Difference between revisions of "Fusion/pt-br"
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* As verções anteriores de Fusion possuiam uma mecânica de toca-retorna na Inteligência. | * As verções anteriores de Fusion possuiam uma mecânica de toca-retorna na Inteligência. | ||
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"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Fusion | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Vista aérea | |
Fusion (Fusão) é um mapa de Capture the Flag criado pela comunidade para o Concurso de CTF Competitivo do TF2Maps.net. Ele ficou em terceiro lugar, logo atrás de Wildfire e Deliverance. Ele usa uma variação de CTF, onde a Inteligência inimiga é capturada como a inteligência aliada. A Inteligência tem um tempo de retorno de 15 segundos.
Para vencer, seu time deve capturar a Inteligência do time inimigo continuamente até alcançar o limite de capturas do jogo (por padrão 3) enquanto previne o inimigo de fazer o mesmo.
Índice
Locais
O Meio
O principal campo de batalha do mapa; não há como não passar por aqui e você é forçado a se mover por essa área para ir de base a base. Ela é grande e aberta, possui um trilho icônico com um grande suporte de tijolos no meio da área. Há duas pequenas construções de cada lado que dá munição e saúde. Cada base tem 3 saídas para o meio.
A Base
As bases estão pouco definidas em Fusion, e a maior parte da luta ocorre do lado de fora. Algumas das áreas chave das bases são:
- Sala da Inteligência: Diferente do que você iria esperar, a Inteligência tem fácil acesso. E está localizada entre a sala de spawn e a construção central.
- Construção Central: Uma área com muito tráfego que conecta a base ao meio. Ela possui um kit de saúde médio que é valioso a ambos atacantes e defensores. Há pequenas escadas dentro que você pode usar para ganhar uma pequena vantágem de altura.
- Emboscada: A rota alternativa de dentro que vai em volta da construção central e leva para uma saída de queda, e outra grande saída nas passarelas levando até o telhado da sala da inteligência.
- Canos: A rota do lado oposto da Emboscada, uma pequena colina com vários canos sobre ela. A colina serve de divisor natural entre o meio e a base.
- Rampa: A seção entre os canos e a sala de spawn
- Sala de Spawn: Tem duas saídas separadas, uma levando para a Sala da Inteligência, e a outra fica em frente às rampas e canos.
Estratégia
- O grande meio aberto é ótimo para rocket jumps e sticky jumps.
- Proteja o carregador da sua Inteligência o tempo todo, já que derrubar a Inteligência inimiga dentro de sua própria base deixa inimigos conseguirem uma rápida captura.
- Jogabilidade ofensiva é melhor do que o estilo defensivo. Se você conseguir pontuar dentro da base inimiga enquanto captura a Inteligência, você poderá pegar a Inteligência inimiga quando ela reaparecer na sala deles.
Diário de Mudanças
- a1: Lançamento inicial.
- a2: Tudo novo. Demais para contar, mas o layout é mais ou menos o mesmo.
- a3: Atualizações em pacotes de saúde e munição e no sistema de Inteligência (agora faz som até mesmo para jogadores mortos). O Mapa está muito melhor.
- a4: Removido toca-volta. Diminuído tempo de returno para 30 seg. Pequenas mudanças para clipping e saúde.
- a5: Pequenas mudanças. Algumas novas texturas, muitos overlays de neve.
- a6: Nova estrutura da base, novo layout do meio. Tempo de retorno diminuído para 15 seg. Dropdown refeito. Neve mais branca.
- a7: ???
- b1: Detalhamento, props personalizadas adicionadas. Marcada neve como efeito de clima.
- b2: Optimização. Fechada passágem pequena entre as bases. Reestruturada passagem do lado de dentro. Fechada saída de cima na construção principal.
Screenshots
Curiosidades
- As verções anteriores de Fusion possuiam uma mecânica de toca-retorna na Inteligência.
Additional Links
- Fusion WIP Thread (em inglês)
- Blog "Item_teamflag and Me" (em inglês)
- Blog "Practical Problems" (em inglês)
- Blog "Motivation" (em inglês)
- Blog "Detailing and Deadlines" (em inglês)
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