Difference between revisions of "Gang Garrison 2/fr"

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Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Informations de base
Développeur :

Faucet

Modes :

Multiplayer

Créateur(s) :

MedO, mrfredman, Synnah

Plateforme :

Windows

Gang Garrison 2 est un jeu créé pour le concours "Bootleg Demake Contest" des Forums TIGSource. Comme le suggére le titre du concours, le jeu vise à "défaire" Team Fortress 2 en utilisant des graphismes et des sons rétros tout en gardant les mécaniques du jeu original, le tout en replacant les noms de objets ou des classes de Team Fortress 2 avec leurs versions Gang Garrison 2's. Le jeu a été créé avec le programme Game Maker.

L'interface du jeu ressemble beaucoup à celle de Team Fortress 2'. Le jeu permet au joueur de customiser les options de jeu, et d'héberger des matchs en ligne. Des éléments du jeu original sont parodiés, tels qu'une recréation de l'interface Steam, un remix 8-bit style du thème de Team Fortress 2, et même l'introduction de Valve, étant remplacée par un logo rétro de la compagnie fictive "FAUCET".

Même si certains disent que c'est un jeu 8 ou 16 bits, en vérité il n'est ni l'un ni l'autre, certains éléments ayant différentes résolutions graphiques. Par exemple, les cartes ou niveaux ont une resolution plus basse que les personnages; par contre, certains effets (comme la fumée ou les explosions) ont une résolution bien plus haute que la plupart des éléments.

Gang Garrison 2 a été nominé pour le titre de Jeu Indépedant de l'Année 2010 sur indieDB (anglais). Le jeu n'a malheureusement pas gagné mais fut élu 9ème meilleur jeu indépendant de l'année 2010.[1]

Jeu

Dans la version 2.4, le jeu a 6 types de parties:

  • Capture de Drapeau: Trouvez les documents de l'équipe ennemie et ramenez-les à l'emplacement des vôtres pour marquer un point. Marquez un certain nombre de points pour gagner le round.
  • Standard: Capturez tous les points de contrôle pour gagner le match.
  • Attaque/Défense: L'équipe RED doit capturer tous les points de contrôle pour gagner le match, pendant que l'équipe BLU doit les en empêcher.
  • Arène: Il n'y a pas de réapparition dans ce mode, et la dernière équipe vivante gagne le round. Si aucune des équipes ne tue l'autre, un point de contrôle s'active, offrant la possibilité à une des équipes de la capturer afin de gagner le round. Les points de rounds se cumulent, et l'équipe avec le plus de points à la fin du match remporte ce dernier
  • Générateur: Un mode original, exclusif à Gang Garrison 2. Chaque équipe a son générateur, qui sont les objectifs de la carte. Chaque équipe doit protéger son générateur tout en détruisant celui de l'équipe adverse pour gagner. Les générateurs ont des boucliers régénérants afin de les protéger.
  • Roi de la Colline: Il y a un unique point de contrôle au centre de la carte. Les deux équipes s'affrontent pour en prendre le contrôle et faire baisser leur compte à rebours. L'équipe qui parvient à garder le point pendant 3 minutes complètes gagne.
  • Double roi de la colline: Un mode original, exclusif à Gang Garrison 2lui aussi. Chaque équipe a un point de contrôle. Une équipe doit s'emparer du point de contrôle adverse afin de démarrer son décompte. Quand les deux points de contrôles sont contrôlés par une équipe, leur point de contrôle primaire est verrouillé

Controls

Un Firebug en embuscade se défend contre un Runner. A noter que ceci est une des premières versions du jeu, l'ATH a considérablement changé.
Un Rocketman de RED attend au respawn de RED. A noter qu'il y a des différences dans l'ATH des premières versions du jeu.

WASD: Bouger, sauter

Mouse: Viser

Souris gauche: Tirer

Souris droite: Utiliser la Capacité Spéciale

B: Laisser tomber l'Intelligence

E: Appeler le Healer

F: Raillerie

Z, X, C: Les menus de discussion (Emoticônes, Interêts, et Commandes)

N, M: Changer d'équipe/de classe

Shift gauche: Montrer le Score

Le bouton de la Souris droit a une fonction différente selon la classe que vous utilisez. Le Detonator peut l'utiliser pour faire exploser ses mines, l'Infiltrator peut l'utiliser activer son invisibilité et l'Overweight peut l'utiliser pour manger son Manvich, le Firebug peut l'utiliser pour son tir d'air comprimé (ou pour Flareblast[1]), le Rifleman peut l'utiliser pour viser, le Healer peut l'utiliser pour tirer son Pistolet à seringues (ou pour activer son superburst), et le Constructor peut construire des Autoguns.

