Difference between revisions of "VS Saxton Hale Mode (custom game mode)/zh-hans"
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请注意:由于VS Saxton Hale插件是一个对所有人公开的开源插件,所有人都可以依靠自己的喜好修改插件,因此不同的服务器上该模式游戏玩法都有可能经过修改,本文仅描述未修改的默认版本。 | 请注意:由于VS Saxton Hale插件是一个对所有人公开的开源插件,所有人都可以依靠自己的喜好修改插件,因此不同的服务器上该模式游戏玩法都有可能经过修改,本文仅描述未修改的默认版本。 | ||
− | + | 基于竞技场模式:如果玩家死亡,那么他们不会重生,只能等到下一回合。Boss 通常被限制只能使用近战和特殊踩人杀敌,但作为补偿,Boss 有着很高的血量上限,并且大部分 Boss 默认+210伤害,基于基础65伤害的3.1倍,这将让每次击中都能造成202左右的伤害(201.5取整,基于游戏内的伤害数字系统)。这种高伤害攻击使得 Boss 可以一击秒杀大部分兵种,除了像是机枪手默认的300血量或者被超量到足以挨下伤害的士兵血量。但可能受到部分服务器开启伤害扩散和[[Critical hits/zh-hans|随机爆击]]影响。 | |
此外,与竞技场模式一样,在经过服务器设定的时间亦或者是存活玩家数量低于固定数值时,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方即可获得回合胜利。 | 此外,与竞技场模式一样,在经过服务器设定的时间亦或者是存活玩家数量低于固定数值时,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方即可获得回合胜利。 | ||
− | 为了让非 Boss | + | 为了让非 Boss 一方的玩家敢于去进行近战攻击 Boss ,所有近战武器的攻击都被赋予了爆击增益(除了[[Spy/zh-hans|间谍]]的刀子和花园市场铲)。而那些原先可以秒杀正常玩家的攻击方式,例如[[backstab/zh-hans|背刺]]或是[[Taunt kill/zh-hans|嘲讽杀]],都只会对 Boss 造成一定量的大量伤害,而不是直接了结 Boss 。 |
− | 通常情况下,背刺有一套完整基于BOSS血量的伤害计算公式。当1对2, | + | 通常情况下,背刺有一套完整基于BOSS血量的伤害计算公式。当1对2,1对1的情况下,背刺将造成接近 Boss 当前血量60%的伤害。当然,在可以分散BOSS注意力的玩家较少的时候,想要实现背刺 Boss 的难度也会大大增加。在1对31的情况下,背刺将造成 Boss 现生命的10%的伤害。每当 Boss 被背刺一次时,Boss 就将获得对于下一次来自玩家背刺的一点抗性。 |
− | + | 除非服务器禁用了萨克斯顿•霍尔以外的 Boss,否则玩家可成为许多来自于其他游戏模式的角色作为 Boss ;这些人物的设计灵感多来源于[[Wikipedia:Internet_meme|网络恶搞]]或是玩家原创恶搞。有些服务器上也会给 Boss 人物更换不同的皮肤以增强娱乐性(例如[[Community_fads/zh-hans#煎锅侠(Demopan)|炒锅男]]),这些额外的 Boss 有:[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的小无头骑士]](一个体型比正常小,可让玩家操控的无头骑士)、[http://knowyourmeme.com/memes/vagineer 巨嘴工程师]以及[http://knowyourmeme.com/memes/christian-brutal-sniper 基督教残酷狙击手]和复活节兔子。除此之外,还有许多根据网络名人(大部分是恶搞)、Valve 游戏公司的游戏人物(例如《传送门》的人物)、其他《军团要塞2》的人物(例如TF2管理员)等 Boss 人物。 | |
== Boss 能力 == | == Boss 能力 == | ||
为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有: | 为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有: | ||
*'''超级跳''':通过按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再松开按键,这样人物就会向前根据玩家视角角度进行一次远距离、高高度的跳跃。通常,蹲下跳跃比右键跳跃有着些许劣势,因为当按住蹲下键时将失去“起步移动”的能力。 | *'''超级跳''':通过按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再松开按键,这样人物就会向前根据玩家视角角度进行一次远距离、高高度的跳跃。通常,蹲下跳跃比右键跳跃有着些许劣势,因为当按住蹲下键时将失去“起步移动”的能力。 | ||
− | ** | + | ** 小无头骑士的超级跳能力是传送能力,使用时会随机传送到一名敌人玩家身边。传送能力需要消耗更长的时间进行冷却,而且在传送后,小无头骑士会有几秒的眩晕时间,给于其他玩家逃跑的机会。当无头骑士被传送到玩家后一段时间将会把敌对玩家弹开,以避免玩家被卡在 Boss 内的问题,为平衡原因,侦察兵和士兵不会被弹开,同时也是因为TF2的物理系统,这两个兵种并不是很有被 Boss 卡主的可能。 |
− | *'''傻瓜式超级跳''' | + | *'''傻瓜式超级跳''':“超级跳”的另一个版本,通常可以保护 Boss 远离即死环境和环境危险因素或是被卡死等。该功能通常在玩家被卡在[[Environmental hazards/zh-hans|环境危险因素]]时自动启用,通常也可以通过按下超级跳按键操作来触发,一些地图(例如Nucleus)上的傻瓜式超级跳将会把 Boss 传送回出生点,该类操作会由地图或服务器设置影响。 |
**小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。 | **小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。 | ||
− | *'''怒气''':当 Boss | + | *'''怒气''':当 Boss 人物受到伤害后,其怒气条就会补充。补满一次怒气,默认为需要承受3500点伤害。当怒气补满后,按下嘲讽键或者使用语音指令呼叫:医生!即可释放,释放时,会使得 Boss 周围所有敌人玩家处于[[Stun/zh-hans|眩晕]]状态5秒,附近步哨枪的生命值会减半并且暂时性瘫痪,补给器和传送器造成1点伤害以此造成的伤害在HUD上提醒工程师。另外,Boss 人物在释放技能后也会获得4秒钟的33%伤害抗性,默认效果距离为800个单位,与 Boss 种类不同而异,并且某些 Boss 还有着特殊效果(例如 阴程师、基督神狙、复活节兔子等),但效果范围会被减小。 |
**巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌ÜberCharge一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害,被压缩空气吹开时将会延长无敌时长1秒钟。 | **巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌ÜberCharge一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害,被压缩空气吹开时将会延长无敌时长1秒钟。 | ||
**基督教残酷狙击手的怒气能力是眩晕附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度,但眩晕距离会被大大减小。 | **基督教残酷狙击手的怒气能力是眩晕附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度,但眩晕距离会被大大减小。 | ||
**复活节兔子的怒气能力为强制跳舞并全方向发射蛋,并禁用近战攻击。蛋的效果与[[Loose Cannon/zh-hans|脱缰巨炮]]炮弹效果一致。每个被复活节兔子击杀的玩家都会留下一颗金蛋,任何玩家捡起可获得3秒的爆击增益;同样也可以结合复活节兔子的怒气攻击形成爆击弹丸攻击。 | **复活节兔子的怒气能力为强制跳舞并全方向发射蛋,并禁用近战攻击。蛋的效果与[[Loose Cannon/zh-hans|脱缰巨炮]]炮弹效果一致。每个被复活节兔子击杀的玩家都会留下一颗金蛋,任何玩家捡起可获得3秒的爆击增益;同样也可以结合复活节兔子的怒气攻击形成爆击弹丸攻击。 | ||
− | *'''[[Escape Plan/zh-hans|逃生计划镐]]的能力''':所有 | + | *'''[[Escape Plan/zh-hans|逃生计划镐]]的能力''':所有 Boss 都会因受到的伤害而提高移速。 |
− | *'''[[Mantreads/zh-hans|踏步靴]]的能力''':当落下并踩中敌人时,会因+210的伤害加成而一击秒杀大部分兵种,伤害由[[fall damage/zh-hans|跌落伤害]] | + | *'''[[Mantreads/zh-hans|踏步靴]]的能力''':当落下并踩中敌人时,会因+210的伤害加成而一击秒杀大部分兵种,伤害由[[fall damage/zh-hans|跌落伤害]]决定,即使有些 Boss 免疫跌落伤害(除非伤害可以一击杀死 Boss)也能生效,部分服务器会采用"直接踩到头上"就可以轻易杀死玩家的"Goomba Stomp"插件。该插件灵感来自于任天堂的马里奥,该功能默认为踩到头就能造成伤害而不是必须需要在能造成摔落伤害的距离情况下能起效。只有使用[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]或是[[Invisibility Watch/zh-hans|隐形刺客]]的间谍和使用ÜberCharge无敌的医生才可以幸存于这种插件的踩头伤害。 |
− | *'''快速落地''':在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss | + | *'''快速落地''':在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss 人物强制俯冲落地,以防止被敌人利用击退效果将自己长时间卡在空中。使用该能力能让 Boss 受到6倍的重力作用,让其更难被玩家击退。 |
− | *'''躲避''' | + | *'''躲避''':当蹲在地上时,Boss 将获得100%的伤害和免疫击退。对于防止被击退出地图和通过狭小区域会被柱子压到时非常有用。 |
== 战术 == | == 战术 == | ||
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== 平衡性设置 == | == 平衡性设置 == | ||
− | Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760.8+n)×(n-1)]<sup>1.0341</sup> + 2046,其中的 n 是非 Boss | + | Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760.8+n)×(n-1)]<sup>1.0341</sup> + 2046,其中的 n 是非 Boss 队伍的玩家数,而2046则为 Boss 的基础生命。 |
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*[[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]]自带爆击增益。 | *[[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]]自带爆击增益。 | ||
*[[Candy Cane/zh-hans|糖果手杖]]击中即可生成小医疗包。 | *[[Candy Cane/zh-hans|糖果手杖]]击中即可生成小医疗包。 | ||
− | *[[Fan O' War/zh-hans|军配扇]] | + | *[[Fan O' War/zh-hans|军配扇]]每次击中都可以削掉 Boss 5%的怒气值。 |
*[[Wrap Assassin/zh-hans|包装纸杀手]]球数增至两个。 | *[[Wrap Assassin/zh-hans|包装纸杀手]]球数增至两个。 | ||
'''{{class link|Soldier}}''' | '''{{class link|Soldier}}''' | ||
− | *所有士兵武器(除了[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]和[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]) | + | *所有士兵武器(除了[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]和[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]])当将对空中的 Boss 造成迷你爆击。(切换武器后,迷你爆击持续99999秒)。 |
**[[Direct Hit/zh-hans|精准打击者]]则为爆击代替迷你爆击 | **[[Direct Hit/zh-hans|精准打击者]]则为爆击代替迷你爆击 | ||
**[[Reserve Shooter/zh-hans|预备役射手]]爆击代替迷你爆击,并带有+10%伤害增益,但4发弹夹会变成3发。 | **[[Reserve Shooter/zh-hans|预备役射手]]爆击代替迷你爆击,并带有+10%伤害增益,但4发弹夹会变成3发。 | ||
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*[[Air Strike/zh-hans|空袭火箭筒]]每造成200伤害即可为自身增加一发弹容量。 | *[[Air Strike/zh-hans|空袭火箭筒]]每造成200伤害即可为自身增加一发弹容量。 | ||
*[[Gunboats/zh-hans|炮艇]]减少90%跌落伤害。 | *[[Gunboats/zh-hans|炮艇]]减少90%跌落伤害。 | ||
− | *[[Mantreads/zh-hans|踏步鞋]]减少90%跌落伤害,增加火箭跳效果1. | + | *[[Mantreads/zh-hans|踏步鞋]]减少90%跌落伤害,增加火箭跳效果1.8x并当踩头 Boss 时造成1024伤害。带有Goomba Stomp插件的服务器,可能会同时计算踏步鞋 Stomp和Goomba Stomp伤害。 |
− | *[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的支援]]帮助增加75% | + | *[[Battalion's Backup/zh-hans|军队的支援]]帮助增加75%击退抗性,能量条与正常情况下一样蓄能,但当存活过一次 Boss 的攻击后能量条会直接蓄满。当启用时,将会获得爆击免疫效果和减少80%来自 Boss 的伤害。 |
