Difference between revisions of "Soldier (competitive)/fr"

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Le '''Soldier''' (defois appelé "'''Solly'''" ou "'''Sollie'''") est le [[Standard competitive lineup#Pocket|pocket]] ou le [[Standard competitive lineup#Roaming|roaming]] class du [[standard competitive lineup]], important pour sa versatilité et sa synergie avec les [[medic (competitive)|Medics]].
 
Le '''Soldier''' (defois appelé "'''Solly'''" ou "'''Sollie'''") est le [[Standard competitive lineup#Pocket|pocket]] ou le [[Standard competitive lineup#Roaming|roaming]] class du [[standard competitive lineup]], important pour sa versatilité et sa synergie avec les [[medic (competitive)|Medics]].
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== Information ==
 
== Information ==
 
=== Health ===
 
=== Health ===
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== Usage ==
 
== Usage ==
Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic([[Soldier weapons (competitive)#Rocket launcher|Rocket Launcher]] and [[Soldier weapons (competitive)#Shotgun|Shotgun]] can both deal damage faster and more reliably than [[Heavy (competitive)|Heavy]]'s [[Minigun]] or either of [[Demoman (competitive)|Demoman]]'s main [[Demoman weapons (competitive)|weapons]], something that is absolutely crucial when fighting [[Scout (competitive)|Scouts]]). His Rocket Launcher also lets him easily contribute to building [[ÜberCharge]] through self-inflicted damage, and the fact that Rocket Jumps can be quickly used to switch between defensive and offensive tactics makes him a good target for ÜberCharges.  
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Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic([[Soldier weapons (competitive)#Rocket launcher|Rocket Launcher]] and [[Soldier weapons (competitive)#Shotgun|Shotgun]] peuvent infliger des dégats plus rapidement que le [[Heavy (competitive)|Heavy]]'s [[Minigun]] ou ceux du [[Demoman (competitive)|Demoman]]( [[Demoman weapons (competitive)|weapons]] ), ce qui est crucial pendant les batailles contre les [[Scout (competitive)|Scouts]]). Son Lance-roquettes aide considérablement à obtenir le [[ÜberCharge]] en s'infligeant des dégâts et le fait que les Rocket Jumps peuvent être utilise pour un changement de tactique de offensive a la defensive font le Soldat une excellente sible pour les ÜberCharges.
  
=== Common Tactics ===
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=== Tactiques communes ===
One of the most important things to keep in mind as either a Pocket or a Roaming Soldier is mobility. The Soldier moves at 240 Hammer Units per second, or 80% of the normal speed. To compensate, a Soldier absolutely must have a strong grasp of Rocket Jumping and air strafing to stay in the action. Rocket jumping is also a very good way of securing a height advantage, something that helps players inflict more punishment on their enemies. As a result of their need to damage themselves just to keep up with the rest of the team or to gain an important height advantage. Pocket Soldiers will generally receive more attention from [[Medic (competitive)|Medics]] than the rest of the team.
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Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit et temp que Pocket ou un Soldat Errant est sa mobilité. Le Soldat se déplace à 240 Unités de Marteau par seconde, ou 80 % de la vitesse normale. Pour compenser, un Soldat doit maîtriser le Saut de fusée(Roquette jump) pour rester dans l'action. Le Saut de fusée (roquette jump) est aussi une très bonne façon de garantir (sécuriser) un avantage de hauteur, quelque chose que les acteurs (joueurs) d'aides ne peuvent pas accomplir. En conséquence de leur besoin de se dommager juste pour se maintenir au niveau du reste de l'équipe ou gagner un avantage de hauteur important, les Soldats pocket recevront généralement plus d'attention du [[Medic |Medics (compétitif)]] que le reste de l'équipe.
Due to their large amount of health, Soldiers can form the core of most pushes, supported by the Medic and [[Demoman (competitive)|Demoman]]. Either Soldier should be ready to seize an opportunity and lead a push. Its also good for Soldiers to practice ''Airshots'' (''see'' [[Community_Demoman_strategy#Aerials|Community Demoman Strategy]]). ''Airshots'' can be practiced in [[MGE Mod]], [[tr walkway]], and more.
 