Différence des Classes entre Gang Garrison 2 et Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Différences des Classes
Classe Santé Classe Santé
125 Runner 100 L'environnement en 2D rend les esquives plus difficiles mais rend également le double saut et l'utilisation de raccourcis plus faciles. De plus, l'environnement en 2D rend aussi plus difficiles le fait de surprendre quelqu'un car tout le monde peut voir ce qui se passe autour d'eux. Cependant, la "danse" est imitée par plusieurs classes qui ont des deadzones ("zone de la mort" en anglais) très proches d'eux, où leurs projectiles ne peuvent pas apparaître. De plus, les projectiles du Fusil à Dispersion font partis des projectiles les plus rapides du jeu grâce à la succession d'inertie, et est parmi les armes qui font le plus de dégâts dans le jeu, à bout portant.
200 Rocketman 160 Le Rocket jump est plus simple avec le Rocketman. S'accroupir n'est pas nécessaire pour atteindre la vitesse et la hauteur maximales. Les roquettes peuvent passer à travers les alliés à n'importe quelle distance. Cependant, ils vont disparaître peu après avoir été tiré. Passer à travers des alliés réduit ce temps de disparition.
175 Firebug 120 Le lance-flammes du Firebug à des munitions qui se régénèrent alors que le Pyro n'en a que 200. Les brûlures de postcombustion dépendent du temps que l'ennemi a été touché par les flammes du lance-flammes, au lieu d'être une quantité d'ensemble de dégâts au cours du temps. Les tirs d'air comprimée, en utilisant le tir primaire, vont envoyer une fusée dans la direction dans laquelle le Firebug est en train de viser, fournissant ainsi une option pour infliger des dégâts à distance.
175 Detonator 140 Il est plus difficile de mettre en place des pièges avec le Detonator sachant que l'ennemi a une meilleure vue du terrain. L'environnement en 2D rend l'esquive des bombes collantes plus difficile. Les mines n'ont pas un temps de préparation avant de pouvoir être explosé, et elles passent à travers chaque personnage sur le champ de bataille, mais pas à travers les bâtiments. Toutes les explosions activent les mines qui sont à leur portée, même les explosions de mines. Il est possible de dévier la trajectoire des roquettes avec les mines, si lancé au bon moment. De même avec les alliés, ce qui leur permet d'avoir un sticky jump dans avoir de dégâts. Cependant, ceci requiert une coordination incroyable.
300 Overweight 200 L'environnement en 2D rend difficile d'esquiver un Overweight. Le Chaingun du Overweight a des munition régénératrices et n'a pas besoin de tourner le canon contrairement au Minigun qui n'a que 200 munitions et doit tourner le canon avant de pouvoir tirer. De plus, l'Overweight peut sauter tout en tirant son Chaingun. Le Manvich de l'Overweight

peut guérir 200PV et se recharge en plusieurs secondes, mais ne peut pas être donné aux alliés.

125 Constructor 120 L'environnement en 2D rend plus difficile d'esquiver l'Autogun du Constructor. Cependant, il ne peut pas tirer directement au-dessus et en-dessous de lui. Le Constructor gagne du métal au cours du temps, mais peut seulement construire un autogun qu'il ne peut pas augmenter de niveau et ne peut pas construire d'autres bâtiments. Il ne peut pas réparer son autogun non plus. L'autogun du Constructor coûte 100 de métal alors que l'Engineer en a besoin de 130.
150 Healer 120 Le Medi Gun du Healer ne peut pas se courber autour des coins. Il ne peut pas donner de bonus d'extra santé à ses alliés non plus. Déployer un Superburst sur un allié va lui garantir des munitions illimitées, ainsi que l'invulnérabilité.
125 Rifleman 120 L'environnement en 2D rend pus difficile de tirer sur des ennemis si vos allié bloquent vos tirs. La lunette permet au Rifleman d'avoir une meilleure vue de la carte. Le Rifleman peut sauter tout en visant avec sa lunette, sauf lorsque le plafond est trop bas. Le Rifleman ne peut pas tirer en pleine tête.
125 Infiltrator 100 L'invisibilité de l'Infiltrator ne s'épuise pas et il ne peut pas se déguiser. Il peut seulement utiliser son couteau en étant invisible, ce qui va l'immobiliser temporairement. Les poignardements tuent toujours en un coup, même si le coup n'est pas fait dans le dos, et peut tuer deux cibles à la fois. Dépourvu du Saboteur, le couteau peut détruire un autogun en un seul coup.

