Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt"

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=== Dia 1 ===
 
=== Dia 1 ===
 
A atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
 
A atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
 
 
 
==== Mapas ====
 
{{hatnote|Community maps are identified in italics.}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Nome
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Imagem
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Modo de Jogo
 
! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |Nome do Ficheiro
 
|-
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay]]'''''
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload|Payload Race]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|plr_bananabay}}
 
|-
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil]]'''''
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_brazil}}
 
|-
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure]]'''''
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|pl_enclosure_final}}
 
|-
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus]]'''''
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|koth_lazarus}}
 
|-
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]'''
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.jpg|160px|link=Mercenary Park (map)]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Attack/Defend]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mercenarypark}}
 
|-
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock]]'''''
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)|Attack/Defend]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px"  |{{code|cp_mossrock}}
 
|}
 
 
==== Provocações ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Headcase|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jumping Jack|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">All classes</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Punch|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Smash|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}'''
 
|}
 
 
=== Dia 2 ===
 
Dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign]] e caixas [[War Paint]] que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas.
 
 
==== Campanha ====
 
A campanha Jungle Inferno requer a compra de um [[Jungle Inferno Campaign Pass]]. O PDA [[ConTracker]] também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de party, que permite jogadores jogaram com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.
 
 
 
 
==== Cosméticos ====
 
{{main|Cosmetic items}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">Scout</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jersey}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">Soldier</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Attack Packs|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Crit Cloak|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Crit Cloak}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sharp Chest Pain}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Shellmet|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|D-eye-monds|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|D-eye-monds}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Feathered Fiend}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">Sniper</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="10" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">All classes</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|}
 
 
==== Sets ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack]]'''<br/>
 
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 
|-
 
|}
 
 
==== Ferramentas ====
 
{{main|Tools}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 
|}
 
 
=== Dia 3 ===
 
Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o [[Thermal Thruster]]), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.
 
 
==== Armas ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 
 
|}
 
 
==== Alterações às classes ====
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} A deteção de hit do Airblast para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Aumento da força do Airblast
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} O Airblast reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} A duração do Afterburn é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo
 
|-
 
|}
 
 
==== Armas alteradas ====
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novas partículas de efeito
 
|}
 
 
=== Dia 4 ===
 
Dia 4 lançou as patch notes para a atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
 
 
====Alterações às classes====
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo.
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%.
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de {{botignore|wrench}}) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento.
 
|-
 
|}
 
{{Trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Atualização Jungle Inferno}}
 
 
{{patch info|10|20|2017}}
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
 
{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}}
 
 
A atualização '''Jungle Inferno Update''' foi um [[Patches#Major updates|major update]] para o ''[[Team Fortress 2]]'' que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o [[ConTracker]], e introduziu [[War Paint]] invés de skins para armas.
 
 
== Video ==
 
{{youtube|YHf7e67T54Y}}
 
 
== Anúncios ==
 
A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do [[TF2 Official Blog]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]"
 
 
== Progresso da atualização ==
 
A atualização Jungle Inferno foi lançado ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.
 
 
* Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
 
* Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
 
* Dia 3 mostrou novas armas: a Dragon's Fury (Um lança-chamas/primária), o Thermal Thruster (Um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), o Gas Passer (Uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Hot Hand (Uma luva propulsora de velocidade/melee).
 
* Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).
 
 
=== Dia 1 ===
 
A atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
 
 
 
  
 
==== Mapas ====
 
==== Mapas ====
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=== Dia 4 ===
 
=== Dia 4 ===
Dia 4 lançou as patch notes para a atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
+
Dia 4 lançou as patch notes para a atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
  
 
====Alterações às classes====
 
====Alterações às classes====
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{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}
  
[[Category:Events]]
+
[[Category:Events/pt]]
[[Category:Major updates]]
+
[[Category:Major updates/pt]]
 
 
==== Alterações às armas ====
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
 
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} The slow effect lasts 5 segundos
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 segundos (does not stack)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death when effect expires
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% damage taken pernalty
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% move speed bonus
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% clip size (9 shots)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Up to +7 hp per hit (from +5)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability on wearer
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Wearer never takes falling damage
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 segundos)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit vs stunned players
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits at long range
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Ball regeneration time reduced to 10 segundos (from 15)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Melee attacks done while airbone mini-crit
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% deploy time penalidade
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduce damage penalidade vs players to -15% (from -20%)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed 
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Self-inflicted damage when triple jump
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Attack speed penalidade
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Cannot be Crit boosted
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% air control when blast jumping
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% push-force reduction now includes airblast
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 second increase in charge duration
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 health on kill
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death effect while active
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% damage pernalty
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% overheal reduction while active
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% healing rate penalidade while active
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 segundos outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 segundos
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Shield regenerated after 30 segundos
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% overheal penalidade
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Afterburn immunity
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% fire resist
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 max health on wearer
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% bullet damage resistance on wearer
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Increased cloak drain rate by 33%
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} "Cannot disguise" penalidade
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% cloak meter from ammo boxes
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Removida quantidade de controlo aéreo em 50%
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão)
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais munição
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor) <!-- negative or neutral? -->
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia)
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% mais rápido a recarregar
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Pressionar disparar para carregar 4 shells
 
|-
 
|}
 
 
 