  
=== 5-CP Push Strategies ===
 
The first thing Soldiers should focus on when playing any 5-CP map is, like the rest of the team, getting to the mid point quickly. Roamers typically rocket jump, while the pocket soldier is expected to damage himself to a low health and run to the middle point using the [[Escape Plan]]. Typically, the soldiers will hold back for a several seconds in order to get a full overheal before entering the mid fight. Learning the most efficient rollout is especially important for Soldiers, because without rocket jumping or Equalizer running, Soldiers are slower than any other class in the [[standard competitive lineup]]. Memorizing the fastest and most health-efficient path to the middle point on each 5-CP map is essential for soldiers. Usually, the roamer is expected to jump just far enough in front of the medic that he can still receive heals. This is by no means guaranteed, and as a player, the soldier needs to learn when and where to make necessary adjustements to his rollout
 
  
The near-constant stream of health that the Medic gives to the Soldier can enable him to enter the battle fully overhealed to 300 HP. Roaming Soldiers have two options at the start of a 5-CP map. They have the option of using the [[Soldier weapons (competitive)|Gunboats]] to reach the midpoint very quickly, sometimes even before the Scouts and Demoman. The Gunboats are mainly for Roaming Soldiers who don't normally defend the Medic so value the added mobility over the hitscan weapon. They also have the option of taking the Shotgun and managing their health so that they can join the battle quickly, but keep enough health to be a dangerous threat.
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=== Strategies pour les Points de Contôle ===
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La première chose sur laquelle le Soldat doit se concentrer en jouant une carte avec 5 points de contrôle est comme le reste de l'équipe, de se rendre au point du milieux le plus vite. Les roamers typiquement font des rocket jumps, quand le Soldat pocket est attendu de se faire des dégâts et de se rendre au point du milieux avec son [[Escape Plan]]. Typiquement le Soldat va attendre quelques secondes pour que son overheal prenne effet complètement avant de se rendre a la bataille du milieux. Apprendre a faire un rollout efficace est important pour les Soldats, car sans les rocketjump ou de courir avec son Escape Plan, le Soldat est l’une des classes les plus lentes dans le [[standard competitive lineup]]. De mémoriser le plan le plus vite et le plus efficace pour la santé jusqu'au point du milieux dans le cartes a 5 points de contrôle, est essentiel pour les Soldats. Normalement, le roamer est attendu de sauter assez loin pour que le Medic puisse quand même le guérir. Ce n’est en aucun  cas garanti, et en tant que joueur; le Soldat doit apprendre où et quand faire des ajustements dans sa rollout.
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Le flux constant de santé que le Medic donne au Soldat peut le faire entrer en bataille avec sa santé en 300 HP. Les soldats qui font du roaming ont deux options au debut d’une carte a 5 points de controle. Ils ont l’option d’utiliser les [[Soldier weapons (competitive)|Gunboats]] pour atteindre le point du milieu très vite, dans certains cas même plus vite que les Scouts et Demomans. Les Gunboats sont principalement pour les Soldats qui font du roaming qui normalement ont pas à défendre le Medic, alors avoir de la mobilité en plus est mieux que d’avoir une arme secondaire. Ils ont aussi l’option de prendre un Shotgun et faire attention au  niveau de santé, pour qu’ils puissent aller en bataille  plus vite, mais en meme temp avoir assez de vies pour être assez menacent.
  
 
Once at the mid point, the Pocket Soldiers should keep the enemy Soldiers and Demoman occupied with spam, and defend against aggressive players who are rushing in, such as a rocket-jumping Soldier or a [[Scout (competitive)|Scout]] attempting to [[pick]] an important player. Pocket Soldiers in particular should keep an eye out for enemy Scouts aiming to kill their [[Medic (competitive)|Medics]], and ward them off. Roaming soldiers are a bit more fluid, and usually play very aggressively, and attempt to kill an important player such as a Demoman or Medic.
 
