Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ko"
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− | {{Quotation|'''팀포2 공식 웹사이트'''|쥬라기 공원이 우리에게 한 가지 가르쳐 준다면, 삶을 방법을 찾는 것 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 두 가지를 가르쳐 준다면, 삶은 찾는 한 방법이며, '쥬라기 공원'을 업데이트로 도용하는 것이 좋다는 것입니다. Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 주었다면 그것은 쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두번째 사실을 말하지 않았다는 것에 대해 우리에게 비명하는 겁니다.<br><br>우리에거 비명을 지르는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 시끄러운 | + | {{Quotation|'''팀포2 공식 웹사이트'''|쥬라기 공원이 우리에게 한 가지 가르쳐 준다면, 삶을 방법을 찾는 것 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 두 가지를 가르쳐 준다면, 삶은 찾는 한 방법이며, '쥬라기 공원'을 업데이트로 도용하는 것이 좋다는 것입니다. Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 주었다면 그것은 쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두번째 사실을 말하지 않았다는 것에 대해 우리에게 비명하는 겁니다.<br><br>우리에거 비명을 지르는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 시끄러운 비명으로 인해 우리는 백스페이스 키가 어디에 있는지 잊어버렸다는 겁니다. 그래서 우리는 단지 앞을 내다 보며 테마파크에서 탈출하는 치명적인 동물들에 대한 우리의 전적인 업데이트를 발표하게되어 기쁩니다. 왜냐하면, 우리가 쥬라기 공원에서 <s>훔친</s> 배운 인생을 찾는 방법을 알게되서 입니다.}} |
'''Jungle Inferno Update'''는 ''[[Team Fortress 2]]에 대한 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 1일을 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 ''[[Patches#Major updates|major update]]입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 커뮤니티 맵, 1개의 새로운 Valve 맵, 7개의 새로운 도발, 1개의 새로운 특수 도발, 40개 이상의 새로운 장식 아이템, 파이로 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 [[ConTracker]]와 계약 시스템에 대한 정밀 검사를 도입하고 무기 스킨 대신에 [[War Paint]]를 도입했습니다. | '''Jungle Inferno Update'''는 ''[[Team Fortress 2]]에 대한 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 1일을 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 ''[[Patches#Major updates|major update]]입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 커뮤니티 맵, 1개의 새로운 Valve 맵, 7개의 새로운 도발, 1개의 새로운 특수 도발, 40개 이상의 새로운 장식 아이템, 파이로 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 [[ConTracker]]와 계약 시스템에 대한 정밀 검사를 도입하고 무기 스킨 대신에 [[War Paint]]를 도입했습니다. | ||
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− | === | + | === 4일차 === |
− | + | 4일차에는 다양한 무기 변경, 새로운 무기에 대한 정보, 여러 버그 수정 및 매치메이킹 시스템 변경 사항을 포함하여 Jungle Inferno Update에 대한 패치 노트가 발표되었습니다. 또한 모든 무기에 대한 1인칭 무기 확인 기능을 소개했습니다. | |
− | ==== | + | ====조정된 병과==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class | ||
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− | ==== | + | ==== 조정된 무기 ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class | ||
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 효과가 끝난 후 플레이어가 흡수 한 피해량을 기준으로 낮은 손상시 -25%에서 200+ 손상시 -50%까지 속도 저하 효과를 적용합니다. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 효과가 발동됬을때 공격 시 각 공격마다 5초간 죽음의 표식 디버프를 적용합니다. (중첩 되지 않습니다) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨집니다. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 받는 피해 +10% 증가 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 이동 속도 +25% 증가 |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 장탄수 -25% (9발) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 발사 속도 +15% (발사 속도 -25%에서) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 적중 시 체력 +7 (+5에서) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 착용 시 피해 +20% 취약 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 착용 시 낙하 피해 무시 |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 장거리 피격 시 재충전 속도 감소 (1.5초로) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 기절 상태의 적에게 공격 시 100% 치명타 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|제거됨:}} 장거리 피격 시 소형 치명타 발생 |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다. (기본인 15에서) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} '최대 "효과를 유발하는데 요구되는 비행 시간이 20%만큼 감소되었습니다. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 공의 재생 시간이 10초로 변경되었습니다. (15에서) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 장거리 공으로로 인해 더 이상 희생자의 무기 발사 능력이 제거되지 않습니다 (그러나 희생자는 여전히 느려짐) |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 공중에서 근접 공격 시 소형 치명타 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 꺼내는 속도 50% 감소 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 플레이어 대상 피해 -15% (-20%에서) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 3단 점프는 이제 {{botignore|야구 방망이}}를 들고 있어야 발동됩니다. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 3단 점프시 10의 피해를 받음 |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 공격 속도 감소 |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 치명타는 이제 소형 치명타로 적용됩니다. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 치명타 증진을 받을 수 없습니다. |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|추가됨:}} 공중에서 방향 조절 능력 +200% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 이제 밀어내기 위력 -75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} 이 무기는 이전 디자인으로 되돌려졌습니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|변경됨:}} 투사체 속도가 1200으로 증가했습니다 (840에서) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|변경됨:}} 초당 20 피해를 입힙니다.(45에서 내려감) |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|추가됨:}} 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 -10)하고 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|주석:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨짐 |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|제거됨:}} 피해량 -25% |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} |
Revision as of 11:50, 29 October 2017
“ | 쥬라기 공원이 우리에게 한 가지 가르쳐 준다면, 삶을 방법을 찾는 것 입니다. 쥬라기 공원이 우리에게 두 가지를 가르쳐 준다면, 삶은 찾는 한 방법이며, '쥬라기 공원'을 업데이트로 도용하는 것이 좋다는 것입니다. Valve의 법률 팀이 우리에게 한 가지 가르쳐 주었다면 그것은 쥬라기 공원이 우리에게 가르쳐 준 두번째 사실을 말하지 않았다는 것에 대해 우리에게 비명하는 겁니다.
