Difference between revisions of "Community Medic strategy/ja"

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{{Quotation|"うっかり"医療ミスをした'''メディック'''|あなたの骨までチョン切ってやりますぞ!|sound=Medic_taunts05.wav}}
  
[[Medic/ja|メディック]]の主な役割は、{{item link|Medi Gun}}を使ってチームメイトを生き残らせ続けることだ。メディックは[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を発動することで、味方に無敵化、クリティカルブースト、ノックバック無効と高速ヒール、特定の[[Damage/ja#Damage types|属性ダメージ]]を軽減などの効果を付与できる。どれも試合の流れを変えられる強力な効果だ。
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[[Medic/ja|メディック]]の主な役割は、{{item link|Medi Gun}}を使ってチームメイトを生き残らせ続けることだ。メディックは[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を発動することで、味方に無敵化・クリティカルブースト・ノックバック無効と高速ヒール・特定の[[Damage/ja#Damage types|属性ダメージ]]軽減などの効果を付与できる。どれも試合の流れを変えられる強力な効果だ。
 
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===={{item link|Syringe Gun}}====
 
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* Despite each syringe dealing weak damage, the Syringe Gun has a very fast rate of fire and quick reload time, making it deceptively strong at close ranges.
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* 注射銃は、1発あたりのダメージ量は少ないが、発射速度とリロード速度が非常に速い。近距離で使えば、馬鹿にならないダメージを与えることが出来る
  
* The Syringe Gun's needles arc over distance and take time to travel, which makes aiming harder. Lead your targets, as the needles travel fairly slowly. This makes it harder to hit moving targets, but by predicting the path of an enemy, you can do a good deal of damage.
+
* 注射針は弧を描いて飛ぶ上に、投射速度も遅いため、当てるのは難しい。ターゲットをよく狙って撃とう。動く敵に当てるのはさらに難しいが、相手の動きを予想してその先に撃てば、中々のダメージを与えられる。
** The needle travel delay can also be used as an advantage when firing at corners or while retreating. When fighting an enemy, retreating around a corner while firing can suppress enemy players and discourage them from pursuing.
+
** 投射速度の遅さも、曲がり角で撃つときや撤退しながら撃つときには有利に働くことがある。逃げるときに角を回りながら撃てば、敵も追うのを思いとどまるだろう。
  
* Classes that move at the normal run speed (Engineers, Spies, Pyros, Snipers) are only slightly faster than you running backwards. This allows you to spray your pursuers with needles while keeping your opponents at a respectable distance.
+
* メディックは後ろ向きで走っても、通常の移動速度のクラス(エンジニア・スパイ・パイロ・スナイパー)の方がほんの僅か速いだけですむ。そのため、追ってくる敵に対しても、距離を保ちながら注射針を浴びせることが可能だ。
  
* Healing an ally while also shooting can help turn the outcome of the battle. Quickly switch to the Syringe Gun, fire until the enemy your ally is fighting is weakened, then return healing your ally to help him.
+
* 味方を回復するのも敵を攻撃するのも、試合の流れを変えうる。味方と交戦中の敵が弱るまでは、注射銃で援護して、その後で味方を回復させよう。
  
==== [[Blutsauger]] ====
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==== {{item link|Blutsauger}} ====
 
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The Blutsauger is an unlockable primary weapon for the Medic. Whenever a needle hits an enemy, 3 HP is restored to the Medic. However, passive health regeneration is reduced by 2 HP/sec, with a total of 1 HP/sec to 4 HP/sec regeneration, depending on how recently the Medic has been injured.
+
ブルートザオガーはメディックのアンロックプライマリ武器だ。注射針が敵に当たる度に、3HPがメディックのヘルスに還元される。ただし、普段のヘルス回復量が 2HP/秒 減少し、結果的に回復量は 1HP~4HP/秒 となってしまう。これは、メディックが最後にダメージを受けてからの時間経過によって変化する。
  
* The Blutsauger's health regeneration makes it a better retreat weapon if you are attacked by enemy players and no teammates are nearby.
+
* ブルートザオガーのヘルス回復効果は、敵に攻撃されて、周りに味方もいないときの撤退中に役に立つ。
  
* With the Blutsauger, a Medic can be a little more aggressive then usual. Use it to engage enemies that sneak up on you, but only if you can afford to stop healing for a moment. Stay close to your teammates and resume healing as soon as possible.
+
* ブルートザオガーを装備中は、いつもより少し積極的になれるだろう。忍び込んできた敵と戦うことも出来るが、ヒールを中断する余裕があるときだけにしておこう。チームメイトから離れず、出来るだけヒールを絶やさないように。
** Make sure to communicate with your teammates so they can assist you in killing the enemy.
+
** チームメイトとコミュニケーションを取って、敵を倒す手助けをしてもらおう。
  
* The penalty to health regeneration is significant. It will take longer to recover, so look for health kits to boost your health. Do not rely on the Blutsauger for quick and easy healing.
+
* ヘルス自然回復量が減少している影響は大きい。いつもより回復に時間がかかるので、ヘルスキットを取って素早く復帰しよう。ブルートザオガーを使えば楽に回復できる、とは思わない方がいいだろう。
  
* The Blutsauger is useful if you're pocketing; if your pocket dies, you're the enemy's next priority, so it allows you to survive while running for cover. Remember that the Blutsauger won't overheal, though.
+
* ポケット中は、ポケット相手がやられると自分が狙われる番になる。そんなとき、逃げ切るまで生き残るのにブルートザオガーが役に立つだろう。ただしブルートザオガーではオーバーヒールできないことは覚えておこう。
  
====[[Crusader's Crossbow]]====
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===={{item link|Crusader's Crossbow}}====
 
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The Crusader's Crossbow is a craftable primary weapon for the Medic. It deals damage to enemies and heals teammates based on the distance the bolt travels.
+
クルセイダーズ・クロスボウは、クラフトで作成可能なメディックのプライマリ武器だ。飛距離に応じて、敵にはダメージを、味方には回復を与えるボルトを発射する。
  
* Healing from the Crusader's Crossbow has two significant weaknesses:
+
* クルセイダーズ・クロスボウを使った回復には、2つの欠点がある。
** The Crusader's Crossbow cannot overheal teammates.
+
** 味方をオーバーヒール出来ない。
** Healing from the Crusader's Crossbow does not build your ÜberCharge.
+
** ヒールしてもユーバーチャージを溜めることは出来ない。
  
* The Crusader's Crossbow is completely different from both the Syringe Gun and the Blutsauger, which rely on numerous low-damage projectiles, as it relies on dealing large amounts of damage one projectile at a time. Remember that the Crusader's Crossbow cannot deal [[headshot]]s, so aim for the enemy's center of mass.
+
* クルセイダーズ・クロスボウは、注射銃やブルートザオーガーとは全く違った武器だ。低ダメージの弾を連射するのではなく、ダメージの大きい弾を1度に1発だけ発射する。クルセイダーズ・クロスボウでは[[headshot/ja|ヘッドショット]]出来ないので、敵の身体の中心を狙って撃とう。
  
* When trying to attack enemies while teammates are in the line of fire, try to jump while firing to gain a temporary height advantage. This ensures that the bolt will not accidentally hit a teammate and heal them instead of damaging an enemy farther away.
+
* 敵を撃つ際、射線上に味方がいるなら、ジャンプして高さをつけてから発射しよう。ボルトが味方に当たってしまい、敵にダメージを与えられなくなる事態を防げる。
** If you see a cluster of teammates and enemies fighting, chances are, they're running erratically. Instead of aiming for someone, you can shoot into the crowd, either healing a teammate or damaging an enemy.
+
** 敵味方入り乱れて戦っているところに撃てば、どちらに転んでもおいしい結果となる。特定のターゲットを狙わずとも、味方に当たれば回復、敵に当たればダメージを与えられる。
  
* The Crossbow is great for healing teammates who are dangerous to reach, or who you cannot reach in time, such as somebody on fire.
+
* クロスボウを使えば、集中砲火を浴びているなどして、近づくには危険なチームメイトや、近寄って回復するのでは間に合わないチームメイトを救うことも出来る。
  
* The Crusader's Crossbow can provide a quick burst of healing. When the teammate you are healing is under heavy fire and your healing rate is not able to keep up with the damage, switch to the Crusader's Crossbow, fire a shot at your teammate to heal 75 HP, then quickly switch back to your Medi Gun and continue healing.
+
* クルセイダーズ・クロスボウは突発的な回復力に長けている。回復中の味方が激しい攻撃に晒され、ヒールレートが間に合っていないとき、素早くクロスボウに持ち替えて撃てば75HPを回復出来る。その後はメディガンに持ち換えて回復を続けよう。
  
* Due to the Crusader's Crossbow's low rate of fire, try not to let enemy players get too close. If enemies do manage to perform a successful ambush or flank, it's usually better to take out your melee weapon or try to retreat behind a teammate.
+
* クルセイダーズ・クロスボウの火力は高くないので、敵に近づかれないようにしよう。それでも待ち伏せや奇襲を許してしまったら、近接武器に持ち替えるか、味方の後ろに隠れたほうが良い。
  
* Unlike the [[Huntsman]], the Crusader's Crossbow can be fired underwater and in midair.
+
* {{item link|Huntsman}}と違って、クルセイダーズ・クロスボウは水中や空中でも発射出来る。
  
* If need be, you can fit a long range fire support role with this weapon. The damage over range effect can stack up from a good vantage point, and you can not only deal damage but heal teammates from far away. You may need to ask them to stop moving with voice chat so the arrow hits and heals the target.
+
* 必要ならば、この武器で遠距離戦の火力を担うことも出来る。遠距離から撃てばダメージが上昇するし、味方を回復させるときも同様だ。回復させるときは、止まって貰うようにマイクで伝えれば、命中させやすくなる。
  
* If supporting a push with close or mid range classes such as Heavies, Demomen, or Pyros against a strong Sniper defence, consider using the crossbow to provide suppressive fire for your teammate as they advance.
+
* 味方のヘビーやデモマン、パイロといった近中距離クラスが敵のスナイパーと対峙しているときは、クロスボウで援護射撃することも選択肢に入れよう。
  
* If aimed well at longer ranges, a Critical full-range Crossbow shot is capable of killing any class outright except for an Overhealed [[Soldier]] or a [[Heavy]]. It can also be used to either kill a Sniper or force him to fall back for health. Interestingly, Criticals also affect healing, resulting in a 450-point burst at maximum ramp-up, though no overheal is achieved, so it is effectively limited to 349 (Heavy's maximum health with the effect of the [[Dalokohs Bar]] minus one).
+
* 長距離から撃ったクリティカルの弾が命中すれば、オーバーヒールされた[[Soldier/ja|ソルジャー]][[Heavy/ja|ヘビー]]以外の敵は、一撃で倒すことが出来る。スナイパーを倒したり、退却させたりすることも出来るだろう。また、クリティカルは味方を回復させるときにも適用される。最大回復量は450HPだが、オーバーヒールすることは出来ないので、効果があるのは最大で349HP分({{item link|Dalokohs Bar}}を使用したときのヘビーの最大ヘルス-1)となる。
  
==== [[Overdose]] ====
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==== {{item link|Overdose}} ====
 
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The Overdose is a craftable primary for the Medic. It does 10% less damage than the standard Syringe Gun but will increase the Medic's speed as his Über meter increases. The speed boost caps at 10% faster than standard Medic [[speed]]. However, the speed boost only applies while you have the Overdose active.
+
オーバードーズは、クラフトで作成可能なメディックのプライマリ武器だ。通常の注射銃より10%ダメージが低下しているが、ユーバーが溜まるにつれて移動速度が速くなり、最大で10%[[speed/ja|スピード]]ボーナスを得ることが出来る。ただし、スピードボーナスはオーバードーズを構えているときにのみ有効だ。
  
* If you are building an ÜberCharge, but your heal target gets killed with no one else around, you can use the Overdose to escape and regroup with your team.
+
* ユーバーチャージが溜まってきたが、回復相手はやられてしまい周りにも味方がいない、といったときにはオーバードーズに持ち替えて逃げよう。
  
* If you need to make an urgent kill, you can chase an enemy down with your increased speed.
+
* 倒したい敵がいるときも、スピードボーナスのおかげで追いつくことが出来る。
** The speed bonus at full Übercharge effectively eliminates the speed penalty for moving backwards (106% instead of normal 96%), meaning that you can backpedal while firing and still outrun classes with standard speed, particularly the [[Pyro]].
+
** ユーバーが満タンのときのスピードボーナスは、後ろ向きで走る際のスピードペナルティを打ち消してくれる(通常96%のところが106%になる)[[Pyro/ja|パイロ]]など、通常のスピードのクラスが追いかけてきても、こちらは後ろ向きで走りつつ攻撃が可能だ。
  
* The speed bonus is less effective when using Mediguns that charge more slowly, particularly the stock Medi Gun, and on smaller maps. In these cases, consider using the stock Syringe Gun, unless you are set on avoiding all enemy contact.
+
* ユーバー蓄積速度が遅い通常のメディガンを使用する場合や、小さいマップにおいては、スピードボーナスの恩恵は薄い。このようなときは、通常の注射銃を使うことも検討しよう。
  
