Reakcje głosowe Medyka
Reakcje głosowe są specjalnymi kwestiami odtwarzanymi po wykonaniu specyficznej czynności lub spełnieniu konkretnego warunku, na przykład zabiciu określonej liczby przeciwników za pomocą broni podstawowej lub do walki wręcz albo stanięcia w płomieniach. Poniżej znajduje się pełna lista reakcji głosowych Medyka (z wyjątkiem komend głosowych). Z powodu braku polskiej wersji dialogów, zostały użyte angielskie oryginały.
Spis treści
- 1 Reakcje związane z drwinami
- 2 Reakcje powiązane z zabójstwami
- 3 Reakcje powiązane z dominacjami
- 4 Reakcje powiązane z wydarzeniami
- 5 Reakcje powiązane z brońmi
- 6 Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
- 7 Reakcje związane z kontraktem
- 8 Reakcje związane z trybem Mann kontra maszyny
- 9 Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
- 10 Reakcje związane z pojedynkiem
- 11 Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
- 12 Reakcje związane z itemami
- 13 Nieużyte reakcje
Reakcje związane z drwinami
Kwestie wypowiadane przez Medyka podczas wykonywania różnych drwin opisane są w artykule „Drwiny Medyka”.
Reakcje powiązane z zabójstwami
Po zabiciu więcej niż jednego wroga w poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
|
Po zabiciu więcej niż trzech wrogów w poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
|
Zabójstwo bronią do walki wręcz |
Asysta |
|
Reakcje powiązane z dominacjami
Dominacja |
Odwet |
|
Reakcje powiązane z wydarzeniami
Początek rundy |
|
Nagła śmierć |
|
Pat |
Zostanie podpalonym |
Umierając |
Poważny ból |
Ostry ból |
Zniszczenie konstrukcji |
|
Zostanie oblanym Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem |
Teleportacja |
Bycie leczonym przez Medyka |
|
Pod wpływem ładunku ÜberCharge |
Reakcje powiązane z brońmi
Kiedy miarka ÜberCharge jest pełna |
Kiedy aktywując ÜberCharge z Mediguna |
|
Kiedy aktywując ÜberCharge z Kritzkriega lub z Quick-fixa |
|
Notka: Zaszczepiacz używa tych samych reakcji jak Medi Gun, Kritzkrieg i Quick-Fix.
Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
Po przejęciu Tajnych materiałów |
Po przejęciu punktu kontrolnego |
Stojąc na przejętym punkcie, strzelając z broni |
Obrona |
|
Reakcje związane z ładunkiem
Atak: Wózek jedzie do przodu |
|
Atak: Wózek jedzie do tyłu |
Obrona: wózek jedzie do przodu |
Atak: Zostań blisko wózka |
Atak: Wózek się nie rusza |
Obrona: Zatrzymaj bombę |
Reakcje związane z kontraktem
Udany kontrakt |
Trudny kontrakt |
Reakcje związane z trybem Mann kontra maszyny
Faza przygotowania/pomiędzy falami
Gotowy do gry |
Inni gracze nie są gotowi |
Fala ukończona, blisko Sklepu z ulepszeniami |
|
Po wizycie w Sklepie z ulepszeniami |
W trakcie fali
Podczas zbierania kredytów |
Członek drużyny zakłada sapera na Robota |
Wrogi snajper |
Niszczyciel działek |
Incoming Destroyed |
Bomb upuszczona |
Bomb podniesiona |
Robot z bombą wzmacnia się |
Gigant |
Pojawia się Podnosi bombę' Zniszczony' |
Czołg |
Pojawia się W strefie rzutu' Atakując
|
Członek drużyny zostaje zabity |
Wszyscy członkowie są zabici |
Kiedy przywrócony do życia Reanimatorem |
Różne |
Specyficzne dla Mannhatanu
Reakcje na bramę |
Roboty atakują Roboty obejmują bramę |
Po fali
Zwycięstwo |
Przegrana |
|
Kiedy otrzyując Zestaw serii zabójstw |
Zwykły łup
Rzadki łup Boski łup
|
Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
Notka: Kwestie dla tego modu były wykonane przez James'a McGuinna.
Setup |
Lokacja Saxtona |
Nad Za Kontakt Kontakt z pełnym ÜberCharge |
Wspinaczka |
Reakcje związane z pojedynkiem
Kiedy zaczynając pojedynek |
Pojedynek zaakceptowany |
|
Pojedynek odrzucony |
Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
Wyniki Koła Losu
Wielka Głowa |
Mała Głowa |
Whammy (krwawienie) |
Dobry los |
Zły los |
W trakcie walki z Merasmusem
Merasmus pojawia się na mapie |
Merasmus wyciąga Bombinomicon |
Ogłuszenie Merasmusa |
Merasmus próbuje się uleczyć |
Reakcje związane z Helltower/pl
Pchając wózek |
Godzina straszenia: most się pojawia |
Różne
Zebrano normalne zaklęcie |
Zebrano rzadkie zaklęcie |
Reakcja na zaklęcie |
Rzucanie zaklęć |
Różne
Spadając w bezdenną otchłań na Ghost Fort |
Przerażony |
Reakcje związane z itemami
Kiedy Archimedes Z jest używany
Dominacja |
Po przejęciu Tajnych materiałów |
Zostanie oblanym Sikwondem lub wściekłym mlekiem |
Fala ukończona, blisko sklepu z ulepszeniami |
Zwycięstwo |
zostanie podpalonym |
Pchając wózek w Helltower/pl |
Stojąc na punkcie kontrolnym, strzelając z broni |
Kiedy Medimedes jest używany
Dominacja |
ÜberCharge |
Kiedy Druga opinia jest w użyciu
Wózek się zatrzymał/pchanie wózka |
Dominacja |
Asysta |
ÜberCharge |
Nieużyte reakcje
Nieznany warunek |
|
|