Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/fr"
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− | [[ | + | [[File:Scouthumiliation.png|right|125px]] |
− | Le Scout est une classe rapide et agile capable d'attaques éclairs, et qui compense sa faible résistance aux dégâts par sa grande puissance à courte portée. Les Scouts excellent dans l'art de l'esquive, car ils peuvent changer brusquement de direction en plein saut grâce à leur double saut. En général, le meilleur endroit pour les attaquer est dans des lieux étroits, afin de les empêcher de tirer profit de leur agilité. Souvenez vous qu'en fonction de leur équipement, les Scouts peuvent assommer leurs ennemis, s'éteindre et éteindre leurs alliés des flammes de Pyro, | + | Le Scout est une classe rapide et agile capable d'attaques éclairs, et qui compense sa faible résistance aux dégâts par sa grande puissance à courte portée. Les Scouts excellent dans l'art de l'esquive, car ils peuvent changer brusquement de direction en plein saut grâce à leur double saut. En général, le meilleur endroit pour les attaquer est dans des lieux étroits, afin de les empêcher de tirer profit de leur agilité. Souvenez vous qu'en fonction de leur équipement, les Scouts peuvent assommer leurs ennemis, s'éteindre et éteindre leurs alliés des flammes de Pyro, devenir invulnérables aux dégâts pendant quelques secondes, ou encore infliger des Mini-Crits. Les attaquer à distance est généralement le meilleur moyen de les mettre en difficulté, à cause de leur manque d'armes efficaces à longue distance. |
− | ==Général== | + | == Général == |
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes/fr|Rôle]] |
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*Lorsque vous voyez un Scout tentant de prendre votre équipe à revers ou atteindre un objectif par un chemin détourné, gardez toujours l'œil ouvert sur lui, de façon à avoir le temps de réagir s'il tente de s'en prendre à vous par derrière. | *Lorsque vous voyez un Scout tentant de prendre votre équipe à revers ou atteindre un objectif par un chemin détourné, gardez toujours l'œil ouvert sur lui, de façon à avoir le temps de réagir s'il tente de s'en prendre à vous par derrière. | ||
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*Si un Scout essaie de tendre une embuscade à un allié peu vigilant, prévenez toujours l'allié et aidez-le pour vous débarrasser du Scout avant qu'il ne fuie. | *Si un Scout essaie de tendre une embuscade à un allié peu vigilant, prévenez toujours l'allié et aidez-le pour vous débarrasser du Scout avant qu'il ne fuie. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/fr|Santé]] |
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*Sa faible résistance aux dégâts le rend très vulnérable aux dégâts directs d'une roquette ou d'une grenade; elles le laisseront quasi mort. | *Sa faible résistance aux dégâts le rend très vulnérable aux dégâts directs d'une roquette ou d'une grenade; elles le laisseront quasi mort. | ||
*Si un Scout a été gravement blessé par votre roquette, sortez votre Fusil à pompe, afin d'économiser vos munitions et de vous débarrasser du gêneur plus rapidement. | *Si un Scout a été gravement blessé par votre roquette, sortez votre Fusil à pompe, afin d'économiser vos munitions et de vous débarrasser du gêneur plus rapidement. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/fr|Vitesse]] |
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*Vous devez penser plus vite que le Scout lui-même afin d'anticiper ses mouvements rapides. Souvenez vous qu'il est la classe la plus rapide du jeu. | *Vous devez penser plus vite que le Scout lui-même afin d'anticiper ses mouvements rapides. Souvenez vous qu'il est la classe la plus rapide du jeu. | ||
*Essayez d'anticiper où le Scout atterrira après son double saut pour tirer vos projectiles à cet endroit, il ne pourra pas les éviter. | *Essayez d'anticiper où le Scout atterrira après son double saut pour tirer vos projectiles à cet endroit, il ne pourra pas les éviter. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]] |
