Difference between revisions of "Anti-Spy strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ogólnie)
(Bronie do walki wręcz)
 
(16 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Image:Spyhumiliation.png|right|130px|Ohhhh... merde.]]
+
{{DISPLAYTITLE:Strategie przeciwko Szpiegowi}}
 +
[[File:Spyhumiliation.png|right|130px|Ohhhh... merde.]]
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To trzeba robić z dźgającymi w plecy, tego mnie nauczył tatuś.|sound=Engineer_dominationspy08.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier'''|To trzeba robić z dźgającymi w plecy, tego mnie nauczył tatuś.|sound=Engineer_dominationspy08.wav}}
  
[[Szpieg]] jest sprytnym agentem skłonnym do zadawania ciosów w plecy. Jego podstawowym atakiem jest [[backstab/pl|backstab]] możliwość która pozwala mu do natychmiastowego zabicia jednym ciosem zadanym z tyłu. Najlepszą defensywą przeciwko Szpiegowi jest są dobra umiejętność obserwacji;Szpiedzy mają tyle sposobów aby podejść twoją drużynę. Zawodowi gracze zazwyczaj potrafią zdemaskować takiego podczas gdy nic się nie dzieje. Kiedy zdemaskowany, większość Szpiegów by próbowało uciec niż wkraczać w walkę ze względu na ich zdolność bezpośredniego ataku. Pamiętaj że Szpiedzy mają przeróżne sposoby ukrywania się i backstabowania, wkluczając w to zdolność udawania ich śmierci. Pyro są bezpieczni od Szpiegów ze względu na ich zdolność wykrywania ich.
+
[[Szpieg]] to agent zazwyczaj działający w skryciu. Jego podstawowym atakiem jest [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]], które pozwala mu na natychmiastowe zabicie przeciwnika jednym ciosem zadanym z tyłu. Najlepszą obroną przeciwko Szpiegowi jest umiejętność obserwacji otoczenia oraz zręczność, ponieważ ma on przeróżne sposoby, aby podejść twoją drużynę. Zawodowi gracze potrafią z łatwością zdemaskować Szpiega. Podczas, gdy Szpieg zostanie wykryty, będzie go zmuszało to do ucieczki i zaniechania infiltracji. Pamiętaj, że Szpiedzy mają przeróżne sposoby ukrywania się, wliczając w to zdolność do udawania śmierci.  
  
==Ogólnie==
+
== Ogólnie ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributes
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Atrybuty
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia przeciw Szpiegowi
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Spy_badge_RED.png|40px]] [[Classes|Rola]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Spy_badge_RED.png|40px]] [[Classes|Rola]]
 
|
 
|
Szpiedzy zazwyczaj będą próbować zajść twoich kolegów zza pleców używając przy tym zdolność maskowania oraz ukrywania. Będąc Pyro, biegaj i podpalaj zakamarki w których mogą ukrywać się Szpiedzy; kiedy już znajdziesz powiadom o tym swoją drużynę i próbój go zabić. Przebrani Szpiedzy nie będą zachowywać się jak twoi koledzy z drużyny.  
+
Szpiedzy zapewne będą próbować zajść twoich kolegów od tyłu, używając przy tym zdolność maskowania oraz ukrywania. Będąc Pyro, biegaj i podpalaj zakamarki, w których mogą ukrywać się Szpiedzy; kiedy już go znajdziesz, powiadom o tym swoją drużynę i postaraj się go zabić. Przebrani Szpiedzy nigdy nie będą zachowywać się jak twoi koledzy z drużyny.  
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pl|Żywotność]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pl|Żywotność]]
 
|
 
|
Szpieg jest dosyć słaby, posiada tylko 125 punktów życia. Kiedy zdemaskowany, nie powinien być trudny do zabicia. Niestety , niektórzy mogą udawać śmierć a więc upewnij się czy go zabiłeś
+
Szpieg jest dosyć słaby, posiada tylko 125 punktów życia. Kiedy zostanie zdemaskowany, nie powinien być trudny do zabicia. Niestety , niektórzy Szpiedzy mają zdolność do udawania śmierci, a więc upewnij się czy na pewno go zabiłeś
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pl|Szybkość]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pl|Szybkość]]
 
|
 
|
Szpieg porusza się z tą samą prędkością klasy za którą są przebrani, chyba że klasa jest szybsza od nich.
+
Szpieg porusza się z tą samą prędkością klasy, za którą są przebrani, chyba że klasa jest szybsza od niego.
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Siła]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Siła]]
 
|
 
|
Szpieg jest dosyć słaby do walki pojedynkowej, ale jeżeli prześlizgnie się niezauważony, może zabić natychmiastowo [[backstab/pl|ciosem w plecy]]. Może też wykończyć wrogów za pomocą [[Rewolwer|Rewolwera]].
+
Szpieg jest dosyć słaby w walce jeden na jeden, ale jeżeli prześlizgnie się niezauważony, może zabić natychmiastowo [[backstab/pl|dźgnięciem w plecy]]. Może też wykończyć wrogów za pomocą [[Rewolwer|Rewolwera]].
  
 
|}
 
|}
  
==Weapon Specific==
+
== Specyfikcja Broni ==
  
A list of useful tidbits about the Spy's tools, and how to counter them.
 
