Difference between revisions of "Credits/de"
(Created & translated) |
m (It's the little things...) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE: Credits}} | ||
{{Pickup infobox | {{Pickup infobox | ||
|pickup-type=Credits | |pickup-type=Credits |
Latest revision as of 14:04, 22 May 2013
Credits | ||
---|---|---|
| ||
Art: | Credits |
“ | For reasons I can't comprehend or explain, the robots run on piles of money. Destroy them and whatever falls out is yours.
— Miss Pauling
|
” |
Credits sind Geldpakete, die von Robotern im Mann vs. Machine-Modus fallen gelassen werden. Normale Roboter verlieren kleine Geldpakete, während große Roboter und Panzer große Geldpakete fallen lassen. Die Anzahl der Credits, die Roboter fallen lassen, ist bei jeder Unterwelle festgelegt, meistens ist es ein Vielfaches von 50 oder 100 und wird für alle Bots in derselben Menge verteilt. Support-Klassen wie der Sniper, der Spy und Sentrybuster verlieren kein Geld. Andere Support-Klassen werden Geld nur bis zu einer Maximalgrenze droppen, danach verlieren sie kein Geld mehr. Wurde diese Grenze innerhalb einer Welle nicht erreicht, wird in der nächsten Welle diese Klasse das restliche Geld verlieren.
Credits können an der Upgrade Station dazu benutzt werden, um Waffenverbesserungen, Fähigkeiten und Power-Up-Feldflaschen-Buffs zu erwerben. Bisher starten alle Spieler am Anfang einer Mission mit 400 Credits, mit Ausnahme von Mechanik-Verstümmelung, wo die Spieler mit 1000 Credits starten; Dunkle Gaunerei, wo Spieler mit 5000 Credits starten; und alle Bigrock-Missionen, wobei Spieler mit 1200 credits in Harmlose Unterwanderung und Bone Shaker starten und mit 1500 Credits in Broken Parts
Spieler, die gerade respawnen, können sich auch schnell in das Spiel zurückkaufen (Standarttaste H), was für jede Sekunde 5 Credits kostet (z.B. müsste man 25 Credits bezahlen, um 5 Sekunden zu überbrücken). Die Verteidiger werden mit einem akustischen Hinweis und über eine Nachricht im Chat informiert. Der Scout respawnt sofort und muss sich keine Gedanken um diese Technik machen.
Tritt ein Spieler einer bereits laufenden Mission bei, wird er alle in der vorherigen und jetzigen Welle verdienten Credits und den Startbonus erhalten.
Inhaltsverzeichnis
Einsammeln
Jede Klasse kann über einen Stapel Credits laufen, um es zu sammeln, was meistens von einem Kommentar, der andere Spieler zum Mitmachen auffordert, begleitet wird. Der Scout hat die einzigartige Fähigkeit, auch Geld aus größerer Entfernung aufzusammeln und erhält dabei 50 Gesundheitspunkte. Alle eingesammelten Credits werden gleich unter den Spielern aufgeteilt.
Die Anzahl der gedroppten Credits skalieren nach der Welle, die Anzahl der Credits aus einem Pickup kann aber zwischen anderen variieren. Die Anzahl aller Credit-Pickups auf der Karte werden unter der Anzeige des selbst gesammelten Geldes angezeigt.
Credits können ablaufen und blinken, um Spieler ihr baldiges Verschwinden mitzuteilen. Nach Ablauf der Frist lösen sich die Credits in einer kleinen Flamme auf. Die Anzahl der eingesammelten Pickups wird von der Administratorin wird mit einer Skala von A bis F bewertet. Werden alle Pickups eingesammelt, wird das mit der Note A+ bewertet und jeder Spieler erhält einen Bonus von 100 Credits. Die Bewertung und die Summer aller Credits werden gezählt.
Errungenschaften
Mann vs. Machievements
|
|
Update-Verlauf
- Mann vs. Machine wurde hinzugefügt.
- Ein UI-Fehler wurde korrigiert, wobei veraltete MvM-Ausrüstung nach Sieg über eine Unterwelle angezeigt wurde.
- Ein neues UI-Element wurde hinzugefügt, das die Anzahl aller Credit-Pickups in der Welt anzeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, wobei nach Rücksetzung auf einen Checkpoint das Geld nicht korrekt gesetzt wurde.
- Es wurden mehr Credits zu Dunkle Gaunerei, Wave 666 hinzugefügt.
Gallery
|
|