==== Atraso da atualização ====
 
Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 blog post] deu notícia dum atraso dum 1 dia para a equipa TF fazer um stress-test.
 
 
 
== Trivia ==
 
* O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi o [[Über Update]] em 2011.
 
* Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde [[Smissmas 2016]]. <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? -->
 
* Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
 
** No final da página Atualização Dia 1, há um [[Gas Passer]] no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o [[Thermal Thruster]].
 
** Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que [[War Paint]] pode ser aplicada nelas, há uma [[Dragon's Fury]] no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a Dragon's Fury e o Heavy a agarrar a [[Second Banana]].
 
* No final da página Atualização Dia 2, [[Saxton Hale]] é visto a agarrar um [[ConTracker]]. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
 
* No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|In-game notification about the release of the update.
 
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Day 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Maps and taunts].
 
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Day 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Campaign Pass and cosmetics].
 
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Day 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pyro's new class pack and subcampaign].
 
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Day 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Final Patch-notes].
 
</gallery>
 
 
 
== Links externos ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Update Day 2]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!]
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 We're Almost Live!]
 
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Day 4]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno is Live!]
 
 
 
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Revision as of 11:57, 7 November 2017


Esta página refere-se ao conteúdo lançado na atualização. Para mais informações, vê a Atualização de 20 de outubro de 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.

If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we stole learned from Jurassic Park.
TF2 Official Website

A atualização Jungle Inferno Update foi um major update para o Team Fortress 2 que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o ConTracker, e introduziu War Paint invés de skins para armas.

Video

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A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do TF2 Official Blog "Welcome to... Mercenary Park!"

Progresso da atualização

A atualização Jungle Inferno foi lançado ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.

  • Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
  • Dia 2 introduziu War Paints e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Blood Money e War paints com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
  • Dia 3 mostrou novas armas: a Dragon's Fury (Um lança-chamas/primária), o Thermal Thruster (Um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), o Gas Passer (Uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Hot Hand (Uma luva propulsora de velocidade/melee).
  • Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).

Dia 1

A atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.

Mapas

Community maps are identified in italics.
Nome Imagem Modo de Jogo Nome do Ficheiro
Banana Bay Bananabay main.jpg Payload Race
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg King of the Hill
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Payload
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg King of the Hill
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park 160px Attack/Defend
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Attack/Defend
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocações

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase De Perder a Cabeça
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race Flexão Soviética
Soviet Strongarm Halterofilista Soviético
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo Duelo de Banjo
Jumping Jack Martelada Pneumática
TF2 crosshair orange.png
All classes
Yeti Punch Murro no Yeti
Yeti Smash Yeti Esmaga

Dia 2

Dia 2 revelou a Jungle Inferno Campaign e caixas War Paint que irão substituir drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha involve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou "Blood Money", que pode ser utilizado para comprar War Paints e caixas.

Campanha

A campanha Jungle Inferno requer a compra de um Jungle Inferno Campaign Pass. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park Gift Shop. Friendly Fire é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de party, que permite jogadores jogaram com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.