  
===Primary Weapons===
+
=== Bronie Pierwszorzędowe ===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia przeciw Szpiegowi
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br>[[Revolver]] / [[Big Kill]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br />[[Rewolwer]] / [[Big Kill/pl|Wielkie Zabójstwo]]
 
|
 
|
The Revolver fires quickly and accurately; make yourself a more difficult target by strafing from side to side. Increase the distance between you and the Spy so that his Revolver deals less damage.  
+
Rewolwer strzela szybko i zdecydowanie; postaraj pozostawaj w ciągłym ruchu, by utrudnić mu trafienie celu. Zwiększaj dystans pomiędzy wami, aby obrażenia otrzymane były mniejsze. Ta broń jest bardzo celna, więc doświadczony Szpieg może łatwo zadać ci spore obrażenia
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Ambassador}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Ambassador}}
 
|
 
|
A Spy using this weapon will use similar tactics to a Sniper using his Sniper Rifle. Use cover and make erratic movements to reduce your chances of getting headshot. Take advantage of the Spy's increased vulnerability due to the Ambassador's emphesis on aiming for the head, as well as its slower firing speed.  
+
Szpieg używający tej broni będzie stosował podobnej taktyki do Snajpera. Ukrywaj się oraz wykonuj rozmaite manewry, aby zmniejszyć szansę dostania w głowę. Skorzystaj z wrażliwości Szpiega, aby go szybko wykończyć. Szpiedzy próbujący 'udawać Snajpera', tzn. kucający z dala od pola walki i próbujący zdobyć strzał w głowę, są łatwym celem.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|L'Etranger}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|L'Etranger}}
 
|
 
|
Spies using the L'Etranger often use hit-and-run tactics, making them particularly elusive. Once you find a Spy, light him on fire or douse him in Jarate/Mad Milk to render cloaking useless.
+
Szpiedzy używając L'Etrangera często używają taktyki strzał-ucieczka, co czyni ich trudniejszym celem, gdyż podczas strzału otrzymuje dodatkowy czas ukrycia. Gdy znajdziesz Szpiega, unikaj jego strzałów za wszelką cenę; podpal albo oblej go [[Jarate/pl|Sikwondem]], aby jego ukrycie stało się bezużyteczne.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}}
 
|
 
|
A Spy equipped with the Enforcer must wait an extra 0.5 seconds to cloak; this can make the difference between killing the Spy and losing track of him. Prevent the Spy from resorting to this weapon, as its 20% damage bonus will give him the upper hand.   
+
Jeżeli zobaczysz Szpiega noszącego tą broń, możesz być prawie pewny, że używa on Dzwonu Zmarłego. Podczas noszenia tej broni, Szpiedzy muszą czekać pół sekundy więcej, co tworzy różnice pomiędzy momentem zabicia Szpiega a zgubienia go. Dzwon Zmarłego aktywuje się dokładnie w chwili otrzymania przez Szpiega obrażeń, co niweluje negatywny efekt Egzekutora. Staraj się unikać przypadkowego zderzenia ze Szpiegiem używającej tej broni gdyż posiada ona 20% zwiększonych obrażeń.   
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}}
 
|
 
|
The Diamondback will only store crits if the Spy successfully saps a building; Engineers and Pyros equipped with the Homewrecker must be extra diligent in protecting buildings from Sappers.  
+
Ta broń przydaje się Szpiegowi tylko, kiedy zaminuje konstrukcję lub dźgnie w plecy przeciwnika; każda kolejna zniszczona konstrukcja i zadźgany wróg daje mu obrażenia krytyczne. Inżynierowie i Pyro posiadający [[Homewrecker/pl|/Burzyciela]] muszą być bardziej czujni aby ochraniać takie konstrukcję.  
 
|}
 
|}
  
===Secondary Weapons===
+
=== Bronie drugorzędowe ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia przeciw Szpiegowi
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Electro Sapper}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Electro Sapper}}
 
|
 
|
A Spy can quickly replace any Sappers removed from the target building(s); locate the Spy (who is most likely in disguise) and kill him before removing his Electro Sapper(s). An Engineer who needs to leave his buildings should have another Engineer or a Pyro guard them while he is away. Keep special notice of the Teleporters of you and your teammates. Left unguarded, a Spy can place an Electro Sapper on one end and continue to replace those that are removed by the other end, eventually sapping more health that an Engineer can repair and destroying both ends. This can deal a huge blow to your team.
+
Szpieg może szybko wymienić swoje zniszczone Sapery; zlokalizuj go (zapewne pod przebraniem), a potem szybko zlikwiduj zanim ponownie zaatakuje. Zwracaj uwagę na teleporty oraz inne konstrukcje zbudowane przez Inżyniera. Najlepszą ochroną dla wieżyczek oraz zasobników jest mieć kogoś u boku (Pyro albo inny Inżynier) .
 