*[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]]状态下市场花园铲伤害减少33%。成功花园铲敌人后降落伞包会自动关掉,但玩家可以直接重新打开。 | *[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]]状态下市场花园铲伤害减少33%。成功花园铲敌人后降落伞包会自动关掉,但玩家可以直接重新打开。 | ||
*[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]每次击中敌人回复+35血量并可以通过增加生命值+25来超量。武器在击中后即可收回。 | *[[Half-Zatoichi/zh-hans|座头市之刀]]每次击中敌人回复+35血量并可以通过增加生命值+25来超量。武器在击中后即可收回。 | ||
Line 117: | Line 117: | ||
'''{{class link|Pyro}}''' | '''{{class link|Pyro}}''' | ||
− | * | + | *当对 Boss 使用[[Compression Blast/zh-hans|压缩气爆]]时,增加4%怒气值。另外,在阴程师身上使用压缩气爆会花费额外弹药并延长无敌时长。 |
*所有信号枪都带有爆击增益。 | *所有信号枪都带有爆击增益。 | ||
*[[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]]会禁用信号枪爆击,并在非MMMPH增益情况下减少50%伤害。 | *[[Phlogistinator/zh-hans|燃素喷射器]]会禁用信号枪爆击,并在非MMMPH增益情况下减少50%伤害。 | ||
Line 128: | Line 128: | ||
{{class link|Demoman}} | {{class link|Demoman}} | ||
*[[Ali Baba's Wee Booties/zh-hans|阿里巴巴的尖头靴]]和[[Bootlegger/zh-hans|海盗头子的假腿]]将会减少90%的摔落伤害并在达到踏步鞋踩头条件时踩头造成1024伤害。 | *[[Ali Baba's Wee Booties/zh-hans|阿里巴巴的尖头靴]]和[[Bootlegger/zh-hans|海盗头子的假腿]]将会减少90%的摔落伤害并在达到踏步鞋踩头条件时踩头造成1024伤害。 | ||
− | *[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]], [[Splendid Screen/zh-hans|辉煌护盾]]和[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]] | + | *[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]], [[Splendid Screen/zh-hans|辉煌护盾]]和[[Tide Turner/zh-hans|力挽狂澜]]可当下来自 Boss 的一击,但会在该回合中移除玩家身上的盾牌。根据服务器的设定,所有盾牌都可为榴弹发射器提供爆击或迷你爆击。 |
*[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]不被允许使用并会被[[Stickybomb Launcher/zh-hans|粘性炸弹发射器]]替代。 | *[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]不被允许使用并会被[[Stickybomb Launcher/zh-hans|粘性炸弹发射器]]替代。 | ||
*[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]]以及[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]每次击中将会获得斩首一颗头颅的效果。 | *[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]],[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰无头骑士的斩首斧]]以及[[Nessie's Nine Iron/zh-hans|尼斯的九号铁杆]]每次击中将会获得斩首一颗头颅的效果。 | ||
Line 137: | Line 137: | ||
*[[Killing Gloves of Boxing/zh-hans|杀戮拳击手套]],[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑手套]]和[[Bread Bite/zh-hans|咬人的面包]]都被修改成手持时增加+50%的移速但每秒减少7点最大生命值。除此属性之外并没从紧急逃跑手套继承任何额外属性。 | *[[Killing Gloves of Boxing/zh-hans|杀戮拳击手套]],[[Gloves of Running Urgently/zh-hans|紧急逃跑手套]]和[[Bread Bite/zh-hans|咬人的面包]]都被修改成手持时增加+50%的移速但每秒减少7点最大生命值。除此属性之外并没从紧急逃跑手套继承任何额外属性。 | ||
*[[Fists of Steel/zh-hans|钢铁拳套]]无法使用并会被[[Fists/zh-hans|拳头]]替代。 | *[[Fists of Steel/zh-hans|钢铁拳套]]无法使用并会被[[Fists/zh-hans|拳头]]替代。 | ||
− | *[[Holiday Punch/zh-hans|欢乐拳套]] | + | *[[Holiday Punch/zh-hans|欢乐拳套]]无法造成眩晕效果。该没有像其他近战武器一样的爆击增益,但该武器依旧可以在爆击时让敌人大笑,即是该效果只会让 Boss 持续0.1秒(除非是正在使用它怒气技能的阴程师)。 |
'''{{class link|Engineer}}''' | '''{{class link|Engineer}}''' | ||
*[[pickups/zh-hans|捡起]]的[[Metal/zh-hans|金属]]数量是有限的,所有被捡起的弹药都会被转化成小版本。 | *[[pickups/zh-hans|捡起]]的[[Metal/zh-hans|金属]]数量是有限的,所有被捡起的弹药都会被转化成小版本。 | ||
− | * | + | *所有 Boss 的怒气技能都会对[[Teleporters/zh-hans|传送器]]和[[Dispensers/zh-hans|补给器]]造成1点伤害,来警告工程师 Boss 是否使用怒气技能。 |
− | *[[Frontier Justice/zh-hans|边疆正义]] | + | *[[Frontier Justice/zh-hans|边疆正义]]的爆击增益只需要步哨枪在瞄准 Boss 即可触发。 |
*[[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]和[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]都有爆击增益 | *[[Rescue Ranger/zh-hans|火线救兵]]和[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]都有爆击增益 | ||
*所有手枪都带有[[Crit/zh-hans|爆击]]增益。 | *所有手枪都带有[[Crit/zh-hans|爆击]]增益。 | ||
*[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]有可能被[[Pistol/zh-hans|手枪]]替换,基于服务器设置。 | *[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]有可能被[[Pistol/zh-hans|手枪]]替换,基于服务器设置。 | ||