우리에거 비명을 지르는 사람들이 우리에게 한 가지를 가르쳐 주었다면 시끄러운 비명으로 인해 우리는 백스페이스 키가 어디에 있는지 잊어버렸다는 겁니다. 그래서 우리는 단지 앞을 내다 보며 테마파크에서 탈출하는 치명적인 동물들에 대한 우리의 전적인 업데이트를 발표하게되어 기쁩니다. 왜냐하면, 우리가 쥬라기 공원에서 — 팀포2 공식 웹사이트
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” |
Jungle Inferno Update는 Team Fortress 2에 대한 2017년 10월 16일부터 4일 동안 진행되고 1일을 더 지연해 2017년 10월 21일에 공개된 major update입니다. 5개의 새로운 무기, 5개의 새로운 커뮤니티 맵, 1개의 새로운 Valve 맵, 7개의 새로운 도발, 1개의 새로운 특수 도발, 40개 이상의 새로운 장식 아이템, 파이로 병과뿐만 아니라 기존 무기에 대한 많은 재조정 등이 소개되었습니다. 또한 ConTracker와 계약 시스템에 대한 정밀 검사를 도입하고 무기 스킨 대신에 War Paint를 도입했습니다.
목차
영상
공지 사항
Jungle Inferno Update 페이지는 공식적으로 TF2 Official Blog의 게시물에 발표 된대로 2017년 10월 16일에 시작되었습니다. "Welcome to... Mercenary Park!"
업데이트 진행
Jungle Inferno Update는 4일간의 업데이트를 통해 출시되었습니다.
- 1일차는 7개의 새로운 도발, 6개의 새로운 맵 및 짧은 SFM 예고편이 포함되었습니다.
- 2일차는 War Paints와 무료 계약과 유료 계약을 맺을 수 있는 새로운 계약 PDA가 소개되었습니다, 무료 계약은 새로운 무기를 주고 유료 계약은 몇 가지 새로운 장식 아이템을 보여주는 이미지와 함께 blood money와 War Paints를 줍니다.
- 3일차는 새로운 무기인 Dragon's Fury (화염 방사기/주무기), Thermal Thruster (제트팩/가스 블라스트라는 특수 도발을 가진 보조무기), Gas Passer (불이 붙는 방사능 가스 구름/보조무기)와 Hot Hand (속도 증가 장갑/근접 무기)를 보여줬습니다.
- 4일차는 마지막 날이었고, 하루 일과가 끝난 날과 1일의 개봉일을 포함한 블로그 포스트를 동반한 마지막 날이었습니다.
1일차
Jungle Inferno Update는 새로운 Valve 맵과 5개의 커뮤니티가 제작한 맵과 2개의 새로운 Valve 도발 및 5개의 새로운 커뮤니티 제작 도발을 공개했습니다.
맵
Name | Picture | Game mode | File name |
---|---|---|---|
Banana Bay | Payload Race |
plr_bananabay
| |
Brazil | King of the Hill |
koth_brazil
| |
Enclosure | Payload |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | King of the Hill |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Attack/Defend |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Attack/Defend |
cp_mossrock
|
도발
Pyro |
Headcase | |
Heavy |
러시아식 완력 경쟁 | |
내레 인민의 팔힘을 보여주갔어 | ||
Engineer |
밴조 연주 겨루기 | |
착착 뛰는 착암기 | ||
All classes |
예티 주먹 | |
예티 강타 |
2일차
2일차에는 캠페인 무기 획득 및 무기 상자를 대체 할 Jungle Inferno Campaign 및 War Paint가 공개되었습니다. 2개의 새로운 장식 아이템 상자와 새로운 캠페인 시스템이 추가되었습니다. 이 캠페인에는 36개의 신규 계약이 포함되어 있으며 협동으로도 완료 할 수 있습니다. 계약 완료는 캠페인 관련 항목 또는 "Blood Money"를 얻습니다. 이 항목을 사용하여 War Paints 및 상자를 구입할 수 있습니다.
