Raketinheitin

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.

Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.

Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Ammus
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 125% 112
Perusvahinko 100% 90
Minimivahinko 52.8% 48
Lyhyt etäisyys 105-112
Keskipitkä etäisyys 50-90
Pitkä etäisyys 24-48
Kriittinen 270
Mini-kriittinen 122-151
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 2,8m
Vahingon vähennys 1% / 2,88
Vahinkoa itselle 27-89
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) 27-46
Toiminta-ajat
Attack interval 0,8 s
Lataaminen (ensin) 0,92 s
Lataaminen (jatkuva) 0,8 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leiki tulella
Leiki tulella
Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.


Tappava tupla
Tappava tupla
Ammu kaksi ei-buustattua kriittistä rakettia peräjälkeen.


Kuolema yläilmoista
Kuolema yläilmoista
Tee rakettihyppy ja tapa 2 vihollista ennen kuin osut maahan.


Ilmaisku
Ilmaisku
Tapa rakettihypyn aikana vihollinen Tasoittajalla, ennen kuin osut tai juuri osuttuasi maahan.
Savikiekko
Savikiekko
Ponnahduta vihollinen ilmaan raketilla ja tapa hänet haulikolla ilmasta.


Kauhun tasapaino
Kauhun tasapaino
Tapa vihollis-Sniper raketilla sen jälkeen, kun hän on tappanut sinut.


Triplatuhoa
Triplatuhoa
Tapa 3 vihollista yhdellä kriittisellä rakettiosumalla.


Kotkat kuuntelevat
Kotkat kuuntelevat
Tee korkein mahdollinen rakettihyppy kyyristymis- ja hyppytoiminnolla.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kuumakalle
Kuumakalle
Tapa Soldier kimmotetulla kriittisellä raketilla.
Jälkipoltto
Jälkipoltto
Sytytä rakettihyppäävä Soldier, kun hän on ilmassa.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Voittamaton Vanja
Voittamaton Vanja
Selviydy kriittisen raketin suorasta osumasta.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Kotkansilmä
Kotkansilmä
Tapa raketti/kranaatti-hyppäävä vihollinen kesken lennon täyteenladatulla Klassikolla, osumalla päähän ilman kiikaria.
Loikkijan loppu
Loikkijan loppu
Tapa raketti- tai kranaattihyppäävä vihollinen ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Kauhun ilmatasapaino
Kauhun ilmatasapaino
Tapa rakettihypyn aikana rakettia käyttäen vihollinen, joka myös rakettihyppää ja tappaa sinut raketilla.

Päivityshistoria

25. lokakuuta 2007 -päivitys
  • Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.

20. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Vähennettiin Soldierin Rakettien kokonaismäärää 36:sta 16:een

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.

22. helmikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.

Bugit

  • Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.

Trivia

  • Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
  • Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
  • Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
  • Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten Team Fortress Classic:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
  • Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.

Galleria

Katso myös