*[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]有可能被[[Wrench/zh-hans|扳手]]替换,基于服务器设置。 | *[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]有可能被[[Wrench/zh-hans|扳手]]替换,基于服务器设置。 | ||
− | *[[Telefrag/zh-hans|传送杀]] | + | *[[Telefrag/zh-hans|传送杀]]将对 Boss 造成9001伤害。 |
'''{{class link|Medic}}''' | '''{{class link|Medic}}''' | ||
Line 158: | Line 158: | ||
'''{{class link|Sniper}}''' | '''{{class link|Sniper}}''' | ||
*所有狙击枪都能造成普通伤害的3x。爆击或迷你爆击造成的伤害仍然等于无爆击或迷你爆击时的伤害。 | *所有狙击枪都能造成普通伤害的3x。爆击或迷你爆击造成的伤害仍然等于无爆击或迷你爆击时的伤害。 | ||
− | *[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]] | + | *[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]会用光圈标记 Boss 几秒(像推车和夺旗模式的那种)。该光圈的计时器由开镜充电所决定。 |
*[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]和[[Fortified Compound/zh-hans|强化复合弓]]会获得100%额外弹药并能造成50%额外伤害,他们同样被赋予了爆击增益。 | *[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]和[[Fortified Compound/zh-hans|强化复合弓]]会获得100%额外弹药并能造成50%额外伤害,他们同样被赋予了爆击增益。 | ||
− | *[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]] | + | *[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]不会再将瓶手道尿瓶覆盖到 Boss 身上,但比起其他狙击步枪会额外多造成一般的怒气累积。 |
*[[Bazaar Bargain/zh-hans|市场还价者]]将无法使用并被狙击步枪代替。 | *[[Bazaar Bargain/zh-hans|市场还价者]]将无法使用并被狙击步枪代替。 | ||
*[[Hitman's Heatmaker/zh-hans|职业杀手的手感]]每次击中都将增加[[Focus/zh-hans|专注值]]。获得的大小因开镜充能而异。 | *[[Hitman's Heatmaker/zh-hans|职业杀手的手感]]每次击中都将增加[[Focus/zh-hans|专注值]]。获得的大小因开镜充能而异。 | ||
*[[SMG/zh-hans|SMG]]被赋予爆击增益。 | *[[SMG/zh-hans|SMG]]被赋予爆击增益。 | ||
− | *[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]和[[Self-Aware Beauty Mark/zh-hans|迷人的生命体]] | + | *[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]和[[Self-Aware Beauty Mark/zh-hans|迷人的生命体]]会减少 Boss 8%的怒气,也可以用于减少基督神狙拥有的一支弓箭,和阴程师的1秒无敌时间。 |
*[[Razorback/zh-hans|电击背脊盾]]将无法使用并被SMG代替。 | *[[Razorback/zh-hans|电击背脊盾]]将无法使用并被SMG代替。 | ||
− | *[[Cozy Camper/zh-hans|惬意蹲坑汉]] | + | *[[Cozy Camper/zh-hans|惬意蹲坑汉]]将会提供给玩家一支特殊的SMG,装备后的冲锋枪可以使 Boss 每次被击中失血1.5秒,造成15%更少伤害,并且没有随机爆击,也没有爆击增益。 |
*[[Bushwacka/zh-hans|灌木丛]]可以允许狙击手通过击打墙壁来'爬墙'。每当成功'爬墙'一次后就会减慢一次攻击速率,每次'爬墙'都会队玩家造成15伤害来防止玩家无限爬墙。灌木丛也会阻止玩家在使用过程中受到治疗,这样可以避免医生治疗来让狙击手无限爬墙。 | *[[Bushwacka/zh-hans|灌木丛]]可以允许狙击手通过击打墙壁来'爬墙'。每当成功'爬墙'一次后就会减慢一次攻击速率,每次'爬墙'都会队玩家造成15伤害来防止玩家无限爬墙。灌木丛也会阻止玩家在使用过程中受到治疗,这样可以避免医生治疗来让狙击手无限爬墙。 | ||
'''{{class link|Spy}}''' | '''{{class link|Spy}}''' | ||
− | * | + | *来自玩家刀子的背刺都会对 Boss 造成大量伤害,当玩家数量少的时候可以造成 Boss 最大生命值的60%伤害,而在接近满员人数造成10%伤害。 |
− | * | + | *一次成功的背刺之后,间谍和 Boss 双方都会被警告,同时电击背脊盾的效果将会作用在间谍上,以免两秒内的进一步背刺和隐身。 |
*[[cloaked/zh-hans|隐形]]后接近补给器将迅速消耗隐形能量,防止蹲点。 | *[[cloaked/zh-hans|隐形]]后接近补给器将迅速消耗隐形能量,防止蹲点。 | ||
*在隐身后的间谍身上作用怒气眩晕,将会让 隐形间谍的头上出现"可怕"幽灵粒子效果。 | *在隐身后的间谍身上作用怒气眩晕,将会让 隐形间谍的头上出现"可怕"幽灵粒子效果。 | ||
*所有间谍的左轮在非伪装状态下都有迷你爆击增益。 | *所有间谍的左轮在非伪装状态下都有迷你爆击增益。 | ||
*[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]每次爆头都将造成2.5x(255)伤害。 | *[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]每次爆头都将造成2.5x(255)伤害。 | ||
− | *[[Diamondback/zh-hans|菱背响尾蛇]] | + | *[[Diamondback/zh-hans|菱背响尾蛇]]将在背刺后获得2个复仇爆击,每次爆击均可以对 Boss 造成200伤害。 |
*[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]和[[Wanga Prick/zh-hans|巫毒刺钉]]只会禁用伪装和降低解除伪装音量。 | *[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]和[[Wanga Prick/zh-hans|巫毒刺钉]]只会禁用伪装和降低解除伪装音量。 | ||
*[[Conniver's Kunai/zh-hans|密谋者的苦无]]将会使开局玩家的血量为65而不是70。成功背刺过后将为间谍回复180血量并可超量到270血。 | *[[Conniver's Kunai/zh-hans|密谋者的苦无]]将会使开局玩家的血量为65而不是70。成功背刺过后将为间谍回复180血量并可超量到270血。 | ||