Classes

Class Role

RED Runner Portrait BLU Runner Portrait RED Runner In-game sprite BLU Runner In-game sprite
The Runner

The Runner is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the Intelligence and capturing control points, thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.

RED Rocket man Portrait BLU Rocket man Portrait RED Rocket man In-game sprite BLU Rocket man In-game sprite
The Rocketman

The Rocketman has very high health and holds a Rocket Launcher. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to rocket jump, using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.

RED Firebug Portrait BLU Firebug Portrait RED Firebug In-game sprite BLU Firebug In-game sprite
The Firebug

The Firebug is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The Flamethrower has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an afterburn effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.

RED Detonator Portrait BLU Detonator Portrait RED Detonator In-game sprite BLU Detonator In-game sprite
The Detonator

The Detonator hurls up to 8 mines from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.

RED Overweight Portrait BLU Overweight Portrait RED Overweight In-game sprite BLU Overweight In-game sprite
The Overweight

The Overweight is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge chain gun, which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A Healer is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his Manvich which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the Heavy in Team Fortress 2, the overweight can jump while shooting his chaingun.

RED Constructor Portrait BLU Constructor Portrait RED Constructor In-game sprite BLU Constructor In-game sprite
The Constructor

The Constructor is like a cross between the Runner and Detonator. He wields a Shotgun which shoots 5 bullets at 7 damage per bullet and has the ability to make Autoguns. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired.

RED Healer Portrait BLU Healer Portrait RED Healer In-game sprite BLU Healer In-game sprite
The Healer

The Healer is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can heal friendly teammates at a steady rate with his Medi Gun by holding the left mouse button. He can utilize his Syringe Gun with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's superburst.

RED Rifleman Portrait BLU Rifleman Portrait RED Rifleman In-game sprite BLU Rifleman In-game sprite
The Rifleman

The Rifleman wields a Sniper Rifle, its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.

RED Infiltrator Portrait BLU Infiltrator Portrait RED Infiltrator In-game sprite BLU Infiltrator In-game sprite
The Infiltrator

The Infiltrator is a very sneaky unit. He can Cloak, come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a Revolver with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a backstab or not. If the infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.

RED Quote In-game sprite BLU Curly Brace In-game sprite
The Secret Class

The Secret Class can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from Cave Story, using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.


Unused content

  • The Civilian, like in Team Fortress 2, was cut from the game; a frame of its unanimated sprite can be downloaded from the Gang Garrison 2 website.[2]
  • There are special sprites for falling autoguns in the source code, which have a parachute attached. Autoguns in Gang Garrison 2 fall to the floor where their Constructor is standing when they're placed, which the sprites are assumed to be for. For some reason, these sprites aren't being used for falling autoguns.[3]

Trivia

  • In the early stages of Gang Garrison 2's development, Quote was the character used when the engine was being written. When the first version was to be released, Quote was left in as a class for RED team and Beta Quote was used as a class for BLU team. During Cave Story's development, Quote's beta appearance was Blue and used the name Curly Brace. Much later in Gang Garrison 2's development, Curly Brace replaced Beta Quote as BLU team's secret class representative.
  • Every 7th of September, classes will each don a Party Hat to honor the 'birthday' of Gang Garrison 2. In addition, blood spatter is replaced with confetti.
  • Gang Garrison 2 released their own version of the Saxxys called "Haxxys". The contest winners turned into gold statues after dying in game. Another Haxxy was the next year, giving winners golden weapons. The Haxxys were held for a third time the next year, the winners having their in-game heads replaced with a bobble head version of the head of the character Haxton Sale, a parody of Saxton Hale.

Gallery


References

External links