* Considering that you should be rarely engaging in direct combat, the Overdose's damage reduction can be considered negligible. If you do not pursue combat engagement actively, consider utilising the Overdose's speed boost, and instead rely on your teammate's protection.
+
* オーバードーズは与ダメージが低いので、なるべく敵と戦闘にならないようにしよう。そしてチームメイトの庇護にばかり頼るのではなく、スピードボーナスを活かして攻撃を避けよう。
  
* The Overdose's damage penalty is not too significant. As syringes already do low damage, the 10% damage penalty is actually about 1-2 less damage per syringe, which still makes it powerful at close range.
+
* オーバードーズの与ダメージの低さは、致命的というほどではない。元々注射銃の攻撃力が低いこともあって、10%低下しても1発あたり1,2点のダメージ低下にしかならず、したがって至近距離で使うには問題ない。
  
 
===セカンダリ武器===
 
===セカンダリ武器===
====[[Medi Gun]] + reskins ====
+
===={{item link|Medi Gun}} + リスキン ====
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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+
! class="header" width="25%" colspan=4 | ユーバーチャージ
 
|-
 
|-
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+
! class="header" width="13%"| 通常ヒールレート
! class="header" width="13%"| Maximum Healing Rate
+
! class="header" width="13%"| 最高ヒールレート
! class="header" width="6%"| ÜberCharge
+
! class="header" width="6%"| ユーバーチャージ効果
! class="header" width="6%"| ÜberCharge Time
+
! class="header" width="6%"| ユーバーチャージ効果時間
! class="header" width="6%"| Charge Speed
+
! class="header" width="6%"| チャージ速度
! class="header" width="6%"| Maximum Charge Time
+
! class="header" width="6%"| 最長チャージ時間
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun|Stock}}
 
! {{Table icon|Medi Gun|Stock}}
| rowspan="3"|24 health/sec
+
| rowspan="3"|24 ヘルス/
| rowspan="3"|72 health/sec
+
| rowspan="3"|72 ヘルス/
| rowspan="3"|Invulnerability
+
| rowspan="3"|無敵
| rowspan="3"|8 seconds
+
| rowspan="3"|8秒
| rowspan="3"|2.5%/sec
+
| rowspan="3"|2.5%/
| rowspan="3"|40 seconds ({{tooltip|80|Target at 142.5% health or higher}})
+
| rowspan="3"|40秒 ({{tooltip|80|ターゲットのヘルスが142.5%以上のとき}})
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Festive Medi Gun|Uncrate}}
+
! {{Table icon|Festive Medi Gun|開梱}}
 
|-
 
|-
 
!{{Icon weapon|weapon=Rust Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Blood Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Silver Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}}<br>{{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Carbonado Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Diamond Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}}<br>
 
!{{Icon weapon|weapon=Rust Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Blood Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Silver Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}}<br>{{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Carbonado Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}} {{Icon weapon|weapon=Diamond Botkiller Medi Gun|icon-size=40x40px}}<br>
'''[[Botkiller Medi Gun]]'''
+
'''[[Medi Gun/ja|Botkiller Medi Gun]]'''
 
|}
 
|}
  
* The Medi Gun's base healing rate is 24 HP/sec. If healing a teammate that has not taken damage in the last 10 seconds, the healing rate increases linearly, up to 72 HP/sec on a teammate that has not taken damage in the last 15 seconds.
+
* メディガンの基礎ヒールレートは24HP/秒だ。ヒール対象のチームメイトが過去10秒以内にダメージを受けていない場合、ヒールレートはその時間に比例して増加する。過去15秒間にダメージを受けていなければ、最大ヒールレートの72HP/秒に達する。
  
* When healing a heal target, the Medi Gun will stay "locked-on" to the heal target until the primary fire key is released, or your heal target moves out of range.
+
* ヒールしているとき、プライマリ武器の発射キーを離すか、またはヒール対象が射程外に移動するまで、メディガンはヒール対象を「ロックオン」した状態になる。
** It's useful to turn on "Medi Gun continues healing without holding down fire button" in the [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options|Advanced multiplayer options]] so you won't have to hold down the primary fire button while healing someone.
+
** [[Multiplayer options/ja#詳細マルチプレイヤーオプション|マルチプレイヤーオプション]]から「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます」をオンにしておくと、誰かをヒールするときにボタンを押し続ける必要がなくなる。
  
* If ambushed, remember that it's better to use an ÜberCharge to survive than to die with a full ÜberCharge meter.
+
* 奇襲を受けたとき、ユーバーが満タンのまま死ぬぐらいなら、生き残るためにユーバーを発動させてしまおう。
  
* Heal other Medics whenever possible. This way, you and other Medics can stay alive longer and retain any charge in your ÜberCharge meters.
+
* 出来る限りメディック同士で回復させあおう。自分も相方メディックも生き残って、溜まったユーバーチャージをムダにしないように心がけよう。
  
* Heal damaged players first. Healing a damaged player takes only a few seconds, but a player dying, respawning, and then returning to the front lines can take up to half a minute. Even healing them a small amount is often better than overhealing another teammate to 150%.
+
* ダメージを負った者を優先してヒールしよう。負傷したのを回復させるのには数秒で済むが、死んでしまったらリスポーンして前線に戻ってくるまでに数十秒はかかる。誰かをヘルス150%までオーバーヒールするよりも、まずは傷ついた味方を回復させよう。
** Focus on all your teammates - there's often a temptation to stick with stronger classes such as [[Heavy|Heavies]] and neglect other teammates. Heal all your teammates actively.
+
** 全ての味方に目を向けよう。[[Heavy/ja|ヘビー]]などの強いクラスにばかり張り付き、他のクラスをないがしろにしないように。積極的に、チームメイト全員をヒールしよう。
  
* Remember to continually 'top-up' your teammates' health with your Medi Gun's overheal.
+
* チームメイトのヘルスを、メディガンでオーバーヒールした状態を維持するように心がけよう。
  
====[[Kritzkrieg]]====
+
===={{item link|Kritzkrieg}}====
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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+
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+
! class="header" width="25%" colspan=2 | 回復
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! class="header" width="25%" colspan=4 | ユーバーチャージ効果
 
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! class="header" width="13%"| Normal Healing Rate
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! class="header" width="13%"| 通常ヒールレート
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! class="header" width="13%"| 最高ヒールレート
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! class="header" width="6%"| ユーバーチャージ効果
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! class="header" width="6%"| ユーバーチャージ効果時間
! class="header" width="6%"| Charge Speed
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! class="header" width="6%"| チャージ速度
! class="header" width="6%"| Maximum Charge Time
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! class="header" width="6%"| 最高チャージ時間
 
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! {{Table icon|Kritzkrieg|Unlock}}
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! {{Table icon|Kritzkrieg|実績}}
| 24 health/sec
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| 24 ヘルス/
| 72 health/sec
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| 72 ヘルス/
| Critical hits
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| クリティカルヒット
| 8 seconds
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| 8
| 3.125%/sec
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| 3.125%/
| 32 seconds ({{tooltip|64|Target at 142.5% health or higher}})
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| 32 ({{tooltip|64秒|ターゲットのヘルスが142.5%以上のとき}})
 
|}
 
|}
  
* The Kritzkrieg is an unlockable Medi Gun for the Medic. Its ÜberCharge builds 25% faster than the Medi Gun's and provides guaranteed [[Critical hits]] to the Medic's heal target instead of invulnerability for the duration of its deployment.
+
* クリッツクリークはメディック用のアンロックセカンダリ武器だ。メディガンよりユーバーチャージが25%早く溜まり、発動すると無敵化の代わりに[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]効果をヒール対象に与える。
  
* The Kritzkrieg's ÜberCharge is useless against a [[Medi Gun]]'s ÜberCharge due to its invulnerability, but due to the faster charge rate, it can be deployed before the enemy's Medi Gun charge, and can be deployed more frequently.
+
* クリッツクリークのユーバー効果は、{{item link|Medi Gun}}の無敵化の前では意味をなさない。しかしチャージ速度が速いため、メディガンのユーバーが溜まるより早く、かつ頻繁に発動できるだろう。
  
* Although Critical hits count as normal damage against [[buildings]], and as such don't help against a Sentry Gun by itself, a Kritzkrieg ÜberCharge on a Demoman or Soldier allows them to utilize the splash damage from their rockets and grenades to easily kill the Engineer hiding behind the Sentry Gun. Once the Engineer is dead, the Sentry Gun can be quickly destroyed.
+
* クリティカルヒットは、[[buildings/ja|装置]]に対しては通常のダメージ量となるため、セントリーガン自体に対しては効果が無い。しかし、デモマンやソルジャーにユーバーをかければ、グレネードやロケットの爆風で、セントリーガンの背後にいるエンジニアを倒しやすくなる。エンジニアさえ倒せば、セントリーガンもすぐに壊せるだろう。
  
* Heavies, Soldiers, and Demomen are among the best classes to deploy a Kritzkrieg ÜberCharge on. Though any class can be lethal while Kritzkrieg ÜberCharged, these three are far more lethal than the rest. The choice is situational:
+
* クリッツクリークのユーバーチャージをかけるなら、ヘビー・ソルジャー・デモマンが適役だろう。どのクラスにかけても致命的なダメージを与えられるが、この3クラスは特に強力だ。誰に使うかは、状況に応じて選ぶと良い。
** Soldiers and Demomen are very similar: they can use the splash damage from their rockets, grenades, and stickybombs to clear off [[Control point]]s or [[Payload]] carts.
+
** ソルジャーとデモマンはよく似ている。ロケットやグレネード、粘着爆弾の爆風で、[[Control point/ja|コントロールポイント]][[Payload/ja|ペイロード]]カート周辺の敵を一掃してくれるだろう。
** Kritzing a Heavy is great for large, spread-out groups of enemies, as the continuous fire and quick target switching allows the Heavy to concentrate on as many enemies as he can hit in the duration of the ÜberCharge. Critical hits also don't suffer from damage falloff over distance, so the Heavy can be very lethal even at long ranges.
+
** ヘビーのクリティカル攻撃は、継続して攻撃可能で、また素早くターゲットを切り替えられることから、広く散開した敵集団に効果的だ。ユーバーチャージの効果が続く限り、多くの敵に致命的な攻撃を浴びせられる。クリティカル攻撃は飛距離によってダメージが減衰しないので、遠距離からでも多大なダメージを与えられる。
** Although not as effective as Kritzkrieg ÜberCharging a [[Heavy]], [[Soldier]], or [[Demoman]], a Kritzkrieg ÜberCharged [[Pyro]] is very deadly at close ranges, as critical point-blank damage from a Pyro's [[Flamethrower]] can kill most classes near instantly. Also note that critical [[afterburn]] is highly damaging Consider Kritzing a Pyro when it's important to remove close-range threats.
+
** [[Heavy/ja|ヘビー]][[Soldier/ja|ソルジャー]][[Demoman/ja|デモマン]]ほど効果的ではないが、[[Pyro/ja|パイロ]]にユーバーをかけるのも近距離戦では有効だ。{{item link|Flamethrower}}のクリティカル攻撃なら、ほとんどのクラスを一瞬で倒せる。[[afterburn/ja|燃焼]]ダメージもクリティカルになるので、射程外に逃げられても高いダメージを与え続けられる。
** If there are no powerful offensive classes to Kritzkrieg ÜberCharge, the [[Sniper]] can be an effective Kritzkrieg ÜberCharge target - every hit while charged does the same damage as an un-charged [[headshot]].
+
** 火力のある前線職がいなければ、[[Sniper/ja|スナイパー]]もクリッツクリークのユーバーの選択肢だ。全ての攻撃がチャージ無しの[[headshot/ja|ヘッドショット]]並みのダメージとなる。
  
* The Kritzkrieg excels at ambushes. Try to flank the enemy or fire from behind cover, or anywhere that the enemy is not looking at. Most enemies will be dead before they have time to react to a surprise attack.
+
* クリッツクリークは待ちぶせ戦法にも向いている。奇襲したり背後から攻撃したり、気づいてないうちに攻撃すれば、反撃する暇も与えずに倒せるだろう。
  
=====[[Oktoberfest]]=====
+
=====[[Oktoberfest/ja|オクトーバーフェスト]]=====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="17%" |
! class="header" width="10%" | Weapon
+
! class="header" width="10%" | 武器
! class="header" width="10%" | Healing
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! class="header" width="10%" | 回復
! class="header" width="10%" | Duration
+
! class="header" width="10%" | 動作時間
! class="header" width="37%" | Details
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! class="header" width="37%" | 概要
 
|- style="height: 110px;"
 
|- style="height: 110px;"
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
| [[Kritzkrieg]]
+
| {{item link|Kritzkrieg}}
| 11 health
+
| 11 ヘルス
| 4 seconds
+
| 4
| The Medic takes a brief whiff out of the barrel of his weapon.
+
| メディックが武器の発射口に顔を向け、息を吸い込む。
 
|}
 
|}
  
* Due to the duration of the taunt, the low amount of health recovered, and the increased vulnerability, only try to use this taunt when safely behind cover and while backed up against a wall. In such situations, however, it's usually far better to simply seek out a better source of healing.
+
* 発動時間が長い割りに回復量は低く、そのうえ無防備になってしまう。やるならば安全な場所で、壁に背を向けて発動しよう。しかし、普通は別の回復手段を探しに行ったほうがいいだろう。
  
* In dire situations, such as being on [[fire]] or [[bleeding]], it's possible that using this taunt can prevent death.
+
* [[fire/ja|燃やされ]]たり[[bleeding/ja|出血]]させられたりして死にかけているとき、このタウントを使えば死を免れる。
  
