны полагаться на прямые попадания.
Содержание
[hide]Урон и время
[свернуть]Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Тип урона | Взрыв | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 52.8% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 24-48 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122-151 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9,1 футов |
Снижение урона | 1% / 2,88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0,8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0,92 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0,8 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Вариант странного типа
[развернуть]Информация о варианте странного типа |
---|
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
|
Пулемётчик
|
Снайпер
|
|
Достижения Snakewater
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
- Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)
- Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел сильнее, чем предполагалось.
- Увеличено максимальное количество ракет солдата с 16 до 20.
- Обновлена иконка убийства ракетомёта.
- [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц были обновлены.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.
- Уточнена сила отдачи ракетомёта для большего соответствия анимации.
Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)
- [Недокументированное] Добавлен праздничный вариант.
- Теперь праздничный ракетомет можно подарить.
Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)
- [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы.
- Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный ракетомет ботоубийцы.
Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
- Добавлен Серебряный и Золотой ракетомет ботоубийцы вер. 2.0.
- Исправлена ошибка, при которой ракетомет использовал текстуры отображения рук неверного цвета команды.
Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)
- [Недокументированное] Добавлен вариант оружия из австралия.
Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)
- Конвертирована модель оружия, использующая систему
c_models
.
Обновление от 25 сентября 2014
- [Недокументированное] Исправлен прицел ракетомёта.
- Исправлены объекты, которые считались статическими объектами после долгого времени на сервере.
- Исправлены ракеты, которые иногда были твердыми.
Неиспользуемый контент
- В папке с моделями ракетомета есть файл
new_worldrpg_combo
, содержащий текстуру старого ракетомета из Team Fortress Classic. - В архиве также есть папка
W_RPG
, содержащая другую модель ракетомета, с белой текстурой и окантовкой. Файл текстуры называетсяw_rocketlauncher01
. - В файлах игры есть файлы еще одного ракетомета. Они находятся в папке
v_rocketlauncher
, все файлы в которой не используются, кроме файловv_rocket
,v_rocketlauncher01.vtf
иv_rocketlauncher01_gold.vtf
. В настоящий момент неизвестно, из какой игры были взяты эти файлы, либо же эти файлы были созданы еще в альфа-версии Team Fortress 2.
Ошибки
- Во время перезарядки ракетомета солдат визуально может вставить лишнюю ракету.
- Иногда игрок застревает в позиции перезарядки. Это можно исправить, переключившись на дополнительное оружие или оружие ближнего боя.
Факты
- Ракетомет — это сильно стилизованная версия РПГ-7. Рукоятка и спусковой крючок переставлены местами, раструб и прицел сильно увеличены, и похоже, что ракетомет стреляет измененными гранатами РПГ-2.
- Существуют современные ракетницы, способные вместить 4 ракеты, однако они используют выносной магазин и не похожи на «базуки» времен Второй мировой, которые использует солдат.
- Несмотря на анимацию сильной отдачи при выстрелах, в жизни ракетометы не имеют отдачи, поскольку реактивная сила вылетает через раструб.
- Сравнивая ракетомет из ранних трейлеров Team Fortress 2 и ракетомет из самой игры, можно увидеть, что у первого спусковой крючок был на передней рукояти и заряженные ракеты торчали непосредственно из дула, а на втором спуск расположен на задней рукояти и ракеты заряжаются вовнутрь ствола.
- Изначально ракетомет вмещал единственную ракету, как и его аналог в Team Fortress Classic. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
- В рамках кросс-промо акции, ракетомет солдата также использует Мегабет в игре Super Monday Night Combat.
- За оформление предварительного заказа игры Saints Row IV в Steam игроки могли получить внутриигровые ракетомет, Радужигатель и стандартный огнемет.
Галерея
Праздничный вариант для Красной команды.
Праздничный вариант для Синей команды.
Вариант с украшениями оружия для Красной команды.
Crossover Rocket Launcher персонажа Мегабет в меню ивентаря в Super Monday Night .Combat[1].
Оригинальный дизайн ракетомета показан в 2006 году на летней выставке EA.[2].
См. также
- Стратегии солдата с ракетометом
- Прыжки на Ракетах
- Праздничное оружие
- Оружие ботоубийцы
- Оружие из австралия
|
[развернуть]Оружие |
---|