|}
 
|}
  
===Melee Weapons===
+
=== Bronie do walki wręcz ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia przeciw Szpiegowi
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}<br>[[Knife]] / [[Saxxy]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}<br />[[Knife]] / [[Saxxy]]
 
|
 
|
If you hear the screams of teammates behind you and notice their deaths as backstabs on the kill feed, turn around immediately to avoid being the next victim of a Spy ambush. The Knife does less damage than most other classes' melee weapons, so attack a Spy head on to discourage him from switching to his Revolver. Always keep an eye on the Spy while in close quarters combat; one false turn will give him a chance to backstab you.
+
Jeżeli usłyszysz krzyki osób zabijanych dźgnięciem w plecy, natychmiast obróć się za siebie, by uniknąć bycia następną ofiarą zasadzki Szpiega. Nóż zadaje mniej obrażeń niż bronie do walki wręcz innych klas, więc atakuj Szpiega na bliskim dystansie, aby nie przełączył broni na Rewolwer. Zawsze bądź ostrożny i obserwuj Szpiega, w czasie walki na małym, zamkniętym terenie; jeden fałszywy ruch może dać mu szanse na dźgnięcie ciebie w plecy.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Your Eternal Reward}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Your Eternal Reward}}
 
|
 
|
Be careful traveling alone, as a Spy using this weapon can instantly replace you without your team realizing it. Traveling in a line is also very dangerous, especially if no one watches the back. Communication is a vital countermeasure against Your Eternal Reward. As this weapon prevents use of the Disguise Kit, have your team set up multiple Sentry Guns to limit where enemy Spies can lurk for their first backstab(s).  
+
Uważaj przemieszczając się samotnie, gdyż ta broń pozwala Szpiegowi natychmiast cię zastąpić, nie uprzedzając o tym twojej drużyny. Poruszanie się w linii prostej również jest ryzykowne, szczególnie, jeżeli nikt nie pilnuje tyłów. Komunikacja w drużynie jest dobrym środkiem "przeciw" Ostatecznej Nagrodzie. Ponieważ ta broń uniemożliwia Szpiegowi przebranie się za pomocą Zestawu Przebrań, upewnij się, iż twoja drużyna ma rozstawioną odpowiednią liczbę [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]], by ograniczyć liczbę miejsc, gdzie Szpiedzy wroga mogą czaić się w celu zdobycia dźgnięcia w plecy, a co za tym idzie-przebrania.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Conniver's Kunai}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Conniver's Kunai}}
 
|
 
|
The Conniver's Kunai reduces a Spy's max health to 60 HP, but it allows the Spy to receive the health of whomever the Spy backstabs - up to an overheal of 180 Hit Points. If he has just left his team's base, he should be relatively easy to kill; if left unchecked, he could become a more formidable foe. You can locate one of these Spies by the presence of Overheal on an injured "teammate."
+
Kunai Krętacza zmniejsza liczbę punktów zdrowia Szpiega do zaledwie 60, ale umożliwia mu leczenie się zdrowiem ofiary, gdy dźgnie kogoś w plecy  - w sumie nadleczenie może osiągnąć 180 punków zdrowia. Jeżeli dopiero co opuścił swoją bazę, lub od dłuższego czasu nie dźgnął nikogo w plecy, będzie łatwym celem; jeżeli jednak gra agresywnie i często dźga twoją drużynę w plecy, stanie się trudnym przeciwnikiem. Możesz podejrzewać kogoś o bycie Szpiegiem po efekcie nadleczenia na rannym "przyjacielu".
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Big Earner}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Big Earner}}
 
|
 
|
The Big Earner is similar to the L'Etranger, where a Spy will use either one (or both) to use hit-and-run tactics against your team; he becomes even more problematic if he also uses the Dead Ringer. Burn or douse him to render cloaking useless; killing the Spy should take less time, since the Big Earner reduces his health to 100 HP.   
+
Gruba Ryba jest podobna do L'Etrangera, gdyż Szpieg może używać taktyki Uderz-I-Ucieknij dzięki otrzymanemu czasowi ukrycia i chwilowemu zwiekszeniu prędkości poruszania się; jeżeli używa również Dzwonu Zmarłego, staje się nawet bardziej problemotwórczy. Podpal go lub zamocz [[Jarate/pl|Sikwondem]] lub [[Mad Milk/pl|Wściekłym Mlekiem]]; zabijanie Szpiega powinno zająć mniej czasu, ponieważ Gruba Ryba zmniejsza jego punkty zdrowia do 100 zamiast 125.   
 
|}
 
|}
  
===PDA Weapon===
+
=== Zestaw Przebrań ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia przeciw Szpiegowi
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disguise Kit}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disguise Kit}}
 
|
 
|
Walk into your teammates; if you cannot pass through one, he is an enemy Spy in disguise. Occasionally attack your teammates, preferrably with fire, Jarate, Mad Milk, or weapons that cause bleed damage; disguised enemy Spies will immediately be affected.
+
Spróbuj 'przejść' przez swojego kolegę z drużyny-jeżeli nie możesz tego zrobić, to osoba ta jest przebranym Szpiegiem! Zachowaj ostrożność, gdyż podejście do wrogiego Szpiega '''zawsze''' niesie ze sobą ryzyko otrzymania dźgnięcia w plecy. Od czasu do czasu atakuj swoich kolegów z drużyny, najlepiej broniami powodującymi podpalenie, krwawienie, Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem-wrodzy Szpiedzy otrzymają negatywny efekt.
  