*使用[[Big Earner/zh-hans|暴利杀手]]成功背刺后将奖励100%隐形能量和3秒速度提升。 | *使用[[Big Earner/zh-hans|暴利杀手]]成功背刺后将奖励100%隐形能量和3秒速度提升。 | ||
− | *[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]],[[Enthusiast's Timepiece/zh-hans|热衷者的计时器]]和[[Quäckenbirdt/zh-hans|德国鸭表]]将会在隐形时提供90% | + | *[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]],[[Enthusiast's Timepiece/zh-hans|热衷者的计时器]]和[[Quäckenbirdt/zh-hans|德国鸭表]]将会在隐形时提供90%伤害免疫,但是该效果只对来自 Boss 造成的伤害免疫42%, Boss 对于隐形间谍的攻击大约为85伤害。 |
*[[Cloak and Dagger/zh-hans|隐形刺客]]将无法使用并会被[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]]或[[Enthusiast's Timepiece/zh-hans|热衷者的计时器]]替代。 | *[[Cloak and Dagger/zh-hans|隐形刺客]]将无法使用并会被[[Invis Watch/zh-hans|隐形手表]]或[[Enthusiast's Timepiece/zh-hans|热衷者的计时器]]替代。 | ||
− | *[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]将会有90% | + | *[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]将会有90%的伤害抗性。但与其他手表不同的是, Boss 只能对启用死亡之铃未假死的间谍造成62伤害。 |
总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器[[vdc:ConCommand|控制台变量]]进行调整的。 | 总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器[[vdc:ConCommand|控制台变量]]进行调整的。 | ||
Line 198: | Line 198: | ||
* 成功花园铲爆击后将会移除降落伞。 | * 成功花园铲爆击后将会移除降落伞。 | ||
* 成功花园铲爆击后将需要落地才能再次触发(修复了多人在花园铲空中情况下HHH传送的问题)。 | * 成功花园铲爆击后将需要落地才能再次触发(修复了多人在花园铲空中情况下HHH传送的问题)。 | ||
− | * 一次性显示信息将会被重复的覆盖。例如 "你刚刚背刺了他" 将只会显示5秒如果你是最后的玩家时,并防止" | + | * 一次性显示信息将会被重复的覆盖。例如 "你刚刚背刺了他" 将只会显示5秒如果你是最后的玩家时,并防止"当前 Boss 的血量是..." 信息被其覆盖。 |
* 修复了因开局所有人在同一个队伍而结束回合的问题。 | * 修复了因开局所有人在同一个队伍而结束回合的问题。 | ||
* KGB仍然会像GRU一样,但不会在外观上变成GRU。 | * KGB仍然会像GRU一样,但不会在外观上变成GRU。 | ||
Line 208: | Line 208: | ||
*新增了HideCvarNotify - 这将阻拦聊天垃圾话当这些参数改变时: tf_bot_count, tf_arena_use_queue, tf_arena_first_blood, mp_friendlyfire。 | *新增了HideCvarNotify - 这将阻拦聊天垃圾话当这些参数改变时: tf_bot_count, tf_arena_use_queue, tf_arena_first_blood, mp_friendlyfire。 | ||
* 感谢yarik2720的俄语翻译。 | * 感谢yarik2720的俄语翻译。 | ||
− | * | + | * 集成修复了TeleportToSpawn,防止 Boss 在多阶段地图时被传送到其他区域,例如在vsh_megaman_* - Boss 只会被传送到正确竞技场。 |
* 从我的版本中的VSH导入一些随机代码更改/优化/frogs。 | * 从我的版本中的VSH导入一些随机代码更改/优化/frogs。 | ||
* 所有的完整内容点此处查看。(注意:所有事项均在上面)。 | * 所有的完整内容点此处查看。(注意:所有事项均在上面)。 | ||
Line 216: | Line 216: | ||
* 修复了咒语不再增加跳跃高度。 | * 修复了咒语不再增加跳跃高度。 | ||
* 预备役射手不再惊吓嘲讽。 | * 预备役射手不再惊吓嘲讽。 | ||
− | * | + | * 优化代码并与 GitHub 同步。 |
* 与低于1.6.3版本的SM不兼容。 | * 与低于1.6.3版本的SM不兼容。 | ||
Line 225: | Line 225: | ||
* 修复了节日GRU的数据介绍和 节日/面包怪物 尿瓶不会减少怒气值的问题。 | * 修复了节日GRU的数据介绍和 节日/面包怪物 尿瓶不会减少怒气值的问题。 | ||
* 修复了HHH传送至出生点的问题。 | * 修复了HHH传送至出生点的问题。 | ||
− | * | + | * 新增 configs/saxton_spawn_teleport.cfg。 |
'''版本 1.48 (8/14/2014)''' | '''版本 1.48 (8/14/2014)''' | ||
* 可通过呼叫医生来使用怒气。 | * 可通过呼叫医生来使用怒气。 | ||
* 很难多次嘲讽无法放出怒气。 | * 很难多次嘲讽无法放出怒气。 | ||
− | * | + | * 阻止 Boss 会用语音指令 除非该 Boss 为 CBS/Bunny。 |
* 霍尔在跌入坑中只会承受最大生命值的5%,最大伤害为500。 | * 霍尔在跌入坑中只会承受最大生命值的5%,最大伤害为500。 | ||
* HHH调入坑后会随机传送到出生点。 | * HHH调入坑后会随机传送到出生点。 | ||
− | - | + | - 回合开始的前一分钟, Boss 只能传送回自己的出生点。 |
- 之后则无限制。 | - 之后则无限制。 | ||
* 在正在跌入锅(Pots)的过程中无法超级跳。(是的,锅)。 | * 在正在跌入锅(Pots)的过程中无法超级跳。(是的,锅)。 | ||
− | - 重要: | + | - 重要: 我意识到这会使地图 arena_nucleus 变得相当糟糕。在我自己的服务器上,我会让霍尔仅在这张地图上像HHH一样传送到出生点,但我暂时还不想放出配置脚本文件。 |
* HHH现在需要50秒而不是25秒来使用自己的第一次传送,鉴于爬墙这方面。 | * HHH现在需要50秒而不是25秒来使用自己的第一次传送,鉴于爬墙这方面。 | ||
* 更新了没人看的武器更改翻译文件。 | * 更新了没人看的武器更改翻译文件。 | ||
Line 245: | Line 245: | ||
* 修复了当为玩家不足时开局不会启用上限的问题。 | * 修复了当为玩家不足时开局不会启用上限的问题。 | ||
* 修复了玩家在出生点重新重生时有着相反团队色的问题。 | * 修复了玩家在出生点重新重生时有着相反团队色的问题。 | ||
− | * 使用 ! | + | * 使用 !haleclass 将显示 Boss 信息而不是职业信息。 |
* 修复了霍尔的躲避功能会对步哨起效的问题,蹲下行走可以免疫击退。 | * 修复了霍尔的躲避功能会对步哨起效的问题,蹲下行走可以免疫击退。 | ||
− | - | + | - 记得在安装之前仔细阅读该功能需要的 TF2Attributes 的安装说明。 |
