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Une '''jump map''' ('''carte de saut''' en français) contient une série de sauts difficiles, nécessitant souvent des compétences et des techniques qui sont rares ou impossibles à réaliser en jeu normal. En général, le joueur dispose d'une réserve infinie de munitions et de santé, et tout manquement aux exigences d'un saut spécifique vous téléporte au début de celui-ci. Une carte de saut est une carte couramment utilisée pour tester les compétences du joueur en matière de saut. La plupart des cartes de saut sont conçues pour le Soldier ou le Demoman. Cependant, il existe quelques cartes de saut spécialement conçues pour les Scouts et les Engineers, mais elles sont peu nombreuses. Les cartes de saut utilisent normalement un plugin de régénération spécialisé pour empêcher les joueurs de mourir ou de devoir recharger pendant le saut.
  
Une '''Jump Map''' ('''carte de saut''' en français) contient des séries de parcours de saut difficile à réaliser, se qui demande de la dextérité et des techniques qui sont rares ou impossibles à réaliser dans une partie normale. Généralement, le joueur a une vie et des munitions infinies, et et toute défaillance aux exigences spécifiques d'un saut vous téléportera au début du parcours. Une Jump Map est une carte courramment utilisée pour tester le niveau d'un joueur pour le jumping. La plupart des Jump Maps sont pour le Soldier ou le Démoman. Cependant, il existe des cartes pour le Scout et quelques une pour l'Engineer. Les Jumps Maps utilisent normalement le Jump Mod qui empêche le joueur de mourir ou d'avoir à recharger en sautant.
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== Armes associées ==
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== Jump Maps du Soldier ==
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Les cartes de saut pour le Soldier sont des cartes conçues pour le [[Soldier/fr|Soldier]], principalement pour utiliser leurs {{item link|Rocket Launcher}} pour effectuer un [[Rocket jump/fr#Rocket jumps|saut propulsé]] à travers une pièce ou un obstacle avec l'objectif de passer l'obstacle final de la carte. La compréhension des différentes méthodes de saut propulsé et la connaissance de la disposition de la carte sont nécessaires pour naviguer sur les cartes de saut propulsé. Les connaissances requises en matière de saut propulsé pour progresser dans les cartes augmentent généralement à mesure que vous vous dirigez vers les niveaux supérieurs de la carte. Dans certains cas, le joueur peut être amené à utiliser le {{item link|Shotgun}} pour terminer les niveaux.
  
Les Jump Maps du Soldier sont des cartes désignées pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. On doit essentiellement utiliser le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] pour  réaliser un [[Jumping/fr#Rocket_jumps|Rocket Jump]] pour passer une salle ou un obstacle dans l'objectif de passer le dernier obstacle de la carte. Les sauts augmentent généralement en difficulté plus le joueur à progressé dans le parcours, un timing de plus en plus précis et de l'observation sont requit pour réaliser des manœuvres plus difficiles.
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== Cartes de saut pour le Demoman ==
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Les cartes de saut pour le Demoman sont des cartes qui nécessitent que le [[Demoman/fr|Demoman]] utilise son {{item link|Stickybomb Launcher}} pour effectuer un [[Sticky jump/fr#Sticky jumps|saut explosif]] au-delà des obstacles et des grands espaces. Dans les cartes normales, le saut explosif a pour inconvénient de vous faire subir plus de dégâts que le saut propulsé. Cependant, dans la plupart des serveurs de saut, ce problème est résolu grâce à des plugins qui distribuent de la santé et des munitions au fur et à mesure que vous subissez des dégâts. Ceci est limité à deux bombes collantes car trois bombes collantes vous tueront plus vite que la distribution effectuée par le serveur. Cela peut être contourné en plaçant votre troisième bombe collante plus loin des autres. Le saut explosif avancé est beaucoup plus difficile que le saut en propulsé. Par exemple, lorsque vous effectuez un pogo propulsé, vous maintenez généralement le bouton de tir enfoncé. Lorsque vous faites un pogo en tant que Demoman, vous ne pouvez pas simplement maintenir le bouton de tir enfoncé ; vous devez plutôt tenir compte de l'endroit où vous tirez et du moment où vous faites exploser la bombe collante. Tout comme pour une carte de saut pour le Soldier, vous devez savoir comment exécuter les différentes méthodes de saut explosif, et le niveau de difficulté augmente généralement à mesure que vous progressez dans la carte.
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== Jump Maps du Démoman ==
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== Cartes de saut pour le Scout ==
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Les cartes de saut pour le [[Scout/fr|Scout]] sont un peu différentes des cartes de saut pour le Soldier ou le Demoman. Au lieu d'utiliser un explosif pour se propulser à travers les obstacles, un [[Scout/fr|Scout]] sera obligé d'utiliser ces [[Jumping#Scout jumps|doubles sauts]], la {{item link|Force-A-Nature}} (et ses apparentés "triple saut" et "Force jump") ou le {{item link|Boston Basher}} (alternativement, {{item link|Three-Rune Blade}}) pour traverser la carte. La plupart de ces cartes reposent moins sur la progression sur de longues distances avec des sauts individuels mais davantage sur l'utilisation précise des sauts, de la direction et de la vitesse de déplacement pour franchir des obstacles plus petits et plus compliqués.
  
