Difference between revisions of "Grenade Launcher/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Vahinko ja toiminta-ajat)
Line 31: Line 31:
 
| type              = [[Projectile/fi|Projektiili]]
 
| type              = [[Projectile/fi|Projektiili]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123
 
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123
 
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64
 
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64

Revision as of 14:56, 3 April 2014

KA-BOOM!
The Demoman

Kranaatinheitin on ensisijainen ase Demomanille.

Ase laukaisee kranaattiammuksia jotka räjähtävät sekä osuessaan viholliseen, että lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdyalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat yhtä paljon vahinkoa riippumatta välimatkasta joka se on ammuttu.

Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten on kannattavaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen kranaattihypyn.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projektiili
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Perusvahinko 100% Direct: 84-123


90-110
Splash: 22-64

Kriittinen Direct: 270-330
Splash: 190
Mini-kriittinen Direct: 114-165
Splash: 29-86
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 3 ft
Vahingon vähennys 1% / 2.88
Vahinkoa itselle Point-blank: 42-74
Splash: 25-64
Toiminta-ajat
Attack interval 0.6 s
Lataaminen (ensin) 1.24 s
Lataaminen (jatkuva) 0.6 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class demoman.png Demo

Sokeaa tulta
Sokeaa tulta
Tuhoa kranaatinheittimen suoraosumalla Engineerin rakennus, joka ei ole näkyvissäsi.


Veriset terveiset
Veriset terveiset
Anna vihollispelaajalle pysäytyskuva hymyilevistä kasvoistasi.
Ei yhtään kilttiä
Ei yhtään kilttiä
Tapa 25 Scoutia ja Pyroa kranaatinheittimellä.


Tarkkaa tulta
Tarkkaa tulta
Tapa 50 vihollista kranaatinheittimen suoraosumilla.

Päivityshistoria

28. syyskuuta 2007 -päivitys
  • Demoman grenades no longer explode on contact after the first bounce.

9. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Fixed some edge cases where grenades could go through players or buildings.
  • Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16.

1. maaliskuuta 2008 -päivitys (Xbox)

  • Fixed grenades going through players or buildings.

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush Update)

  • Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions

1. heinäkuuta 2008 -päivitys

  • Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them.

23. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone

24. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Fixed pipebombs not colliding correctly with players.

28. lokakuuta 2010 -päivitys

  • Fixed a bug with grenades sometimes exploding on friendly players.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australian Christmas)

  • Updated the model to use c_models.

19. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Updated model with optimizations and new LODs.

14. helmikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Grenade Launchers using Name or Description Tags now properly use the c_model equivalent.

14. huhtikuuta 2011 -päivitys (Hatless Update)

  • [Dokumentoimaton] Added phong shading to Grenade Launcher grenades.

22. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Updated the gamehaptics file
    • Refined the Demoman's Pipe Bomb Launcher reload forces.

Galleria

Katso myös