Difference between revisions of "Community Ravine strategy/pl"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Strategia społeczności dla mapy Ravine}} {{Map infobox |name=Strategia społeczności dla mapy Ravine |game-type=Arena |file-name=arena_ravine |map-image=aren...") |
m (Move community strategy pages into Category:Map strategy) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Strategia społeczności dla mapy Ravine}} | {{DISPLAYTITLE:Strategia społeczności dla mapy Ravine}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
+ | | map-strategy = yes | ||
|name=Strategia społeczności dla mapy Ravine | |name=Strategia społeczności dla mapy Ravine | ||
|game-type=Arena | |game-type=Arena |
Revision as of 06:10, 3 June 2021
Community Ravine strategy | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynia |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Zdjęcia mapy | |
Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla mapy Ravine.
Spis treści
Ogólnie
- Ochrona przed ostrzałem jest domeną obrzeży mapy. Utorowanie sobie drogi z zewnątrz do centrum, umożliwi drużynie uzyskanie większej ochrony i osadzenie w przełęczach własnych towarzyszy..
Taktyki dla poszczególnych klas
Skaut
- Należy upewnić się, że drużyna posiada Inżyniera lub Medyka, gdyż na Ravine łatwo o stratę zdrowia. Ciasne zakamarki mapy są często wykorzystywane przez przeciwnika, do zaskakiwania swoich oponentów. Gracz powinien użyć Pistoletu by maksymalnie zmniejszyć prawdopodobieństwo utraty zdrowia.
Żołnierz
- W dogodnej chwili, gracz może wskoczyć na dach niektórych budynków. Należy wykorzystywać przewagę jaką daje wysokość aby osłabić klasy które nie są w stanie dosięgnąć pozycji gracza tak łatwo jak on.
Pyro
- Gracz powinien trzymać się obrzeży mapy, gdzie znajdzie znacznie większą ochronę przed ostrzałem. Stanowi to również dobrą sposobność do użycia Dupalacza jako iż flankowanie przeciwników jest powszechne. Należy pamiętać, że większość płonących przeciwników będzie próbować dostać się do wody znajdującej się na przy granicy mapy. Gracz powinien zaczaić się, by wykończyć osłabionych wrogów.
- Ze względu na brak apteczek, należy bronić Inżynierów, Działek Strażniczych i Zasobników aby ciągle odnawiać zapas paliwa Miotacza Płomieni oraz regenerować zdrowie.
Demoman
- Trzymanie się z dala od bardziej otwartych przestrzeni umożliwia graczowi łatwe strzeżenie bardziej zatłoczonych ścieżek. Wnętrza budynków zapewniają multum możliwości umieszczenia pułapek stworzonych z bomb samoprzylepnych, oraz ograniczają możliwość ucieczki przeciwnikowi.
- Brak apteczek na mapie sprawia, że użycie Perskiej Perswazji może być dobrym pomysłem, jako iż znajdują się tu dwie duże skrzynki z amunicją.
Gruby
- Pozostawanie w pobliżu obszaru odrodzenia przez pierwszą połowę rundy może być korzystne, jako że w ten sposób zabezpiecza się tyły sojuszników oraz zapobiega natarciu wroga. Ściganie przeciwników wewnątrz budynków umożliwi im wykorzystanie tych pomieszczeń na niekorzyść gracza.
Inżynier
- Należy zbudować Zasobnik i Działko Strażnicze bezpośrednio na zewnątrz obszaru odrodzenia, co umożliwia sojusznikom odwrót i uleczenie się w bezpiecznym miejscu.
Medyk
- Tak jak w przypadku wszystkich map trybu Arena, posiadanie w drużynie Medyka jest bardzo istotne, zwłaszcza w przypadku braku apteczek. Należy unikać Pyro oraz nieprzyjacielskiego ognia, gdyż to właśnie Medyk jest najczęstszym celem ataków wroga.
- Medycy, będąc bardzo wartościowymi graczami, powinni trzymać się w grupie razem z przyjaciółmi, a nie izolować się od reszty sojuszników.
Snajper
- Mimo iż przebywanie bezpośrednio na punckie kontrolnym jest niebezpieczne, zerkanie przez centralny budynek Ravine może umożliwić graczowi uzyskanie łatwego strzału.
- Szpiedzy mogą łatwo przedostać się na pozycję gracza. Będąc Snajperem, powinien on jak najczęściej oglądać się za siebie by zapobiec ewentualnemu dźgnięciu w plecy.
Szpieg
- Skrzydłowe ścieżki (prowadzące przez znajdujące się po bokach budynki), umożliwiają Szpiegom łatwo zgubić goniących ich przeciwników. Chowanie się po rogach i ukrywanie się będąc niewidzialnym jest tam znacznie prostsze, co wynika przede wszytkim z konstrukcji tych pomieszczeń.
- Rewolwer może zostać użyty do zestrzeliwania słabszych przeciwników, śledzących gracza.