캠페인
Jungle Inferno Campaign은 Jungle Inferno Campaign Pass를 구매해야합니다. 또한 ConTracker PDA가 포함되어 플레이어의 계약 진행과 Mercenary Park Gift Shop을 허용합니다. Friendly Fire는 캠페인과 파티 시스템이 함께 제공되는 새로운 기능으로, 두 명의 플레이어가 파티에있을 때 친구와 함께 게임을하거나 계약을 맺을 때 서로 도울 수 있습니다.
장식 아이템
세트
Heavy |
Monster Mash-Up Pack |
Kathman-Hairdo | |
히말라야 털옷 | |||
흉측한 설상 바지 |
도구
Abominable Cosmetic Case | |
Unleash the Beast Cosmetic Case | |
Jungle Inferno Campaign Pass | |
Jungle Inferno ConTracker |
3일차
3일차는 새로운 파이로 무기 4개를 공개했습니다, 특수 도발을 가진 파이로 무기(Thermal Thruster), 헤비의 도시락 아이템과 화염 방사기의 변경 사항입니다.
무기
Pyro |
용의 격노 | |
가스 패서 | ||
화끈한 손 | ||
가열 가속기 | ||
Heavy |
2인자의 바나나 |
조정된 병과
Class | Changes |
---|---|
파이로 |
Changed: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Changed: 압축 공기 분사의 힘이 증가했습니다. | |
Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Changed: 화염 지속 시간은 이제 직격으로 준 피해량 많큼 증가합니다. |
조정된 무기
Class | Weapon | Changes |
---|---|---|
파이로 |
화염 방사기 + Variants |
Changed: 시각적 동기화 개선, 일관성 향상 (비주얼 없음/피해 불일치 없음) |
Changed: 새로운 화염 효과 |
4일차
4일차에는 다양한 무기 변경, 새로운 무기에 대한 정보, 여러 버그 수정 및 매치메이킹 시스템 변경 사항을 포함하여 Jungle Inferno Update에 대한 패치 노트가 발표되었습니다. 또한 모든 무기에 대한 1인칭 무기 확인 기능을 소개했습니다.
조정된 병과
Class | Changes |
---|---|
헤비 |
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Changed: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | |
엔지니어 |
Added: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period |
조정된 무기
Class | Weapon | Changes | |
---|---|---|---|
스카웃 |
봉크! 원자맛 음료 |
추가됨: 효과가 끝난 후 플레이어가 흡수 한 피해량을 기준으로 낮은 손상시 -25%에서 200+ 손상시 -50%까지 속도 저하 효과를 적용합니다. | |
주석: 속도 저하 효과는 5초간 지속됩니다. | |||
훅가콜라 |
추가됨: 효과가 발동됬을때 공격 시 각 공격마다 5초간 죽음의 표식 디버프를 적용합니다. (중첩 되지 않습니다) | ||
제거됨: 효과가 끝나면 죽음의 표식이 새겨집니다. | |||
제거됨: 받는 피해 +10% 증가 | |||
제거됨: 이동 속도 +25% 증가 | |||
계집애같은 사내의 소형 권총 |
추가됨: 장탄수 -25% (9발) | ||
변경됨: 발사 속도 +15% (발사 속도 -25%에서) | |||
변경됨: 적중 시 체력 +7 (+5에서) | |||
제거됨: 착용 시 피해 +20% 취약 | |||
제거됨: 착용 시 낙하 피해 무시 | |||
혈적자 |
추가됨: 장거리 피격 시 재충전 속도 감소 (1.5초로) | ||
변경됨: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
제거됨: 기절 상태의 적에게 공격 시 100% 치명타 | |||
제거됨: 장거리 피격 시 소형 치명타 발생 | |||
샌드맨 |
변경됨: 최대 거리로 날아간 공은 이제 피해량이 50% 증가합니다. (기본인 15에서) | ||
변경됨: '최대 "효과를 유발하는데 요구되는 비행 시간이 20%만큼 감소되었습니다. | |||
변경됨: 공의 재생 시간이 10초로 변경되었습니다. (15에서) | |||
변경됨: 장거리 공으로로 인해 더 이상 희생자의 무기 발사 능력이 제거되지 않습니다 (그러나 희생자는 여전히 느려짐) | |||
인수분해 |
추가됨: 공중에서 근접 공격 시 소형 치명타 | ||
추가됨: 꺼내는 속도 50% 감소 | |||
변경됨: 플레이어 대상 피해 -15% (-20%에서) | |||
변경됨: 3단 점프는 이제 야구 방망이를 들고 있어야 발동됩니다. | |||
제거됨: 3단 점프시 10의 피해를 받음 | |||
제거됨: 공격 속도 감소 | |||
솔저 |
소도륙 5000 |
추가됨: 치명타는 이제 소형 치명타로 적용됩니다. | |
제거됨: 치명타 증진을 받을 수 없습니다. | |||
인간딛개 |
추가됨: 공중에서 방향 조절 능력 +200% | ||
변경됨: 이제 밀어내기 위력 -75% 감소에 압축 공기 분사도 포함됩니다. | |||
정의의 들소 |
주석: 이 무기는 이전 디자인으로 되돌려졌습니다. | ||
변경됨: 투사체는 같은 대상을 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다. | |||
변경됨: 투사체 속도가 1200으로 증가했습니다 (840에서) | |||
변경됨: 초당 20 피해를 입힙니다.(45에서 내려감) | |||
데모맨 |
클레이브 모어 |
주석: 이 무기는 이전 디자인으로 되돌려졌습니다. | |
추가됨: 돌격 시간 0.5초 증가 | |||
제거됨: 처치 시 체력 +25 | |||
헤비 |
G.R.U. |
빵으로 물기 |
추가됨: 들고 있을때 최대 체력이 감소(초당 -10)하고 집어 넣으면 체력이 다시 증가합니다. |
주석: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
주석: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
제거됨: 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨짐 | |||
제거됨: 피해량 -25% | |||
강철 주먹 |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
퇴거 통보 |
Added: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: 20% damage vulnerability | |||