Cosméticos

Artigo principal: Cosmetic items
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Sapatilhas da Selva
Jungle Jersey Sobretudo da Selva
Transparent Trousers Traje Transparente
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Apetrechos de Ataque
Crit Cloak Capuz Crítico
Sharp Chest Pain Dor Afiada no Peito
Shellmet Cartuchete
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Decoração da Divindade
D-eye-monds Olhos de Diamante
Feathered Fiend Espírito Emplumado
Fireman's Essentials Bens do Bombeiro
Hot Huaraches Chancas Churrascadas
Sacrificial Stone Símbolo Sacrificial
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Abomináveis Calças das Neves
Aztec Aggressor Agressor Asteca
Commando Elite Comando de Elite
Fat Man's Field Cap Gorro do Gordo
Heavy Harness Arnês do Heavy
Himalayan Hair Shirt Camisola Peluda dos Himalaias
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Siberian Tigerstripe Soldado da Sibéria
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Ídolo Utilitário de Conagher
Tropical Toad Batráquio Tropical
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Boonie de Batalha
Vitals Vest Colete Conveniente
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Isco Mordiscado
Cammy Jammies Calças Camufladas
Classy Capper Caçador de Classe
Conspicuous Camouflage Camuflagem Conspícua
Most Dangerous Mane Juba Mais Perigosa
Rifleman's Regalia Farda do Franco-atirador
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Adorno de Aloha
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananadas
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Nuke
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class demoman.png Demoman
War Eagle Águia de Guerra
TF2 crosshair orange.png
All classes
Aztec Warrior Guerreiro Asteca
Croaking Hazard Perigo Coaxante
Hunter in Darkness Caçador Noturno
Jungle Wreath Grinalda da Selva
Monstrous Memento Memória Monstruosa
Pithy Professional Profissional Pomposo
Pocket Saxton Saxton de Bolso
Quizzical Quetzal Quetzal Questionável
Saxton Saxton
Slithering Scarf Cobra-Cachecol

Sets

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Monster Mash-Up Pack
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Himalayan Hair Shirt Camisola Peluda dos Himalaias
Abominable Snow Pants Abomináveis Calças das Neves

Ferramentas

Artigo principal: Tools
Abominable Cosmetic Case Caixa de Acessórios Abominable
Unleash the Beast Cosmetic Case Caixa de Acessórios Unleash the Beast
Jungle Inferno Campaign Pass Passe da Campanha Jungle Inferno
Jungle Inferno ConTracker ConTracker (Jungle Inferno)

Dia 3

Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o Thermal Thruster), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.

Armas

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Fúria do Dragão
Gas Passer Gasolina Assassina
Hot Hand Mão Ardente
Thermal Thruster Propulsor Térmico
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banana de Consolação

Alterações às classes

Classe Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Alterado: A deteção de hit do Airblast para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente
Pictogram plus.png Alterado: Aumento da força do Airblast
Pictogram minus.png Alterado: O Airblast reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo
Pictogram comment.png Alterado: Airblast leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação
Pictogram comment.png Alterado: Airblast leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida
Pictogram comment.png Alterado: A duração do Afterburn é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo

Armas alteradas

Classe Arma Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Lança-Chamas + Variantes
Pictogram comment.png Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano)
Pictogram comment.png Alterado: Novas partículas de efeito

Dia 4

Dia 4 lançou as patch notes para a atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.

Alterações às classes

Classe Alterações
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pictogram plus.png Alterado: A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo.
Pictogram plus.png Alterado: A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Adicionado: Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de wrench) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento.