For more info, see [[Spy checking]].  
+
Aby dowiedzieć się więcej o wykrywaniu wrogich Szpiegów, zajrzyj  [[Spy checking/pl|tu]].  
 
|}
 
|}
<br>
+
<br />
  
===Cloaking Devices===
+
=== Niewidzialność ===
*Cloaked Spies can be revealed if they are doused, lit, or bleeding. Try using Jarate, Mad Milk, Flamethrowers, and melee weapons that cause bleed damage in areas where you suspect a Spy is hiding.
+
 
**Emerging from water also compromises a Spy's invisibility. Try chasing a Spy in and out of water.
+
*Niewidzialni Szpiedzy mogą zostać wykryci, jeśli znajdą się pod wpływem efektu [[Covering/pl|pokrycia]] np. Sikwonda, podpalenia lub krwawienia. Oprócz Sikwonda używaj broni typu Wściekłe Mleko, Miotacz Ognia, Plemienne Ostrze, czy Południową Gościnność w miejscach, gdzie może czaić się Szpieg - często są to rogi ścian lub zacienione przestrzenie.
*The Invisibility Watch and Dead Ringer can be recharged by picking up ammo; Spies can pick up ammo even while they're cloaked. If health kits and ammo boxes are mysteriously disappearing nearby, there may be a cloaked Spy trying to elude you.
+
**Wejście do wody również odkryje niewidzialnego Szpiega. Postaraj się zmusić Szpiega, aby wszedł do wody (podpal go lub użyj odrzucenia np. Wyrzutni Rakiet).
*The Invisi Watch and the Cloak and Dagger will show a silhouette of a cloaked Spy if he bumps into an enemy or is hurt (even by a fall); if a Spy's silhouette is revealed, press against him and/or attack to keep him visible until he is killed.
+
*Zegarek Niewidzialności oraz Dzwon Zmarłego mogą zostać naładowane poprzez podnoszenie metalu (paczki z amunicją, upuszczone bronie, szczątki budowli Inżyniera, Zasobniki) Szpieg może podnieść metal nawet, gdy jest niewidzialny. Jeżeli paczki ze zdrowiem lub amunicją w twojej okolicy zaczynają tajemniczo znikać, może to być oznaka, że w pobliżu jest Szpieg. Zachowaj czujność.
*Disguised Spies can recieve health and ammo from enemy Dispensers, even while they are cloaked. Check near and on top of Dispensers occasionally.
+
*Zegarek Niewidzialności oraz Peleryna Nożownika pokażą na moment sylwetkę Szpiega, jeżeli zderzy się on z przeciwnikiem lub odniesie jakiekolwiek obrażenia (także te od upadku); jeżeli ujrzysz sylwetkę Szpiega w kolorze przeciwnej drużyny, użyj broni z dużym zasięgiem (Miotacz ognia, Wyrzutnia Rakiet, Minigun) lub użyj broni podpalającej, powodującej krwawienie, by znaleźć i zabić pechowego Szpiega.
*If you hear an excessive amount of voice responses near you from an unknown source, check the area around you for Spies trying to spook you while cloaked.
+
*Przebrani Szpiedzy mogą czerpać zdrowie i amunicję z Zasobników przeciwnika nawet, gdy są niewidzialni. Od czasu do czasu sprawdzaj, czy w pobliżu Zasobnika nie czai się Szpieg.
*Spies make a fairly loud, distinct noise when they uncloak. Be sure to scan the area around you if you hear it, and spycheck teammates that appear shortly after the sound was made.
+
*Jeżeli usłyszysz w pobliżu głośny głos dochodzący z nieznanego źródła, przeszukaj teren wokół ciebie, gdyż mogą tu czaić się Szpiedzy próbujący mówić będąc niewidzialnym.
*If you see a Spy disappear, alert your team and tell them (in team-only chat, so the Spy won't notice and flee) exactly where you are. If there are teammates nearby, call for help and spycheck them just in case.
+
*Szpiedzy wydają charakterystyczny , głośny dźwięk, gdy wyłączają niewidzialność. Przeszukaj teren nieopodal i sprawdź przyjaciół, którzy pojawią się zaraz po tym charakterystycznym odgłosie.
 +
*Jeżeli zauważysz znikającego Szpiega, poinformuj swoją drużynę (na czacie drużynowym; uruchamiany klawiszem 'U') informując ich, gdzie się znajdujesz. Jeżeli obok znajdują się koledzy z drużyny, poproś o pomoc i sprawdź, czy nie są Szpiegami - tak na wszelki wypadek.
  
