Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/pt-br"

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A '''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' (''Baby Face's Blaster'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela foi lançada junto com a {{update link|Pyromania Update}}. É uma espingarda curta, mas ligeiramente modificada, movida a alavanca, com um cabo de madeira e um único cano.
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{{quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Baby Face's Blaster}}'''|Aaah esta arma me traz lembranças. Perambular pelas ruas, atirando em tudo ou todos que eu quisesse, conseguir fugir da lei, me escondendo enquanto os poderosos passam e depois BUM! VOCÊ MORREU PARÇA! Espera aí, isso foi ontem. Eu tenho o melhor. Emprego. De TODOS!}}
  
A Destruidora do Degenerado irá deixar o Scout mais lento em até 400 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]/segundo, 133% da velocidade de movimento normal, para 360 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]/segundo, 120% da velocidade normal. Entretanto, para cada ponto de dano dado com qualquer arma, o Scout irá acumular Energia. A medida que a Energia aumenta, a velocidade do Scout irá crescer linearmente de 400 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]/segundo para 520 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]/segundo (173% da velocidade normal de movimento). O medidor de Energia irá encher completamente quando o Scout der 100 pontos de dano usando qualquer arma. Se o Scout pular no meio do ar enquanto usa a {{item name|Baby Face's Blaster}} ou for acertado por um inimigo, a Energia cairá, fazendo o Scout perder velocidade. Pulos no solo não irão reiniciar o medidor. Similar a várias armas com efeito Em-Acerto, atirar em inimigos invulneráveis ainda encherá o medidor de, e atirar em Spies disfarçados não dará nenhuma Energia.
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A '''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' (''Baby Face's Blaster'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é uma espingarda curta e levemente modificada com ação de alavanca, um cabo de madeira e um único barril.
  
A {{item name|Baby Face's Blaster}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 contribuída] para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] com o nome "''The Brawler's Blaster''".
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A {{item name|Baby Face's Blaster}} possui um cartucho de apenas quatro balas, ao contrário das seis da {{item link|Scattergun}} e diminuirá a velocidade do Scout de {{Metrics/Speed|C=scout}} [[Hammer unit/pt-br|hus]]/segundo ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}% velocidade de movimento) para {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} hus/segundo ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}}}}% velocidade de movimento). Porém, para cada ponto de dano causado com qualquer arma, o Scout encherá um medidor de "Energia" (o mínimo de Energia ganho de qualquer dano é 5%). Conforme o medidor de Energia aumenta, a velocidade do Scout será incrementada linermente de {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} hus/segundo para {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}} hus/segundo ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}}}}% velocidade de movimento). O medidor de Energia fica cheio quando o Scout causar 100 pontos de dano com qualquer arma. Se o Scout toma dano ou pular no ar enquanto usa a {{item name|Baby Face's Blaster}}, o medidor de Energia é reduzido, por 4% para cada ponto de dano (25 de dano sendo suficiente para zerar um medidor cheio) e 75% por cada pulo duplo, fazendo o Scout perder a velocidade. Pulos do chão não diminuirão o medidor. De maneira parecida com muitas armas com efeitos ao acertar, atirar em um inimigo invulnerável ainda encherá o medidor de Energia e atirar em Spies disfarçados não.
  
== Dano e função de tempo ==
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A {{item name|Baby Face's Blaster}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 contribuída] à Oficina Steam sob o nome "''The Brawler's Blaster''".
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== Dano e tempos de funções ==
 
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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* A {{Item name|Baby Face's Blaster}} foi adicionada ao jogo.
 
* A {{Item name|Baby Face's Blaster}} foi adicionada ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
* Adicionadas forças de tranco/recarga/saque/crítico para a {{Item name|Baby Face's Blaster}}.
 
* Adicionadas forças de tranco/recarga/saque/crítico para a {{Item name|Baby Face's Blaster}}.
* Adicionados mais detalhes para as recargas da {{Item link|Scattergun}}, da {{Item name|Baby Face's Blaster}}, da {{Item link|SMG}} e {{Item link|Cleaner's Carbine}}.
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* Adicionados mais detalhes para o recarregamento da {{Item name|Baby Face's Blaster}}.
  
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
*{{Undocumented}} Ajustado o tamanho e a localização do ícone da morte para o {{item name|Baby Face's Blaster}}.
 
*{{Undocumented}} Ajustado o tamanho e a localização do ícone da morte para o {{item name|Baby Face's Blaster}}.
  
'''{{Patch name |12|20|2012}}'''
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'''{{Patch name|12|20|2012}}'''
 