엔지니어 |
구조대원 |
Changed: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | |
메딕 |
십자군의 쇠뇌 |
Changed: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | |||
비타톱 |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
스나이퍼 |
레이저백 |
Added: Shield regenerated after 30 seconds | |
Added: -100% overheal penalty | |||
다윈산 차단막 |
Added: Afterburn immunity | ||
Added: +50% fire resist | |||
Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removed: +25 max health on wearer | |||
Removed: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
스파이 |
외교대사 |
Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | |
Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
영원한 안식 |
왕가 부족의 찌르개 |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removed: "Cannot disguise" penalty | |||
데드 링어 |
Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
솔저 파이로 |
부사수 |
Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
솔저 데모맨 |
고지 도약기 |
Added: Reduced amount of air control while deployed by 50% | |
Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
솔저 파이로 헤비 엔지니어 |
공황 공격 |
Added: 50% more pellets | |
Added: 30% less damage | |||
Added: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Changed: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster) | |||
Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | |||
Removed: 50% faster reload time | |||
Removed: Fire rate increases as health decreases | |||
Removed: Hold fire to load up to 4 shells |
Update Delay
On the expected day for the update's release, Day 4, a blog post gave notice of a delay of one day for the update in order for the TF team to do additional stress testing.
Trivia
- The last update that followed a four-day-long system of daily content previews was the Über Update back in 2011.
- This was the longest wait for a major update in TF2 history, timing 10 months and 29 days (272 days total) since Smissmas 2016.
- Several new weapons were teased in the days prior to their reveal:
- At the bottom of the Day 1 Update Page, there is a Gas Passer lying on the ground, and in the background, the Pyro can be seen flying with the Thermal Thruster.
- On the Day 2 Update Page, in the pile of weapons shown that War Paint can be applied to, there is a Dragon's Fury in the background. Also, in the lineup of the team showing off new cosmetics, the Pyro is seen holding the Dragon's Fury and the Heavy is holding the Second Banana.
- At the bottom of the Day 2 Update Page, Saxton Hale is seen holding a ConTracker. On the screen, there are two names. One says "Mercenary Park", and the other says "Pyroland". It was later revealed that through the "Pyroland" option, players would be able to earn all of the four new Pyro weapons and the Heavy weapon via completing six free contracts.
- At the bottom of the page for Day 2, a parrot can be seen on Saxton Hale's shoulder. When its head is clicked or hovered over with the mouse cursor, it explodes.
Gallery
Day 1. Maps and taunts.
Day 2. Campaign Pass and cosmetics.
Day 4. Final Patch-notes.
External links
- Welcome to... Mercenary Park!
- Jungle Inferno Update Day 1
- Hit the Campaign Trail!
- Update Day 2
- Hot Stuff!
- Update Day 3
- We're Almost Live!
- Update Day 4
- Jungle Inferno is Live!
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