− | - | + | - 就算你不想安装 TF2Attributes 也要去仔细阅读。 |
* 现在在补给器附近隐身依然会消耗隐形能量,以此防止蹲点问题。 | * 现在在补给器附近隐身依然会消耗隐形能量,以此防止蹲点问题。 | ||
Line 256: | Line 256: | ||
* 修复了第一回合队伍不平衡的问题。 | * 修复了第一回合队伍不平衡的问题。 | ||
* 对霍尔的新分页稍作修改。 | * 对霍尔的新分页稍作修改。 | ||
− | * 输入! | + | * 输入 !infotoggle 可关闭开局 !haleclass 信息弹窗。 |
* 现在可输入!resetq 来重启你的排队分数。 | * 现在可输入!resetq 来重启你的排队分数。 | ||
− | * | + | * 修复 Tide Turner 和 Razorback 无法正确装备/移除的问题。 |
* 复活节兔子对爆击蛋有40pct的击退抗性。 | * 复活节兔子对爆击蛋有40pct的击退抗性。 | ||
* 处于非Mmmph爆击状态下的燃素伤害减少一半。 | * 处于非Mmmph爆击状态下的燃素伤害减少一半。 | ||
− | * | + | * 修复机器人杀手漏洞(感谢 rswallen)。 |
* 移除永生的回报移动/巫毒刺钉的无声解除隐形属性。 | * 移除永生的回报移动/巫毒刺钉的无声解除隐形属性。 | ||
* 永生的回报无法继续伪装。 | * 永生的回报无法继续伪装。 | ||
* 爆破手的盾牌为榴弹发射器提供的爆击替换成迷你爆击。 | * 爆破手的盾牌为榴弹发射器提供的爆击替换成迷你爆击。 | ||
− | * 添加参数'hale_shield_crits' | + | * 添加参数'hale_shield_crits'以重启正常爆击。(设置1为正常爆击, 0为迷你爆击) |
* 添加参数'hale_hp_display'来开关是否在HUD上永远显示霍尔的血量。 | * 添加参数'hale_hp_display'来开关是否在HUD上永远显示霍尔的血量。 | ||
'''版本 1.45 (7/17/2014)''' | '''版本 1.45 (7/17/2014)''' | ||
− | * | + | * 修复了可穿戴的 wearables(感谢 fiagram & Powerlord)。 |
* 修复了闪烁的HUD文本。 | * 修复了闪烁的HUD文本。 | ||
* 启用了霍尔的反自杀机制。 | * 启用了霍尔的反自杀机制。 | ||
* 霍尔30秒过后无法自杀了。 | * 霍尔30秒过后无法自杀了。 | ||
* 霍尔不可继续切换队伍自杀了。 | * 霍尔不可继续切换队伍自杀了。 | ||
− | * | + | * 将会在你的准星附近显示“玩家变成 Boss”的消息 |
− | * | + | * 移除闹人的 no yes no no you're Hale 的下一条信息。 |
* 市场花园铲与背刺伤害相近。 | * 市场花园铲与背刺伤害相近。 | ||
* 死灵现在有正确数据介绍了。只在启用第三人称的服务器上有用。 | * 死灵现在有正确数据介绍了。只在启用第三人称的服务器上有用。 | ||
* 燃素嘲讽激活期间完全无敌。 | * 燃素嘲讽激活期间完全无敌。 | ||
− | * | + | * 燃素爆击 Mmmph 期间带有75%伤害抗性。 |
* 燃素禁用信号枪爆击。 | * 燃素禁用信号枪爆击。 | ||
* 修复咬人的面包和节日苏格兰之剑。 | * 修复咬人的面包和节日苏格兰之剑。 | ||
− | * | + | * 现在可以装备近战或注射枪可以看到 Uber 进度条。 |
− | * | + | * 苏打炮手和 BFB 被猎枪替换。 |
* 原子能可乐被爆击可乐替换。 | * 原子能可乐被爆击可乐替换。 | ||
* 这三个之后可能平衡重做。 | * 这三个之后可能平衡重做。 | ||
Line 292: | Line 292: | ||
* 修复了背刺只能造成原本1/3伤害的漏洞。 | * 修复了背刺只能造成原本1/3伤害的漏洞。 | ||
* 暴利杀手背刺将奖励满隐形能量。 | * 暴利杀手背刺将奖励满隐形能量。 | ||
− | * | + | * 修复了 Steamtools 不会更改游戏介绍的问题。 |
* 修复医生无法得到来自背刺的助攻伤害。 | * 修复医生无法得到来自背刺的助攻伤害。 | ||
* 医生现在助攻只能得到3/5背刺伤害 | * 医生现在助攻只能得到3/5背刺伤害 | ||
− | * 现在多个医生治疗同一个间谍时应当只能获得1/ | + | * 现在多个医生治疗同一个间谍时应当只能获得1/2伤害,Über时则与其他伤害一样为100%。 |
− | * | + | * HHH可以爬墙了。(在接触到地面前最多连续10次) |
* HHH的权衡计数器将会在爬墙时重置。 | * HHH的权衡计数器将会在爬墙时重置。 | ||
− | * | + | * HHH将会提醒传送目标他要被 Boss 传送了。 |
* HHH在不传送到其他职业时可以卡主士兵和侦察兵了。 | * HHH在不传送到其他职业时可以卡主士兵和侦察兵了。 | ||
* 现在按住空格也可蓄能超级跳。 | * 现在按住空格也可蓄能超级跳。 | ||
Line 309: | Line 309: | ||
* 爆破手的靴子将会减少摔落伤害并和士兵的靴子一样造成踩踏伤害。 | * 爆破手的靴子将会减少摔落伤害并和士兵的靴子一样造成踩踏伤害。 | ||
* 修复了灌木丛无法造成爆击。 | * 修复了灌木丛无法造成爆击。 | ||
− | * | + | * 修复了第一回合的漏洞(感谢 nergal)。 |
− | * | + | * 悉尼沉睡者将会和其他狙击步枪一样对 Boss 增加怒气。 |
* 其他狙击步枪在造成3x初始伤害。 | * 其他狙击步枪在造成3x初始伤害。 | ||
* 猎人短弓获得2x弹药,强化复合弓不变。 | * 猎人短弓获得2x弹药,强化复合弓不变。 | ||
− | * | + | * 节日喷火器将会和 mega-detonator 一样。 |
− | * | + | * 医生弩弓击中将会获得15 Über充能而不是10。 |
* 节日十字军之弩与普通效果相同。 | * 节日十字军之弩与普通效果相同。 | ||
* 修复医生助攻得到2x背刺伤害。 | * 修复医生助攻得到2x背刺伤害。 | ||
Line 324: | Line 324: | ||
* 现在背刺可以造成正确伤害和满血击杀。 | * 现在背刺可以造成正确伤害和满血击杀。 | ||
* 对霍尔血量公式稍作修改。 | * 对霍尔血量公式稍作修改。 | ||
− | * | + | * (躲避) Boss 蹲在地上时完全不受伤害。(对步哨无效) |
− | - | + | - 这样可以避免霍尔在新的 2fortdesk 地图在通风口或被超级焦化枪击退。 |
* 短路发生器将会被屏蔽直到另行通知。 | * 短路发生器将会被屏蔽直到另行通知。 | ||
* 陌生人的40%额外隐形能量被低隐形声音和-25%隐性能量回合所代替。 | * 陌生人的40%额外隐形能量被低隐形声音和-25%隐性能量回合所代替。 | ||
Line 333: | Line 333: | ||
* 密谋者的苦无现在初始血量为65 HP而不是60。现在背刺奖励180 HP 代替100。最高为270。 | * 密谋者的苦无现在初始血量为65 HP而不是60。现在背刺奖励180 HP 代替100。最高为270。 | ||
* 熔人枪将持续爆击,复仇爆击会造成额外伤害。 | * 熔人枪将持续爆击,复仇爆击会造成额外伤害。 | ||
− | * | + | * 灌木丛将阻挡治疗,防止 medirope 漏洞。 |
* 当生命低到足以被杀死时无法爬墙。 | * 当生命低到足以被杀死时无法爬墙。 | ||
* 灌木丛不会再禁用爆击。 | * 灌木丛不会再禁用爆击。 | ||