====[[Quick-Fix]]====
+
===={{item link|Quick-Fix}}====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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|-
 
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! class="header" width="13%"| Normal Healing Rate
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! class="header" width="13%"| 通常ヒールレート
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+
! class="header" width="6%"| ユーバーチャージ効果時間
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+
! class="header" width="6%"| チャージ速度
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|-
 
! {{Table icon|Quick-Fix|Craft}}
 
! {{Table icon|Quick-Fix|Craft}}
| 33.6 health/sec
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| Megaheal
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| メガヒール
| 8 seconds
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| 8
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| 3.125%/(1.5625%/)
| 32 seconds ({{tooltip|64|Target at 142.5% health or higher}})
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| 32 ({{tooltip|64秒|ターゲットのヘルスが142.5%以上のとき}})
 
|}
 
|}
  
The Quick-Fix is a craftable secondary for the Medic. It has a 40% faster heal rate and a 25% faster charge rate than the Medi Gun. The Quick-Fix's ÜberCharge is the "Megaheal", which increases healing speed to 300% and negates movement-impairing effects, such as [[Natascha]]'s [[slowdown]] and [[Compression Blast|compression blast]]s. However, it can only overheal by 25% as opposed to the other mediguns' 50%.
+
クイックフィックスは作成可能なメディックのセカンダリ武器だ。これは通常のメディガンよりヒールレートが40%高く、チャージレートも25%高い。クイックフィックスのユーバーチャージ効果は「メガヒール」だ。これはヒール速度が300%まで向上し、また移動を妨害するような効果(例:{{item link|Natascha}}の[[slowdown/ja|減速]][[Compression Blast/ja|エアブラスト]]など)を無効化する。しかし、メディガンが50%までオーバーヒール出来るのに対して、クイックフィックスでは半分の25%までしかオーバーヒール出来ない。
  
* The Quick-Fix and its Megaheal are meant for keeping many teammates alive during pushes as opposed to making it easier to push through territory or kill the enemy faster. With the faster heal rate, it's best to stay with a group to maximize the Quick-Fix's usefulness.
+
* クイックフィックスとそのメガヒールは、侵攻中のチームメイトを生き残りやすくし、また敵を倒しやすくする。ヒールレートの高さを活かすため、味方集団に付いて行動しよう。
  
* The Quick-Fix lets you move as fast as the person you are healing. With the stock load-out, this only applies to [[Scout]]s when you heal them. However, this also applies to all speed-boosting weapons, such as the Scout's [[Baby Face's Blaster]] and [[Crit-a-Cola]], the Demoman's [[Eyelander]], the Pyro's [[Powerjack]], and the Medic's [[Overdose]]. You can get to the front lines and move around quicker by healing any one of these classes. However, note that you still cannot double jump like a Scout, so there are some obstacles you will not be able to get over.
+
* クイックフィックスで回復中は、ヒール対象と同等の速度まで、メディックの移動速度が向上する。基本速度のままでこの効果が適用されるのは[[Scout/ja|スカウト]]をヒールしているときだけだ。しかし、これは武器の効果によるスピードアップ(例:スカウトの {{item link|Baby Face's Blaster}}や{{item link|Crit-a-Cola}}、デモマンの{{item link|Eyelander}}、パイロの{{item link|Powerjack}}、メディックの{{item link|Overdose}})にも適用される。これらのクラスをヒールすれば、素早く前線に到達することが出来る。ただし、スカウトのようにダブルジャンプは出来ないので、障害物に引っかかって通れない所もある。
  
* The ability to use your teammates' [[Jumping|explosive jump]] can allow you to stay with them when they jump to the front lines or to areas that you could otherwise not access. Your patient should be able to travel much more than normal due to the healing during flight, and in combat, your presence should keep your patients alive longer. Be aware that you can easily can become separated from your patient, especially if you have little experience with explosive jumping. If you suspect your teammate is going to explosive jump, stand close to him and be ready to air-strafe to control your jump. Keep in mind that although you take no damage from the initial jump, you will still take fall damage.
+
* [[Jumping/ja|爆風ジャンプ]]するチームメイトにも付いていけるので、これにより素早く前線に到達したり、通常届かない場所に登ったりできる。患者の方も、ヒールされているので通常より頻繁にジャンプ出来るし、空中戦になっても生き残りやすい。慣れていないうちはすぐに置いて行かれてしまうので気をつけよう。チームメイトがジャンプしようとしていたら、出来るだけ近づき、エアストレイフでジャンプをコントロールしよう。メディック自身は、ジャンプした時にはダメージを受けないが、着地するときに落下ダメージを受けることを頭に入れておこう。
  
* A Demoman using the [[Eyelander]] is your best friend. A Demoman with four heads is very powerful and a useful class to pocket, but he runs faster than you and can be difficult to keep up with, especially if he sticky-jumps, so the Quick-Fix shines here. Make up for his health loss while he sticky-jumps to an enemy, and support him by healing him while he makes the kill. After he gets three heads, he will give you a noticeable speed boost, and a large boost at four. This tactic also works with a shield, but is most effective with the [[Stickybomb Launcher]], as you are not boosted as much as he is when he charges.
+
* {{item link|Eyelander}}を使うデモマンは良き相棒だ。デモマンは4つ首を取ると非常に強力になり、ポケットするのに最適だが、移動速度が速くなりすぎて、置いて行かれてしまう。そこでクイックフィックスの出番だ。粘着爆弾ジャンプで減ったデモマンの体力を回復しつつ、その間に敵を倒して貰おう。デモマンが首を3つ以上取ると、スピードアップの恩恵が受けられる。この戦術は盾を持ったデモマンにも有効だが、突進するときにしかスピードブーストを受けられないので、やはり{{item link|Stickybomb Launcher}}の方が効果的だろう。
  
* Due to their low health and damage, Scouts are usually best left to getting to the front lines faster, instead of pocketing them. Scouts will increase your speed significantly, but you cannot double-jump with them, so certain obstacles may pose problems. It may be a good idea, however, to heal a Scout when he drinks [[Crit-a-Cola]], as this increases his move speed and damage significantly, and the healing will make up for the added damage he receives. Also, a Scout using the [[Baby Face's Blaster]] provides a huge boost of speed. If he is also using the [[Pretty Boy's Pocket Pistol]], he has increased health, but is very vulnerable to fire, which your healing will make up for, so he can be healed for his mobility and pocketed if there are no other mobile classes around. This is especially useful for an objective-oriented Medic, so give him back-up while he captures the Intelligence or a control point.
+
* スカウトは前線まで運んでもらうには良いが、体力と攻撃力が低いため、ポケットし続けるには向いていない。目に見えて速度が上昇するが、メディックはダブルジャンプ出来ないので、障害物に引っかかることが多い。 {{item link|Crit-a-Cola}}を飲んだスカウトをヒールするのはいい考えかもしれない。スピードと攻撃力が上昇するし、被ダメージの上昇は回復で補ってやれる。また、{{item link|Baby Face's Blaster}}によっても、速度が大きく上昇する。スカウトが{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}を持っていれば、体力も上昇する。火炎攻撃には弱くなってしまう弱点をヒールで補えば、ポケットの選択肢となり得る。機密情報やコントロールポイントを奪取する際には、特に有効だ。
** The [[Shortstop]] can boost the healing rate even further, virtually making the healed Scout a small tank if pocketed.
+
** {{item link|Shortstop}}にはヒールレートを向上させる効果があるので、ポケットされたスカウトがより強靭になる。
  
* Try not to deploy your Megaheal if you and your heal target are alone and against one or two enemies. The Megaheal is best used to support large pushes and keep teammates alive while under heavy fire. However, don't be afraid to use it to avoid death, especially because it will build back quickly.
+
* メガヒールは、味方が少なく、敵も1,2人しかいないときに使っても効果が薄い。多数のチームメイトが侵攻していたり、敵の集中攻撃に晒されているときが使いどきだ。だが、死にかけている味方を救うためなら、惜しまずに使おう。
  
* While not as effective as the stock Medi Gun, this weapon can save you from low health and allow you to potentially escape death. Deploying Übercharge with no target will heal you at the Quick-Fix's heightened rate, as well as overheal you and give the knockback immunity.
+
* メディガンほど絶対有効ではないが、自分が死にそうなときにユーバーチャージを発動すれば助かることが出来る。ヒール対象がいなくても、ユーバーチャージの高速回復効果は自分に適用されるし、ノックバック無効も同様に発揮される。
  
====[[Vaccinator]]====
+
===={{item link|Vaccinator}}====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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+
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+
! class="header" width="25%" colspan=2 | 回復
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+
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|-
 
|-
! class="header" width="13%"| Normal Healing Rate
+
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+
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+
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+
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+
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! class="header" width="6%"| Maximum Charge Time
+
! class="header" width="6%"| 最長チャージ時間
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Vaccinator|Craft}}
 
! {{Table icon|Vaccinator|Craft}}
| 24 health/sec
+
| 24 ヘルス/
| 72 health/sec
+
| 72 ヘルス/
| 75% resistance to a selected damage type
+
| 選択した属性のダメージを75%軽減
| 2/4/6/8 seconds
+
| 2/4/6/8
| 3.75%/s
+
| 3.75%/
| {{tooltip|26.67 s|Always charges at the maximum rate}}
+
| {{tooltip|26.67 |常に最高レートでチャージが溜まる}}
 
|}
 
|}
  
The Vaccinator is a craftable secondary for the Medic. It has a 50% faster charge rate than the Medi Gun. The Vaccinator's Special Attack allows the Medic to cycle through damage resist types, which include Bullet Damage, Explosive Damage, and Fire Damage. Both the Medic and his heal target are provided 10% resistance to the selected damage type. The Vaccinator's Übercharge provides 75% resistance to a selected damage type. You are healed for 25% of the matched incoming damage on your heal target during the ÜberCharge. However, it overheals at a 66% slower rate compared to the Medi Gun.
+
ヴァクサネーターはメディック用の作成可能なセカンダリ武器だ。これは通常のメディガンよりチャージレートが50%高い。スペシャルアタックキーを押すと、銃弾・爆発・火炎の3つのダメージ属性から1つを選べる。メディックとヒール対象は、選択した属性からのダメージが10%軽減される。ユーバーチャージ発動中は、軽減率が75%となり、また、ヒール対象が受けたダメージの25%分がメディックのヘルスに還元される。しかし、オーバーヒール中のヒールレートは通常のメディガンに比べて66%低くなる。
  
* The Vaccinator builds Übercharge at a very fast rate. If paired with the [[Overdose]], you can easily build an Übercharge and then use the Overdose's Übercharge-based speed boost to your advantage.
+
* ヴァクサネーターは非常に早くユーバーチャージが溜まる。{{item link|Overdose}}と組み合わせればスピードアップ効果をすぐに享受できる。
  
* Because the Vaccinator charges Über quickly, and dying has less drawbacks, it is not recommended to use the [[Ubersaw]], as the slower swing speed is a more noticeable downside when using the Vaccinator. The [[Amputator]] or [[Solemn Vow]] are good melee weapons paired with the Vaccinator.
+
* ヴァクサネーターはすぐにユーバーが溜まるので、死亡時の損失も少ない。そのためヴァクサネーター使用時に{{item link|Ubersaw}}を使うとメリットが薄く、むしろその攻撃速度の遅さが目立ってしまう。{{item link|Amputator}}か{{item link|Solemn Vow}}を代わりに装備しよう。
  
* Knowing when to change resistances is crucial. A wrong choice can lead to death. Whenever you are not in active combat, use bullet resistance, because all classes except the Demoman have a bullet weapon in their stock loadouts. If there is a high chance of a Pyro or Demoman ambush, you can switch to fire or explosive resistance while not fighting. During combat, watch your enemies' weapons and switch resistances accordingly.
+
* 耐性をどのタイミングで切り替えるかが重要だ。選択を誤ると死を招くこととなる。デモマン以外のクラスのデフォルト装備には、全て銃弾属性の武器が存在するので、非戦闘時は銃弾属性にしておくと良いだろう。もしパイロやデモマンが度々待ち伏せ攻撃をしかけてくるようなら、火炎か爆発属性にしておいてもいい。交戦中は、敵の装備をよく見て、それに対応して耐性を切り替えよう。
** By the bullet resistance mechanic almost every type of damage except for fire, explosive, and melee is resisted making bullet resistance the broadest category.
+
** 銃弾属性は、仕様上、火炎・爆発ダメージと近接武器によるダメージ以外の全てのダメージが含まれる。そのため、銃弾耐性は最も汎用性が高い。
** Keeping bullet resistance active also means you can quickly switch to either flame or blast resistance if need be, which strengthens the boon of staying on bullet resistance.
+
** 通常は銃弾耐性にしておいて、必要なときに火炎または爆発に切り替えるようにするのがいいだろう。
  
* Keep in mind that when healing a fully overhealed [[Heavy]] with bullet resistance, he can survive a fully charged headshot from any Sniper, excluding the [[Machina]]. You as a Medic can also survive any fully charged bodyshot or uncharged headshot.
+
* 満タンまでオーバーヒールした[[Heavy/ja|ヘビー]]に銃弾耐性をかけると、スナイパーからフルチャージのヘッドショットを食らっても、{{item link|Machina}}による攻撃でなければ生き残れる。メディック自身も、フルチャージの胴撃ちやチャージ無しのヘッドショットなら生き残ることが可能だ。
  
