Difference between revisions of "Capture the Flag/zh-hans"
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情报,也可叫做"{{botignore|intel}},"旗帜," 或"情报箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。 | 情报,也可叫做"{{botignore|intel}},"旗帜," 或"情报箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。 | ||
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* 添加:2Fort Invasion. | * 添加:2Fort Invasion. | ||
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* 添加:Landfall. | * 添加:Landfall. | ||
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file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱 | file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱 | ||
file:Intel neutral idle.png|中立(白色)情报箱 | file:Intel neutral idle.png|中立(白色)情报箱 | ||
− | file:Intel red pickedup.png| | + | file:Intel red pickedup.png|红队情报箱(捡起) |
− | file:Intel blu pickedup.png| | + | file:Intel blu pickedup.png|蓝队情报箱(捡起) |
− | file:Intel neutral pickedup.png| | + | file:Intel neutral pickedup.png|中立情报箱(捡起) |
file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜 | file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜 | ||
file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜 | file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜 |
Revision as of 14:57, 12 September 2020
“ | 我拿到了,拿到了,拿到了!
点击试听 (英语)
— 夺取情报的侦察兵
|
” |
夺旗(CTF,Capture the Flag)是围绕着红队与蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入突然死亡模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现超时。)
情报
情报,也可叫做"intel,"旗帜," 或"情报箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。
游戏玩法
在夺旗的回合中,每支队伍都将在固定区域上被分配到自己的情报箱。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回敌对防御点,通常是敌方的情报储存处。
情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但友方玩家不可触碰和携带。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地,携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来交运情报,两方队伍都可通过可穿墙的光圈(绿,黄,红,颜色取决于携带者当前生命值)知道携带者的实时位置。
当携带情报时,玩家将变得多处手限制。而且,某些情况下的玩家甚至无法携带情报。
- 携带者无法搭乘传送器。
- 医生无法在情报携带者身上释放医疗枪的ÜberCharge,处于ÜberCharge和无敌状态下的玩家同样也无法捡起情报,对快速医疗枪同样其效果。(来自任何医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上起效果,及时其中一人携带着情报。)
- 侦察兵无法在携带情报时喝下原子能饮料,同样也不可以在无敌状态下携带情报。
- 士兵在装备火箭伞兵和爆破手装备粘弹跳跃者时都无法捡起情报。
- 间谍当携带情报时无法隐身,但可以在伪装时捡起情报,并移除伪装。但当携带情报时无法进行伪装和隐身。
- 当情报携带者被杀死时情报会掉下或者进入重生点(情报室)。
- 工程师携带情报时可以进行传送扳手的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分并得到 10 秒的爆击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
情报可被携带者通过按下(默认按键: L)来手动放下,一旦情报被丢下,上面立刻会出现一个60秒倒计时的时间环来计时,当默认的60秒过去后,且没有队友来捡起,该情报会自动返回所属队伍的重生点(情报室),如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的60秒倒计时会被重置。再次期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
当情报因环境危险如Double Cross的无底洞等原因,而无法被任何人触碰时,情报将自动返回初始地点(情报室)。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有自定义地图都有该功能。
战术
地图
夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
2Fort Invasion | ctf_2fort_invasion
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Landfall | ctf_landfall
| |
Sawmill (夺旗) |
ctf_sawmill
| |
Turbine | ctf_turbine
| |
Well (夺旗) |
ctf_well
|
相关成就
侦察兵
|
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火焰兵
文件烧烤 点燃 5 个拿着你方情报的敌人。 |
机枪手
罪与罚 杀死 10 个拿着你方情报的敌人。 |
工程师
商业机密 杀死 20 个携带我方情报的玩家。 |
狙击手
|
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更新历史
- 突然死亡模式只在两方情报都在家里时才可触发。
'October 10, 2007’(游戏发布)
- 添加夺旗模式。
- 添加地图:2Fort。
- 修复了玩家可以携带情报搭载传送器的错误。
- 更新了可以更加明确夺旗数量和
tf_flag_caps_per_round
值的服务器日志。
- 添加:Well (夺旗)。
- 更新夺旗模式,现在会记住第一个从地方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
- 添加:Turbine。
- 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
- 侦察兵在开局热身时携带情报会自动放下。
- 添加: Sawmill (夺旗)。
- CTF模式下夺旗可以为队伍提供10秒的爆击增益。
- 添加地图:Double Cross.
- 当携带情报时,永生的回报将不会伪装间谍。
- 在不被携带时的情报添加了光圈。
- [未记载] 修复了情报在被携带时不被显示的问题。
'2011年5月5日补丁’(回放更新)
- 修复了情报在CTF地图上被携带时不会被显示的问题。
- 当友方玩家携带情报时会显示光圈。
- 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
- 修复了与CTF HUD相关的崩溃问题。
- 修复了CTF HUD无法更新的问题。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了医生在携带情报时无法部署快速医疗枪/疫苗医疗枪的ÜberCharge。
2015年7月23日补丁 #1
- 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵可以捡起情报的错误
- 添加:2Fort Invasion.
- 添加:Landfall.
2018年3月28日补丁 #1
- 添加:
ctf_sawmill
,ctf_well
,ctf_2fort_invasion
,和ctf_foundry
到休闲匹配中。
漏洞
- 有时,玩家在拿起情报时,中央底部的 HUD 不会进行指示。
- 有些时候,情报携带者被杀死时会触发炸弹相关的语音。
- 当玩家在携带情报时地图重置,下一回合玩家将持续带有光圈直到玩家接触到情报或死亡。
注释
- 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在官方地图中使用;但依旧存在以便于社区开发者在自定义游戏模式中使用 (例如"单旗(Single Flag)CTF",FortWars,和"成就服务器")。而在最近,Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱作为可拾起的情报在速递游戏模式中;该文件可被带进爆炸物当中。
- 在早期开发阶段,Valve采用的是高质量版本的军团要塞经典中的旗帜,在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞开发团队的面孔。红队旗帜的面孔是军团要塞系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
- 一些和情报有关的成就可在速递模式地图 Doomsday 上解锁。
- 有一个选项可以增加时长暴击时长或禁用(
tf_ctf_bonus_time
)。