* 2013节日武器和面包现在会得到爆击增益。 | * 2013节日武器和面包现在会得到爆击增益。 | ||
* 修复了传送杀和军鞭会造成践踏伤害 | * 修复了传送杀和军鞭会造成践踏伤害 | ||
− | * | + | * 现在踩头可以直接OHKO霍尔,而不是在当生命低于踩头伤害(1024 伤害)时留下1点血。 |
'''版本 1.42''' | '''版本 1.42''' | ||
Line 344: | Line 344: | ||
* 希望修复的目标可以消失? | * 希望修复的目标可以消失? | ||
* 今年的复活节和愚人节这么接近... 这意味着什么...? | * 今年的复活节和愚人节这么接近... 这意味着什么...? | ||
− | ** ( | + | ** (透露一下,是个新的搞笑 Boss ) |
'''版本1.41''' | '''版本1.41''' | ||
Line 418: | Line 418: | ||
**若想标出你的地图包含音乐: | **若想标出你的地图包含音乐: | ||
** 使用 info_target ,记得加上名字 'hale_no_music' | ** 使用 info_target ,记得加上名字 'hale_no_music' | ||
− | *三度烧伤命中时会为给自己的治疗的医生增加10% | + | *三度烧伤命中时会为给自己的治疗的医生增加10%的 ÜberCharge 能量 |
*萨克斯顿和小无头骑士现在具有击退抗性 | *萨克斯顿和小无头骑士现在具有击退抗性 | ||
'''版本1.38''' | '''版本1.38''' | ||
*机器人现在会使用怒气 | *机器人现在会使用怒气 | ||
− | * | + | *某些特定地图上的大门需要强行开启 Doors only forced open on specified maps |
*基督教残酷狙击手出现的概率增加(冬季) | *基督教残酷狙击手出现的概率增加(冬季) | ||
*Deathspam 代替了 teamswitch | *Deathspam 代替了 teamswitch | ||
Line 541: | Line 541: | ||
*超大更新! | *超大更新! | ||
*曼诺科技组合包的武器也更新了! | *曼诺科技组合包的武器也更新了! | ||
− | * | + | *更新了基督教残酷狙击手的人物模型 |
*修复了“最后一人”的台词 | *修复了“最后一人”的台词 | ||
*移除了损坏的萨克斯顿台词,新增了一条台词 | *移除了损坏的萨克斯顿台词,新增了一条台词 | ||
*为小无头骑士增加了新的怒气效果声 | *为小无头骑士增加了新的怒气效果声 | ||
− | * | + | *增加了小无头骑士的专属音乐(/halemusic) |
*增加了残酷狙击手的跳跃声 | *增加了残酷狙击手的跳跃声 | ||
*增加了 /halevoice 以及 /halemusic 代码,用以关闭声音与音乐 | *增加了 /halevoice 以及 /halemusic 代码,用以关闭声音与音乐 | ||
Line 732: | Line 732: | ||
* 当一名玩家使用[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]时,Boss 的声音可能会变成幻境中的声音,可能不变,也可能是两者的混合。 | * 当一名玩家使用[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]时,Boss 的声音可能会变成幻境中的声音,可能不变,也可能是两者的混合。 | ||
* 在重生时看到的兵种信息是过期的信息。根据当前开发者的说法,这些信息会在以后的版本中被更新。 | * 在重生时看到的兵种信息是过期的信息。根据当前开发者的说法,这些信息会在以后的版本中被更新。 | ||
− | * 当勾选高级选项菜单中的"当不开火时自动装弹" | + | * 当勾选高级选项菜单中的"当不开火时自动装弹"可以在被 Boss 怒气眩晕后给武器装弹。 |
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
* 萨克斯顿的台词“[[Media:Saxton Hale battlecry07.wav|WELCOME TO DA TUTORIAL LEVEL!]]”是参考自 [http://www.youtube.com/user/egoraptor?blend=1&ob=4 Arin Hanson] 制作的动画《[http://www.youtube.com/watch?v=jluv2HxFEqs Awesome Gaiden]》。<!-- This trivia is dubious, as was the (removed) one about "Screw Gravity!" referencing asdfmovie.--> | * 萨克斯顿的台词“[[Media:Saxton Hale battlecry07.wav|WELCOME TO DA TUTORIAL LEVEL!]]”是参考自 [http://www.youtube.com/user/egoraptor?blend=1&ob=4 Arin Hanson] 制作的动画《[http://www.youtube.com/watch?v=jluv2HxFEqs Awesome Gaiden]》。<!-- This trivia is dubious, as was the (removed) one about "Screw Gravity!" referencing asdfmovie.--> | ||
* 萨克斯顿的许多台词都能在官方网页上的TF2漫画出现,比如"Brave Jump!"。 | * 萨克斯顿的许多台词都能在官方网页上的TF2漫画出现,比如"Brave Jump!"。 | ||
− | * | + | * 其他 Boss 角色对于背刺,常规攻击,嘲讽,和游戏内一些其他事件(例如,阴程师会经常使用工程师倒放后的声音)的回应各不相同。 |
== 画廊 == | == 画廊 == |
Revision as of 15:55, 16 April 2021
“ | 我是萨克斯顿•霍尔!澳大利亚人,曼恩公司的C.E.O。也是即将把这地方烧成灰的人。
点击试听 (英语)
— 萨克斯顿·霍尔
|
” |
决战萨克斯顿·霍尔模式(VS Saxton Hale Mode),简称决战霍尔,是一个基于官方的竞技场模式制作的第三方游戏模式,为玩家们俗称的 Boss 战模式。游戏的最基本规则依然是竞技场模式下的歼灭对方队伍所有成员。参赛双方与普通竞技场模式不同,游戏会在所有玩家中随机抽取一名玩家,该玩家将独自一队,扮演强大的萨克斯顿•霍尔(Boss);而剩下所有的玩家则被分到另一队,与扮演萨克斯顿的玩家进行对抗。Boss 人物角色不是一成不变的,有时候也会出现其他 Boss 角色,例如阴程师或是基督神狙等。 该游戏模组由Dr. Eggman 和 随机要塞社区于2010年10月创建。该模组的部分更新(2010年8月\9月)由FlaminSarge合作完成。之后的2014年7月Chdata该游戏模组的主要开发,并由Github提供开源。萨克斯顿•霍尔的语音由玩家Dreux "Druox" Ferrano Jr配音。 通常该模式的游戏在前缀为“VSH_ ”的地图上进行。
目录
游戏演示
游戏玩法
请注意:由于VS Saxton Hale插件是一个对所有人公开的开源插件,所有人都可以依靠自己的喜好修改插件,因此不同的服务器上该模式游戏玩法都有可能经过修改,本文仅描述未修改的默认版本。
基于竞技场模式:如果玩家死亡,那么他们不会重生,只能等到下一回合。Boss 通常被限制只能使用近战和特殊踩人杀敌,但作为补偿,Boss 有着很高的血量上限,并且大部分 Boss 默认+210伤害,基于基础65伤害的3.1倍,这将让每次击中都能造成202左右的伤害(201.5取整,基于游戏内的伤害数字系统)。这种高伤害攻击使得 Boss 可以一击秒杀大部分兵种,除了像是机枪手默认的300血量或者被超量到足以挨下伤害的士兵血量。但可能受到部分服务器开启伤害扩散和随机爆击影响。