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Weapon
+
! class="header" colspan="1" width="200"| Broń
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy strategy
+
! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia przeciw Szpiegowi
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br>[[Invisibility Watch]] / [[Enthusiast's Timepiece]]
+
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br />[[Zegarek Niewidzialności]] / [[Czasomierz Entuzjasty]]
 
|
 
|
*If a Spy tries to flee with the Invisibility Watch, grab all surrounding [[ammunition]] boxes and dropped weapons to prevent him from increasing his cloaking time, and thus shortening the distance he can run before his Cloak deactivates.
+
*Jeżeli Szpieg używający tego zegarka próbuje uciekać, zbierz wszystkie paczki z [[ammunition/pl|amunicją]] i upuszczone nieopodal bronie, by zmniejszyć energię jego zegarka i skrócić czas, w którym będzie on działać.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cloak and Dagger}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cloak and Dagger}}
 
|
 
|
Spies using the Cloak and Dagger will often wait in corners or secluded areas to recharge their Cloak. Check those areas if you think a Spy is nearby. A Spy may also choose to hide near you, yet at a different elevation; anywhere you can reach, a Spy may be lying in wait there to try to catch you off guard. The Cloak and Dagger cannot pickup ammo to replenish cloak; while this limits the distance he can travel, it can also make it harder for you to notice a Spy's presence.
+
Szpiedzy używający Peleryny Nożownika będą często ukrywać się w rogach ścian lub odosobnionych arenach, by odnowić energię zegarka. Sprawdź tego typu miejsca, jeżeli zdaje ci się, że niedaleko jest Szpieg. Może on również chować się koło ciebie, lub stać/kucać na jakiejś przeszkodzie; wszędzie tam, gdzie możesz się dostać, Szpieg może spokojnie kucnąć i czekać na dogodny moment na zasadzkę. Peleryna Nożownika uniemożliwia Szpiegowi podnoszenie amunicji w celu odnowienia paska energii. Zmniejsza to jego czas, w którym może być ukryty w ruchu, lecz jednocześnie utrudnia zauważenie jego obecności.
 
|-
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dead Ringer}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dead Ringer}}
 
|
 
|
*The Spy has huge damage reduction while cloaking with the Dead Ringer. Try to isolate and/or out-damage him before he gets away.
+
*Prostym sposobem na wyśledzenie Szpiega jest [[Fire/pl|ogień]], [[Jarate/pl|Sikwondo]] lub  [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]. Podążaj śladem wykrytego Szpiega, który za pomocą tych broni zostanie wykryty.
*An easy way to follow the Spy is to set him on [[fire]], use [[Jarate]], or use [[Mad Milk]], and follow the trail he leaves, which doesn't disappear on "death"
+
*Kiedy [[Dueling Mini-Game/pl|pojedynkujesz się]] się z kimś i nie otrzymasz punktów pojedynku za zabicie swojego przeciwnika, oznacza to, że sfałszował swą śmierć za pomocą Dzwonu Zmarłego.
*When [[dueling]] someone, if you are not given a dueling point after they die, then they died with the Dead Ringer activated.
+
*Jeżeli prowadzisz wymianę ognia z Szpiegiem, a on nagle przestaje atakować, stając w miejscu, patrząc na ciebie, prawdopodobnie czeka, aż uderzysz go, by aktywować jego niewidzialność. Uważaj szczególnie, jeżeli stoisz na otwartym terenie.
*If you are having a shoot out with a Spy and he suddenly stops firing despite looking at you, he is probably waiting for you to trigger his Dead Ringer. Be extra careful if you're staying in the surrounding area.
+
*Ponadto, gdy Szpieg ginie po jednym, słabym strzale, możesz być prawie pewien że aktywował Dzwon Zmarłego.
**Likewise, when a Spy dies in one hit, you can be very sure you triggered his Dead Ringer.
+
*Jeżeli niewidzialność zostanie aktywowana na skutek uderzenia [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]] Skauta, to mała paczka zdrowia nie wypadnie. Jeśli Skaut użyje do tego celu [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]], to wtedy nie pokaże się symbol '''RYBÓJSTWO!''', pokazując jedynie symbol uderzenia Makreli.
*If a Scout activates the Cloak with the [[Candy Cane]], the free medikit won't drop. If he uses the [[Holy Mackerel]], the '''FISH KILL!''' symbol will not be displayed, instead showing the '''FISH HIT x1''' symbol (unless he primed it after you hit him, then hit him again).
+
*Dzwon Zmarłego może być aktywowany jedynie gdy jest w pełni naładowany. W momencie, gdy Szpieg wyłącza niewidzialność, ładunek jest wtedy co najmniej w połowie pusty, więc załatw go najszybciej jak to tylko możliwe i bądź pewien, że nie podniósł on żadnej paczki z amunicją.
*The Dead Ringer can only be activated when it's fully charged. When a Spy wielding the Dead Ringer uncloaks the charge is at least half-empty, so finish him off as quickly as you can and be sure he doesn't take any ammunition crates.
+
*Zabicie Szpiega noszącego Dzwon Zmarłego nie uaktywni efektów na niektórych broniach, takich jak nadleczenie Kunai'a Krętacza czy szybkie przebranie Twojej Ostatecznej Nagrody.
*Killing a Spy with a primed Dead Ringer will not activate effects on certain weapons, such as the overheal of the Conniver's Kunai, or the quick-disguise of Your Eternal Reward.
 
|}
 
 
 
==Class Set==
 
 
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Anti-Spy strategy
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 
{{item icon|L'Etranger|100px}}
 
{{item icon|Your Eternal Reward|100px}}
 
{{item icon|Familiar Fez|100px}}
 
 
 
<br>[[Item sets#Spy|The Saharan Spy]]
 
|
 
Try to check your back at all times, especially when you are by yourself, for a Spy who decloaks while equipped with this set will be practically silent. If a Saharan Spy is not using the Dead Ringer, his Cloak will blink a half-second longer if he bumps into enemy players; have your team populate key pathways to make it easier for these Spies to become exposed, and keep hurting or pressing up against any that flee to make them obvious to nearby teammates.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 
{{item icon|Enforcer|100px}}
 
