Difference between revisions of "Obtaining Foundry achievements/ja"
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Latest revision as of 09:12, 27 August 2016
2011年12月15日 パッチのパッチで追加された Australian Christmas 2011 アップデートの実績:Foundry Packの各解除条件の詳細。
Classassin 1 ラウンドで 9 つ全てのクラスを 1 回以上倒す。 難易度: Medium 解説: 正しくは「1ラウンド中に9つのクラスでそれぞれ1キル以上取れば解除」、説明文はおそらく誤訳。この実績を解除するまでにはそれなりのラウンド時間が必要で、各クラスのキルを取るまでの時間を確保することが重要となる。効率的に行うためにはキルを取ったらできるだけ早めに違うクラスへ変更できるようにしておこう。 |
Raze the Roof 死なずに中央のコントロールポイントの上にいる敵二人を倒す。 難易度: Medium 解説: スカウト、ソルジャー、デモマンのような機動力のあるクラスは、戦闘で優位に攻撃できる高い場所で待ち構えることも多い。屋根の上に敵を発見したら前述のクラスを使って追っ払うもよし、スナイパーで遠距離から撃ち落とすのもまたよしだ。 |
Real Steal 自チームの最後のコントロールポイントが敵チームに奪われそうになった後にラウンドを勝利する。 難易度: Hard 解説: 自分のチームの最終CPが奪われそうになった後に勝利すれば解除。敵チームが最終CPを奪おうとしたときに、そこから逆転していく力が大切だ。 |
Terminated, Too プレイヤーを大釜の炎の中へ押し飛ばして倒す。 難易度: Very Hard 解説: 炎がたぎる大釜はそれぞれのチーム側にある最終CPの後ろに存在する。敵が大釜の炎の中に落ちた時、自分の名前で「とどめをさした!」という表示が出ればOK。吹き飛ばし効果のある武器を使って敵を炎の中にぶち込めれば良いが、最終CPの裏手で戦える機会はなかなか無い。大釜の炎は最終CPよりも高い場所に位置しているのでパイロのエアーブラストで落とす方が幾分やり易いだろう。 |
デッドヒート 互角の戦いで 15 のコントロールポイントを奪取するまでプレイする 難易度: Hard 解説: 両チームの実力が五分の時にラウンドが長引けば偶発的に解除できるだろう。両チーム合計15キャプチャした時点でこの実績が解除されるぞ。 |
Cap Trap コントロールポイントを奪おうとしている敵をクリティカルヒットで倒す。 難易度: Easy 解説: CPを奪取中の敵をクリティカルヒットでキルすれば解除。クリティカルはパイロのBackburnerによる背後攻撃、エンジニアのFrontier Justiceによるリベンジクリティカル、メディックのKritzkrieg、スナイパーのヘッドショット、スパイのバックスタブも含まれるぞ。 |
Foundry Force Five フレンドリストに登録されている 5 人以上のプレイヤーと一緒にゲームをプレイ。 難易度: Medium 解説: Steamフレンドを集めてフルラウンドをプレイしよう。 |
Two Minute Warring 自分のいるチームが 2 分以内に勝利を収める。 難易度: Medium 解説: チームメイトと協力してラウンドの圧勝を目指そう。自分のチームが第3~5CPを連続で奪取していくことが鍵となり、第3CPを先に奪われてしまうとかなりのタイムロスとなってしまう。 |
The Crucible ラウンドを 137 勝する。 難易度: Easy 解説: サーバーでひたすらFoundryをプレイしていくうちに解除できるだろう。 |
Five the Fast Way 自チームが手前のコントロールポイントを奪ってから、5秒以内に最後のコントロールポイントを奪う。 難易度: Medium 解説: 味方によって第4CPの奪取が確定したら急いで最終CPへ向かい立て続けにCPを奪い取ってしまおう。足の速いスカウトでCPのある鉄工所上部の廊下を通って行ったり、スパイの透明化を利用して予め最終CPで待ち伏せしておくのが有効だ。 |
Claim Jumper テレポーターを使用してから 12 秒以内にコントロールポイントを奪う。 難易度: Medium 解説: 手っ取り早い方法はエンジニアとしてプレイし、戦闘が激しい場所の近くにテレポーター出口を設置しておくことである。テレポーター入口の設置場所いる時は、味方のCP奪取の進捗がある程度進んた後に利用してCPへ向かおう。この条件で大切なのはテレポーター出口に転送されてからCPの奪取完了するまでの時間だ。 |
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