Once at the mid point, the Pocket Soldiers should keep the enemy Soldiers and Demoman occupied with spam, and defend against aggressive players who are rushing in, such as a rocket-jumping Soldier or a [[Scout (competitive)|Scout]] attempting to [[pick]] an important player. Pocket Soldiers in particular should keep an eye out for enemy Scouts aiming to kill their [[Medic (competitive)|Medics]], and ward them off. Roaming soldiers are a bit more fluid, and usually play very aggressively, and attempt to kill an important player such as a Demoman or Medic.
  
Soldiers have several options for attacking at the mid point. A roaming Soldier can use the Gunboats to arrive at the point quickly in order to secure a height advantage early on. Height advantages are useful for putting pressure on the enemy Scouts and Demoman. During the mid fight, Soldiers can also utilize an offensive rocket-jump and attempt to pick the enemy Medic and swing the battle in their team's favor, though this maneuver is rather risky, as such an attack will place the Soldier in the midst of the enemy team. However, this shouldn't put you off, remember that as a Roaming Soldier you are expendable and you are sacrificing your life in order to force the enemy into a bad position and gift your team the upper hand. Even if jumping the enemy combo at the mid fight didn't result in a kill, it can still be useful because it throws the enemy into disarray and can deal a lot of damage. As a result the enemy team will have to play passively as they don't have the health to go aggressive.
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Les Soldats ont quelques options pour attaquer le point du milieux. Un Soldat qui fait du roaming peut utiliser les Gunboats pour arriver au point plus vite pour sécuriser son avantage de haut terrain le plus vite. L’avantage de l’auteur est utile pour mettre de la pression sur les Scouts et Demomans ennemi. Pendant la bataille du milieu, Soldats peut aussi utiliser son rocket jump en offensive pour éliminer le Medic ennemi et de rendre la bataille en faveur de son équipe, par contre se manoeuvre est risquée, car cette attaque va placer le Soldat au milieu de l'équipe ennemi. Par contre cela ne doit pas vous repousser, garder en tête que en temp que un Soldat roaming vous êtes consommable et vous vous sacrifiez votre vie pour forcer l’ennemi dans une mauvaise position et donner la main supérieure à votre équipe. Même si vous avez tué personne pendant votre saut dans la bataille du milieu, il peut quand même être utile parce que ça met l'équipe ennemi dans le désordre et peut ainsi faire beaucoup de dégâts. Comme conséquence l'équipe ennemi devras jouer passivement car leur niveau de vie ne leur permettrait de jouer agressivement.
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Un Soldat qui fait du roaming dans l'équipe qui perd la bataille du point du milieux peut choisir de faire un [[Combo (competitive)|combo]], et de tenir un point d'étranglement (chokepoint), ou d’aller avec les Scouts restants de l'équipe. Le Soldat qui fait du roaming peut aussi essayer d'embarquer l'équipe ennemi and essayer d'éliminer leur Medic, en se cachant dans certains endroits ou en faisant des rocket jumps agressivement au dessu de coéquipiers du Medic. Cette tactique est extrêmement dangereux est ne va pas toujour se résoudre en mort du Medic.
  
A roaming Soldier on the team that loses the mid fight can choose to stick with the [[Combo_(competitive)|combo]], and try to hold a chokepoint, or go with the remaining Scouts of the team. The roaming Soldier can also try to ambush the enemy team and pick their Medic, either by hiding in an often overlooked area or aggressively rocket-jumping over the Medic's guardians. This tactic is extremely risky, and will almost always result in the death of the roaming Soldier, whether he succeeds or not.
+
=== Strategies pour le Attaque/Défence ===
 +
Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les Scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les [[aerial]]s pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur.
  
