Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt"
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Revision as of 06:33, 28 October 2017
Esta página está a ser traduzida para português. Se falas português, escreve na página de discussão ou contacta com quem contribuiu para a tradução desta página (vê esta informação no histórico da página). |
“ | If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.
If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we — TF2 Official Website
|
” |
A atualização Jungle Inferno Update foi um major update para o Team Fortress 2 que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o ConTracker, e introduziu War Paint invés de skins para armas.
Índice
Video
Anúncios
A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do TF2 Official Blog "Welcome to... Mercenary Park!"
Progresso da atualização
A atualização Jungle Inferno foi lançado ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.
- Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
- Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
- Dia 3 mostrou novas armas: a Dragon's Fury (Um lança-chamas/primária), o Thermal Thruster (Um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), o Gas Passer (Uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Hot Hand (Uma luva propulsora de velocidade/melee).
- Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).
Dia 1
A atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de Jogo | Nome do Ficheiro |
---|---|---|---|
Banana Bay | Payload Race |
plr_bananabay
| |
Brazil | King of the Hill |
koth_brazil
| |
Enclosure | Payload |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | King of the Hill |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Attack/Defend |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Attack/Defend |
cp_mossrock
|
Provocações
Pyro |
De Perder a Cabeça | |
Heavy |
Flexão Soviética | |
Halterofilista Soviético | ||
Engineer |
Duelo de Banjo | |
Martelada Pneumática | ||
All classes |
Murro no Yeti | |
Yeti Esmaga |
Dia 2
Dia 2 revelou a Jungle Inferno Campaign e caixas War Paint que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas.
Campanha
A campanha Jungle Inferno requer a compra de um Jungle Inferno Campaign Pass. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de party, que permite jogadores jogaram com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.
Cosméticos
Sets
Heavy |
Monster Mash-Up Pack |
Corte de Catmandu | |
Camisola Peluda dos Himalaias | |||
Abomináveis Calças das Neves |
Ferramentas
Caixa de Acessórios Abominable | |
Caixa de Acessórios Unleash the Beast | |
Passe da Campanha Jungle Inferno | |
ConTracker (Jungle Inferno) |
Dia 3
Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o Thermal Thruster), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.
Armas
Pyro |
Fúria do Dragão | |
Gasolina Assassina | ||
Mão Ardente | ||
Propulsor Térmico | ||
Heavy |
Banana de Consolação |
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Pyro |
Alterado: A deteção de hit do Airblast para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente |
Alterado: Aumento da força do Airblast | |
Alterado: O Airblast reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo | |
Alterado: Airblast leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação | |
Alterado: Airblast leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida | |
Alterado: A duração do Afterburn é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações |
---|---|---|
Pyro |
Lança-Chamas + Variantes |
Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano) |
Alterado: Novas partículas de efeito |
Dia 4
Dia 4 lançou as patch notes para a atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Heavy |
Alterado: A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo. |
Alterado: A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%. | |
Engineer |
Adicionado: Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de wrench) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento. |
Esta página está a ser traduzida para português. Se falas português, escreve na página de discussão ou contacta com quem contribuiu para a tradução desta página (vê esta informação no histórico da página). |
“ | If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.
If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we — TF2 Official Website
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” |
A atualização Jungle Inferno Update foi um major update para o Team Fortress 2 que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o ConTracker, e introduziu War Paint invés de skins para armas.
Video
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A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do TF2 Official Blog "Welcome to... Mercenary Park!"
Progresso da atualização
A atualização Jungle Inferno foi lançado ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.
- Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
- Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
- Dia 3 mostrou novas armas: a Dragon's Fury (Um lança-chamas/primária), o Thermal Thruster (Um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), o Gas Passer (Uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Hot Hand (Uma luva propulsora de velocidade/melee).
- Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).