此外,与竞技场模式一样,在经过服务器设定的时间亦或者是存活玩家数量低于固定数值时,地图中的控制点就会开放,占领了控制点的一方即可获得回合胜利。
为了让非 Boss 一方的玩家敢于去进行近战攻击 Boss ,所有近战武器的攻击都被赋予了爆击增益(除了间谍的刀子和花园市场铲)。而那些原先可以秒杀正常玩家的攻击方式,例如背刺或是嘲讽杀,都只会对 Boss 造成一定量的大量伤害,而不是直接了结 Boss 。
通常情况下,背刺有一套完整基于BOSS血量的伤害计算公式。当1对2,1对1的情况下,背刺将造成接近 Boss 当前血量60%的伤害。当然,在可以分散BOSS注意力的玩家较少的时候,想要实现背刺 Boss 的难度也会大大增加。在1对31的情况下,背刺将造成 Boss 现生命的10%的伤害。每当 Boss 被背刺一次时,Boss 就将获得对于下一次来自玩家背刺的一点抗性。
除非服务器禁用了萨克斯顿•霍尔以外的 Boss,否则玩家可成为许多来自于其他游戏模式的角色作为 Boss ;这些人物的设计灵感多来源于网络恶搞或是玩家原创恶搞。有些服务器上也会给 Boss 人物更换不同的皮肤以增强娱乐性(例如炒锅男),这些额外的 Boss 有:脱缰的小无头骑士(一个体型比正常小,可让玩家操控的无头骑士)、巨嘴工程师以及基督教残酷狙击手和复活节兔子。除此之外,还有许多根据网络名人(大部分是恶搞)、Valve 游戏公司的游戏人物(例如《传送门》的人物)、其他《军团要塞2》的人物(例如TF2管理员)等 Boss 人物。
Boss 能力
为了平衡双方队伍人数的巨大差距,因此 Boss 人物会具有一些特殊能力(有些是某些兵种能力的增强版)。这些能力有:
- 超级跳:通过按住蹲下键或辅助开火键,然后朝上看,再松开按键,这样人物就会向前根据玩家视角角度进行一次远距离、高高度的跳跃。通常,蹲下跳跃比右键跳跃有着些许劣势,因为当按住蹲下键时将失去“起步移动”的能力。
- 小无头骑士的超级跳能力是传送能力,使用时会随机传送到一名敌人玩家身边。传送能力需要消耗更长的时间进行冷却,而且在传送后,小无头骑士会有几秒的眩晕时间,给于其他玩家逃跑的机会。当无头骑士被传送到玩家后一段时间将会把敌对玩家弹开,以避免玩家被卡在 Boss 内的问题,为平衡原因,侦察兵和士兵不会被弹开,同时也是因为TF2的物理系统,这两个兵种并不是很有被 Boss 卡主的可能。
- 傻瓜式超级跳:“超级跳”的另一个版本,通常可以保护 Boss 远离即死环境和环境危险因素或是被卡死等。该功能通常在玩家被卡在环境危险因素时自动启用,通常也可以通过按下超级跳按键操作来触发,一些地图(例如Nucleus)上的傻瓜式超级跳将会把 Boss 传送回出生点,该类操作会由地图或服务器设置影响。
- 小无头骑士的超级超级跳是瞬间传送能力,即可以让其立即进行传送,但是会比普通传送眩晕的更久。
- 怒气:当 Boss 人物受到伤害后,其怒气条就会补充。补满一次怒气,默认为需要承受3500点伤害。当怒气补满后,按下嘲讽键或者使用语音指令呼叫:医生!即可释放,释放时,会使得 Boss 周围所有敌人玩家处于眩晕状态5秒,附近步哨枪的生命值会减半并且暂时性瘫痪,补给器和传送器造成1点伤害以此造成的伤害在HUD上提醒工程师。另外,Boss 人物在释放技能后也会获得4秒钟的33%伤害抗性,默认效果距离为800个单位,与 Boss 种类不同而异,并且某些 Boss 还有着特殊效果(例如 阴程师、基督神狙、复活节兔子等),但效果范围会被减小。
- 巨嘴工程师的怒气能力是惊吓附近的玩家以及进入无敌ÜberCharge一段时间,无敌状态时免疫所有攻击伤害,被压缩空气吹开时将会延长无敌时长1秒钟。
- 基督教残酷狙击手的怒气能力是眩晕附近玩家以及获得使用一把特殊猎人短弓攻击敌人的能力,在拉弓蓄力时,其移动速度依然保持正常速度,但眩晕距离会被大大减小。
- 复活节兔子的怒气能力为强制跳舞并全方向发射蛋,并禁用近战攻击。蛋的效果与脱缰巨炮炮弹效果一致。每个被复活节兔子击杀的玩家都会留下一颗金蛋,任何玩家捡起可获得3秒的爆击增益;同样也可以结合复活节兔子的怒气攻击形成爆击弹丸攻击。
- 逃生计划镐的能力:所有 Boss 都会因受到的伤害而提高移速。
- 踏步靴的能力:当落下并踩中敌人时,会因+210的伤害加成而一击秒杀大部分兵种,伤害由跌落伤害决定,即使有些 Boss 免疫跌落伤害(除非伤害可以一击杀死 Boss)也能生效,部分服务器会采用"直接踩到头上"就可以轻易杀死玩家的"Goomba Stomp"插件。该插件灵感来自于任天堂的马里奥,该功能默认为踩到头就能造成伤害而不是必须需要在能造成摔落伤害的距离情况下能起效。只有使用死亡之铃或是隐形刺客的间谍和使用ÜberCharge无敌的医生才可以幸存于这种插件的踩头伤害。
- 快速落地:在腾空时间超过5秒后,朝下方看并按住蹲下键能让 Boss 人物强制俯冲落地,以防止被敌人利用击退效果将自己长时间卡在空中。使用该能力能让 Boss 受到6倍的重力作用,让其更难被玩家击退。
- 躲避:当蹲在地上时,Boss 将获得100%的伤害和免疫击退。对于防止被击退出地图和通过狭小区域会被柱子压到时非常有用。
战术
平衡性设置
Boss 人物的初始生命值由参与游戏的玩家数目决定。其生命值可以由这条公式算得:[(760.8+n)×(n-1)]1.0341 + 2046,其中的 n 是非 Boss 队伍的玩家数,而2046则为 Boss 的基础生命。
萨克斯顿•霍尔(以及其他 Boss)的生命值
佣兵装备的一些武器会因对平衡性的原因强制切换成默认武器。 全职业
总之,无论游戏的这些修改属性如何变化,例如 Boss 的速度、嘲讽距离、嘲讽是否附加伤害等,都是通过服务器控制台变量进行调整的。 插件信息
改动日志更改日志:
版本 1.51-1.52 (2/4/2015)
版本 1.50 (10/7/2014)
版本 1.49 (8/24/2014)
版本 1.48 (8/14/2014)
- 回合开始的前一分钟, Boss 只能传送回自己的出生点。 - 之后则无限制。
- 重要: 我意识到这会使地图 arena_nucleus 变得相当糟糕。在我自己的服务器上,我会让霍尔仅在这张地图上像HHH一样传送到出生点,但我暂时还不想放出配置脚本文件。
版本 1.47 (8/04/2014)
- 记得在安装之前仔细阅读该功能需要的 TF2Attributes 的安装说明。 - 就算你不想安装 TF2Attributes 也要去仔细阅读。
版本 1.46 (7/27/2014)
版本 1.45 (7/17/2014)
版本 1.44 (7/15/2014)
版本 1.43 (7/15/2014)
- 这样可以避免霍尔在新的 2fortdesk 地图在通风口或被超级焦化枪击退。
版本 1.42
版本1.41
版本1.40
版本1.39c
版本1.39 b
版本1.38
版本1.37b
版本1.37
版本1.369
版本1.368
版本1.367
版本1.366
版本1.365
版本1.364'
版本1.363
版本1.362
版本1.361
版本1.36
版本1.35_2,1.35_3
版本1.35_1
版本1.35
版本1.34_1
版本1.34
版本1.33
版本1.32_1
版本1.32
*回合开始 *跳跃 *背刺 *破坏步哨 *击杀侦察兵,火焰兵,机枪手,工程师,间谍 *对方还剩最后一人 *连续杀敌
版本1.30 ,1.31
版本1.29
版本1.28
版本1.27
版本1.26
版本1.25
版本1.24
版本1.23
版本1.22
版本1.21
版本1.20
版本1.12
版本1.11
版本1.10
版本1.00
未使用内容
漏洞
细枝末节
画廊
更新历史
参见外部链接
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