* If an enemy Sniper is causing trouble, considering Übercharging a friendly Sniper to safely take care of the threat. As Headshots are considered critical hits, which the Vaccinator ignores, paired with the fast Übercharge rate, the enemy Sniper can do almost nothing against you!
+
* 敵スナイパーが脅威となるようなら、味方のスナイパーにユーバーチャージをかけると安全に対処出来る。ヘッドショットはクリティカル攻撃と見なされるので、ヴァクサネーターで軽減できるし、チャージレートの高さも相まって、敵のスナイパーは打つ手がなくなるだろう。
** Activating Übercharge on yourself can also ensure a safer escape from enemy Snipers if you have no other teammates!
+
** 周りに味方がいなければ、敵スナイパーから自分の身を守るために、ユーバーチャージを発動してしまおう。
  
 
===近接武器===
 
===近接武器===
====[[Bonesaw]] + reskins====
+
===={{item link|Bonesaw}} + リスキン====
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | 武器
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+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | キルアイコン
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+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | 攻撃間隔
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+
! class="header" width="40% colspan=2 | ダメージ
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Point Blank
+
! class="header" width="20%" | 近距離
! class="header" width="20%" | Critical
+
! class="header" width="20%" | クリティカル
 
|-
 
|-
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+
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| rowspan="7" |0.8 seconds
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|-
 
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
 
|-
! {{Table icon|Ham Shank|Drop}}
+
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|}
 
|}
  
* The [[Bonesaw]] has more front-loaded damage than the Syringe Gun but suffers in terms of damage over time. This makes it good for getting in the first strike on a distracted opponent. Like other melee weapons, it also has a higher Crit rate than the Syringe Gun, which can further help in dealing with an opponent on the first strike.
+
* {{item link|Bonesaw}}は注射銃よりも1発のダメージ量は高いが、時間当たりのダメージは低い。そのため、まだこちらに気づいてない相手への先制の一打に使うと良いだろう。他の近接武器と同様にクリティカル発生率が高い点も、注射銃には無い利点だ。
  
* When [[Spy-check]]ing teammates, using the Bonesaw is more reliable due to the difficulty in aiming with the Syringe Gun. Spies will often try to attack you whenever possible, so always be prepared to take out the Bonesaw in order to deal with them or other flankers.
+
* チームメイトを[[Spy-check/ja|スパイチェック]]する際は、注射銃より当てやすい骨用電ノコを使おう。また、スパイは常に攻撃の機会を伺っているので、襲われたらすぐに骨鋸を取り出せるようにしておこう。
  
* The [[Solemn Vow]] has no downsides and should be used instead of the Bonesaw if you have it.
+
* {{item link|Solemn Vow}}は骨用電ノコの完全な上位互換だ。持っているならばそちらを使おう。
  
* You are faster than most other classes; your greater agility in combat can put you at an advantage. That being said, it's a bad idea to engage in any real sort of combat, so avoid melee combat if possible.
+
* メディックはたいていのクラスより素早い。これは戦闘において大きな利点となる。とはいっても、やはり自分から戦いに加わったりせず、出来るだけ近接戦闘は避けた方が良い。
  
====[[Ubersaw]] + reskins====
+
===={{item link|Ubersaw}} + リスキン====
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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+
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+
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
! {{Table icon|Übersaw|実績}}
 
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| 0.96
 
| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
 
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! {{Table icon|Festive Ubersaw|Uncrate}}
+
! {{Table icon|Festive Ubersaw|開梱}}
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Übersaw}}
| 0.96 seconds
+
| 0.96
 
| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
 
|}
 
|}
  
The Ubersaw is an unlockable melee weapon for the Medic. It has a 20% slower attack rate than the Bonesaw but will add 25% to the ÜberCharge meter for each successful hit.
+
ユーバーソウはメディック用のアンロックセカンダリ武器だ。骨用電ノコより20%攻撃速度が遅いが、攻撃が当たる度にユーバーチャージが25%溜まる。
  
* The Ubersaw is especially useful for taking out Spies that may be attempting to backstab teammates, as it will not only kill the Spy in two hits, but also build the ÜberCharge meter more safely than if attempted on other enemies.
+
* ユーバーソウは、チームメイトを狙う敵スパイを排除するときに使うと、特に効果的だ。2発でヒットさせれば倒せるうえに、他のクラスを狙って攻撃するよりも安全にユーバーチャージを溜めることが出来る。
** Your ÜberCharge meter does not increase upon killing a Spy that is using the [[Dead Ringer]]. Be sure to keep an eye out for this to see if the Spy is really dead.
+
** スパイが{{item link|Dead Ringer}}を発動させた場合、ユーバーチャージは溜まらない。このことを覚えておくと、スパイが本当に死んだのかが分かる。
** Hitting [[disguise]]d Spies will not give you ÜberCharge; however, the melee damage will still hurt them.
+
** [[disguise/ja|変装]]中のスパイを攻撃した場合も、ユーバーチャージは溜まらない。しかし、近接攻撃のダメージは与えられる。
  
* The Ubersaw will still add to the ÜberCharge meter if you hit a Scout under the effects of [[Bonk! Atomic Punch]].
+
* {{item link|Bonk! Atomic Punch}}を発動中のスカウトをユーバーソウで攻撃した場合、ユーバーチャージはちゃんと溜まる。
  
* Rather than using the Ubersaw for killing enemies, try to use it with the mindset of building up ÜberCharge. If possible, try to simply land a hit and retreat safely, rather than fighting an enemy to the death.
+
* ユーバーソウは敵を倒すためというより、ユーバーチャージを溜めるための武器と考えて使おう。相手を倒すまで戦おうとせず、1発当てたら逃げたほうが良い。
  
* If fighting an enemy and the ÜberCharge meter is almost full, try to use the Ubersaw to finish up the charge and quickly switch to the Medi Gun to activate the charge. In desperate situations, this can ensure survival provided that the stock Medi Gun is being used.
+
* ユーバーチャージがほぼ満タンのときに敵に襲われたら、ユーバーソウを当ててチャージを完了させ、素早くメディガンに持ち替えてユーバーを発動させよう。捨て鉢の作戦だが、通常のメディガンを持っていれば確実に生き残れる。
  
=====[[Spinal Tap]]=====
+
=====[[Spinal Tap/ja|腰椎穿刺]]=====
 
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|- style="height: 110px;"
 
|- style="height: 110px;"
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
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| [[Ubersaw]]
+
| {{item link|Ubersaw}}
 
| 500
 
| 500
| 4 seconds
+
| 4
| The Medic throws his coattails back and enters a combat pose before thrusting his Ubersaw forward and retracting it, killing any enemy player to be in the way. Gives 100% ÜberCharge.
+
| メディックが腰を引いて勇ましい姿勢を取り、その後ユーバーソウを前方に突き差して引き抜く。ヒットすればどんな敵でも倒し、またユーバーチャージが100%になる。
 
|}
 
|}
  
* Due to the length of the taunt, performing Spinal Tap is not recommended unless used against distracted foes.
+
* この罵倒攻撃は時間がかかるので、敵がこちらに気づいていないとき意外は、やるべきではない。
  
* This taunt can be used to stun ÜberCharged enemies and waste their Über time. The taunt won't kill the ÜberCharged player, but it will still give 100% ÜberCharge.
+
* このタウントは、ユーバーチャージで無敵状態になっている敵をスタンさせ、その効果時間を無駄にできる。倒すことは出来ないが、それでもこちらのユーバーチャージは100%になる。
  
* Remember that like the [[Skewer]] taunt, an enemy does not need to be stunned in order to kill them. They simply need to be in front of you during the retraction part of the animation.
+
* [[Skewer/ja|串刺し]]のタウントと同様に、敵を倒すのに必ずしもスタンさせる必要は無い。つまり、メディックが引き抜く動作をしている最中に敵が正面に来さえすれば、倒すことが出来る。
** Similarly, stunning an enemy doesn't necessarily guarantee a kill, as explosion blasts, air blasts, or simple momentum gained by the enemy may move you or the target outside of the kill zone before the retraction animation.
+
** 逆に、スタンさせただけでは倒すことは出来ない。爆風やエアブラストなどによって、ユーバーソウを引き抜くアニメーションの前に、メディックまたはターゲットが射程外に出てしまうと倒すことが出来なくなる。
  
* This is best used when teaming up with a Heavy with the [[Holiday Punch]], as any hits from that weapon that hit an enemy in the back or are critical hits will force the enemy to perform the Schadenfreude taunt, giving you a chance to perform this without interruption. Try to do this on enemies separated from the rest of their team.
+
* ヘビーの{{item link|Holiday Punch}}と組み合わせると良いだろう。背中を殴るかクリティカル攻撃を当てるかすれば、強制的に敵が大笑いのタウントを始めてしまうので、その隙に腰椎穿刺で倒そう。相手が他の敵集団から分断されているときに試してみよう。
  
* Note that this taunt has a very long range.
+
* この罵倒攻撃の射程はとても長い。
** Using this taunt in a small entrance can almost guarantee a successful taunt kill.
+
** 狭い入口で行うと、キルしやすくなる。
  
====[[Vita-Saw]]====
+
===={{item link|Vita-Saw}}====
 
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
! {{Table icon|Vita-Saw|作成}}
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
| 0.8 seconds
+
| 0.8
 
| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
 
|}
 
|}
  
* The Vita-Saw is a craftable melee weapon for the Medic. It allows the Medic to retain up to 20% of his ÜberCharge meter upon death. However, it also reduces the Medic's maximum HP by 10, to 140 HP.
+
* ヴィタ・ソウは作成可能なメディック用の近接武器だ。死亡からの復帰時に、最大20%までユーバーチャージを持ち越すことが出来る。その代わり、最大ヘルスが10減って140HPとなる。
  
* Due to being able to retain up to 20% of the ÜberCharge meter, it's possible to deploy ÜberCharges faster upon respawning. This will allow you and your team to put more pressure on the enemy team.
+
* ユーバーチャージのメーターを20%持ち越せるので、リスポーン後にユーバーを発動するのが早くなる。敵チームにより多くのプレッシャーを与えられるだろう。
** This will also allow you to move 2% faster with the [[Overdose]], allowing you to reach your team more quickly, compounding the above advantage.
+
** {{item link|Overdose}}によって移動速度が2%速くなるので、原隊への復帰が早くなるのも利点だ。
  
* Remember that if you're killed during an ÜberCharge, up to 20% of what charge you had left will still be retained.
+
* ユーバーチャージ発動中に殺されると、残っていたチャージの内、最大で20%が保持される。
  
* Avoid using Vita-Saw in game modes that you can't respawn in, like [[Arena]] or [[Sudden Death]] mode.
+
* [[Arena/ja|アリーナ]][[Sudden Death/ja|サドンデス]]など、リスポーン出来ないゲームモードでは、ヴィタ・ソウを使うのは止めよう。
  
====[[Amputator]]====
+
===={{item link|Amputator}}====
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
! {{Table icon|Amputator|作成}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
| 0.8 seconds
+
| 0.8
 
| 52
 
| 52
 
| 156
 
| 156
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|}
 
|}
  
* The Amputator is a craftable melee weapon for the Medic. It allows Medics to perform the [[Medicating Melody]] taunt. Upon taunting, all teammates within 450 units of the Medic will be healed for 4 seconds at the same rate as if they were being healed by the Medi Gun or Kritzkrieg.
+
* アンピュテーターは作成可能なメディック用の近接武器だ。[[Medicating Melody/ja|音楽療法]]のタウントが可能になる。タウントを発動すると、メディックの周囲450ユニット以内にいるチームメイトを、メディガンやクリッツクリーグを使ったときと同等のヒールレートで4秒間回復する。
** It is not possible to overheal players or build ÜberCharge using this taunt.
+
** このタウントではオーバーヒールもユーバーチャージを溜めることも出来ない。
** It is best to use this around multiple teammates, as they can help protect you, and you do equal healing to everyone within the area of effect, so more teammates translates into more healing.
+
** 周囲に複数の味方がいて、彼らが守ってくれているときに使おう。範囲内の味方全てを同等に回復できるので、人数が多いほど回復の効率が良くなる。
  
* When active, it adds 3 health to regeneration and comes with a 20% damage penalty.
+
* この武器を構えているとき、3HP/秒の自己回復効果と、与ダメージ20%減少の効果がつく。
** This weapon negates the Blutsauger's regeneration reduction, allowing for more offense gameplay.
+
** これによりブルートザオーガーの体力減少を打ち消せるので、より積極的に行動できるようになる。
  
* Although there is a damage penalty, the regeneration bonus compensates for it, making the Amputator a complete upgrade to the [[Bonesaw]], so use it if it is available to you.
+
* 与ダメージ減少のペナルティがあるが、回復効果はそれを補って余りある。そう考えるとアンピュテーターは{{item link|Bonesaw}}の上位互換とも言えるので、出来ればこちらを使おう。
  
* Always use the taunt when behind cover, rather than out in the open. Only use it when teammates are guaranteed to hold their position for the duration of the taunt; if not, it's better to simply keep using the Medi Gun rather than risk being caught in the middle of the taunt and killed.
+
* タウントは開けた場所ではなく、周囲を囲まれた場所で、かつ味方が射程内に留まっていられるときに使うように。そうでないなら、発動中に殺られるリスクを考えて、メディガンを使ったほうが良い。
  