A team that wins the mid fight can send its Soldiers to the next point while the Scouts capture the mid point, and push on against the fleeing enemy team. Capitalizing on this opportunity can result in the team taking the second point with little resistance, after taking the middle point. Soldiers can either play conservatively and watch out for remaining enemies who may try to attack the Medic, or rush the enemy aggressively, finishing them off before support arrives.
+
=== Strategie de Capture-the-Flag ===
 +
Tout comme les autres régimes de jeux, le Soldat est un atout précieux pour attaquer l’objectif ennemi, dans ce cas l’ [[Intelligence]]. En particulier, les vies maximum du Soldat lui permet d’attaquer la chambre avec l’Intelligence et survivre même avec la chambre spawn ennemi qui est en proximité. Les Scouts sont le meilleur choix pour prendre l’Intelligence ennemi dans sa propre chambre d’Intelligence, le Soldat comme d’habitude doit être en tête du premier push sur le territoire ennemi. En défendant l’Intelligence, le Soldat est aussi un excellent choix pour défendre l’Intelligence, jusqu'à ce que l’intelligence retourne dans la chambre d’Intelligence, a cause de sa capabilité de résister au spam ennemi. Leur [[Soldier weapons (competitive)|Rocket Launchers]] leur donne le fait qu’ils peuvent [[juggle]] les ennemis qui essayent de prendre l’Intelligence et ainsi de réinitialiser le chrono de l’Intelligence. Même si le Soldat est bon pour délivrer l’Intelligence normalement, ils doivent la donner au Scout qui peut utiliser sa vitesse pour la capturer plus vite. Garde en tête que le Soldat peut pas prendre l’Intelligence avec le [[Rocket Jumper]] equipee.
  
=== Attack-Defend Strategies ===
+
=== Strategies pour le Roi de la Colline ===
The Soldier's role on Attack/Defend maps is fairly straightforward. On the attacking team, the Soldier will, as usual, be the core of most pushes, rocket-jumping to [[pick]] key targets, and destroying a [[Sentry Gun]] if the defending team has set one up. The defending Soldiers will attempt to block the enemy advance, blocking captures, and rocket-jumping to perches to make defending easier. Soldiers on the attacking team will need to watch for the enemy team's [[Sentry Gun]], if they have one, as a few well-placed rockets can take it out and allow a team's Scouts to harass the enemy team if the Engineer is absent. Soldiers attacking or defending an elevated control point can rocket-jump to the point and use the height advantage to block enemies attempting to step on the point. Soldiers may need to be proficient in performing [[aerial]]s in order to prevent enemy Soldiers and Demomen from taking away their height advantage.
+
Le Roi de la Colline est un changement de rythme pour les Soldats, ils y en a beaucoup qui ont du mal à s’adapter. Comparant au autres régime de jeu, il y a moin beaucoup moin de accentuation sur le pocket pendant l’attaque comparament au autres modes de jeu et beaucoup d'équipe choisissent que les deux soldats prennent un rôle agressive de roaming, pendant que le Medic guérit le Demoman la plupart du temp. Le cartes du King of the hill sont bien accueillant pour toutes les classes, il n’est pas rare pour le pocket de changer de classes, par exemple le Heavy. Le roamer peu souvent changer de classes et les classes comme le Sniper, Ingénieur et l’Espion peuvent être souvent utilisé. Si il n’y a pas de changement de classes, tous les deux soldats sont attendu de jouer très agressivement et de mettre de la pression sur le Demo-Medic Combo ennemi. Un Soldat accompli va souvent se suicider et de pousser très agressivement ce qui va aboutir à un échec assez souvent, même plus souvent que dans des régime de jeux différent.
  
