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Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|moteur Source]] qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau. | Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|moteur Source]] qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau. | ||
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| Chaussures et chaussettes | | Chaussures et chaussettes | ||
− | | Les {{item link|Essential Accessories}},les {{item link|Flip-Flops}},le {{item link|Futankhamun}},les {{item link|Ball-Kicking Boots}}, les {{item link|Bootie Time}} | + | | Les {{item link|Essential Accessories}},les {{item link|Flip-Flops}},le {{item link|Futankhamun}},les {{item link|Ball-Kicking Boots}}, les {{item link|Bootie Time}}, les {{item link|Teufort Tooth Kicker}} et les {{item link|Spooky Shoes}}. |
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| Collier | | Collier | ||
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| Grenades | | Grenades | ||
− | | Les grenades du {{item link|Lumbricus Lid}} | + | | Les grenades du {{item link|Lumbricus Lid}}, l'{{item link|Ornament Armament}}, les {{item link|Professor's Pineapple}}, la {{item link|Battery Bandolier}}, et la {{item link|Bonedolier}}. |
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| Médaille | | Médaille | ||
− | | | + | | La {{item link|Gentle Manne's Service Medal}} |
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| rowspan="3" | {{class link|Pyro}} | | rowspan="3" | {{class link|Pyro}} | ||
| Tête | | Tête | ||
− | | Le {{item link|Foster's Facade}}, l'{{item link|Apparition's Aspect}}, | + | | Le {{item link|Foster's Facade}}, l'{{item link|Apparition's Aspect}}, le {{item link|Last Breath}}, le {{item link|HazMat Headcase}}, le {{item link|Plutonidome}}, et {{item link|Voodoo-Cursed Pyro Soul}}. |
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| Grenades | | Grenades | ||
− | | La {{item link|Stockbroker's Scarf}}, la {{item link|Cremator's Conscience}}, l'{{item link|Ornament Armament}} | + | | La {{item link|Stockbroker's Scarf}}, la {{item link|Cremator's Conscience}}, l'{{item link|Ornament Armament}}, les {{item link|Jingle Belt}}, les {{item link|Professor's Pineapple}}, les {{item link|Burning Bongos}}, et la {{item link|Bonedolier}}. |
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| Sac à dos | | Sac à dos | ||
− | | Le {{item link|Scrap Pack}}. | + | | Le {{item link|Moonman Backpack}}, le {{item link|Scrap Pack}}, le {{item link|Russian Rocketeer}}, le {{item link|Pyrobotics Pack}}, l'{{item link|Infernal Orchestrina}}, et le {{item link|Pyrotechnic Tote}}. |
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| rowspan="3" | {{class link|Demoman}} | | rowspan="3" | {{class link|Demoman}} | ||
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| Chaussures | | Chaussures | ||
− | | Les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, le {{item link|Bootlegger}}, les {{item link|Pickled Paws}} | + | | Les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, le {{item link|Bootlegger}}, les {{item link|Pickled Paws}}, les {{item link|Teufort Tooth Kicker}} et {{item link|Voodoo-Cursed Demoman Soul}}. |
|- | |- | ||
| Grenades | | Grenades | ||
− | | {{item link|A Whiff of the Old Brimstone}} et l'{{item link|Ornament Armament}}. | + | | {{item link|A Whiff of the Old Brimstone}} et l'{{item link|Ornament Armament}}, les {{item link|Professor's Pineapple}}, la {{item link|Battery Bandolier}}, et la {{item link|Bonedolier}}. |
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| rowspan="1" | {{class link|Heavy}} | | rowspan="1" | {{class link|Heavy}} | ||
| Mains | | Mains | ||
− | | Les armes de mêlée du Heavy, sauf les {{item link|Fists}}, {{item link|Warrior's Spirit}} et l'{{item link|Eviction Notice}}. | + | | Les armes de mêlée du Heavy, sauf les {{item link|Fists}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, et l'{{item link|Eviction Notice}}. |
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| rowspan="2" | {{class link|Engineer}} | | rowspan="2" | {{class link|Engineer}} | ||
| Chapeau | | Chapeau | ||
− | | [[Engineer/fr#Chapeaux|Tous les chapeaux]], sauf la {{item link|Mining Light}} | + | | [[Engineer/fr#Chapeaux|Tous les chapeaux]], sauf la {{item link|Mining Light}}, les {{item link|Industrial Festivizer}}, et un des styles du {{item link|Big Country}} et de la {{item link|Professor's Peculiarity}}. |
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| Bras droit | | Bras droit | ||
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| rowspan="1" | {{class link|Medic}} | | rowspan="1" | {{class link|Medic}} | ||
| Appareil dorsal | | Appareil dorsal | ||