==== [[Solemn Vow]] ====
+
==== {{item link|Solemn Vow}} ====
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
! {{Table icon|Solemn Vow|作成}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Solemn Vow}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Solemn Vow}}
| 0.8 seconds
+
| 0.8
 
| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
 
|}
 
|}
  
The Solemn Vow is a craftable melee weapon for the Medic. It allows you to see the opposing team's health and enemy Medics' Über meters.
+
ソレム・バウは作成可能なメディック用の近接武器だ。装備すると、敵のヘルスと敵メディックのユーバーメーターを見ることができる。
  
* Having no downsides, the Solemn Vow is a complete upgrade over the [[Bonesaw]], so use it if it is available to you.
+
* 全くデメリットが無く、ソレム・バウは{{item link|Bonesaw}}の完全上位互換と言える。出来ればこちらを使おう。
  
* The Solemn Vow allows you to see enemy health, so you can tell your teammates if a retreating enemy is easy pickings or might be trying to trick you around a corner.
+
* ソレム・バウによって敵のヘルスが見えるので、逃げていく敵にすぐトドメをさせるか、または角に追い詰めたほうがいいかなどを、チームメイトに教えてあげよう。
  
* The Solemn Vow can also be useful when deciding when to flee or fight. If you can tell that only a few needles or a melee strike is all it takes to kill an enemy, it might be better to kill him rather than let him live long enough to pursue you.
+
* ソレム・バウは逃げるか戦うかを決断するときにも役に立つ。相手があと数発の注射銃か1発の近接攻撃で倒せそうならば戦い、倒すのに時間がかかりそうなら逃げるようにしよう。
  
* This weapon is most useful when using a microphone to communicate with your team. Otherwise, it may be better to use an alternative melee weapon so you aren't losing potential bonuses.
+
* マイクでチームメイトとコミュニケーションを取れる環境なら、この武器が役に立つ。そうでないなら、他の近接武器の方がいいかもしれない。
  
* An alternative to using this weapon is having a friendly Spy relay enemy health.
+
* この武器以外にも、スパイは敵のヘルスを見ることが出来る。
  
 
==武器の組み合わせ==
 
==武器の組み合わせ==
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="65%"
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="65%"
 
|-
 
|-
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+
! colspan=4 class="header" | 組み合わせ例
 
|-
 
|-
! colspan=3 class="header" | Combo
+
! colspan=3 class="header" | 組み合わせ
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+
! class="header" | 使い方
 
|-
 
|-
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}  
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}  
'''[[Syringe Gun]]'''
+
'''{{item link|Syringe Gun}}'''
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
'''[[Medi Gun]]'''
+
'''{{item link|Medi Gun}}'''
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}  
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}  
'''[[Ubersaw]]'''
+
'''{{item link|Ubersaw}}'''
 
|
 
|
  
This combination is a good loadout for general situations. The Medic should focus on keeping teammates healed and in combat, rather than taking the fight directly to the enemy. The Medi Gun gives the team access to regular [[ÜberCharge]]s, which can be used in most situations. As the Medic is not focusing on fighting, the Syringe Gun gives players better passive regeneration capabilities, allowing them to weather attacks from enemies better. The Ubersaw can be used to build ÜberCharge off of unaware players, Spies, or flanking classes that get too close.
+
汎用性が高い組み合わせだ。直接戦わず、味方の回復に専念しよう。メディガンの[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]は、様々な状況で活路を切り開ける。メディック自身の戦闘力は重視していないので、自然治癒能力を損なわないデフォルトの注射銃を装備しており、敵の攻撃を耐えやすくなっている。ユーバーソウでこちらに気づいていない敵やスパイ、奇襲してきた敵などを攻撃してユーバーを溜めよう。
  
 
|-
 
|-
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Overdose|icon-size=100x100px}}  
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Overdose|icon-size=100x100px}}  
'''[[Overdose]]'''
+
'''{{item link|Overdose}}'''
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
 
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'''[[Medi Gun]]'''
+
'''{{item link|Medi Gun}}'''
 
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! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}  
'''[[Vita-Saw]]'''
+
'''{{item link|Vita-Saw}}'''
 
|
 
|
  
This setup is ideal for Medics whose priority is on survivability and building ÜberCharges. Holding up to 20% charge after death makes up for the Medi Gun's relatively slower charge-up time compared to the Kritzkrieg. While the Vita-Saw reduces the Medic's maximum health by 10 HP, the Overdose's better health regeneration capabilities can somewhat offset this. However, the Medic cannot build ÜberCharge by attacking enemies with melee attacks, so try to avoid combat whenever possible, but should the need arise, the Vita-Saw does not share the Ubersaw's drawback of a slower attack rate. The Overdose makes sure that you'll be able to move faster when having full ÜberCharge, allowing you to move faster to heal your team.
+
この組み合わせは、とにかく生き残ってユーバーチャージを溜めることに主眼を置いている。メディガンはクリッツクリークと比べてチャージ速度が遅いため、死亡しても20%までチャージを繰り越せるようにした。ただし、ヴィタ・ソウによって最大ヘルスが10減っているので、ヘルス治癒能力を損なわないオーバードーズを装備している。また、ヴィタ・ソウでは攻撃してもユーバーチャージを溜められないので、なるべく戦闘は避けよう。ただし、ヴィタ・ソウはユーバーソウと違って攻撃速度低下の欠点が無いので、必要に迫られた場合は攻撃してもよい。ユーバーが溜まれば、オーバードーズの効果で移動速度が上がるので、味方をヒールするために素早く動き回れる。
  
 
|-
 
|-
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}  
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}  
'''[[Blutsauger]]'''
+
'''{{item link|Blutsauger}}'''
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}  
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}  
'''[[Kritzkrieg]]'''
+
'''{{item link|Kritzkrieg}}'''
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Solemn Vow|icon-size=40x40px}}
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Solemn Vow|icon-size=40x40px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=40x40px}}<br />
 
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=40x40px}}<br />
'''[[Solemn Vow]]''' or '''[[Ubersaw]]'''
+
'''{{item link|Solemn Vow}}''' or '''{{item link|Ubersaw}}'''
 
|
 
|
  
This combination is more suited to an offensive Medic, though not necessarily for offensive pushes. The Kritzkrieg builds up its charge much faster and its taunt can also self-heal to compensate the slow rate of Blutsauger's health regeneration. The Blutsauger provides benefits for engaging in combat and is thus more useful to a more offensive Medic. Because the Kritzkrieg charges so fast, the Solemn Vow's relatively faster swing speed makes it more viable for direct combat when compared to Ubersaw, as well as identifying weakened enemies to finish off. However, players who wish to focus even more on offensive combat can use the Ubersaw to build up ÜberCharge faster.
+
これは、目標の奪取等を目的としない場合における、攻撃型メディックの装備だ。クリッツクリークはチャージが速く、またタウントで少量の自己回復が可能なため、ブルートザオガーによって自然回復レートが下がっているのを補える。ブルートザオガーのメリットは戦闘時に役立つので、攻撃型メディックにはうってつけだ。クリッツクリークのチャージが速いため、ユーバーソウは使わず、それよりも攻撃速度の速いソレム・バウを採用した。これによって弱っている敵を判別してトドメを刺すことが出来る。しかし、より破壊力を得たいプレイヤーは、ユーバーチャージをより早く溜められるユーバーソウを使っても良い。
  
 
|-
 
|-
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}  
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}  
'''[[Blutsauger]]'''
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'''{{item link|Blutsauger}}'''
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
 
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'''[[Medi Gun]]'''
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'''{{item link|Medi Gun}}'''
 
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'''[[Ubersaw]]'''
+
'''{{item link|Ubersaw}}'''
 
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|
  
This setup is primarily designed with personal survival and direct combat in mind. The Blutsauger, when aimed well, offers much higher survivability in a direct confrontation, and a self-ÜberCharge can be used not only to push, but also as a shield by switching quickly between the Medi Gun and the Ubersaw while attacking. The use of Ubersaw can help build up ÜberCharges, and if used skilfully, allows players to extend their ÜberCharge durations significantly.
+
これは、メディック自身の生存力と戦闘力を重視した組み合わせだ。ブルートザオガーは、上手く当てれば直接戦闘時に生き残れる確率が高くなる。ユーバーチャージによって自分が無敵化しているとき、メディガンとユーバーソウを素早く持ち替えれば、防御だけでなく攻撃も可能になる。ユーバーソウによってユーバーを溜める効果を上手く使えば、ユーバー持続時間を長くすることも可能だ。
  
 
|-
 
|-
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}  
 
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'''[[Syringe Gun]]'''
+
'''{{item link|Syringe Gun}}'''
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}  
 
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}  
'''[[Kritzkrieg]]'''
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'''{{item link|Kritzkrieg}}'''
 
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'''[[Vita-Saw]]'''
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'''{{item link|Vita-Saw}}'''
 
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This setup is ideal for greatly enhancing the firepower of the team while allowing Medics to focus on healing rather than combat. The combination of the Syringe Gun and Vita-Saw gives players sur|vivability and the ability to retain part of an ÜberCharge meter without forcing them to engage an enemy for either. The faster charge rate of the Kritzkrieg and the ability to retain charge on the ÜberCharge meter after death allows Medics to deploy Kritzkrieg ÜberCharges very quickly. If the player is killed in the middle of a Kritzkrieg ÜberCharge, the remainder (up to 20%) will still be retained, allowing enterprising Medics to quickly build the next ÜberCharge faster as well.
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これは、メディック自身は戦闘より回復に専念しつつも、チームの火力を底上げできる組み合わせだ。注射銃とヴィタ・ソウを選んだのは、戦闘力より、生存力とユーバー保持効果を重視した結果だ。クリッツクリークのチャージの速さも相まって、やられてもすぐにユーバーチャージ発動まで持ち直せる。ユーバーチャージ発動中にやられた場合もその残り(最大20%)が持ち越されるので、素早く次のユーバーを準備しよう。
  
 
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'''[[Overdose]]'''
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'''[[Quick-Fix]]'''
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'''[[Solemn Vow]]'''
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'''{{item link|Solemn Vow}}'''
|'''The Clinical Trial'''
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|'''治験'''
  
This is the [[Clinical Trial]] setup, good for a support Medic who wishes to heal people quickly and effectively. The Overdose is not a good weapon for personal defense due to it doing less damage. Instead, use its passive effect to quickly run to injured teammates after attaining a full ÜberCharge. The Quick-Fix is useful for quickly healing multiple patients because of its speedy healing rate. Though the Quick-Fix is unable to provide invulnerability, the greatly increased healing rate and loss of knockback allows it to excel at quickly destroying sentry nests, or taking out large groups of enemies. The Solemn Vow allows you to see the enemies' health and point out weakened enemies for your patient to kill.
+
[[Clinical Trial/ja|治験]]セットは、素早く効率的にヒールしたいと思っているメディックにお勧めだ。オーバードーズは与ダメージが低いため、自分の身を守るのには向いていない。その代わり、素早く動き回れるという利点を活かして、傷ついたチームメイトを回復して回ろう。クイックフィックスはヒールレートが高いので、複数人を素早く回復できる。ユーバーチャージを発動しても無敵にはならないが、高速ヒールとノックバック無効化によって、セントリー基地を破壊したり、敵集団をまとめて相手にしたり出来る。ソレム・バウによって敵のヘルスを確認できるので、次に倒すべきターゲットを味方に指示しよう。
  
 
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'''[[Crusader's Crossbow]]'''
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'''{{item link|Crusader's Crossbow}}'''
 
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'''[[Quick-Fix]]'''
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'''[[Amputator]]'''
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'''{{item link|Amputator}}'''
| '''The Medieval Medic - with Quick-Fix'''
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| '''The Medieval Medic ''' とクイックフィックス
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3つ全て回復効果のある武器を装備した、攻撃的かつ機動力のある組み合わせだ。味方にしっかり守ってもらえれば、近距離で身を守るための注射銃は必要としなくなる。患者を完全に回復させて余裕があれば、何発かクロスボウを撃って援護し、それから回復役に戻ろう。アンピュテーターの[[Taunt/ja|タウント]]は、ユーバーチャージを溜めることは出来ないが、周囲の味方を回復することが出来る。クイックフィックスの高いヒールレートと、味方に付いて高速移動したり爆発ジャンプしたりできる能力によって、目まぐるしく動き回るチームメイト達をサポート可能になる。
  
This setup is useful for an offensive, mobile Medic who focuses on healing as many teammates as possible using all three of his weapons. A Syringe Gun is not necessary, as you will not need to defend yourself at close range if you are keeping with your teammates. When your patient is at full health, you can take the opportunity to shoot a few crossbow bolts at long range toward your teammates, then resume healing your nearby patient. [[Taunt]]ing with the Amputator can provide healing for everyone nearby at the expense of ÜberCharge build. The Quick-Fix gives you a significantly increased healing rate and the ability to speed up to or explosive-jump with your patient, so you can support even your fastest teammates.
 
