Difference between revisions of "Minigun/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 20: Line 20:
 
Orsaka hög skada per kula med en otrolig eldhastighet gör Minigun en av de mest kraftfulla vapen i spelet. Det är möjligt att skjuta 10 ammo per sekund, men har en stor kon av eld och enskilda kulor tappar i skada över långa avstånd. För varje 1 ammunition bränner vapnet 4 kulor, så om alla 200 kulor skjuts iväg motsvarar det 800 kulor. För att avfyra kulsprutan krävs det ca en sekund för tunnan att kretsa i rätt hastighet innan den är redo. Spelaren kan snurra upp vapnet utan att avfyra genom att hålla nere sekundär skjutknapp. När man antingen snurrar upp eller avfyrar vapnet saktas den Tunge Artilleristens förflyttnings-[[speed/sv|hastighet]] ned betydligt betydligt (till 37% hastighet) och kan heller inte hoppa. Utöver det kan inte den [[heavy/sv|Tung Artilleristen]] röra sig när han huka sig medans han snurrar upp eller avfyrar sin Minigun.
 
Orsaka hög skada per kula med en otrolig eldhastighet gör Minigun en av de mest kraftfulla vapen i spelet. Det är möjligt att skjuta 10 ammo per sekund, men har en stor kon av eld och enskilda kulor tappar i skada över långa avstånd. För varje 1 ammunition bränner vapnet 4 kulor, så om alla 200 kulor skjuts iväg motsvarar det 800 kulor. För att avfyra kulsprutan krävs det ca en sekund för tunnan att kretsa i rätt hastighet innan den är redo. Spelaren kan snurra upp vapnet utan att avfyra genom att hålla nere sekundär skjutknapp. När man antingen snurrar upp eller avfyrar vapnet saktas den Tunge Artilleristens förflyttnings-[[speed/sv|hastighet]] ned betydligt betydligt (till 37% hastighet) och kan heller inte hoppa. Utöver det kan inte den [[heavy/sv|Tung Artilleristen]] röra sig när han huka sig medans han snurrar upp eller avfyrar sin Minigun.
  
==Skada==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/sv|Hitscan]]
  
{| class="wikitable grid"
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
! class="header" | Räckvid
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
! class="header" | Skada per 1 ammo
 
! class="header" | [[Critical hit/sv|Kritisk Träff]]
 
! class="header" | Skada per sekund
 
|-
 
| Point Blank
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Medium
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Lång
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Bas: 9 per kula
+
| damage            = yes
* Max Ramp Up: 150% (13.5 skada per kula)
+
|  base              = 9 / per bullet
* Max Fall Off: 50% (4.5 skada per kula)
+
|  fall off          = 4.5 / per bullet
* Bullet Count: 4 per ammo
+
|  ramp up          = 13.5 / per bullet
* [[Mini-Crit/sv|Mini-Crit]]: 12 per kula
+
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / per 1 ammo|108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|500-540 / per second|1080 / critical damage}}
* [[Critical hit/sv|Kritisk Träff]]: 27 per kula
+
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / per 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-300 / per second|540 / critical damage}}
 
+
|  long range        = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|27/54 / critical damage}}<br/>{{tooltip|50-100 / per second|270 / critical damage}}
Basskada är föremål för avståndsbaserad [[damage/sv|skade]]-avfallning.
+
|  crit              = 27 / per bullet
 
+
| minicrit          = 12-18 / per bullet
''Notera:'' Den Kritiska Träffen DPS; lång avstånd antar 1 Kritisk kula träff per 1 ammo, medium räckvid antar 2 Kritiska kullor träffar per 1 ammo, point blank räckvid antar alla 4 kullor träffar per 1 ammo. Medium räckvid är definerad som huvud proviant dörren till den motsatta vägen på den övre nivån i 2Fort. Lång räckvid är definerad som bröstvärn till bröstvärn på 2Fort. Bas skada är den skada gjord vid 512 [[Hammer unit/sv|gäng]] före skade varians eller kulspridning. Ramp up maxar ut vid 0 gäng. Fall av maxar ut vid 1024 gäng. Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefära och beslutade genom samhälls testning.
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = {{tooltip|0.1|4 Bullets fired with each shot}}
== Funktionstider ==
+
|  windup time      = 0.87 s
* Attackintervall: 0.1
+
}}
* Uppsnurrningstid: .87
 
Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefärliga och uppskattade genom tester gjorda av gemenskapen.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 15:53, 3 April 2014

Minigun (känd tillgivet som "Sasha") är det Primära vapnet för den Tunge Artilleristen. Det är en kulspruta i Gatling-stil med en roterande cylinder, komplett med ammunitionslucka undertill och två handtag.

Orsaka hög skada per kula med en otrolig eldhastighet gör Minigun en av de mest kraftfulla vapen i spelet. Det är möjligt att skjuta 10 ammo per sekund, men har en stor kon av eld och enskilda kulor tappar i skada över långa avstånd. För varje 1 ammunition bränner vapnet 4 kulor, så om alla 200 kulor skjuts iväg motsvarar det 800 kulor. För att avfyra kulsprutan krävs det ca en sekund för tunnan att kretsa i rätt hastighet innan den är redo. Spelaren kan snurra upp vapnet utan att avfyra genom att hålla nere sekundär skjutknapp. När man antingen snurrar upp eller avfyrar vapnet saktas den Tunge Artilleristens förflyttnings-hastighet ned betydligt betydligt (till 37% hastighet) och kan heller inte hoppa. Utöver det kan inte den Tung Artilleristen röra sig när han huka sig medans han snurrar upp eller avfyrar sin Minigun.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Hitscan
Skadetyp Kula
Långt håll eller Nära håll? Långt håll
Skada
Maximal skada 150% 13.5 / per bullet
Grundskada 100% 9 / per bullet
Minsta möjliga skada 52.8% 4.5 / per bullet
Nära håll 50-54 / per 1 ammo
500-540 / per second
Medium-distans 5-30 / per 1 ammo
50-300 / per second
Lång-distans 5-10 / per 1 ammo
50-100 / per second
Kritisk 27 / per bullet
Mini-kritisk 12-18 / per bullet
Funktionstider
Attackintervall 0.1
Tid för att snurra upp 0.87 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Relaterade Framsteg

Leaderboard class heavy.png Heavy

Tung Industri
Tung Industri
Avlossa ammunition till din minigun värd 200 000 dollar i ett enda liv.


Marximalt Luftgevär
Marximalt Luftgevär
Döda 10 fiender i luften med minigun.
Permanent Revolution
Permanent Revolution
Döda 5 fiender utan att sluta snurra ditt vapen.

Föregående ändringar

April 28, 2010 Patch

  • Minigun uppsnurrning/nersnurrning tid reducerad med 25%
  • Spelarens förflyttningshastighet när Minigunen avfyras ökades till precis under halvnormal (från 80 till 110).

Trivia

  • Minigun är avfyrad genom att pressa en avtryckare på slutet av kulsprutan, vilket är synbart på "Minigun-Annons"-affischen på Valve Store.
  • I first-person läge, verkar tunnorna av Minigun vara mycket kortare än de verkar vara i tredjepersons-vyn. Det här kan ha varit avsiktligt för att spelaren ska se hela kulsprutan under spelets gång.
  • Den Tunge Artilleristen påstår att det kostar 400,000 dollar att använda Minigun i tolv sekunder (inte räknat med uppsnurrning). Det betyder att det kostar hela 666,660 dollar att avfyra hans hela ammo förråd (800 kulor, vid 4 kulor per gäng av 200 ammo).

Galleri

Se även