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*Le Scout est vraiment dévastateur à courte portée avec ses armes principales, essayez donc de le combattre à moyenne ou longue distance de façon à éviter de prendre des dégâts supplémentaires. | *Le Scout est vraiment dévastateur à courte portée avec ses armes principales, essayez donc de le combattre à moyenne ou longue distance de façon à éviter de prendre des dégâts supplémentaires. | ||
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− | ==Armes spécifiques== | + | == Armes spécifiques == |
Une liste d'astuces utiles à propos des outils du Scout: | Une liste d'astuces utiles à propos des outils du Scout: | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scattergun}} |
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*Le Fusil à Dispersion est terriblement puissant à courte portée, essayez de garder les Scouts au moins à moyenne distance. | *Le Fusil à Dispersion est terriblement puissant à courte portée, essayez de garder les Scouts au moins à moyenne distance. | ||
*Le dispersion des balles du Fusil à Dispersion est assez importante, ce qui réduit considérablement les dégâts encaissés. Essayez de sauter et de vous déplacer de façon imprévisible pour éviter la majeure partie des dégâts. | *Le dispersion des balles du Fusil à Dispersion est assez importante, ce qui réduit considérablement les dégâts encaissés. Essayez de sauter et de vous déplacer de façon imprévisible pour éviter la majeure partie des dégâts. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}} |
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*La Force-de-la-Nature n'a que deux balles dans son chargeur, et son rechargement est assez long. Utilisez ce défaut pour attaquer le Scout pendant son rechargement. | *La Force-de-la-Nature n'a que deux balles dans son chargeur, et son rechargement est assez long. Utilisez ce défaut pour attaquer le Scout pendant son rechargement. | ||
*La Force-de-la-Nature peut repousser les adversaires touchés grâce à son recul important, le Scout peut donc envoyer ses adversaires dans des dangers de la carte comme les scies, les trains ou les gouffres. Essayez toujours d'attaquer ces Scouts loin de ces dangers. | *La Force-de-la-Nature peut repousser les adversaires touchés grâce à son recul important, le Scout peut donc envoyer ses adversaires dans des dangers de la carte comme les scies, les trains ou les gouffres. Essayez toujours d'attaquer ces Scouts loin de ces dangers. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}} |
| | | | ||
− | * | + | *L'{{item name|Shortstop}} a une dispersion des balles bien moins importante que les autres armes du Scout, ce qui fait qu'il pourra vous infliger de sérieux dommages à moyenne distance. Cependant, si vous réduisez la distance avec le Scout, celui-ci aura beaucoup plus de mal à vous toucher. |
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}} |
| | | | ||
− | *Le Rafraîchisseur n'a que deux balles dans son chargeur, | + | *Le Rafraîchisseur n'a que deux balles dans son chargeur et ne fait pas de contre-coups, en revanche, il se recharge assez rapidement, comparé à la {{item name|Force-A-Nature}}. |
*Le Rafraîchisseur ne peut effectuer de tir critiques, mais sa jauge d'excitation se remplit assez vite si le Scout parcours de longues distances. Essayer de le neutraliser aussi vite que possible. | *Le Rafraîchisseur ne peut effectuer de tir critiques, mais sa jauge d'excitation se remplit assez vite si le Scout parcours de longues distances. Essayer de le neutraliser aussi vite que possible. | ||
+ | |- | ||
+ | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ||
+ | | | ||
+ | *Les Scouts utilisant cette arme sont, à la base, à peine plus rapide qu'un Demoman mais plus lent qu'un Pyro, un Engineer, un Sniper ou un Spy. Profitez de cette faiblesse pour les tuer avant qu'il n'aient fait assez de dégâts pour bénéficier de leur boost de vitesse complet. | ||
+ | *Le boost sera remis à zéro si le Scout saute, si vous l'obligez à sauter, il redeviendra plus lent, et donc, plus vulnérable. | ||
+ | *Les plombs de cette arme ont un cône de dispersion moins large, mais font également moins de dégâts.Souvenez-vous en quand vous attaquez un Scout à longue distance. | ||
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− | ===Armes secondaires=== | + | === Armes secondaires === |