{{item icon|Big Earner|100px}}
 
{{item icon|Made Man|100px}}
 
{{item icon|Cosa Nostra Cap|100px}}
 
 
 
<br>[[Item sets#Spy|The Man of Honor]]
 
|
 
*A Spy using this set tends to have a more aggressive playing style; if he cloaks, expose him, and kill him before he resorts to his Enforcer.
 
 
|}
 
|}
  
== See also ==
+
==Zobacz także==
*[[Team strategy]]
+
*[[Team strategy/pl|Strategie drużynowe]]
*[[Spychecking]]
+
*[[Spy checking/pl|Wykrywanie Szpiega]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 +
 
[[Category:Community strategy/pl]]
 
[[Category:Community strategy/pl]]

Latest revision as of 13:03, 19 July 2015

Ohhhh... merde.

Szpieg to agent zazwyczaj działający w skryciu. Jego podstawowym atakiem jest dźgnięcie w plecy, które pozwala mu na natychmiastowe zabicie przeciwnika jednym ciosem zadanym z tyłu. Najlepszą obroną przeciwko Szpiegowi jest umiejętność obserwacji otoczenia oraz zręczność, ponieważ ma on przeróżne sposoby, aby podejść twoją drużynę. Zawodowi gracze potrafią z łatwością zdemaskować Szpiega. Podczas, gdy Szpieg zostanie wykryty, będzie go zmuszało to do ucieczki i zaniechania infiltracji. Pamiętaj, że Szpiedzy mają przeróżne sposoby ukrywania się, wliczając w to zdolność do udawania śmierci.

Ogólnie

Atrybuty Strategia przeciw Szpiegowi
Spy emblem RED.png Rola

Szpiedzy zapewne będą próbować zajść twoich kolegów od tyłu, używając przy tym zdolność maskowania oraz ukrywania. Będąc Pyro, biegaj i podpalaj zakamarki, w których mogą ukrywać się Szpiedzy; kiedy już go znajdziesz, powiadom o tym swoją drużynę i postaraj się go zabić. Przebrani Szpiedzy nigdy nie będą zachowywać się jak twoi koledzy z drużyny.

Leaderboard class medic.png Żywotność

Szpieg jest dosyć słaby, posiada tylko 125 punktów życia. Kiedy zostanie zdemaskowany, nie powinien być trudny do zabicia. Niestety , niektórzy Szpiedzy mają zdolność do udawania śmierci, a więc upewnij się czy na pewno go zabiłeś

Leaderboard class scout.png Szybkość

Szpieg porusza się z tą samą prędkością klasy, za którą są przebrani, chyba że klasa jest szybsza od niego.

Leaderboard class soldier.png Siła

Szpieg jest dosyć słaby w walce jeden na jeden, ale jeżeli prześlizgnie się niezauważony, może zabić natychmiastowo dźgnięciem w plecy. Może też wykończyć wrogów za pomocą Rewolwera.

Specyfikcja Broni

Bronie Pierwszorzędowe

Broń Strategia przeciw Szpiegowi
Item icon Revolver.png Item icon Big Kill.png
Rewolwer / Wielkie Zabójstwo

Rewolwer strzela szybko i zdecydowanie; postaraj pozostawaj w ciągłym ruchu, by utrudnić mu trafienie celu. Zwiększaj dystans pomiędzy wami, aby obrażenia otrzymane były mniejsze. Ta broń jest bardzo celna, więc doświadczony Szpieg może łatwo zadać ci spore obrażenia

Ambassador
Ambasador

Szpieg używający tej broni będzie stosował podobnej taktyki do Snajpera. Ukrywaj się oraz wykonuj rozmaite manewry, aby zmniejszyć szansę dostania w głowę. Skorzystaj z wrażliwości Szpiega, aby go szybko wykończyć. Szpiedzy próbujący 'udawać Snajpera', tzn. kucający z dala od pola walki i próbujący zdobyć strzał w głowę, są łatwym celem.

L'Etranger
L'Étranger

Szpiedzy używając L'Etrangera często używają taktyki strzał-ucieczka, co czyni ich trudniejszym celem, gdyż podczas strzału otrzymuje dodatkowy czas ukrycia. Gdy znajdziesz Szpiega, unikaj jego strzałów za wszelką cenę; podpal albo oblej go Sikwondem, aby jego ukrycie stało się bezużyteczne.

Enforcer
Egzekutor

Jeżeli zobaczysz Szpiega noszącego tą broń, możesz być prawie pewny, że używa on Dzwonu Zmarłego. Podczas noszenia tej broni, Szpiedzy muszą czekać pół sekundy więcej, co tworzy różnice pomiędzy momentem zabicia Szpiega a zgubienia go. Dzwon Zmarłego aktywuje się dokładnie w chwili otrzymania przez Szpiega obrażeń, co niweluje negatywny efekt Egzekutora. Staraj się unikać przypadkowego zderzenia ze Szpiegiem używającej tej broni gdyż posiada ona 20% zwiększonych obrażeń.