 
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'''[[Overdose]]'''
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'''{{item link|Overdose}}'''
 
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'''[[Medi Gun]]'''
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'''{{item link|Medi Gun}}'''
 
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'''[[Ubersaw]]'''
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'''{{item link|Ubersaw}}'''
 
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This setup is for a support Medic who focuses on healing and deploying ÜberCharges as quickly as possible, at the cost of minimized personal defense. The Medic can hit enemies a few times with the Ubersaw, before switching to the Overdose to use the speed boost to escape. Once your Übercharge is built, this is the preferred setup for a [[Chain Übercharge]]. One Medic can Übercharge another, which attacks enemies with his Ubersaw to build up his Übercharge, and then the medics switch roles. The [[Overdose]] is helpful, as during a Chain Über you are likely to have some charge built, so you can switch to it to chase down fleeing enemies.
+
これは、メディック自身の防御力を犠牲にして、ヒールとユーバーチャージを溜める能力を重視した組み合わせだ。ユーバーソウで何度か敵を刺し、オーバードーズに持ち替えてスピードブーストを活かして逃げよう。ユーバーチャージが溜まったら、この装備で[[Chain Übercharge/ja|チェインユーバー]]を行うことも可能だ。1人のメディックがもう1人にユーバーチャージをかけ、かけられた方がユーバーソウで攻撃してユーバーを溜め、役割を交代してこれを繰り返す。ある程度チャージが溜まったら、オーバードーズに持ち替えて逃げる敵を追いかけて倒しても良い。
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'''[[Overdose]]'''
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'''[[Quick-Fix]]'''
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'''{{item link|Quick-Fix}}'''
 
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'''[[Vita-Saw]]'''
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'''{{item link|Vita-Saw}}'''
 
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This setup focuses entirely on speed, not granting a Medic much direct strength or survivability. The Quick-Fix rapidly gains Ubercharge, incidentally healing allies much faster than other mediguns, as well as pulling you along with Scouts, or launching you with jumping Demomen and Soldiers. The Overdose allows you a higher degree of mobility, complimented by the rapid gain of Ubercharge and thus speed that the Quick-Fix gives. Should you perish, the Vita-Saw will allow you to roll out faster by retaining some of your Ubercharge to power your Overdose, assuming you died with any at all. This can make you a good companion for a Scout, as the Overdose and Quick-Fix allow you to keep pace with him, and the Vita-Saw potentially allows you to catch back up to him faster upon respawning. With the addition of the Quick-Fix being able to overheal, and this applying to the deploying Medic, the health reduction of the Vita-Saw can be temporarily overcome.
+
この組み合わせは、メディック自身の戦闘力や生存力はあまり高くないかわり、スピードに特化している。クイックフィックスは素早くユーバーチャージを溜めたり、他のメディガンより速く回復させたり出来る。またスカウトに引っ張っていってもらったり、デモマンやソルジャーの爆発について行くことも可能だ。クイックフィックスのチャージレートの速さから、オーバードーズの速度上昇効果もすぐに受けられる。やられてしまっても、ヴィタ・ソウで残りのユーバーを持ち越せるので、すぐにまたユーバーチャージを溜めたり、オーバードーズの恩恵を受けたり出来る。オーバードーズとクイックフィックスの効果のおかげで、スカウトといいコンビになれるだろう。クイックフィックスのオーバーヒールは、ユーバーチャージを展開するとメディック自身にもかかるので、ヴィタ・ソウで減った体力を十分補って余りある。
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! colspan=4 style="background:#dee8ed; font-size:90%; text-align:center;" | <small>Unless marked with a †, all weapons can be substituted with [[reskins]].</small>
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! colspan=4 style="background:#dee8ed; font-size:90%; text-align:center;" | <small>†マークの付いた武器以外は、全て[[reskins/ja|リスキン]]武器でも代替可能です。</small>
 
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[ÜberCharge]]
+
*[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]
*[[ÜberCharge strategy]]
+
*[[ÜberCharge strategy/ja|ユーバーチャージに関する戦術]]
*[[Team strategy]]
+
*[[Team strategy/ja|チーム戦術]]
*[[Medic buddy]]
+
*[[Medic buddy/ja|メディックのバディ]]
  
 
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Latest revision as of 05:20, 8 February 2015

仲間を救うヒーローになろう!
あなたの骨までチョン切ってやりますぞ!
— "うっかり"医療ミスをしたメディック

メディックの主な役割は、メディガンを使ってチームメイトを生き残らせ続けることだ。メディックはユーバーチャージを発動することで、味方に無敵化・クリティカルブースト・ノックバック無効と高速ヒール・特定の属性ダメージ軽減などの効果を付与できる。どれも試合の流れを変えられる強力な効果だ。

要点

  • 必ず味方と一緒に行動しよう。敵が誰でも、直接戦闘は避けるべきだ。
  • ユーバーチャージは、ヒール対象が体力満タンまたはオーバーヒール状態でも蓄積されるが、溜まるスピードは遅くなる。また、ヒール対象がディスペンサーやペイロードカートから回復を受けていたり、他のメディックからヒールされている場合も、同様にユーバーの溜まり方が遅くなる。
  • メディックは敵のスパイやスナイパー、スカウトから最優先で狙われるクラスだ。不規則に動き続け、周囲には常に目を光らせよう。
  • 周りに味方がいなくても、自分の命を守るためならユーバーチャージを使ってしまおう。殺られてしまうぐらいなら早めに使ってしまい、すぐに味方の元へ戻ろう。
  • チームから孤立してしまったら、ボイスコマンドで自分の位置を知らせよう。

全般的な戦術

  • メディックは、徐々に体力が回復する唯一のクラスだが、生き残るためには、その能力にばかり頼り過ぎないように。必要ならばチームメイトにメディキットを譲ってもらい、お返しに回復させてあげよう。
  • 良いメディックになるには、他のクラスよりも積極的にコミュニケーションを取ることが必要だ。回復相手に、敵の襲来やスパイの存在を知らせることで、有利に立ち回れる。マイクがあれば、即座に精確な情報を伝えられるし、テキストチャットを打っている間に無防備な姿を晒すこともなくなる。
  • メディガンのヒールビームは意外と射程が長く、ヒール中に後ろを向いても大丈夫だ。遮蔽物がない状況では、患者の後ろに隠れていよう。
  • メディガンは一度ターゲットを選択したら、どちらを向いてもヒールは途切れない。スパイに襲われないよう、周囲に目を配ろう。
  • メディックは最優先でメディキットを取っていいが、例外的な状況もある。ヘビーがSandvichを持っていれば、ヘビーからサンドヴィッチを貰って、お返しにヒールを掛けてあげよう。その後でヘビーがヘルスキットを取ればサンドヴィッチが補充される。サンドヴィッチの回復量はヘルスキット中と同じなので、この方法はヘルスキット小しか無い場面でのみ有効となる。

戦闘に関する戦術

  • 戦闘時に最も優先すべきことは、出来る限り多くのチームメイトを生存させ、なおかつ自分も生き残ることだ。攻撃を受けている味方や燃焼中出血中の味方は、常に回復し続けるようにしよう。
  • 離れた味方をヒールする際は、出来る限り自分からは近づかないほうが良い。相手から来てもらうか、ヘルスキットを取りに行ってもらおう。
    • もしCrusader's Crossbowを装備しているなら、傷ついた味方を撃つことで回復させられる。
  • 交戦中で目を離せないチームメイトに代わって、常に周囲に気を配ろう。敵が奇襲してきたら、すぐ近くのチームメイトに知らせよう。
  • 状況に応じて、ポケット(まんべんなくヒールを配るのではなく、1人だけを集中して回復させる戦術)を行おう。この戦術は、セントリーガンやポケットされた敵と戦うとき、またはユーバーチャージを使うときなどに必要になる。
    • 上記のような状況でなければ、普通はチームメイト全員を回復させたほうが良い。ヒール対象を回復させ終わったら、ほかにヒールを必要としている味方に切り替えよう。通常は、オーバーヒールされた1組のペアより、全員が体力満タンのチームの方が脅威だろう。
  • 孤立した状態で敵と遭遇したら、注射銃を浴びせつつ撤退しよう。近づかれたら、骨ノコに持ち替えて倒そう。
  • 注射銃は良い武器だが、投射速度は遅く、射程も限られている。自衛や限られた場面でのみ使い、普段は回復に専念しよう。
  • 敵に襲われたら、たとえ味方をヒール中でも逃げたほうがよい。マイクがあるなら、チームに撤退する旨を知らせよう。ユーバーを溜めて次の攻撃に備えるためにも、とにかく生き残ることが重要だ。

メディックの高速移動

メディックの高速移動とは、Quick-Fixを使って、機動力の高いクラスをポケットし、前線に素早く到達する方法だ。普通、スカウトデモマンソルジャーと協力して行われる。必要とされる武器には以下のようなものがある。

回復に関する戦術

メディックには様々なヒール手段があるため、ユーバーチャージだけでなく、それによってもプレイスタイルが変わってくる。

  • 通常のメディガンは汎用性が高く、オーバーヒールに長けている。最大までオーバーヒールさせた後はユーバーチャージの溜まりが遅くなるので、複数の対象を回復させるようにしよう。
  • Quick-Fixスカウトが多いチームで使うとスピードブーストを得やすくなるので、攻撃側チーム向きの装備だ。回復は速いがオーバーヒールは遅いので、複数の味方をヒールしよう。
  • Vaccinatorは敵が少ないときに使うと効果的だ。敵が多いと、複数の属性ダメージを受けることになって、効果が薄くなる。ユーバーチャージを発動するだけで回復ボーナスが得られるので、全てのクラスがポケットの候補となり得る。
  • Crusader's Crossbowによる回復は、メディーバルモードを除いて、通常のプレイではあまり使われない。患者と離れていて、その間に敵が大勢いるのでもなければ、近づいて普通に回復したほうが効率が良い。相手の動きと重力を計算に入れた精確なショットが必要になる上に、ユーバーチャージも溜まらないのだからなおさらだ。
  • 音楽療法ではオーバーヒール出来ないし、ユーバーチャージも溜まらない。また、発動中は完全に無防備になってしまう。奇襲を受けて大勢のチームメイトが傷ついた、といったような場合には使えるだろう。

ユーバーチャージに関する戦術

  • ユーバーチャージは、正しく使えばこのゲームで最強の能力だ。もうすぐでゲージが溜まるというときには、より一層、死なないように注意しよう。
  • 敵方にスナイパーやデモマンがいるときは、少し早めにユーバーチャージを発動しよう。ヘッドショットや粘着トラップで即死するリスクを減らすことが出来る。
  • オーバーヒール済みの味方より、傷ついた味方を回復させる方が、ユーバーが早く溜まる。このため、自分自身にダメージを与えられるクラス(ソルジャーデモマンBoston Basherを装備したスカウトDetonatorScorch Shotを装備したパイロ)は、戦闘時以外でもユーバーを早く溜める助けになってくれる。
    • セットアップ中は、2人以上のメディックが同じ対象をヒールしない限りは、常に最速でユーバーチャージが溜まる。
  • 通常のメディガンのユーバーチャージ発動中はダメージを受けないが、ノックバックは有効なため、ヒール対象と引き離されてしまうことがある。多くのクラスはノックバックさせる武器や能力を持っており、特にパイロのエアブラストとデモマンの粘着爆弾ランチャーには注意しよう。ただし、Quick-Fixのユーバーチャージ発動中はノックバックが無効となる。
  • 無敵状態になったとしても、1人で敵全員を相手にするのは難しい。どのユーバーチャージをかけるにしても、近くに他の味方がいるときを狙って、チーム一丸となって攻撃を実行しよう。
  • ユーバーチャージ発動中でも、メディガンの対象を変更できる。ヒールが切れてから無敵状態が切れるまでに時間差があるため、素早くターゲットを変更すれば、短い時間ではあるが、2人を無敵状態にさせられる。
    • ただし、1人にユーバーをかけ続けるよりも、ゲージの減りが早くなってしまうことは覚えておこう。
  • 無敵ユーバーを発動して敵エンジニアの基地を攻撃する際は、患者よりも前に出て、セントリーガンの的になろう。こうすると、患者が近づきやすくなるので、より多くのダメージを与えられる。ただし、絶対にジャンプしないように。セントリーガンのノックバック効果で吹っ飛ばされてしまうぞ。

武器別の戦術

プライマリ武器

注射銃

武器 キルアイコン 弾薬 ダメージ
装填数 携行数 近距離 中距離 遠距離 クリティカル
Syringe Gun
初期武器
注射銃
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30
  • 注射銃は、1発あたりのダメージ量は少ないが、発射速度とリロード速度が非常に速い。近距離で使えば、馬鹿にならないダメージを与えることが出来る
  • 注射針は弧を描いて飛ぶ上に、投射速度も遅いため、当てるのは難しい。ターゲットをよく狙って撃とう。動く敵に当てるのはさらに難しいが、相手の動きを予想してその先に撃てば、中々のダメージを与えられる。
    • 投射速度の遅さも、曲がり角で撃つときや撤退しながら撃つときには有利に働くことがある。逃げるときに角を回りながら撃てば、敵も追うのを思いとどまるだろう。
  • メディックは後ろ向きで走っても、通常の移動速度のクラス(エンジニア・スパイ・パイロ・スナイパー)の方がほんの僅か速いだけですむ。そのため、追ってくる敵に対しても、距離を保ちながら注射針を浴びせることが可能だ。
  • 味方を回復するのも敵を攻撃するのも、試合の流れを変えうる。味方と交戦中の敵が弱るまでは、注射銃で援護して、その後で味方を回復させよう。

Blutsauger

武器 キルアイコン 弾薬 ダメージ 回復
装填数 携行数 近距離 中距離 遠距離 クリティカル ヒット時
Blutsauger
実績
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30 3