Alterações às armas

Classe Arma Alterações
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Elixir Atómico
Pictogram minus.png Adicionado: Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano.
Pictogram comment.png Note: O abrandamento dura 5 segundos
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Adicionado: Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death durante 5 segundos (não stacka)
Pictogram plus.png Removido: Efeito Marked-For-Death quando expira
Pictogram plus.png Removido: +10% penalidade de dano recebido
Pictogram minus.png Removido: +25% bónus de velocidade
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do 'Pretty Boy'
Pictogram minus.png Adicionado: -25% tamanho de clip (9 tiros)
Pictogram plus.png Alterado: +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta)
Pictogram plus.png Alterado: Até +7 hp por hit (desde +5)
Pictogram plus.png Removido: 20% vulnerabilidade de dano
Pictogram minus.png Removido: Utilizador nunca leva dano de queda
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
Pictogram plus.png Adicionado: Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos)
Pictogram plus.png Alterado: Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits
Pictogram minus.png Removido: Crit contra jogadores atordoados
Pictogram minus.png Removido: Mini-crits ao longe
Sandman
Sandman
Pictogram plus.png Alterado: Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15)
Pictogram plus.png Alterado: O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20%
Pictogram plus.png Alterado: Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15)
Pictogram minus.png Alterado: Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada)
Atomizer
Atomizador
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques melee aéreos dão mini-crit
Pictogram minus.png Adicionado: 50% penalidade de sacar arma
Pictogram plus.png Alterado: Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%)
Pictogram minus.png Alterado: Triplo-salto só é possível quando bat é retirado
Pictogram plus.png Removido: Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto
Pictogram plus.png Removido: Penalidade na rapidez de ataque
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Cow Mangler 5000
Cow Mangler 5000
Pictogram minus.png Adicionado: Crits vão ser convertidos em Mini-Crits
Pictogram plus.png Removido: Não pode levar Crit Boost
Mantreads
Esmaga-Homens
Pictogram plus.png Adicionado: +200% controlo aéreo enquanto blast jumping
Pictogram plus.png Alterado: +75% redução de força inclui agora o airblast
Righteous Bison
Righteous Bison
Pictogram comment.png Note: Arma revertida para o seu antigo design
Pictogram plus.png Alterado: OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840)
Pictogram minus.png Alterado: 20 de dano por tick (reduzido de 45)
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note: Arma revertida para o seu antigo design
Pictogram plus.png Adicionado: 0.5 segundos de duração em carga
Pictogram minus.png Removido: +25 de vida por morte
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente'
Bread Bite
Pão Dentado
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado
Pictogram comment.png Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
Pictogram comment.png Note: Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo.
Pictogram plus.png Removido: Efeito Marked-For-Death enquanto ativo
Pictogram plus.png Removido: 25% penalidade de dano
Fists of Steel
Punhos de Aço
Pictogram minus.png Adicionado: 40% redução overheal enquanto ativa
Pictogram minus.png Adicionado: 40% penalidade de cura enquanto ativo
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram minus.png Adicionado: Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado
Pictogram comment.png Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido
Pictogram comment.png Note: Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo.
Pictogram plus.png Removido: 20% vulnerabilidade de dano
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rescue Ranger
'Ranger' de Resgate
Pictogram minus.png Alterado: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
Leaderboard class medic.png
Medic
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
Pictogram minus.png Alterado: O ganho de Ubercharge reduzido da mesma maneira que a cura da Medi Gun é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate
Pictogram comment.png Note: Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos
Vita-Saw
Vita-Serra
Pictogram plus.png Adicionado: Cada hit com a Vita-Saw recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD)
Pictogram plus.png Adicionado: Na morte, preserva 15% ubercharge por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%.
Pictogram minus.png Removido: Após a morte, até 20% da ÜberCharge é mantida
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Razorback
Carapaça
Pictogram plus.png Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos
Pictogram minus.png Adicionado: -100% penalidade overheal
Darwin's Danger Shield
Escudo de Perigo de Darwin
Pictogram plus.png Adicionado: Imunidade Afterburn
Pictogram plus.png Adicionado: +50% resistência a fogo
Pictogram plus.png Removido: 20% vulnerabilidade de dano explosivo
Pictogram minus.png Removido: +25 vida
Pictogram minus.png Removido: +15% resistência a balas
Leaderboard class spy.png
Spy
Ambassador
Embaixador
Pictogram minus.png Alterado: Dano headshot está sujeito a penalidade por distância
Pictogram minus.png Alterado: Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal
Your Eternal Reward
Tua Eterna Recompensa
Wanga Prick
Picada de Wanga
Pictogram minus.png Adicionado: Disfarçes sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro
Pictogram minus.png Adicionado: Gasto de cloak aumentado em 33%
Pictogram plus.png Removido: Penalidade "Não pode disfarçar"
Dead Ringer
Toque da Morte
Pictogram minus.png Adicionado: Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de cloak do Spy's
Pictogram plus.png Removido: Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível
Pictogram plus.png Removido: -35% quantidade de cloak por caixas de munição
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Atirador de Reserva
Pictogram plus.png Adicionado: Alvos lançados ao ar pelo Thermal Thruster levam mini-crits
Pictogram minus.png Alterado: Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
Ampara-quedas
Pictogram minus.png Adicionado: Removida quantidade de controlo aéreo em 50%
Pictogram minus.png Alterado: Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Adicionado: 50% mais munição
Pictogram minus.png Adicionado: 30% menos dano
Pictogram plus.png Adicionado: Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor)
Pictogram plus.png Alterado: 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma)
Pictogram comment.png Alterado: Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia)
Pictogram minus.png Removido: 50% mais rápido a recarregar
Pictogram comment.png Removido: Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui
Pictogram comment.png Removido: Pressionar disparar para carregar 4 shells

Atraso da atualização

Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um blog post deu notícia dum atraso dum 1 dia para a equipa TF fazer um stress-test.

Trivia

  • O último dia que seguiu o sistema de 4 dias para uma atualização foi o Über Update em 2011.
  • Isto foi a maior espera por um Major Update na história do TF2, 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde Smissmas 2016.
  • Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
    • No final da página Atualização Dia 1, há um Gas Passer no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o Thermal Thruster.
    • Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que War Paint pode ser aplicada nelas, há uma Dragon's Fury no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a Dragon's Fury e o Heavy a agarrar a Second Banana.
  • No final da página Atualização Dia 2, Saxton Hale é visto a agarrar um ConTracker. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
  • No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.

Galleria

Links externos