Diamondback
Grzechotnik

Ta broń przydaje się Szpiegowi tylko, kiedy zaminuje konstrukcję lub dźgnie w plecy przeciwnika; każda kolejna zniszczona konstrukcja i zadźgany wróg daje mu obrażenia krytyczne. Inżynierowie i Pyro posiadający /Burzyciela muszą być bardziej czujni aby ochraniać takie konstrukcję.

Bronie drugorzędowe

Broń Strategia przeciw Szpiegowi
Electro Sapper
Saper

Szpieg może szybko wymienić swoje zniszczone Sapery; zlokalizuj go (zapewne pod przebraniem), a potem szybko zlikwiduj zanim ponownie zaatakuje. Zwracaj uwagę na teleporty oraz inne konstrukcje zbudowane przez Inżyniera. Najlepszą ochroną dla wieżyczek oraz zasobników jest mieć kogoś u boku (Pyro albo inny Inżynier) .

Bronie do walki wręcz

Broń Strategia przeciw Szpiegowi
Item icon Knife.pngItem icon Saxxy.png
Knife / Saxxy

Jeżeli usłyszysz krzyki osób zabijanych dźgnięciem w plecy, natychmiast obróć się za siebie, by uniknąć bycia następną ofiarą zasadzki Szpiega. Nóż zadaje mniej obrażeń niż bronie do walki wręcz innych klas, więc atakuj Szpiega na bliskim dystansie, aby nie przełączył broni na Rewolwer. Zawsze bądź ostrożny i obserwuj Szpiega, w czasie walki na małym, zamkniętym terenie; jeden fałszywy ruch może dać mu szanse na dźgnięcie ciebie w plecy.

Your Eternal Reward
Ostateczna nagroda

Uważaj przemieszczając się samotnie, gdyż ta broń pozwala Szpiegowi natychmiast cię zastąpić, nie uprzedzając o tym twojej drużyny. Poruszanie się w linii prostej również jest ryzykowne, szczególnie, jeżeli nikt nie pilnuje tyłów. Komunikacja w drużynie jest dobrym środkiem "przeciw" Ostatecznej Nagrodzie. Ponieważ ta broń uniemożliwia Szpiegowi przebranie się za pomocą Zestawu Przebrań, upewnij się, iż twoja drużyna ma rozstawioną odpowiednią liczbę Działek Strażniczych, by ograniczyć liczbę miejsc, gdzie Szpiedzy wroga mogą czaić się w celu zdobycia dźgnięcia w plecy, a co za tym idzie-przebrania.

Conniver's Kunai
Kunai krętacza

Kunai Krętacza zmniejsza liczbę punktów zdrowia Szpiega do zaledwie 60, ale umożliwia mu leczenie się zdrowiem ofiary, gdy dźgnie kogoś w plecy - w sumie nadleczenie może osiągnąć 180 punków zdrowia. Jeżeli dopiero co opuścił swoją bazę, lub od dłuższego czasu nie dźgnął nikogo w plecy, będzie łatwym celem; jeżeli jednak gra agresywnie i często dźga twoją drużynę w plecy, stanie się trudnym przeciwnikiem. Możesz podejrzewać kogoś o bycie Szpiegiem po efekcie nadleczenia na rannym "przyjacielu".

Big Earner
Gruba ryba

Gruba Ryba jest podobna do L'Etrangera, gdyż Szpieg może używać taktyki Uderz-I-Ucieknij dzięki otrzymanemu czasowi ukrycia i chwilowemu zwiekszeniu prędkości poruszania się; jeżeli używa również Dzwonu Zmarłego, staje się nawet bardziej problemotwórczy. Podpal go lub zamocz Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem; zabijanie Szpiega powinno zająć mniej czasu, ponieważ Gruba Ryba zmniejsza jego punkty zdrowia do 100 zamiast 125.

Zestaw Przebrań

Broń Strategia przeciw Szpiegowi
Disguise Kit
Zestaw przebrań

Spróbuj 'przejść' przez swojego kolegę z drużyny-jeżeli nie możesz tego zrobić, to osoba ta jest przebranym Szpiegiem! Zachowaj ostrożność, gdyż podejście do wrogiego Szpiega zawsze niesie ze sobą ryzyko otrzymania dźgnięcia w plecy. Od czasu do czasu atakuj swoich kolegów z drużyny, najlepiej broniami powodującymi podpalenie, krwawienie, Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem-wrodzy Szpiedzy otrzymają negatywny efekt.

Aby dowiedzieć się więcej o wykrywaniu wrogich Szpiegów, zajrzyj tu.


