Difference between revisions of "Grenade Launcher/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1336323))
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2830825))
 
(7 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Kranaatinheitin}}
 
{{DISPLAYTITLE:Kranaatinheitin}}
{{Trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
Line 6: Line 5:
 
| 3d-alt      = yes
 
| 3d-alt      = yes
 
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
 
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
| view1name    = Launcher
+
| view1name    = Heitin
| view2name    = Grenade
+
| view2name    = Kranaatti
| used-by      = [[Demoman]]
+
| used-by      = [[Demoman/fi|Demoman]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
+
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52|australium}}
 +
| marketable  = yes
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>
+
| ammo-loaded  = 4 <small> / {{tooltip|6|PS3 -versiossa}}</small>
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small>
+
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|PS3/X360 -versiossa}}</small>
| reload      = Single
+
| reload      = Yksittäinen
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level     = Level 1 Grenade Launcher
+
   | item-level = Tason 1 Kranaatinheitin
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
 
'''Kranaatinheitin''' on ensisijainen ase [[Demoman/fi|Demomanille]].
 
'''Kranaatinheitin''' on ensisijainen ase [[Demoman/fi|Demomanille]].
  
Ase laukaisee kranaattiammuksia jotka räjähtävät sekä osuessaan viholliseen, että lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdyalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat yhtä paljon vahinkoa riippumatta välimatkasta joka se on ammuttu.
+
Ase laukaisee kranaattiammuksia, jotka räjähtävät joko osuessaan viholliseen tai lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdysalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat aina saman verran vahinkoa riippumatta kulkemastaan matkasta.
  
Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten on kannattavaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen [[Jumping/fi#Kranaattihypyt|kranaattihypyn]].
+
Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten kannattaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen [[Jumping/fi#Kranaattihypyt|kranaattihypyn]].
  
 
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
 
== Vahinko ja toiminta-ajat ==
Line 31: Line 31:
 
| type              = [[Projectile/fi|Projektiili]]
 
| type              = [[Projectile/fi|Projektiili]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 114-165 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 29-86  
+
|  base            = {{tooltip|Suora|Vahinko suorasta osumasta}}: 84-123
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 270-330 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 190
+
<br/> {{Tooltip|90-110|Tätä vahinkoa käytetään kriittisten osumien laskemiseen}} <br/>{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 22-64
 +
|  minicrit        = {{tooltip|Suora|Vahinko suorasta osumasta}}: 114-165 <br />{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 29-86  
 +
|  crit            = {{tooltip|Suora|Vahinko suorasta osumasta}}: 270-330 <br />{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 190
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = 1 m
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-yksikköä}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
+
|  selfdamage      = {{tooltip|Läheltä|Vahinko suoraosumasta kohteeseen liian lähellä pelaajaa}}: 42-74 <br />{{tooltip|Alue|Vahinko ensimmäisen pompun jälkeisestä räjähdyksestä}}: 25-64
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 70: Line 72:
 
== Päivityshistoria ==
 
== Päivityshistoria ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* Demoman grenades no longer explode on contact after the first bounce.
+
* Demomanin kranaatit eivät enää räjähdä kosketuksesta ensimmäisen pompun jälkeen.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Grenades now collide with players and [[Engineer]] buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.
+
* Kranaatit törmäilevät nyt pelaajiin ja [[Engineer/fi|Engineerin]] rakennelmiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä kosketuksesta.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Fixed some edge cases where grenades could go through players or [[buildings]].
+
* Korjattu marginaalitapauksia, joissa kranaatit läpäisivät pelaajia tai [[buildings/fi|rakennuksia]].
* Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings.
+
* Korjattu kranaatinräjähdysten kyky aiheuttaa vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16.
+
* Vähennetty Demomanin Kranaatinheittimen maksimiammusmäärää 30:stä 16:een.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Fixed grenades going through players or buildings.  
+
* Korjattu pelaajien ja rakennusten läpi menevät kranaatit.  
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
+
* Korjattu se, etteivät Demomanin kranaatit vahingoittaneet ampujaa jos ne osuivat kohteeseen liian lähellä.
* Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
+
* Korjattu räjähdeaseiden (raketit, putkipommit) kriittinen muuttuja, joka lisäsi kriittisen mahdollisuutta haluttua enemmän.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fi|Gold Rush -päivitys]])
* Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
+
* Lisätty voimaa, jolla luodit ja räjähdykset vaikuttavat putkipommeihin
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them.
+
* Korjattu bugi, jossa Demomanit saivat hiukan lisävahinkoa omista kranaateistaan ja saattoivat lentää pidemmälle niiden avulla.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone
+
* Korjattu ei-katoavat putkipommit, kun ne räjähtävät func_nogrenades -alueella
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Fixed pipebombs not colliding correctly with players.
+
* Korjattu putkipommit, jotka eivät törmäilleet oikein pelaajiin.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
* Fixed a bug with grenades sometimes exploding on friendly players.
+
* Korjattu bugi, jossa kranaatit räjähtivät joskus tiimikavereihin.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fi|Australialainen joulu]])
* Updated the model to use c_models.
+
* Päivitettiin malli käyttämään c_models:ia.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Updated model with optimizations and new [[LOD]]s.
+
* Päivitettiin malli optimoidummaksi ja käyttämään uusia [[LOD/fi|LOD]]eja.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Grenade Launchers using [[Name Tag|Name]] or [[Description Tag]]s now properly use the c_model equivalent.
+
* {{Undocumented}} [[Name Tag/fi|Uudelleennimetyt]] ja [[Description Tag/fi|uudelleenkuvaillut]] Kranaatinheittimet käyttävät nyt c_modelia oikein.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fi|Hatuton päivitys]])
* {{Undocumented}} Added phong shading to Grenade Launcher grenades.
+
* {{Undocumented}} Lisättiin paremmat varjot kranaatteihin.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Updated the gamehaptics file
+
* Päivitettiin pelihaptiikkatiedosto
** Refined the Demoman's Pipe Bomb Launcher reload forces.}}
+
** Jalostettiin Demomanin Kranaatinheittimen latausvoimia.}}
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
 