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br>[[Pistol/fr|Pistolet]] / [[Lugermorph/fr|Lugermorph]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Winger|icon-size=100x100px}}<br />[[Pistol/fr|Pistolet]] / [[Lugermorph/fr|Lugermorph]] / [[Winger/fr|Ailier]] |
| | | | ||
*Lorsqu'un Scout utilise son Pistolet de près, c'est généralement que son arme principale (plus puissante dans ce cas-là) est vide. Profitez de cet aveu de faiblesse pour achever votre adversaire. | *Lorsqu'un Scout utilise son Pistolet de près, c'est généralement que son arme principale (plus puissante dans ce cas-là) est vide. Profitez de cet aveu de faiblesse pour achever votre adversaire. | ||
*Le Scout ne peut transporter que 4 chargeurs de Pistolet. Si vous vous en prenez à un Scout qui n'a plus de munitions de cette arme, attaquez le à moyenne distance pour prendre avantage sur lui grâce à son incapacité à utiliser son arme secondaire. | *Le Scout ne peut transporter que 4 chargeurs de Pistolet. Si vous vous en prenez à un Scout qui n'a plus de munitions de cette arme, attaquez le à moyenne distance pour prendre avantage sur lui grâce à son incapacité à utiliser son arme secondaire. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}} |
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| | | | ||
*Le Bonk! Atomic Punch est utile aux Scouts pour passer de gros champs de batailles sans dommages. Essayez de bloquer ou projeter le Scout dans un coin le temps que son invincibilité disparaisse et que vos alliés viennent vous prêter main forte pour vous en débarrasser. | *Le Bonk! Atomic Punch est utile aux Scouts pour passer de gros champs de batailles sans dommages. Essayez de bloquer ou projeter le Scout dans un coin le temps que son invincibilité disparaisse et que vos alliés viennent vous prêter main forte pour vous en débarrasser. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}} |
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| | | | ||
*La Crit-a-Cola permet des embuscades particulièrement violentes pour l'adversaire. Cependant, si vous parvenez à anticiper les Scouts utilisant cette arme, vous prendrez facilement l'avantage sur eux. | *La Crit-a-Cola permet des embuscades particulièrement violentes pour l'adversaire. Cependant, si vous parvenez à anticiper les Scouts utilisant cette arme, vous prendrez facilement l'avantage sur eux. | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}} |
− | |||
| | | | ||
− | *Si vous êtes aspergé de Mad Milk, essayez de vous éloigner du Scout, et de vous en débarrasser le plus rapidement possible, car si le combat s'éternise, le Scout prendra l'avantage sur vous en se soignant progressivement. | + | *Si vous êtes aspergé de {{item name|Mad Milk}}, essayez de vous éloigner du Scout, et de vous en débarrasser le plus rapidement possible, car si le combat s'éternise, le Scout prendra l'avantage sur vous en se soignant progressivement. |
+ | |- | ||
+ | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
+ | | | ||
+ | *Cette arme donne 15 PV supplémentaires au Scout, le tuer prendra donc un peu plus de temps, à moins qu'il ne soit équipé du {{item link|Sandman}} et/ou que vous jouiez en Pyro, puisque les Scouts portant cette arme sont plus vulnérables au feu. | ||
+ | *Les Scout ne subiront également aucun dégât de chute avec cette arme, les pousser d'une certaine hauteur ne servira donc qu'à les faire reculer. | ||
|} | |} | ||
− | ===Armes de mêlée=== | + | === Armes de mêlée === |
*La grande vitesse du Scout rend très difficile de fuir sans dommages s'il utilise son arme de mêlée. Essayez de toujours regarder votre adversaire, et utilisez votre propre arme de mêlée. Les armes avec recul peuvent vous aider à facilement mettre ces Scouts en déroute. | *La grande vitesse du Scout rend très difficile de fuir sans dommages s'il utilise son arme de mêlée. Essayez de toujours regarder votre adversaire, et utilisez votre propre arme de mêlée. Les armes avec recul peuvent vous aider à facilement mettre ces Scouts en déroute. | ||
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Unarmed Combat|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} |