=== Capture-the-Flag Strategies ===
+
=== Faiblesses===
As in other game-types, Soldiers are a valuable asset for attacking the enemy team's objective, in this case their [[Intelligence]]. In particular the high max health of Soldiers allows them to attack the Intelligence room and survive despite its proximity with the enemy's spawn room. While Scouts may be the best choice for taking the intelligence back to the team's own Intelligence room, the team's Soldiers, as usual, should be leading the first push into enemy territory. When defending the Intelligence, Soldiers are also a great choice for sitting on the Intelligence until it returns to the Intelligence room, due to their ability to withstand enemy spam. Their [[Soldier weapons (competitive)|Rocket Launchers]] allow them to [[juggle]] enemies headed for the intelligence and prevent the intelligence's timer from resetting. Whilst the Soldier is good at getting the Intelligence normally, they should hand it over to a Scout who can utilise their speed to cap it quickly. Keep in mind that Soldiers cannot take the Intelligence with the [[Rocket Jumper]] equipped.
+
Le[[Soldier]], est très versatile, par contre il est très lent en vitesse, son habilité de faire des rocket jump lui fait des dégâts a lui meme, ca combine ensemble avec les dégâts cause par sa chute peuvent enlever sa santé très vite, surtout pour les Soldats[[Pocket]] qui préfèrent d’utiliser un [[Shotgun]] en remplaçant ses [[Gunboats]], ou un Scout n'a pas à compenser avec son double saut avec ses vies. Un autre problème avec le Soldat est son plus grand avantage: sa versatilité, le Soldat peut faire la plus part de choses que les autres classes peuvent pas faire aussi bien que le [[Soldier]] comme: [[defending]] et attaquant; Un Scout par exemple est une excellente classe en offensive, par contre il n’a pas beaucoup de puissance de feu pour défendre, quand un Soldat peut facilement être à l’offensive et en meme temp avoir assez de puissance feu pour défendre un point de contrôle. Par contre un Soldat n’a pas la puissance de feu d’un Heavy ou d’un Demoman, en meme temp il n’a pas la vitesse d’un Scout ce qui signifie que le Soldat peut pas exceller a une tache, pas comme les autres classes.
  
=== King-of-the-Hill Strategies ===
 
King of the hill is a change of pace for Soldiers, and many have a hard time adapting. Compared to other game modes, there is much less emphasis on the pocket when pushing, and many teams chose to have both soldiers take an aggressive, roaming role, while the Medic mostly heals the Demoman. King of the Hills maps are often an off class friendly game mode, and its not uncommon for the pocket to switch to a class such as Heavy. The roamer is often very open to off-classing, and classes like Sniper, Engineer, and Spy can see serious use. When not off classing, both soldiers are expected to play very aggressive, and pressure the enemy Demo-Medic Combo. A successful soldier will often suicide and make very aggressive pushes that often result in failure, even more often than other gametypes.
 
  
== See also ==
+
== À voir ==
 
* [[Soldier weapons (competitive)]]
 
* [[Soldier weapons (competitive)]]
 
* [[Soldier]]
 
* [[Soldier]]
* [[:Category:Classes (competitive)|Classes (competitive)]]
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* [[:Category:Classes (competitive)/fr|Classes (competitive)]]
 
* [[Standard competitive lineup]]
 
* [[Standard competitive lineup]]
  
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[[Category:Classes (competitive)/fr]]

Latest revision as of 18:46, 23 October 2019

Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.
Soldier.png

Le Soldier (defois appelé "Solly" ou "Sollie") est le pocket ou le roaming class du standard competitive lineup, important pour sa versatilité et sa synergie avec les Medics.

Information

Health

Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Avec le Soutien du Bataillon équipé 220 330 276

Speed

Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
En chargeant le Broyeur Bovin 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé
80 %
72 %
27 %
64 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé
88 %
79 %
29 %
70 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé
96 %
86 %
32 %
77 %
En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé
112 %
101 %
37 %
90 %
En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé
128 %
115 %
43 %
102 %

Weapons

Article principal : Soldier weapons (competitive)

Le Soldat compte sur les dégâts d'éclaboussement et les capacités sautantes de son Lance-roquettes pour faire des dégâts et naviguer autour de la map rapidement.

Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Rocket Launcher
Standard
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 Base: 90

Critique: 270

Original
Promotionnel / Fabrication
Original
Killicon original.png Pictogram info.png  Les roquettes partent droit du centre de l'écran.
Direct Hit
Déblocable
Direct Hit
Killicon direct hit.png Base: 112

Critique: 338

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 80% plus grande.

Pictogram plus.png Inflige 25% de dégâts supplémentaires.
Pictogram plus.png Inflige des mini-crits garanties aux ennemis propulsés dans les airs par une explosion.
Pictogram minus.png Rayon d'explosion des projctiles réduit de 70%.

Black Box
Fabrication
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Restaure 20 points de vie au porteur par ennemi touché.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 25%.