*{{undocumented}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 
*{{undocumented}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
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* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name |11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name |11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
*Atributos mudados:
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* Atributos alterados:
**Penalidade de velocidade reduzida de -35% para -10%.
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** Penalidade de velocidade reduzida de -35% para -10%(velocidade mínima total alterada de 87% para 120%).
**Agora, a Energia só é perdida parcialmente em pulos duplos.
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** Agora, a Energia só é perdida parcialmente em pulos duplos ao invés de todos os pulos (antes, a energia era zerada com qualquer pulo).
**Tamanho do cartucho reduzido de 6 para 4.
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** Tamanho do cartucho reduzido de 6 para 4.
**Removido o atributo de 40% mais preciso.
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** Removido o atributo de 40% mais preciso.
**Removida a penalidade de dano.
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** Removida a penalidade de -30% de dano.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Adicionada redução de de Energia por tomar dano.
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* Atributos alterados:
* Aumentada a quantidade de Energia perdida por pular.
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** Adicionada redução de Energia ao tomar dano.
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** Incrementada a quantia de Energia perdida em pulos duplos (anteriormente, era 25% de energia perdida com pulos duplos).
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* A barra na HUD nunca fica completamente cheia.
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* Em resoluções 4:3, o medidor de Energia ficará em cima do objetivo na interface.
* Em resoluções 4:3, a barra de Energia irá sobrepor a HUD de objetivo.
+
* Com Energia máxima, esta arma permite que o Scout corra rápido o suficiente para ultrapassar a sua própria hitbox.
* Matar um inimigo com a [[taunt/pt-br|provocação]] [[Home Run/pt-br|Home Run]] não irá aumentar a Energia.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* O nome em inglês desta arma é uma referência a Lester Joseph Gillis, mais conhecido como "[[w:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]" {{lang icon}}, um ladrão de bancos dos anos 30.
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* A aparência desta arma é feita para se parecer levemente com uma Escopeta Browning Auto-5 serrada, como a usada por [[w:pt:Bonnie e Clyde|Bonnie Parker]] da famosa dupla criminosa Bonnie e Clyde, que foram ladrões de banco na década de 1930.
* A aparência desta arma foi desenhada para se parecer de leve com uma Escopeta [[w:Browning Auto-5|Browning Auto-5]] {{lang icon}} serrada, como a usada por [[w:pt:Bonnie Parker|Bonnie Parker]] da famosa dupla criminosa Bonnie e [[w:pt:Clyde Barrow|Clyde]], que também foram ladrões de banco dos anos 30.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Baby Face's Blaster 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Baby Face's Blaster 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Steamworkshop_tf2_brawlers_blaster_rev1_thumb.jpg|Imagem prévia da arma na Oficina Steam.
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File:Steamworkshop_tf2_brawlers_blaster_rev1_thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{Item name|Baby Face's Blaster}}.
 
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Revision as of 06:19, 12 September 2019

Aaah esta arma me traz lembranças. Perambular pelas ruas, atirando em tudo ou todos que eu quisesse, conseguir fugir da lei, me escondendo enquanto os poderosos passam e depois BUM! VOCÊ MORREU PARÇA! Espera aí, isso foi ontem. Eu tenho o melhor. Emprego. De TODOS!
— Anúncio publicitário da Destruidora do Degenerado

A Destruidora do Degenerado (Baby Face's Blaster) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. Ela é uma espingarda curta e levemente modificada com ação de alavanca, um cabo de madeira e um único barril.

A Destruidora do Degenerado possui um cartucho de apenas quatro balas, ao contrário das seis da Espingarda e diminuirá a velocidade do Scout de 400 hus/segundo (133% velocidade de movimento) para 360 hus/segundo (120% velocidade de movimento). Porém, para cada ponto de dano causado com qualquer arma, o Scout encherá um medidor de "Energia" (o mínimo de Energia ganho de qualquer dano é 5%). Conforme o medidor de Energia aumenta, a velocidade do Scout será incrementada linermente de 360 hus/segundo para 520 hus/segundo (173% velocidade de movimento). O medidor de Energia fica cheio quando o Scout causar 100 pontos de dano com qualquer arma. Se o Scout toma dano ou pular no ar enquanto usa a Destruidora do Degenerado, o medidor de Energia é reduzido, por 4% para cada ponto de dano (25 de dano sendo suficiente para zerar um medidor cheio) e 75% por cada pulo duplo, fazendo o Scout perder a velocidade. Pulos do chão não diminuirão o medidor. De maneira parecida com muitas armas com efeitos ao acertar, atirar em um inimigo invulnerável ainda encherá o medidor de Energia e atirar em Spies disfarçados não.

A Destruidora do Degenerado foi contribuída à Oficina Steam sob o nome "The Brawler's Blaster".

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 90-105
Média distância 10-40
Longa distância 3-10
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8-14 / bala
Dano para encher a carga 99
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 0,76 s
Recarregamento (consecutivo) 0,56 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Inimigo Público
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projetos

Metal Recuperado Interbases Destruidora do Degenerado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Variante estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • A Destruidora do Degenerado foi adicionada ao jogo.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adicionadas forças de tranco/recarga/saque/crítico para a Destruidora do Degenerado.
  • Adicionados mais detalhes para o recarregamento da Destruidora do Degenerado.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • [Não documentado] Ajustado o tamanho e a localização do ícone da morte para o Destruidora do Degenerado.

Atualização de 20 de dezembro de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • Atributos alterados:
    • Penalidade de velocidade reduzida de -35% para -10%(velocidade mínima total alterada de 87% para 120%).
    • Agora, a Energia só é perdida parcialmente em pulos duplos ao invés de todos os pulos (antes, a energia era zerada com qualquer pulo).
    • Tamanho do cartucho reduzido de 6 para 4.
    • Removido o atributo de 40% mais preciso.
    • Removida a penalidade de -30% de dano.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributos alterados:
    • Adicionada redução de Energia ao tomar dano.
    • Incrementada a quantia de Energia perdida em pulos duplos (anteriormente, era 25% de energia perdida com pulos duplos).

Bugs

  • Em resoluções 4:3, o medidor de Energia ficará em cima do objetivo na interface.
  • Com Energia máxima, esta arma permite que o Scout corra rápido o suficiente para ultrapassar a sua própria hitbox.

Curiosidades

  • A aparência desta arma é feita para se parecer levemente com uma Escopeta Browning Auto-5 serrada, como a usada por Bonnie Parker da famosa dupla criminosa Bonnie e Clyde, que foram ladrões de banco na década de 1930.

Galeria

Veja também