− | <br>[[Bat/fr|Batte]] / [[Holy Mackerel/fr|Maquereau Sacré]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] | + | <br />[[Bat/fr|Batte]] / [[Holy Mackerel/fr|Maquereau Sacré]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de Conscience]] / [[Unarmed Combat/fr|Combat à main nue]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] |
| | | | ||
*La Batte inflige moins de dommages que la plupart des autres armes de mêlée, mais compense en partie ce malus par le peu de temps requis entre chaque coup. Soyez juste vigilant et faites attention aux Scouts qui tenteront de [[Strafing/fr|tourner autour de vous]]. Cette arme est généralement plus humiliante qu'autre chose, tentez tout pour sauver votre honneur. | *La Batte inflige moins de dommages que la plupart des autres armes de mêlée, mais compense en partie ce malus par le peu de temps requis entre chaque coup. Soyez juste vigilant et faites attention aux Scouts qui tenteront de [[Strafing/fr|tourner autour de vous]]. Cette arme est généralement plus humiliante qu'autre chose, tentez tout pour sauver votre honneur. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}} |
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*Si vous êtes assommé, continuez de viser vos adversaires comme si vous n'étiez pas immobilisé, de façon à contre-attaquer immédiatement après la disparition des effets du Marchand de Sable. | *Si vous êtes assommé, continuez de viser vos adversaires comme si vous n'étiez pas immobilisé, de façon à contre-attaquer immédiatement après la disparition des effets du Marchand de Sable. | ||
*Une fois assommé, vous pouvez toujours tenter une [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|raillerie d'attaque]], qui tuera peut être un Scout peu vigilant vous fonçant dessus. | *Une fois assommé, vous pouvez toujours tenter une [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|raillerie d'attaque]], qui tuera peut être un Scout peu vigilant vous fonçant dessus. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}} |
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*Lorsqu'un Scout utilise cette arme, les dégâts d'explosion lui infligeront 25% de dommages supplémentaires. Utilisez en priorité ce type d'arme sur lui. | *Lorsqu'un Scout utilise cette arme, les dégâts d'explosion lui infligeront 25% de dommages supplémentaires. Utilisez en priorité ce type d'arme sur lui. | ||
*Avec cette arme équipée, les ennemis tués ou touchés juste avant leur mort par un Scout lâcheront un petit kit de soin. Essayez de les voler avant que le Scout ennemi n'en tire profit. | *Avec cette arme équipée, les ennemis tués ou touchés juste avant leur mort par un Scout lâcheront un petit kit de soin. Essayez de les voler avant que le Scout ennemi n'en tire profit. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} |
− | <br>[[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] | + | <br />[[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] / [[Three-Rune Blade/fr|Lame à Trois Runes]] |
| | | | ||
*Essayez d'éviter au dernier moment d'un saut sur le coté les Scouts vous fonçant dessus avec cette arme. Si vous avez de la chance, le Scout ratera son coup et s'infligera des dommages de saignement. | *Essayez d'éviter au dernier moment d'un saut sur le coté les Scouts vous fonçant dessus avec cette arme. Si vous avez de la chance, le Scout ratera son coup et s'infligera des dommages de saignement. | ||
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*Restez loin des ennemis si le Scout vous a marqué avec l'évent-taille, car tous les dégâts qui vous seront infligés pendant 10 secondes seront des Mini-Crits. | *Restez loin des ennemis si le Scout vous a marqué avec l'évent-taille, car tous les dégâts qui vous seront infligés pendant 10 secondes seront des Mini-Crits. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Atomizer}} |
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*Bien que quasiment aucun Scout n'utilise cette arme en mêlée à cause de son malus, la possibilité à son porteur d'effectuer un troisième saut augmente sa mobilité. | *Bien que quasiment aucun Scout n'utilise cette arme en mêlée à cause de son malus, la possibilité à son porteur d'effectuer un troisième saut augmente sa mobilité. | ||
+ | |- | ||
+ | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}} | ||
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+ | *Ne quittez jamais le Scout des yeux et restez assez éloigné de lui pour pouvoir éviter la balle plus facilement, c'est crucial, surtout s'il utilise le {{item link|Crit-A-Cola}}, le {{item link|Soda Popper}} ou le {{item link|Mad Milk}}. | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Ensemble d'objets == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| Ensemble |
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Scout | ||
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | |
− | <br>[[Item sets/fr#Scout|La Livraison Spéciale]] | + | {{item icon|Shortstop|100px}} |
+ | {{item icon|Mad Milk|100px}} | ||
+ | {{item icon|Holy Mackerel|100px}} | ||
+ | {{item icon|Milkman|100px}} | ||
+ | <br />[[Item sets/fr#Scout|La Livraison Spéciale]] | ||
| | | | ||
*Soyez conscient que les Scouts équipés du set de La Livraison Spéciale seront plus résistants que les autres. De plus, le Mad Milk augmente les chances du Scout de survivre à vos attaques, utilisez donc toute votre puissance de feu. | *Soyez conscient que les Scouts équipés du set de La Livraison Spéciale seront plus résistants que les autres. De plus, le Mad Milk augmente les chances du Scout de survivre à vos attaques, utilisez donc toute votre puissance de feu. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | ||
+ | {{item icon|Soda Popper|100px}} | ||
+ | {{item icon|Winger|100px}} | ||
+ | {{item icon|Atomizer|100px}} | ||
+ | {{item icon|Bonk Boy|100px}} | ||
+ | |||
+ | <br />[[Item sets/fr#Scout|Le Fan N°1]] | ||
+ | | | ||
+ | *Les Scouts équipés de ce set profiteront de leur plus grande mobilité. Attention à l'excitation du Rafraîchisseur et au triple saut de l'Atomiseur. | ||
+ | |||
|} | |} | ||
− | == Voir aussi== | + | == Voir aussi == |
*[[Scout strategy/fr|Stratégie basique du Scout]] | *[[Scout strategy/fr|Stratégie basique du Scout]] | ||
*[[Community Scout strategy/fr|Stratégie communautaire du Scout]] | *[[Community Scout strategy/fr|Stratégie communautaire du Scout]] |
Latest revision as of 12:39, 13 September 2012
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Le Scout est une classe rapide et agile capable d'attaques éclairs, et qui compense sa faible résistance aux dégâts par sa grande puissance à courte portée. Les Scouts excellent dans l'art de l'esquive, car ils peuvent changer brusquement de direction en plein saut grâce à leur double saut. En général, le meilleur endroit pour les attaquer est dans des lieux étroits, afin de les empêcher de tirer profit de leur agilité. Souvenez vous qu'en fonction de leur équipement, les Scouts peuvent assommer leurs ennemis, s'éteindre et éteindre leurs alliés des flammes de Pyro, devenir invulnérables aux dégâts pendant quelques secondes, ou encore infliger des Mini-Crits. Les attaquer à distance est généralement le meilleur moyen de les mettre en difficulté, à cause de leur manque d'armes efficaces à longue distance.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
|
Vitesse |
|
Puissance |
|
Armes spécifiques
Une liste d'astuces utiles à propos des outils du Scout:
Armes principales
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Fusil à dispersion |
|
Force-de-la-Nature |
|
Arrêt-court |
|
Rafraîchisseur |
|
Exploseur de Tête d'Ange |
|
Armes secondaires
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Pistolet / Lugermorph / Ailier |
|
Bonk! Atomic Punch |
|
Crit-a-Cola |
|
Lait frelaté |
|
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
|
Armes de mêlée
- La grande vitesse du Scout rend très difficile de fuir sans dommages s'il utilise son arme de mêlée. Essayez de toujours regarder votre adversaire, et utilisez votre propre arme de mêlée. Les armes avec recul peuvent vous aider à facilement mettre ces Scouts en déroute.
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
|
|
Marchand de sable |
|
Sucre d'Orge |
|
| |
Soleil-sur-un-Bâton |
|
Évent-taille |
|
Atomiseur |
|
Assassin emballé |
|
Ensemble d'objets
Ensemble | Stratégie anti-Scout |
---|---|
| |
|
Voir aussi
- Stratégie basique du Scout
- Stratégie communautaire du Scout
- Double-Saut
- Confrontations du Scout
- Stratégie d'équipe
|