Rocket Jumper
Fabrication
Propul'sauteur
N/D 4 60 Base: 0

Critique: 0

Pictogram plus.png Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande.

Pictogram plus.png Ne peut infliger des dégâts au porteur.
Pictogram minus.png Ne peut infliger des dégâts aux joueurs et constructions ennemis.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Le porteur est incapable de transporter les documents secrets

Liberty Launcher
Fabrication
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 5 20 Base: 68

Critique: 203

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles 40% plus grande.

Pictogram plus.png -25% De dégâts de l'explosion de sauts à la roquette.
Pictogram minus.png Réduction des dégâts de 25%.

Cow Mangler 5000
Fabrication
Broyeur Bovin 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 Base: 90

Tir chargé: 122

Critique: 122-151

Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 6 secs.

Pictogram plus.png  N'utilise pas de munitions.

Pictogram info.png La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des mini-crits aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les constructions durant 4 secondes.
Pictogram minus.png  Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png  N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.
Pictogram minus.png  Ne peut bénéficier d'un bonus de critiques.

Killicon fire.png
Beggar's Bazooka
Fabrication
Bazooka du mendiant
Killicon beggar's bazooka.png 3 20 Base: 90

Critique: 270

Pictogram plus.png Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes.

Pictogram plus.png Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées.
Pictogram minus.png Augmentation de 3 degrés de la déviation aléatoire des projectiles.
Pictogram minus.png Surcharger l'arme (en essayant de charger plus de 3 roquettes) cause une explosion blessant l'utilisateur et les ennemis proches.
Pictogram minus.png Le porteur ne peut récupérer des munitions à l'aide des Distributeurs lorsque actif.
Pictogram minus.png Le rechargement est 30% plus lent.

Air Strike
Fabrication
Frappe aérienne
Killicon air strike.png 4-8 Base: 76

Critique: 230

Pictogram plus.png  Augmentation de la vitesse d'attaque lors des sauts à la roquette.

Pictogram plus.png  Capacité du chargeur accrue sur les ennemis tués
Pictogram minus.png  Pénalité de dégâts -25%
Pictogram minus.png  Capacité chargeur -25%.
Pictogram minus.png  Rayon de l'explosion -15%.


Usage

Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic(Rocket Launcher and Shotgun peuvent infliger des dégats plus rapidement que le Heavy's Minigun ou ceux du Demoman( weapons ), ce qui est crucial pendant les batailles contre les Scouts). Son Lance-roquettes aide considérablement à obtenir le ÜberCharge en s'infligeant des dégâts et le fait que les Rocket Jumps peuvent être utilise pour un changement de tactique de offensive a la defensive font le Soldat une excellente sible pour les ÜberCharges.

Tactiques communes

Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit et temp que Pocket ou un Soldat Errant est sa mobilité. Le Soldat se déplace à 240 Unités de Marteau par seconde, ou 80 % de la vitesse normale. Pour compenser, un Soldat doit maîtriser le Saut de fusée(Roquette jump) pour rester dans l'action. Le Saut de fusée (roquette jump) est aussi une très bonne façon de garantir (sécuriser) un avantage de hauteur, quelque chose que les acteurs (joueurs) d'aides ne peuvent pas accomplir. En conséquence de leur besoin de se dommager juste pour se maintenir au niveau du reste de l'équipe ou gagner un avantage de hauteur important, les Soldats pocket recevront généralement plus d'attention du Medics (compétitif) que le reste de l'équipe.


Strategies pour les Points de Contôle

La première chose sur laquelle le Soldat doit se concentrer en jouant une carte avec 5 points de contrôle est comme le reste de l'équipe, de se rendre au point du milieux le plus vite. Les roamers typiquement font des rocket jumps, quand le Soldat pocket est attendu de se faire des dégâts et de se rendre au point du milieux avec son Escape Plan. Typiquement le Soldat va attendre quelques secondes pour que son overheal prenne effet complètement avant de se rendre a la bataille du milieux. Apprendre a faire un rollout efficace est important pour les Soldats, car sans les rocketjump ou de courir avec son Escape Plan, le Soldat est l’une des classes les plus lentes dans le standard competitive lineup. De mémoriser le plan le plus vite et le plus efficace pour la santé jusqu'au point du milieux dans le cartes a 5 points de contrôle, est essentiel pour les Soldats. Normalement, le roamer est attendu de sauter assez loin pour que le Medic puisse quand même le guérir. Ce n’est en aucun cas garanti, et en tant que joueur; le Soldat doit apprendre où et quand faire des ajustements dans sa rollout.