Niewidzialność

  • Niewidzialni Szpiedzy mogą zostać wykryci, jeśli znajdą się pod wpływem efektu pokrycia np. Sikwonda, podpalenia lub krwawienia. Oprócz Sikwonda używaj broni typu Wściekłe Mleko, Miotacz Ognia, Plemienne Ostrze, czy Południową Gościnność w miejscach, gdzie może czaić się Szpieg - często są to rogi ścian lub zacienione przestrzenie.
    • Wejście do wody również odkryje niewidzialnego Szpiega. Postaraj się zmusić Szpiega, aby wszedł do wody (podpal go lub użyj odrzucenia np. Wyrzutni Rakiet).
  • Zegarek Niewidzialności oraz Dzwon Zmarłego mogą zostać naładowane poprzez podnoszenie metalu (paczki z amunicją, upuszczone bronie, szczątki budowli Inżyniera, Zasobniki) Szpieg może podnieść metal nawet, gdy jest niewidzialny. Jeżeli paczki ze zdrowiem lub amunicją w twojej okolicy zaczynają tajemniczo znikać, może to być oznaka, że w pobliżu jest Szpieg. Zachowaj czujność.
  • Zegarek Niewidzialności oraz Peleryna Nożownika pokażą na moment sylwetkę Szpiega, jeżeli zderzy się on z przeciwnikiem lub odniesie jakiekolwiek obrażenia (także te od upadku); jeżeli ujrzysz sylwetkę Szpiega w kolorze przeciwnej drużyny, użyj broni z dużym zasięgiem (Miotacz ognia, Wyrzutnia Rakiet, Minigun) lub użyj broni podpalającej, powodującej krwawienie, by znaleźć i zabić pechowego Szpiega.
  • Przebrani Szpiedzy mogą czerpać zdrowie i amunicję z Zasobników przeciwnika nawet, gdy są niewidzialni. Od czasu do czasu sprawdzaj, czy w pobliżu Zasobnika nie czai się Szpieg.
  • Jeżeli usłyszysz w pobliżu głośny głos dochodzący z nieznanego źródła, przeszukaj teren wokół ciebie, gdyż mogą tu czaić się Szpiedzy próbujący mówić będąc niewidzialnym.
  • Szpiedzy wydają charakterystyczny , głośny dźwięk, gdy wyłączają niewidzialność. Przeszukaj teren nieopodal i sprawdź przyjaciół, którzy pojawią się zaraz po tym charakterystycznym odgłosie.
  • Jeżeli zauważysz znikającego Szpiega, poinformuj swoją drużynę (na czacie drużynowym; uruchamiany klawiszem 'U') informując ich, gdzie się znajdujesz. Jeżeli obok znajdują się koledzy z drużyny, poproś o pomoc i sprawdź, czy nie są Szpiegami - tak na wszelki wypadek.


Broń Strategia przeciw Szpiegowi
Item icon Invisibility Watch.pngItem icon Enthusiast's Timepiece.png
Zegarek Niewidzialności / Czasomierz Entuzjasty
  • Jeżeli Szpieg używający tego zegarka próbuje uciekać, zbierz wszystkie paczki z amunicją i upuszczone nieopodal bronie, by zmniejszyć energię jego zegarka i skrócić czas, w którym będzie on działać.
Cloak and Dagger
Peleryna nożownika

Szpiedzy używający Peleryny Nożownika będą często ukrywać się w rogach ścian lub odosobnionych arenach, by odnowić energię zegarka. Sprawdź tego typu miejsca, jeżeli zdaje ci się, że niedaleko jest Szpieg. Może on również chować się koło ciebie, lub stać/kucać na jakiejś przeszkodzie; wszędzie tam, gdzie możesz się dostać, Szpieg może spokojnie kucnąć i czekać na dogodny moment na zasadzkę. Peleryna Nożownika uniemożliwia Szpiegowi podnoszenie amunicji w celu odnowienia paska energii. Zmniejsza to jego czas, w którym może być ukryty w ruchu, lecz jednocześnie utrudnia zauważenie jego obecności.

Dead Ringer
Dzwon zmarłego
  • Prostym sposobem na wyśledzenie Szpiega jest ogień, Sikwondo lub Wściekłe Mleko. Podążaj śladem wykrytego Szpiega, który za pomocą tych broni zostanie wykryty.
  • Kiedy pojedynkujesz się się z kimś i nie otrzymasz punktów pojedynku za zabicie swojego przeciwnika, oznacza to, że sfałszował swą śmierć za pomocą Dzwonu Zmarłego.
  • Jeżeli prowadzisz wymianę ognia z Szpiegiem, a on nagle przestaje atakować, stając w miejscu, patrząc na ciebie, prawdopodobnie czeka, aż uderzysz go, by aktywować jego niewidzialność. Uważaj szczególnie, jeżeli stoisz na otwartym terenie.
  • Ponadto, gdy Szpieg ginie po jednym, słabym strzale, możesz być prawie pewien że aktywował Dzwon Zmarłego.
  • Jeżeli niewidzialność zostanie aktywowana na skutek uderzenia Cukrową Laską Skauta, to mała paczka zdrowia nie wypadnie. Jeśli Skaut użyje do tego celu Świętej Makreli, to wtedy nie pokaże się symbol RYBÓJSTWO!, pokazując jedynie symbol uderzenia Makreli.
  • Dzwon Zmarłego może być aktywowany jedynie gdy jest w pełni naładowany. W momencie, gdy Szpieg wyłącza niewidzialność, ładunek jest wtedy co najmniej w połowie pusty, więc załatw go najszybciej jak to tylko możliwe i bądź pewien, że nie podniósł on żadnej paczki z amunicją.
  • Zabicie Szpiega noszącego Dzwon Zmarłego nie uaktywni efektów na niektórych broniach, takich jak nadleczenie Kunai'a Krętacza czy szybkie przebranie Twojej Ostatecznej Nagrody.

Zobacz także