Difference between revisions of "Obtaining Foundry achievements/ja"

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{{Patch name|12|15|2011}}のパッチで追加された[[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]]アップデートの[[Foundry achievements/ja|実績:Foundry Pack]]各解除条件の詳細。
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{{Patch name|12|15|2011}}のパッチで追加された [[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]] アップデートの[[Foundry achievements/ja|実績:Foundry Pack]]の各解除条件の詳細。
 
{{Show achievement|Foundry|Classassin
 
{{Show achievement|Foundry|Classassin
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = 1ラウンド中に9つのクラスでそれぞれ1キル以上取れば解除。この実績を解除するまでにはそれなりのラウンド時間が必要で、各クラスのキルを取るまでの時間を確保することが重要となる。効率的に行うためにはキルを取ったらできるだけ早めに違うクラスへ変更できるようにしておこう。
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| obtain-text  = 正しくは「'''1ラウンド中に9つのクラスでそれぞれ1キル以上取れば解除'''」、説明文はおそらく誤訳。この実績を解除するまでにはそれなりのラウンド時間が必要で、各クラスのキルを取るまでの時間を確保することが重要となる。効率的に行うためにはキルを取ったらできるだけ早めに違うクラスへ変更できるようにしておこう。
 
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{{Show achievement|Foundry|Raze the Roof
 
{{Show achievement|Foundry|Raze the Roof
 
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| obtain-text  = 死なずに中央CPの上にいる敵を二人キルすれば解除。[[Scout/ja|スカウト]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Demoman/ja|デモマン]]のような機動力のあるクラスは、戦闘で優位に攻撃できる高い場所で待ち構えることも多い。屋根の上に敵を発見したら前述のクラスを使って追っ払うもよし、[[Sniper/ja|スナイパー]]で遠距離から撃ち落とすのもまたよしだ。
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| obtain-text  = [[Scout/ja|スカウト]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]、[[Demoman/ja|デモマン]]のような機動力のあるクラスは、戦闘で優位に攻撃できる高い場所で待ち構えることも多い。屋根の上に敵を発見したら前述のクラスを使って追っ払うもよし、[[Sniper/ja|スナイパー]]で遠距離から撃ち落とすのもまたよしだ。
 
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{{Show achievement|Foundry|Real Steal
 
{{Show achievement|Foundry|Real Steal
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{{Show achievement|Foundry|Terminated, Too
 
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| obtain-level = Very Hard
| obtain-text  = 敵を大釜の炎で焼いてキルすれば解除。炎がたぎる大釜はそれぞれのチーム側にある最終CPの後ろに存在する。敵が大釜の炎の中に落ちた時、自分の名前で「とどめをさした!」という表示が出ればOK。吹き飛ばし効果のある武器を使って敵を炎の中にぶち込めれば良いが、最終CPの裏手で戦える機会はなかなか無い。大釜の炎は最終CPよりも高い場所に位置しているのでパイロの[[compression blast/ja|エアーブラスト]]で落とす方が幾分やり易いだろう。
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| obtain-text  = 炎がたぎる大釜はそれぞれのチーム側にある最終CPの後ろに存在する。敵が大釜の炎の中に落ちた時、自分の名前で「とどめをさした!」という表示が出ればOK。吹き飛ばし効果のある武器を使って敵を炎の中にぶち込めれば良いが、最終CPの裏手で戦える機会はなかなか無い。大釜の炎は最終CPよりも高い場所に位置しているのでパイロの[[compression blast/ja|エアーブラスト]]で落とす方が幾分やり易いだろう。
 
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{{Show achievement|Foundry|Dead Heat
 
{{Show achievement|Foundry|Dead Heat
 
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| obtain-level = Hard
| obtain-text  = 1ラウンド中に両チームのCP奪取回数が合計15回になれば解除。両チームの実力が五分の時にラウンドが長引けば偶発的に解除できるだろう。両チーム合計15キャプチャした時点でこの実績が解除されるぞ。
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| obtain-text  = 両チームの実力が五分の時にラウンドが長引けば偶発的に解除できるだろう。両チーム合計15キャプチャした時点でこの実績が解除されるぞ。
 
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{{Show achievement|Foundry|Cap Trap
 