Le flux constant de santé que le Medic donne au Soldat peut le faire entrer en bataille avec sa santé en 300 HP. Les soldats qui font du roaming ont deux options au debut d’une carte a 5 points de controle. Ils ont l’option d’utiliser les Gunboats pour atteindre le point du milieu très vite, dans certains cas même plus vite que les Scouts et Demomans. Les Gunboats sont principalement pour les Soldats qui font du roaming qui normalement ont pas à défendre le Medic, alors avoir de la mobilité en plus est mieux que d’avoir une arme secondaire. Ils ont aussi l’option de prendre un Shotgun et faire attention au niveau de santé, pour qu’ils puissent aller en bataille plus vite, mais en meme temp avoir assez de vies pour être assez menacent.

Once at the mid point, the Pocket Soldiers should keep the enemy Soldiers and Demoman occupied with spam, and defend against aggressive players who are rushing in, such as a rocket-jumping Soldier or a Scout attempting to pick an important player. Pocket Soldiers in particular should keep an eye out for enemy Scouts aiming to kill their Medics, and ward them off. Roaming soldiers are a bit more fluid, and usually play very aggressively, and attempt to kill an important player such as a Demoman or Medic.

Les Soldats ont quelques options pour attaquer le point du milieux. Un Soldat qui fait du roaming peut utiliser les Gunboats pour arriver au point plus vite pour sécuriser son avantage de haut terrain le plus vite. L’avantage de l’auteur est utile pour mettre de la pression sur les Scouts et Demomans ennemi. Pendant la bataille du milieu, Soldats peut aussi utiliser son rocket jump en offensive pour éliminer le Medic ennemi et de rendre la bataille en faveur de son équipe, par contre se manoeuvre est risquée, car cette attaque va placer le Soldat au milieu de l'équipe ennemi. Par contre cela ne doit pas vous repousser, garder en tête que en temp que un Soldat roaming vous êtes consommable et vous vous sacrifiez votre vie pour forcer l’ennemi dans une mauvaise position et donner la main supérieure à votre équipe. Même si vous avez tué personne pendant votre saut dans la bataille du milieu, il peut quand même être utile parce que ça met l'équipe ennemi dans le désordre et peut ainsi faire beaucoup de dégâts. Comme conséquence l'équipe ennemi devras jouer passivement car leur niveau de vie ne leur permettrait de jouer agressivement. Un Soldat qui fait du roaming dans l'équipe qui perd la bataille du point du milieux peut choisir de faire un combo, et de tenir un point d'étranglement (chokepoint), ou d’aller avec les Scouts restants de l'équipe. Le Soldat qui fait du roaming peut aussi essayer d'embarquer l'équipe ennemi and essayer d'éliminer leur Medic, en se cachant dans certains endroits ou en faisant des rocket jumps agressivement au dessu de coéquipiers du Medic. Cette tactique est extrêmement dangereux est ne va pas toujour se résoudre en mort du Medic.