− | | L'appareil dorsal du {{item link|Quick-Fix}} | + | | L'appareil dorsal du {{item link|Quick-Fix}}, le {{item link|Scrap Pack}}, le {{item link|Emerald Jarate}} et le {{item link|Medic Mech-bag}}. |
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="4" | {{class link|Sniper}} |
| Flèches | | Flèches | ||
| Le {{item link|Huntsman}}. | | Le {{item link|Huntsman}}. | ||
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| Balles | | Balles | ||
| La {{item link|Sydney Sleeper}} et les {{item link|Silver Bullets}}. | | La {{item link|Sydney Sleeper}} et les {{item link|Silver Bullets}}. | ||
+ | |- | ||
+ | | Poche | ||
+ | | Le {{item link|Itsy Bitsy Spyer}} et le {{item link|Koala Compact}}. | ||
|- | |- | ||
| rowspan="1" | {{class link|Spy}} | | rowspan="1" | {{class link|Spy}} | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update]]) | + | {{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]]) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy. |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]]) | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]]) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper. |
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]]) | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]]) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout. |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier. |
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]]) | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]]) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer. |
'''{{Patch name|8|25|2010}}''' | '''{{Patch name|8|25|2010}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]]) | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper. |
'''{{Patch name|12|13|2010}}''' | '''{{Patch name|12|13|2010}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour la tête et un pour les grenades au modèle du Pyro. |
'''{{Patch name|1|24|2011}}''' | '''{{Patch name|1|24|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]]) | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]]) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun. |
'''{{Patch name|5|12|2011}}''' | '''{{Patch name|5|12|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup au dogtag du Scout. |
'''{{Patch name|5|31|2011}}''' | '''{{Patch name|5|31|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic. | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/fr|Pack Manno-Technologie]]) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées.}} |
− | + | == Contenu non utilisé == | |
− | + | * Certains objets (ex. le {{item link|Pyromancer's Mask}}) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup. | |
== Bugs == | == Bugs == | ||
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* Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement. | * Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement. | ||
* Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le [[Your Eternal Reward/fr|Votre récompense éternelle]]. | * Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le [[Your Eternal Reward/fr|Votre récompense éternelle]]. | ||
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== External links == | == External links == | ||
− | * {{vdc|$bodygroup}} – | + | * {{vdc|$bodygroup}} – explication technique de {{code|$bodygroup}} |
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Revision as of 13:02, 6 November 2012
Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.
Sommaire
Bodygroups
Modèles de joueurs
Armes
Arme | Nom du groupe | Utilisation |
---|---|---|
Pistolet de détresse |
Cartouche | Le projectile |
Détonateur |
Cartouche | Le projectile |
Lance-grenades |
Rechargement | Le projectile |
Loch-n-Load |
Rechargement | Le projectile |
Bouteille |
Fragment | Lorsque cassé |
Sandvich |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Barre de Dalokohs |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Sandvich au Steak de Bison |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Medigun |
Tuyau | Utilisé pour supprimer le tuyau lors de la mort |
Huntsman |
Flèche | Le projectile |
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour la tête et un pour les grenades au modèle du Pyro.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup au dogtag du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées.
Contenu non utilisé
- Certains objets (ex. le Masque de Pyromancien) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup.
Bugs
- Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
- Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
- Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
- Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
External links
- $bodygroup sur Valve Developer Community – explication technique de
$bodygroup