{{Show achievement|Foundry|Cap Trap
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text  = CPを奪取中の敵を[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]でキルすれば解除。クリティカルはパイロの{{Item link|Backburner}}による背後攻撃、エンジニアの{{Item link|Frontier Justice}}によるリベンジクリティカル、スナイパーの[[Headshot/ja|ヘッドショット]]、スパイの[[backstab/ja|バックスタブ]]も含まれるぞ。
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| obtain-text  = CPを奪取中の敵を[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]でキルすれば解除。クリティカルはパイロの{{Item link|Backburner}}による背後攻撃、エンジニアの{{Item link|Frontier Justice}}によるリベンジクリティカル、メディックの{{item link|Kritzkrieg}}、スナイパーの[[Headshot/ja|ヘッドショット]]、スパイの[[backstab/ja|バックスタブ]]も含まれるぞ。
 
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{{Show achievement|Foundry|Foundry Force Five
 
{{Show achievement|Foundry|Foundry Force Five
 
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| obtain-level = Medium
| obtain-text  = Steamフレンド5人以上でマップをプレイすれば解除。フレンドを集めてフルラウンドをプレイしよう。
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| obtain-text  = Steamフレンドを集めてフルラウンドをプレイしよう。
 
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{{Show achievement|Foundry|Two Minute Warring
 
{{Show achievement|Foundry|Two Minute Warring
 
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| obtain-level = Medium
| obtain-text  = 2分以内に勝利すれば解除。チームメイトと協力してラウンドの圧勝を目指そう。自分のチームが第3~5CPを連続で奪取していくことが鍵となり、第3CPを先に奪われてしまうとかなりのタイムロスとなってしまう。
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| obtain-text  = チームメイトと協力してラウンドの圧勝を目指そう。自分のチームが第3~5CPを連続で奪取していくことが鍵となり、第3CPを先に奪われてしまうとかなりのタイムロスとなってしまう。
 
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{{Show achievement|Foundry|The Crucible
 
{{Show achievement|Foundry|The Crucible
 
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| obtain-level = Easy
| obtain-text  = 137勝すれば解除。サーバーでひたすら[[Foundry/ja|Foundry]]マップをプレイしていくうちに解除できるだろう。
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| obtain-text  = サーバーでひたすら[[Foundry/ja|Foundry]]をプレイしていくうちに解除できるだろう。
 
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{{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way
 
{{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text  = 直前のCPを奪取してから5秒以内に最終CPを奪えば解除。味方によって第4CPの奪取が確定したら急いで最終CPへ向かい立て続けにCPを奪い取ってしまおう。足の速い[[Scout/ja|スカウト]]でCPのある鉄工所上部の廊下を通って行ったり、[[Spy/ja|スパイ]]の透明化を利用して予め最終CPで待ち伏せしておくのが有効だ。
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| obtain-text  = 味方によって第4CPの奪取が確定したら急いで最終CPへ向かい立て続けにCPを奪い取ってしまおう。足の速い[[Scout/ja|スカウト]]でCPのある鉄工所上部の廊下を通って行ったり、[[Spy/ja|スパイ]]の透明化を利用して予め最終CPで待ち伏せしておくのが有効だ。
 
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{{Show achievement|Foundry|Claim Jumper
 
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| obtain-level = Medium
| obtain-text  = テレポーターでワープしてから12秒以内にCPの奪取を完了させれば解除。手っ取り早い方法はエンジニアとしてプレイし、戦闘が激しい場所の近くにテレポーター出口を設置しておくことである。テレポーター入口の設置場所いる時は、味方のCP奪取の進捗がある程度進んた後に利用してCPへ向かおう。この条件で大切なのはテレポーター出口に転送されてからCPの奪取完了するまでの時間だ。
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| obtain-text  = 手っ取り早い方法はエンジニアとしてプレイし、戦闘が激しい場所の近くにテレポーター出口を設置しておくことである。テレポーター入口の設置場所いる時は、味方のCP奪取の進捗がある程度進んた後に利用してCPへ向かおう。この条件で大切なのはテレポーター出口に転送されてからCPの奪取完了するまでの時間だ。
 
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Latest revision as of 09:12, 27 August 2016

2011年12月15日 パッチのパッチで追加された Australian Christmas 2011 アップデートの実績:Foundry Packの各解除条件の詳細。