Strategies pour le Attaque/Défence

Le rôle du Soldat dans le cartes de attaque/ dense n'est pas très compliqué. Dans l'équipe attaquante le Soldat va être essentiel pour les attaques, saut avec la roquette (rocket jumping) pour éliminer des cibles clés et aussi détruire le Mitrailleuses si l'équipe ennemi en a mis une en place. Un Soldat défendant va essayer de bloquer l’offensive ennemi, il va bloquer les captures, ainsi que faire des rocket jumps pour faire la défense plus facile. Les soldats de l'équipe attaquante doivent faire attention à la mitrailleuse de l'équipe ennemi, si ils ont on une. Quelques roquettes bien placés peuvent la détruire ainsi en ouvrant le chemin pour les Scouts qui peuvent s’en prendre à l'équipe ennemi si l'ingénieur de l'équipe ennemi est absent. Les soldats qui attaquent ou defendants un point de contrôle élevé peuvent roquette jumper sur le point et puis utiliser l’avantage de l’auteur pour bloquer les ennemis de capturer le point de contrôle. Les Soldats doivent savoir comment bien faire les aerials pour empêcher les Soldats et Demomans de reprendre les avantage d’auteur.

Strategie de Capture-the-Flag

Tout comme les autres régimes de jeux, le Soldat est un atout précieux pour attaquer l’objectif ennemi, dans ce cas l’ Intelligence. En particulier, les vies maximum du Soldat lui permet d’attaquer la chambre avec l’Intelligence et survivre même avec la chambre spawn ennemi qui est en proximité. Les Scouts sont le meilleur choix pour prendre l’Intelligence ennemi dans sa propre chambre d’Intelligence, le Soldat comme d’habitude doit être en tête du premier push sur le territoire ennemi. En défendant l’Intelligence, le Soldat est aussi un excellent choix pour défendre l’Intelligence, jusqu'à ce que l’intelligence retourne dans la chambre d’Intelligence, a cause de sa capabilité de résister au spam ennemi. Leur Rocket Launchers leur donne le fait qu’ils peuvent juggle les ennemis qui essayent de prendre l’Intelligence et ainsi de réinitialiser le chrono de l’Intelligence. Même si le Soldat est bon pour délivrer l’Intelligence normalement, ils doivent la donner au Scout qui peut utiliser sa vitesse pour la capturer plus vite. Garde en tête que le Soldat peut pas prendre l’Intelligence avec le Rocket Jumper equipee.

Strategies pour le Roi de la Colline

Le Roi de la Colline est un changement de rythme pour les Soldats, ils y en a beaucoup qui ont du mal à s’adapter. Comparant au autres régime de jeu, il y a moin beaucoup moin de accentuation sur le pocket pendant l’attaque comparament au autres modes de jeu et beaucoup d'équipe choisissent que les deux soldats prennent un rôle agressive de roaming, pendant que le Medic guérit le Demoman la plupart du temp. Le cartes du King of the hill sont bien accueillant pour toutes les classes, il n’est pas rare pour le pocket de changer de classes, par exemple le Heavy. Le roamer peu souvent changer de classes et les classes comme le Sniper, Ingénieur et l’Espion peuvent être souvent utilisé. Si il n’y a pas de changement de classes, tous les deux soldats sont attendu de jouer très agressivement et de mettre de la pression sur le Demo-Medic Combo ennemi. Un Soldat accompli va souvent se suicider et de pousser très agressivement ce qui va aboutir à un échec assez souvent, même plus souvent que dans des régime de jeux différent.

Faiblesses

LeSoldier, est très versatile, par contre il est très lent en vitesse, son habilité de faire des rocket jump lui fait des dégâts a lui meme, ca combine ensemble avec les dégâts cause par sa chute peuvent enlever sa santé très vite, surtout pour les SoldatsPocket qui préfèrent d’utiliser un Shotgun en remplaçant ses Gunboats, ou un Scout n'a pas à compenser avec son double saut avec ses vies. Un autre problème avec le Soldat est son plus grand avantage: sa versatilité, le Soldat peut faire la plus part de choses que les autres classes peuvent pas faire aussi bien que le Soldier comme: defending et attaquant; Un Scout par exemple est une excellente classe en offensive, par contre il n’a pas beaucoup de puissance de feu pour défendre, quand un Soldat peut facilement être à l’offensive et en meme temp avoir assez de puissance feu pour défendre un point de contrôle. Par contre un Soldat n’a pas la puissance de feu d’un Heavy ou d’un Demoman, en meme temp il n’a pas la vitesse d’un Scout ce qui signifie que le Soldat peut pas exceller a une tache, pas comme les autres classes.


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