File:Grenade Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Grenade_proj_red.png|RED ammus
+
File:Grenade_proj_red.png|REDin ammus
File:Grenade_proj_blu.png|BLU ammus
+
File:Grenade_proj_blu.png|BLUn ammus
 
File:Grenade launcher concept.jpg|Kranaatinheitin suunnitteluasteella
 
File:Grenade launcher concept.jpg|Kranaatinheitin suunnitteluasteella
 
</gallery>
 
</gallery>
Line 133: Line 135:
 
*[[Loch-n-Load/fi|Lataus ja laattaus]]
 
*[[Loch-n-Load/fi|Lataus ja laattaus]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]
 +
[[Category:Self-illuminated/fi]]

Latest revision as of 23:02, 13 November 2020

KA-BOOM!
Demoman

Kranaatinheitin on ensisijainen ase Demomanille.

Ase laukaisee kranaattiammuksia, jotka räjähtävät joko osuessaan viholliseen tai lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdysalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat aina saman verran vahinkoa riippumatta kulkemastaan matkasta.

Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten kannattaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen kranaattihypyn.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projektiili
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Perusvahinko 100% Suora: 84-123


90-110
Alue: 22-64

Kriittinen Suora: 270-330
Alue: 190
Mini-kriittinen Suora: 114-165
Alue: 29-86
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 1 m
Vahingon vähennys 1% / 2.88
Vahinkoa itselle Läheltä: 42-74
Alue: 25-64
Toiminta-ajat
Attack interval 0.6 s
Lataaminen (ensin) 1.24 s
Lataaminen (jatkuva) 0.6 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class demoman.png Demo

Sokeaa tulta
Sokeaa tulta
Tuhoa kranaatinheittimen suoraosumalla Engineerin rakennus, joka ei ole näkyvissäsi.


Veriset terveiset
Veriset terveiset
Anna vihollispelaajalle pysäytyskuva hymyilevistä kasvoistasi.
Ei yhtään kilttiä
Ei yhtään kilttiä
Tapa 25 Scoutia ja Pyroa kranaatinheittimellä.


Tarkkaa tulta
Tarkkaa tulta
Tapa 50 vihollista kranaatinheittimen suoraosumilla.

Päivityshistoria

28. syyskuuta 2007 -päivitys
  • Demomanin kranaatit eivät enää räjähdä kosketuksesta ensimmäisen pompun jälkeen.

9. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Kranaatit törmäilevät nyt pelaajiin ja Engineerin rakennelmiin ensimmäisen pompun jälkeen, mutteivät räjähdä kosketuksesta.

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Korjattu marginaalitapauksia, joissa kranaatit läpäisivät pelaajia tai rakennuksia.
  • Korjattu kranaatinräjähdysten kyky aiheuttaa vahinkoa ohuiden kattojen läpi.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Vähennetty Demomanin Kranaatinheittimen maksimiammusmäärää 30:stä 16:een.

1. maaliskuuta 2008 -päivitys (Xbox)

  • Korjattu pelaajien ja rakennusten läpi menevät kranaatit.

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu se, etteivät Demomanin kranaatit vahingoittaneet ampujaa jos ne osuivat kohteeseen liian lähellä.
  • Korjattu räjähdeaseiden (raketit, putkipommit) kriittinen muuttuja, joka lisäsi kriittisen mahdollisuutta haluttua enemmän.

29. huhtikuuta 2008 -päivitys (Gold Rush -päivitys)

  • Lisätty voimaa, jolla luodit ja räjähdykset vaikuttavat putkipommeihin

1. heinäkuuta 2008 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa Demomanit saivat hiukan lisävahinkoa omista kranaateistaan ja saattoivat lentää pidemmälle niiden avulla.

23. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu ei-katoavat putkipommit, kun ne räjähtävät func_nogrenades -alueella

24. helmikuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu putkipommit, jotka eivät törmäilleet oikein pelaajiin.

28. lokakuuta 2010 -päivitys

  • Korjattu bugi, jossa kranaatit räjähtivät joskus tiimikavereihin.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australialainen joulu)

  • Päivitettiin malli käyttämään c_models:ia.

19. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Päivitettiin malli optimoidummaksi ja käyttämään uusia LODeja.

14. helmikuuta 2011 -päivitys

14. huhtikuuta 2011 -päivitys (Hatuton päivitys)

  • [Dokumentoimaton] Lisättiin paremmat varjot kranaatteihin.

22. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Päivitettiin pelihaptiikkatiedosto
    • Jalostettiin Demomanin Kranaatinheittimen latausvoimia.

Galleria

Katso myös