Classassin
Classassin
1 ラウンドで 9 つ全てのクラスを 1 回以上倒す。
難易度: Medium
解説: 正しくは「1ラウンド中に9つのクラスでそれぞれ1キル以上取れば解除」、説明文はおそらく誤訳。この実績を解除するまでにはそれなりのラウンド時間が必要で、各クラスのキルを取るまでの時間を確保することが重要となる。効率的に行うためにはキルを取ったらできるだけ早めに違うクラスへ変更できるようにしておこう。


Raze the Roof
Raze the Roof
死なずに中央のコントロールポイントの上にいる敵二人を倒す。
難易度: Medium
解説: スカウトソルジャーデモマンのような機動力のあるクラスは、戦闘で優位に攻撃できる高い場所で待ち構えることも多い。屋根の上に敵を発見したら前述のクラスを使って追っ払うもよし、スナイパーで遠距離から撃ち落とすのもまたよしだ。


Real Steal
Real Steal
自チームの最後のコントロールポイントが敵チームに奪われそうになった後にラウンドを勝利する。
難易度: Hard
解説: 自分のチームの最終CPが奪われそうになった後に勝利すれば解除。敵チームが最終CPを奪おうとしたときに、そこから逆転していく力が大切だ。


Terminated, Too
Terminated, Too
プレイヤーを大釜の炎の中へ押し飛ばして倒す。
難易度: Very Hard
解説: 炎がたぎる大釜はそれぞれのチーム側にある最終CPの後ろに存在する。敵が大釜の炎の中に落ちた時、自分の名前で「とどめをさした!」という表示が出ればOK。吹き飛ばし効果のある武器を使って敵を炎の中にぶち込めれば良いが、最終CPの裏手で戦える機会はなかなか無い。大釜の炎は最終CPよりも高い場所に位置しているのでパイロのエアーブラストで落とす方が幾分やり易いだろう。


デッドヒート
デッドヒート
互角の戦いで 15 のコントロールポイントを奪取するまでプレイする
難易度: Hard
解説: 両チームの実力が五分の時にラウンドが長引けば偶発的に解除できるだろう。両チーム合計15キャプチャした時点でこの実績が解除されるぞ。


Cap Trap
Cap Trap
コントロールポイントを奪おうとしている敵をクリティカルヒットで倒す。
難易度: Easy
解説: CPを奪取中の敵をクリティカルヒットでキルすれば解除。クリティカルはパイロのBackburnerによる背後攻撃、エンジニアのFrontier Justiceによるリベンジクリティカル、メディックのKritzkrieg、スナイパーのヘッドショット、スパイのバックスタブも含まれるぞ。


Foundry Force Five
Foundry Force Five
フレンドリストに登録されている 5 人以上のプレイヤーと一緒にゲームをプレイ。
難易度: Medium
解説: Steamフレンドを集めてフルラウンドをプレイしよう。


Two Minute Warring
Two Minute Warring
自分のいるチームが 2 分以内に勝利を収める。
難易度: Medium
解説: チームメイトと協力してラウンドの圧勝を目指そう。自分のチームが第3~5CPを連続で奪取していくことが鍵となり、第3CPを先に奪われてしまうとかなりのタイムロスとなってしまう。


The Crucible
The Crucible
ラウンドを 137 勝する。
難易度: Easy
解説: サーバーでひたすらFoundryをプレイしていくうちに解除できるだろう。


Five the Fast Way
Five the Fast Way
自チームが手前のコントロールポイントを奪ってから、5秒以内に最後のコントロールポイントを奪う。
難易度: Medium
解説: 味方によって第4CPの奪取が確定したら急いで最終CPへ向かい立て続けにCPを奪い取ってしまおう。足の速いスカウトでCPのある鉄工所上部の廊下を通って行ったり、スパイの透明化を利用して予め最終CPで待ち伏せしておくのが有効だ。


Claim Jumper
Claim Jumper
テレポーターを使用してから 12 秒以内にコントロールポイントを奪う。
難易度: Medium
解説: 手っ取り早い方法はエンジニアとしてプレイし、戦闘が激しい場所の近くにテレポーター出口を設置しておくことである。テレポーター入口の設置場所いる時は、味方のCP奪取の進捗がある程度進んた後に利用してCPへ向かおう。この条件で大切なのはテレポーター出口に転送されてからCPの奪取完了するまでの時間だ。