Dia 1
A atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de Jogo | Nome do Ficheiro |
---|---|---|---|
Banana Bay | Payload Race |
plr_bananabay
| |
Brazil | King of the Hill |
koth_brazil
| |
Enclosure | Payload |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | King of the Hill |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Attack/Defend |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Attack/Defend |
cp_mossrock
|
Provocações
Pyro |
De Perder a Cabeça | |
Heavy |
Flexão Soviética | |
Halterofilista Soviético | ||
Engineer |
Duelo de Banjo | |
Martelada Pneumática | ||
All classes |
Murro no Yeti | |
Yeti Esmaga |
Dia 2
Dia 2 revelou a Jungle Inferno Campaign e caixas War Paint que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas.
Campanha
A campanha Jungle Inferno requer a compra de um Jungle Inferno Campaign Pass. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de party, que permite jogadores jogaram com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.
Cosméticos
Sets
Heavy |
Monster Mash-Up Pack |
Corte de Catmandu | |
Camisola Peluda dos Himalaias | |||
Abomináveis Calças das Neves |
Ferramentas
Caixa de Acessórios Abominable | |
Caixa de Acessórios Unleash the Beast | |
Passe da Campanha Jungle Inferno | |
ConTracker (Jungle Inferno) |
Dia 3
Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o Thermal Thruster), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.
Armas
Pyro |
Fúria do Dragão | |
Gasolina Assassina | ||
Mão Ardente | ||
Propulsor Térmico | ||
Heavy |
Banana de Consolação |
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Pyro |
Alterado: A deteção de hit do Airblast para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente |
Alterado: Aumento da força do Airblast | |
Alterado: O Airblast reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo | |
Alterado: Airblast leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação | |
Alterado: Airblast leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida | |
Alterado: A duração do Afterburn é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações |
---|---|---|
Pyro |
Lança-Chamas + Variantes |
Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano) |
Alterado: Novas partículas de efeito |
Dia 4
Dia 4 lançou as patch notes para a atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Heavy |
Alterado: A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo. |
Alterado: A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%. | |
Engineer |
Adicionado: Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de wrench) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento. |
Alterações às armas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
Scout |
Bonk! Elixir Atómico |
Adicionado: Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano. | |
Note: O abrandamento dura 5 segundos | |||
Crit-a-Cola |
Adicionado: Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death durante 5 segundos (não stacka) | ||
Removido: Efeito Marked-For-Death quando expira | |||
Removido: +10% penalidade de dano recebido | |||
Removido: +25% bónus de velocidade | |||
Pistola Portátil do 'Pretty Boy' |
Adicionado: -25% tamanho de clip (9 tiros) | ||
Alterado: +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta) | |||
Alterado: Até +7 hp por hit (desde +5) | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano | |||
Removido: Utilizador nunca leva dano de queda | |||
Guilhotina Voadora |
Adicionado: Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos) | ||
Alterado: Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits | |||
Removido: Crit contra jogadores atordoados | |||
Removido: Mini-crits ao longe | |||
Sandman |
Alterado: Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15) | ||
Alterado: O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20% | |||
Alterado: Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15) | |||
Alterado: Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada) | |||
Atomizador |
Adicionado: Ataques melee aéreos dão mini-crit | ||
Adicionado: 50% penalidade de sacar arma | |||
Alterado: Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%) | |||
Alterado: Triplo-salto só é possível quando bat é retirado | |||
Removido: Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto | |||
Removido: Penalidade na rapidez de ataque | |||
Soldier |
Cow Mangler 5000 |
Adicionado: Crits vão ser convertidos em Mini-Crits | |
Removido: Não pode levar Crit Boost | |||
Esmaga-Homens |
Adicionado: +200% controlo aéreo enquanto blast jumping | ||
Alterado: +75% redução de força inclui agora o airblast | |||
Righteous Bison |
Note: Arma revertida para o seu antigo design | ||
Alterado: OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo | |||