ブルートザオガーはメディックのアンロックプライマリ武器だ。注射針が敵に当たる度に、3HPがメディックのヘルスに還元される。ただし、普段のヘルス回復量が 2HP/秒 減少し、結果的に回復量は 1HP~4HP/秒 となってしまう。これは、メディックが最後にダメージを受けてからの時間経過によって変化する。

  • ブルートザオガーのヘルス回復効果は、敵に攻撃されて、周りに味方もいないときの撤退中に役に立つ。
  • ブルートザオガーを装備中は、いつもより少し積極的になれるだろう。忍び込んできた敵と戦うことも出来るが、ヒールを中断する余裕があるときだけにしておこう。チームメイトから離れず、出来るだけヒールを絶やさないように。
    • チームメイトとコミュニケーションを取って、敵を倒す手助けをしてもらおう。
  • ヘルス自然回復量が減少している影響は大きい。いつもより回復に時間がかかるので、ヘルスキットを取って素早く復帰しよう。ブルートザオガーを使えば楽に回復できる、とは思わない方がいいだろう。
  • ポケット中は、ポケット相手がやられると自分が狙われる番になる。そんなとき、逃げ切るまで生き残るのにブルートザオガーが役に立つだろう。ただしブルートザオガーではオーバーヒールできないことは覚えておこう。

Crusader's Crossbow

武器 キルアイコン 弾薬 ダメージ/回復
装填数 携行数 近距離 中距離 遠距離 クリティカル
Crusader's Crossbow
作成
Crusader's Crossbow
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 38/75 56/112 75/150 113-225

クルセイダーズ・クロスボウは、クラフトで作成可能なメディックのプライマリ武器だ。飛距離に応じて、敵にはダメージを、味方には回復を与えるボルトを発射する。

  • クルセイダーズ・クロスボウを使った回復には、2つの欠点がある。
    • 味方をオーバーヒール出来ない。
    • ヒールしてもユーバーチャージを溜めることは出来ない。
  • クルセイダーズ・クロスボウは、注射銃やブルートザオーガーとは全く違った武器だ。低ダメージの弾を連射するのではなく、ダメージの大きい弾を1度に1発だけ発射する。クルセイダーズ・クロスボウではヘッドショット出来ないので、敵の身体の中心を狙って撃とう。
  • 敵を撃つ際、射線上に味方がいるなら、ジャンプして高さをつけてから発射しよう。ボルトが味方に当たってしまい、敵にダメージを与えられなくなる事態を防げる。
    • 敵味方入り乱れて戦っているところに撃てば、どちらに転んでもおいしい結果となる。特定のターゲットを狙わずとも、味方に当たれば回復、敵に当たればダメージを与えられる。
  • クロスボウを使えば、集中砲火を浴びているなどして、近づくには危険なチームメイトや、近寄って回復するのでは間に合わないチームメイトを救うことも出来る。
  • クルセイダーズ・クロスボウは突発的な回復力に長けている。回復中の味方が激しい攻撃に晒され、ヒールレートが間に合っていないとき、素早くクロスボウに持ち替えて撃てば75HPを回復出来る。その後はメディガンに持ち換えて回復を続けよう。
  • クルセイダーズ・クロスボウの火力は高くないので、敵に近づかれないようにしよう。それでも待ち伏せや奇襲を許してしまったら、近接武器に持ち替えるか、味方の後ろに隠れたほうが良い。
  • Huntsmanと違って、クルセイダーズ・クロスボウは水中や空中でも発射出来る。
  • 必要ならば、この武器で遠距離戦の火力を担うことも出来る。遠距離から撃てばダメージが上昇するし、味方を回復させるときも同様だ。回復させるときは、止まって貰うようにマイクで伝えれば、命中させやすくなる。
  • 味方のヘビーやデモマン、パイロといった近中距離クラスが敵のスナイパーと対峙しているときは、クロスボウで援護射撃することも選択肢に入れよう。
  • 長距離から撃ったクリティカルの弾が命中すれば、オーバーヒールされたソルジャーヘビー以外の敵は、一撃で倒すことが出来る。スナイパーを倒したり、退却させたりすることも出来るだろう。また、クリティカルは味方を回復させるときにも適用される。最大回復量は450HPだが、オーバーヒールすることは出来ないので、効果があるのは最大で349HP分(Dalokohs Barを使用したときのヘビーの最大ヘルス-1)となる。

Overdose

武器 キルアイコン 弾薬 ダメージ 効果
装填数 携行数 近距離 中距離 遠距離 クリティカル 移動速度(ユーバーチャージ100%時)
Overdose
作成
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-11 5-9 5-6 27 117.33%

オーバードーズは、クラフトで作成可能なメディックのプライマリ武器だ。通常の注射銃より10%ダメージが低下しているが、ユーバーが溜まるにつれて移動速度が速くなり、最大で10%のスピードボーナスを得ることが出来る。ただし、スピードボーナスはオーバードーズを構えているときにのみ有効だ。

  • ユーバーチャージが溜まってきたが、回復相手はやられてしまい周りにも味方がいない、といったときにはオーバードーズに持ち替えて逃げよう。
  • 倒したい敵がいるときも、スピードボーナスのおかげで追いつくことが出来る。
    • ユーバーが満タンのときのスピードボーナスは、後ろ向きで走る際のスピードペナルティを打ち消してくれる(通常96%のところが106%になる)。パイロなど、通常のスピードのクラスが追いかけてきても、こちらは後ろ向きで走りつつ攻撃が可能だ。
  • ユーバー蓄積速度が遅い通常のメディガンを使用する場合や、小さいマップにおいては、スピードボーナスの恩恵は薄い。このようなときは、通常の注射銃を使うことも検討しよう。
  • オーバードーズは与ダメージが低いので、なるべく敵と戦闘にならないようにしよう。そしてチームメイトの庇護にばかり頼るのではなく、スピードボーナスを活かして攻撃を避けよう。
  • オーバードーズの与ダメージの低さは、致命的というほどではない。元々注射銃の攻撃力が低いこともあって、10%低下しても1発あたり1,2点のダメージ低下にしかならず、したがって至近距離で使うには問題ない。

セカンダリ武器

メディガン + リスキン

武器 回復 ユーバーチャージ
通常ヒールレート 最高ヒールレート ユーバーチャージ効果 ユーバーチャージ効果時間 チャージ速度 最長チャージ時間
Medi Gun
Stock
メディガン
24 ヘルス/秒 72 ヘルス/秒 無敵 8秒 2.5%/秒 40秒 (80)
Festive Medi Gun
開梱
Festive Medi Gun
Item icon Rust Botkiller Medi Gun.png Item icon Blood Botkiller Medi Gun.png Item icon Silver Botkiller Medi Gun.png
Item icon Gold Botkiller Medi Gun.png Item icon Carbonado Botkiller Medi Gun.png Item icon Diamond Botkiller Medi Gun.png

Botkiller Medi Gun

  • メディガンの基礎ヒールレートは24HP/秒だ。ヒール対象のチームメイトが過去10秒以内にダメージを受けていない場合、ヒールレートはその時間に比例して増加する。過去15秒間にダメージを受けていなければ、最大ヒールレートの72HP/秒に達する。
  • ヒールしているとき、プライマリ武器の発射キーを離すか、またはヒール対象が射程外に移動するまで、メディガンはヒール対象を「ロックオン」した状態になる。
    • マルチプレイヤーオプションから「メディガン使用時に攻撃キーを押し続けなくても回復し続けます」をオンにしておくと、誰かをヒールするときにボタンを押し続ける必要がなくなる。
  • 奇襲を受けたとき、ユーバーが満タンのまま死ぬぐらいなら、生き残るためにユーバーを発動させてしまおう。
  • 出来る限りメディック同士で回復させあおう。自分も相方メディックも生き残って、溜まったユーバーチャージをムダにしないように心がけよう。
  • ダメージを負った者を優先してヒールしよう。負傷したのを回復させるのには数秒で済むが、死んでしまったらリスポーンして前線に戻ってくるまでに数十秒はかかる。誰かをヘルス150%までオーバーヒールするよりも、まずは傷ついた味方を回復させよう。
    • 全ての味方に目を向けよう。ヘビーなどの強いクラスにばかり張り付き、他のクラスをないがしろにしないように。積極的に、チームメイト全員をヒールしよう。
  • チームメイトのヘルスを、メディガンでオーバーヒールした状態を維持するように心がけよう。

Kritzkrieg

武器 回復 ユーバーチャージ効果
通常ヒールレート 最高ヒールレート ユーバーチャージ効果 ユーバーチャージ効果時間 チャージ速度 最高チャージ時間
Kritzkrieg
実績
Kritzkrieg
24 ヘルス/秒 72 ヘルス/秒 クリティカルヒット 8 秒 3.125%/秒 32 秒 (64秒)
  • クリッツクリークはメディック用のアンロックセカンダリ武器だ。メディガンよりユーバーチャージが25%早く溜まり、発動すると無敵化の代わりにクリティカルヒット効果をヒール対象に与える。
  • クリッツクリークのユーバー効果は、メディガンの無敵化の前では意味をなさない。しかしチャージ速度が速いため、メディガンのユーバーが溜まるより早く、かつ頻繁に発動できるだろう。
  • クリティカルヒットは、装置に対しては通常のダメージ量となるため、セントリーガン自体に対しては効果が無い。しかし、デモマンやソルジャーにユーバーをかければ、グレネードやロケットの爆風で、セントリーガンの背後にいるエンジニアを倒しやすくなる。エンジニアさえ倒せば、セントリーガンもすぐに壊せるだろう。
  • クリッツクリークのユーバーチャージをかけるなら、ヘビー・ソルジャー・デモマンが適役だろう。どのクラスにかけても致命的なダメージを与えられるが、この3クラスは特に強力だ。誰に使うかは、状況に応じて選ぶと良い。
    • ソルジャーとデモマンはよく似ている。ロケットやグレネード、粘着爆弾の爆風で、コントロールポイントペイロードカート周辺の敵を一掃してくれるだろう。
    • ヘビーのクリティカル攻撃は、継続して攻撃可能で、また素早くターゲットを切り替えられることから、広く散開した敵集団に効果的だ。ユーバーチャージの効果が続く限り、多くの敵に致命的な攻撃を浴びせられる。クリティカル攻撃は飛距離によってダメージが減衰しないので、遠距離からでも多大なダメージを与えられる。
    • ヘビーソルジャーデモマンほど効果的ではないが、パイロにユーバーをかけるのも近距離戦では有効だ。火炎放射器のクリティカル攻撃なら、ほとんどのクラスを一瞬で倒せる。燃焼ダメージもクリティカルになるので、射程外に逃げられても高いダメージを与え続けられる。
    • 火力のある前線職がいなければ、スナイパーもクリッツクリークのユーバーの選択肢だ。全ての攻撃がチャージ無しのヘッドショット並みのダメージとなる。
  • クリッツクリークは待ちぶせ戦法にも向いている。奇襲したり背後から攻撃したり、気づいてないうちに攻撃すれば、反撃する暇も与えずに倒せるだろう。
オクトーバーフェスト
武器 回復 動作時間 概要
Oktoberfest
オクトーバーフェスト
Kritzkrieg 11 ヘルス 4 秒 メディックが武器の発射口に顔を向け、息を吸い込む。
  • 発動時間が長い割りに回復量は低く、そのうえ無防備になってしまう。やるならば安全な場所で、壁に背を向けて発動しよう。しかし、普通は別の回復手段を探しに行ったほうがいいだろう。
  • 燃やされたり出血させられたりして死にかけているとき、このタウントを使えば死を免れる。

Quick-Fix

武器 回復 ユーバーチャージ効果
通常ヒールレート 最高ヒールレート ユーバーチャージ効果 ユーバーチャージ効果時間 チャージ速度 最長チャージ時間
Quick-Fix
Craft
Quick-Fix
33.6 ヘルス/秒 100.8 ヘルス/秒 メガヒール 8 秒 3.125%/秒 (1.5625%/秒) 32 秒 (64秒)

クイックフィックスは作成可能なメディックのセカンダリ武器だ。これは通常のメディガンよりヒールレートが40%高く、チャージレートも25%高い。クイックフィックスのユーバーチャージ効果は「メガヒール」だ。これはヒール速度が300%まで向上し、また移動を妨害するような効果(例:ナターシャ減速エアブラストなど)を無効化する。しかし、メディガンが50%までオーバーヒール出来るのに対して、クイックフィックスでは半分の25%までしかオーバーヒール出来ない。