Alterado: Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840) | |||
Alterado: 20 de dano por tick (reduzido de 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Note: Arma revertida para o seu antigo design | |
Adicionado: 0.5 segundos de duração em carga | |||
Removido: +25 de vida por morte | |||
Heavy |
Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente' |
Pão Dentado |
Adicionado: Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado |
Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | |||
Note: Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo. | |||
Removido: Efeito Marked-For-Death enquanto ativo | |||
Removido: 25% penalidade de dano | |||
Punhos de Aço |
Adicionado: 40% redução overheal enquanto ativa | ||
Adicionado: 40% penalidade de cura enquanto ativo | |||
Aviso de Despejo |
Adicionado: Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado | ||
Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | |||
Note: Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo. | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano | |||
Engineer |
'Ranger' de Resgate |
Alterado: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | |
Medic |
Besta do Cruzado |
Alterado: O ganho de Ubercharge reduzido da mesma maneira que a cura da Medi Gun é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate | |
Note: Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos | |||
Vita-Serra |
Adicionado: Cada hit com a Vita-Saw recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD) | ||
Adicionado: Na morte, preserva 15% ubercharge por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%. | |||
Removido: Após a morte, até 20% da ÜberCharge é mantida | |||
Sniper |
Carapaça |
Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos | |
Adicionado: -100% penalidade overheal | |||
Escudo de Perigo de Darwin |
Adicionado: Imunidade Afterburn | ||
Adicionado: +50% resistência a fogo | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano explosivo | |||
Removido: +25 vida | |||
Removido: +15% resistência a balas | |||
Spy |
Embaixador |
Alterado: Dano headshot está sujeito a penalidade por distância | |
Alterado: Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal | |||
Tua Eterna Recompensa |
Picada de Wanga |
Adicionado: Disfarçes sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro | |
Adicionado: Gasto de cloak aumentado em 33% | |||
Removido: Penalidade "Não pode disfarçar" | |||
Toque da Morte |
Adicionado: Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de cloak do Spy's | ||
Removido: Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível | |||
Removido: -35% quantidade de cloak por caixas de munição | |||
Soldier Pyro |
Atirador de Reserva |
Adicionado: Alvos lançados ao ar pelo Thermal Thruster levam mini-crits | |
Alterado: Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits | |||
Soldier Demoman |
Ampara-quedas |
Adicionado: Removida quantidade de controlo aéreo em 50% | |
Alterado: Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Adicionado: 50% mais munição | |
Adicionado: 30% menos dano | |||
Adicionado: Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor) | |||
Alterado: 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma) | |||
Alterado: Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia) | |||
Removido: 50% mais rápido a recarregar | |||
Removido: Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui | |||
Removido: Pressionar disparar para carregar 4 shells |
Atraso da atualização
Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um blog post deu notícia dum atraso dum 1 dia para a equipa TF fazer um stress-test.
Trivia
- O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi o Über Update em 2011.
- Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde Smissmas 2016.
- Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
- No final da página Atualização Dia 1, há um Gas Passer no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o Thermal Thruster.
- Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que War Paint pode ser aplicada nelas, há uma Dragon's Fury no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a Dragon's Fury e o Heavy a agarrar a Second Banana.
- No final da página Atualização Dia 2, Saxton Hale é visto a agarrar um ConTracker. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
- No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.
Galleria
Day 1. Maps and taunts.
Day 2. Campaign Pass and cosmetics.
Day 4. Final Patch-notes.
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park!
- Jungle Inferno Update Day 1
- Hit the Campaign Trail!
- Update Day 2
- Hot Stuff!
- Update Day 3
- We're Almost Live!
- Update Day 4
- Jungle Inferno is Live!
|
Alterações às armas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
Scout |
Bonk! Elixir Atómico |
Adicionado: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | |
Note: The slow effect lasts 5 segundos | |||
Crit-a-Cola |
Adicionado: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 segundos (does not stack) | ||
Removido: Marked-For-Death when effect expires | |||
Removido: +10% damage taken pernalty | |||
Removido: +25% move speed bonus | |||
Pistola Portátil do 'Pretty Boy' |
Adicionado: -25% clip size (9 shots) | ||
Alterado: +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | |||
Alterado: Up to +7 hp per hit (from +5) | |||
Removido: 20% damage vulnerability on wearer | |||
Removido: Wearer never takes falling damage | |||
Guilhotina Voadora |
Adicionado: Long range hits reduce rechange (by 1.5 segundos) | ||
Alterado: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Removido: Crit vs stunned players | |||
Removido: Mini-crits at long range | |||
Sandman |
Alterado: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Alterado: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | |||
Alterado: Ball regeneration time reduced to 10 segundos (from 15) | |||
Alterado: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Atomizador |
Adicionado: Melee attacks done while airbone mini-crit | ||
Adicionado: 50% deploy time penalidade | |||
Alterado: Reduce damage penalidade vs players to -15% (from -20%) | |||
Alterado: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed | |||
Removido: Self-inflicted damage when triple jump | |||
Removido: Attack speed penalidade | |||
Soldier |
Cow Mangler 5000 |
Adicionado: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead | |
Removido: Cannot be Crit boosted | |||
Esmaga-Homens |
Adicionado: +200% air control when blast jumping | ||
Alterado: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Righteous Bison |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Alterado: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Alterado: Projectile velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Alterado: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | |
Adicionado: 0.5 second increase in charge duration | |||
Removido: +25 health on kill | |||
Heavy |
Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente' |
Pão Dentado |
Adicionado: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered |
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removido: Marked-For-Death effect while active | |||
Removido: 25% damage pernalty | |||
Punhos de Aço |
Adicionado: 40% overheal reduction while active | ||
Adicionado: 40% healing rate penalidade while active | |||
Aviso de Despejo |
Adicionado: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removido: 20% damage vulnerability | |||
Engineer |
'Ranger' de Resgate |
Alterado: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | |
Medic |
Besta do Cruzado |
Alterado: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 segundos outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 segundos | |||
Vita-Serra |
Adicionado: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Adicionado: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removido: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Sniper |
Carapaça |
Adicionado: Shield regenerated after 30 segundos | |
Adicionado: -100% overheal penalidade | |||
Escudo de Perigo de Darwin |
Adicionado: Afterburn immunity | ||
Adicionado: +50% fire resist | |||
Removido: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removido: +25 max health on wearer | |||
Removido: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Spy |
Embaixador |
Alterado: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | |
Alterado: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Tua Eterna Recompensa |
Picada de Wanga |
Adicionado: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Adicionado: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removido: "Cannot disguise" penalidade | |||
Toque da Morte |
Adicionado: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removido: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removido: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Soldier Pyro |
Atirador de Reserva |
Adicionado: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Alterado: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Soldier Demoman |
Ampara-quedas |
Adicionado: Removida quantidade de controlo aéreo em 50% | |
Alterado: Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Adicionado: 50% mais munição | |
Adicionado: 30% menos dano | |||
Adicionado: Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor) | |||
Alterado: 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma) | |||
Alterado: Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia) | |||
Removido: 50% mais rápido a recarregar | |||
Removido: Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui | |||
Removido: Pressionar disparar para carregar 4 shells |
Atraso da atualização
Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um blog post deu notícia dum atraso dum 1 dia para a equipa TF fazer um stress-test.
Trivia
- O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi o Über Update em 2011.
- Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde Smissmas 2016.
- Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
- No final da página Atualização Dia 1, há um Gas Passer no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o Thermal Thruster.
- Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que War Paint pode ser aplicada nelas, há uma Dragon's Fury no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a Dragon's Fury e o Heavy a agarrar a Second Banana.
- No final da página Atualização Dia 2, Saxton Hale é visto a agarrar um ConTracker. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
- No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.
Galleria
Day 1. Maps and taunts.
Day 2. Campaign Pass and cosmetics.
Day 4. Final Patch-notes.
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park!
- Jungle Inferno Update Day 1
- Hit the Campaign Trail!
- Update Day 2
- Hot Stuff!
- Update Day 3
- We're Almost Live!
- Update Day 4
- Jungle Inferno is Live!
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