  • クイックフィックスとそのメガヒールは、侵攻中のチームメイトを生き残りやすくし、また敵を倒しやすくする。ヒールレートの高さを活かすため、味方集団に付いて行動しよう。
  • クイックフィックスで回復中は、ヒール対象と同等の速度まで、メディックの移動速度が向上する。基本速度のままでこの効果が適用されるのはスカウトをヒールしているときだけだ。しかし、これは武器の効果によるスピードアップ(例:スカウトの Baby Face's Blasterクリティコーラ、デモマンのEyelander、パイロのPowerjack、メディックのOverdose)にも適用される。これらのクラスをヒールすれば、素早く前線に到達することが出来る。ただし、スカウトのようにダブルジャンプは出来ないので、障害物に引っかかって通れない所もある。
  • 爆風ジャンプするチームメイトにも付いていけるので、これにより素早く前線に到達したり、通常届かない場所に登ったりできる。患者の方も、ヒールされているので通常より頻繁にジャンプ出来るし、空中戦になっても生き残りやすい。慣れていないうちはすぐに置いて行かれてしまうので気をつけよう。チームメイトがジャンプしようとしていたら、出来るだけ近づき、エアストレイフでジャンプをコントロールしよう。メディック自身は、ジャンプした時にはダメージを受けないが、着地するときに落下ダメージを受けることを頭に入れておこう。
  • Eyelanderを使うデモマンは良き相棒だ。デモマンは4つ首を取ると非常に強力になり、ポケットするのに最適だが、移動速度が速くなりすぎて、置いて行かれてしまう。そこでクイックフィックスの出番だ。粘着爆弾ジャンプで減ったデモマンの体力を回復しつつ、その間に敵を倒して貰おう。デモマンが首を3つ以上取ると、スピードアップの恩恵が受けられる。この戦術は盾を持ったデモマンにも有効だが、突進するときにしかスピードブーストを受けられないので、やはり粘着爆弾ランチャーの方が効果的だろう。
  • スカウトは前線まで運んでもらうには良いが、体力と攻撃力が低いため、ポケットし続けるには向いていない。目に見えて速度が上昇するが、メディックはダブルジャンプ出来ないので、障害物に引っかかることが多い。 クリティコーラを飲んだスカウトをヒールするのはいい考えかもしれない。スピードと攻撃力が上昇するし、被ダメージの上昇は回復で補ってやれる。また、Baby Face's Blasterによっても、速度が大きく上昇する。スカウトがPretty Boy's Pocket Pistolを持っていれば、体力も上昇する。火炎攻撃には弱くなってしまう弱点をヒールで補えば、ポケットの選択肢となり得る。機密情報やコントロールポイントを奪取する際には、特に有効だ。
    • Shortstopにはヒールレートを向上させる効果があるので、ポケットされたスカウトがより強靭になる。
  • メガヒールは、味方が少なく、敵も1,2人しかいないときに使っても効果が薄い。多数のチームメイトが侵攻していたり、敵の集中攻撃に晒されているときが使いどきだ。だが、死にかけている味方を救うためなら、惜しまずに使おう。
  • メディガンほど絶対有効ではないが、自分が死にそうなときにユーバーチャージを発動すれば助かることが出来る。ヒール対象がいなくても、ユーバーチャージの高速回復効果は自分に適用されるし、ノックバック無効も同様に発揮される。

Vaccinator

武器 回復 ユーバーチャージ効果
通常ヒールレート 最高ヒールレート ユーバーチャージ効果 ユーバーチャージ効果時間 チャージ速度 最長チャージ時間
Vaccinator
Craft
Vaccinator
24 ヘルス/秒 72 ヘルス/秒 選択した属性のダメージを75%軽減 2/4/6/8 秒 3.75%/秒 26.67 秒

ヴァクサネーターはメディック用の作成可能なセカンダリ武器だ。これは通常のメディガンよりチャージレートが50%高い。スペシャルアタックキーを押すと、銃弾・爆発・火炎の3つのダメージ属性から1つを選べる。メディックとヒール対象は、選択した属性からのダメージが10%軽減される。ユーバーチャージ発動中は、軽減率が75%となり、また、ヒール対象が受けたダメージの25%分がメディックのヘルスに還元される。しかし、オーバーヒール中のヒールレートは通常のメディガンに比べて66%低くなる。

  • ヴァクサネーターは非常に早くユーバーチャージが溜まる。Overdoseと組み合わせればスピードアップ効果をすぐに享受できる。
  • ヴァクサネーターはすぐにユーバーが溜まるので、死亡時の損失も少ない。そのためヴァクサネーター使用時にUbersawを使うとメリットが薄く、むしろその攻撃速度の遅さが目立ってしまう。AmputatorSolemn Vowを代わりに装備しよう。
  • 耐性をどのタイミングで切り替えるかが重要だ。選択を誤ると死を招くこととなる。デモマン以外のクラスのデフォルト装備には、全て銃弾属性の武器が存在するので、非戦闘時は銃弾属性にしておくと良いだろう。もしパイロやデモマンが度々待ち伏せ攻撃をしかけてくるようなら、火炎か爆発属性にしておいてもいい。交戦中は、敵の装備をよく見て、それに対応して耐性を切り替えよう。
    • 銃弾属性は、仕様上、火炎・爆発ダメージと近接武器によるダメージ以外の全てのダメージが含まれる。そのため、銃弾耐性は最も汎用性が高い。
    • 通常は銃弾耐性にしておいて、必要なときに火炎または爆発に切り替えるようにするのがいいだろう。
  • 満タンまでオーバーヒールしたヘビーに銃弾耐性をかけると、スナイパーからフルチャージのヘッドショットを食らっても、Machinaによる攻撃でなければ生き残れる。メディック自身も、フルチャージの胴撃ちやチャージ無しのヘッドショットなら生き残ることが可能だ。
  • 敵スナイパーが脅威となるようなら、味方のスナイパーにユーバーチャージをかけると安全に対処出来る。ヘッドショットはクリティカル攻撃と見なされるので、ヴァクサネーターで軽減できるし、チャージレートの高さも相まって、敵のスナイパーは打つ手がなくなるだろう。
    • 周りに味方がいなければ、敵スナイパーから自分の身を守るために、ユーバーチャージを発動してしまおう。

近接武器

骨用電ノコ + リスキン

武器 キルアイコン 攻撃間隔 ダメージ
近距離 クリティカル
Bonesaw
デフォルト
骨用電ノコ
Killicon bonesaw.png 0.8 秒 65 195
Saxxy
プロモーション
Saxxy
Killicon saxxy.png
Conscientious Objector
ドロップ
Conscientious Objector
Killicon conscientious objector.png
Frying Pan
プロモーション
フライパン
Killicon frying pan.png
Freedom Staff
プロモーション
Freedom Staff
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
ドロップ
Bat Outta Hell
Killicon bat outta hell.png
Ham Shank
ドロップ
Ham Shank
Killicon ham shank.png
  • 骨用電ノコは注射銃よりも1発のダメージ量は高いが、時間当たりのダメージは低い。そのため、まだこちらに気づいてない相手への先制の一打に使うと良いだろう。他の近接武器と同様にクリティカル発生率が高い点も、注射銃には無い利点だ。
  • チームメイトをスパイチェックする際は、注射銃より当てやすい骨用電ノコを使おう。また、スパイは常に攻撃の機会を伺っているので、襲われたらすぐに骨鋸を取り出せるようにしておこう。
  • Solemn Vowは骨用電ノコの完全な上位互換だ。持っているならばそちらを使おう。
  • メディックはたいていのクラスより素早い。これは戦闘において大きな利点となる。とはいっても、やはり自分から戦いに加わったりせず、出来るだけ近接戦闘は避けた方が良い。

Ubersaw + リスキン

武器 キルアイコン 攻撃間隔 ダメージ
近距離 クリティカル
Übersaw
実績
Ubersaw
Killicon ubersaw.png 0.96 秒 65 195
Festive Ubersaw
開梱
Festive Ubersaw
Killicon ubersaw.png 0.96 秒 65 195

ユーバーソウはメディック用のアンロックセカンダリ武器だ。骨用電ノコより20%攻撃速度が遅いが、攻撃が当たる度にユーバーチャージが25%溜まる。

  • ユーバーソウは、チームメイトを狙う敵スパイを排除するときに使うと、特に効果的だ。2発でヒットさせれば倒せるうえに、他のクラスを狙って攻撃するよりも安全にユーバーチャージを溜めることが出来る。
    • スパイがDead Ringerを発動させた場合、ユーバーチャージは溜まらない。このことを覚えておくと、スパイが本当に死んだのかが分かる。
    • 変装中のスパイを攻撃した場合も、ユーバーチャージは溜まらない。しかし、近接攻撃のダメージは与えられる。
  • ユーバーソウは敵を倒すためというより、ユーバーチャージを溜めるための武器と考えて使おう。相手を倒すまで戦おうとせず、1発当てたら逃げたほうが良い。
  • ユーバーチャージがほぼ満タンのときに敵に襲われたら、ユーバーソウを当ててチャージを完了させ、素早くメディガンに持ち替えてユーバーを発動させよう。捨て鉢の作戦だが、通常のメディガンを持っていれば確実に生き残れる。
腰椎穿刺
キルアイコン 武器 ダメージ 動作時間 概要
Spinal Tap
腰椎穿刺
Killicon ubersaw.png Ubersaw 500 4 秒 メディックが腰を引いて勇ましい姿勢を取り、その後ユーバーソウを前方に突き差して引き抜く。ヒットすればどんな敵でも倒し、またユーバーチャージが100%になる。
  • この罵倒攻撃は時間がかかるので、敵がこちらに気づいていないとき意外は、やるべきではない。
  • このタウントは、ユーバーチャージで無敵状態になっている敵をスタンさせ、その効果時間を無駄にできる。倒すことは出来ないが、それでもこちらのユーバーチャージは100%になる。
  • 串刺しのタウントと同様に、敵を倒すのに必ずしもスタンさせる必要は無い。つまり、メディックが引き抜く動作をしている最中に敵が正面に来さえすれば、倒すことが出来る。
    • 逆に、スタンさせただけでは倒すことは出来ない。爆風やエアブラストなどによって、ユーバーソウを引き抜くアニメーションの前に、メディックまたはターゲットが射程外に出てしまうと倒すことが出来なくなる。
  • ヘビーのHoliday Punchと組み合わせると良いだろう。背中を殴るかクリティカル攻撃を当てるかすれば、強制的に敵が大笑いのタウントを始めてしまうので、その隙に腰椎穿刺で倒そう。相手が他の敵集団から分断されているときに試してみよう。
  • この罵倒攻撃の射程はとても長い。
    • 狭い入口で行うと、キルしやすくなる。

Vita-Saw

武器 キルアイコン 攻撃間隔 ダメージ
近距離 クリティカル
Vita-Saw
作成
Vita-Saw
Killicon vita-saw.png 0.8 秒 65 195
  • ヴィタ・ソウは作成可能なメディック用の近接武器だ。死亡からの復帰時に、最大20%までユーバーチャージを持ち越すことが出来る。その代わり、最大ヘルスが10減って140HPとなる。
  • ユーバーチャージのメーターを20%持ち越せるので、リスポーン後にユーバーを発動するのが早くなる。敵チームにより多くのプレッシャーを与えられるだろう。
    • Overdoseによって移動速度が2%速くなるので、原隊への復帰が早くなるのも利点だ。
  • ユーバーチャージ発動中に殺されると、残っていたチャージの内、最大で20%が保持される。
  • アリーナサドンデスなど、リスポーン出来ないゲームモードでは、ヴィタ・ソウを使うのは止めよう。

Amputator

武器 キルアイコン 攻撃間隔 ダメージ 回復
近距離 クリティカル タウント時
Amputator
作成
Amputator
Killicon amputator.png 0.8 秒 52 156 75
  • アンピュテーターは作成可能なメディック用の近接武器だ。音楽療法のタウントが可能になる。タウントを発動すると、メディックの周囲450ユニット以内にいるチームメイトを、メディガンやクリッツクリーグを使ったときと同等のヒールレートで4秒間回復する。
    • このタウントではオーバーヒールもユーバーチャージを溜めることも出来ない。
    • 周囲に複数の味方がいて、彼らが守ってくれているときに使おう。範囲内の味方全てを同等に回復できるので、人数が多いほど回復の効率が良くなる。
  • この武器を構えているとき、3HP/秒の自己回復効果と、与ダメージ20%減少の効果がつく。
    • これによりブルートザオーガーの体力減少を打ち消せるので、より積極的に行動できるようになる。
  • 与ダメージ減少のペナルティがあるが、回復効果はそれを補って余りある。そう考えるとアンピュテーターは骨用電ノコの上位互換とも言えるので、出来ればこちらを使おう。
  • タウントは開けた場所ではなく、周囲を囲まれた場所で、かつ味方が射程内に留まっていられるときに使うように。そうでないなら、発動中に殺られるリスクを考えて、メディガンを使ったほうが良い。

Solemn Vow

武器 キルアイコン 攻撃間隔 ダメージ
近距離 クリティカル
Solemn Vow
作成
Solemn Vow
Killicon solemn vow.png 0.8 秒 65 195

ソレム・バウは作成可能なメディック用の近接武器だ。装備すると、敵のヘルスと敵メディックのユーバーメーターを見ることができる。

  • 全くデメリットが無く、ソレム・バウは骨用電ノコの完全上位互換と言える。出来ればこちらを使おう。
  • ソレム・バウによって敵のヘルスが見えるので、逃げていく敵にすぐトドメをさせるか、または角に追い詰めたほうがいいかなどを、チームメイトに教えてあげよう。
  • ソレム・バウは逃げるか戦うかを決断するときにも役に立つ。相手があと数発の注射銃か1発の近接攻撃で倒せそうならば戦い、倒すのに時間がかかりそうなら逃げるようにしよう。
  • マイクでチームメイトとコミュニケーションを取れる環境なら、この武器が役に立つ。そうでないなら、他の近接武器の方がいいかもしれない。
  • この武器以外にも、スパイは敵のヘルスを見ることが出来る。

武器の組み合わせ

関連項目