Les Jump Maps du Démoman sont des cartes consacrées pour le [[Demoman/fr|Démoman]], qui doit utiliser son [[Sticky Launcher/fr|Lanceur de Bombes collantes]] pour réaliser des [[Jumping/fr#Sticky_jumps|Stiky Jump]] pour passer des obstacles et des grands trous. En raison de l'implication des dommages en fonction du nombre de bombes collantes utilisées pendant un saut, ces cartes demande à ce que le joueur ne calcule pas seulement la trajectoire, mais les dommages qu'il subira, et quel "sauts" additionnels il devra réaliser pour passer un obstacle.
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{{youtube|lKcAIt-aNrY}}
  
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== Cartes de saut pour l'Engineer ==
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Le {{item link|Wrangler}} publié avec la {{update link|Engineer Update}} permet aux Engineers d'effectuer un [[Jumping/fr#Sentry jumps|saut propulsé par Mitrailleuse]] en utilisant les roquettes de la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. En tant qu'Engineer, vous pouvez manœuvrer dans les airs en faisant du strafing aérien, mais le problème est de savoir où placer vos roquettes ou vos balles pour vous propulser. Il est plus difficile d'effectuer de simples sauts qu'en tant que Demoman ou Soldier car vous avez moins de contrôle sur le placement des projectiles, surtout avec l'utilisation de balles en plein air. Les munitions deviennent un problème si la mitrailleuse se trouve à un endroit que vous ne pouvez pas atteindre facilement. S'entraîner avec le saut d'Engineer résout généralement les problèmes de saut imprécis. Il existe une astuce qui vous permet de surmonter les niveaux de saut (en utilisant un plugin de régénération). Si vous placez une mitrailleuse de niveau 3 avec dompteur légèrement derrière le téléporteur, vous pouvez vous y encastrer en vous tirant dessus avec la mitrailleuse - et avec suffisamment de dégâts, vous pouvez ramasser la mitrailleuse et vous envoler.
  
== Jump Maps du Scout ==
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Les Jump Maps consacrées au [[Scout/fr|Scout]] sont légèrement différentes des Jump Maps du Soldier ou du Démoman. Au lieu d'utiliser des explosifs pour vous propulser à travers les obstacles, le [[Scout/fr|Scout]] sera forcé d'utiliser son [[Jumping/fr#Sauts_du_Scout|Double Saut]] ou l'[[Force-A-Nature/fr|Éradicateur]] (et son "Triple Jump" et "Force Jump" affilié) pour traverser la carte. Beaucoup de ces cartes sont des progressions de longues distances avec seulement des sauts, et plus précis sur l'utilisation de sauts, de la direction et de la vitesse de mouvement à passer des espaces plus petits, des obstacles plus compliqués.
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== Anecdotes ==
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* Certaines cartes ont été créées pour des événements caritatifs tels que [[Tip of the Hats/fr|Tip of the Hats]], notamment jump_olympics et jump_4dakids.
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* Les cartes de saut telles que jump_tombrady et jump_kin ont des astuces qui leur sont associées. Par exemple, jump_tombrady permet au joueur de se tirer sur eux mêmes en plein air en tant que Soldier alors que jump_kin utilise des citrouilles explosives que l'on retrouve sur les cartes d'Halloween.
  
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== Voir aussi ==
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* {{item link|Rocket Jumper}}
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* {{item link|Sticky Jumper}}
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* [[Jumping/fr|Saut]]
  
== Jump Maps du Scout ==
 
  
Le [[Wrangler/fr|Dompteur]] ajouté avec la [[Engineer_Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]] permet aux Engineers de réaliser des [[Jumping/fr#Sentry_jumps|Sentry Jumps]] en utilisant les roquettes de la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Comme l'ingénieur ne peut pas se manœuvrer facilement une fois en l'air, et que la Mitrailleuse a des munitions limitées, des sauts profondément calculés et précis sont souvent nécessaire pour contourner les obstacles.
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{{ModNav}}
  
{{youtube|f-keLo1TDPk}}
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[[Category:Mods/fr]]
 
 
== See also ==
 
* [[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]]
 
* [[Sticky Jumper/fr|Explo'sauteur]]
 
 
 
[[Category:Maps/fr|Cartes]]
 

Latest revision as of 14:54, 14 September 2022

Une jump map (carte de saut en français) contient une série de sauts difficiles, nécessitant souvent des compétences et des techniques qui sont rares ou impossibles à réaliser en jeu normal. En général, le joueur dispose d'une réserve infinie de munitions et de santé, et tout manquement aux exigences d'un saut spécifique vous téléporte au début de celui-ci. Une carte de saut est une carte couramment utilisée pour tester les compétences du joueur en matière de saut. La plupart des cartes de saut sont conçues pour le Soldier ou le Demoman. Cependant, il existe quelques cartes de saut spécialement conçues pour les Scouts et les Engineers, mais elles sont peu nombreuses. Les cartes de saut utilisent normalement un plugin de régénération spécialisé pour empêcher les joueurs de mourir ou de devoir recharger pendant le saut.

Armes associées

Cartes de saut pour le Soldier

Les cartes de saut pour le Soldier sont des cartes conçues pour le Soldier, principalement pour utiliser leurs Lance-roquettes pour effectuer un saut propulsé à travers une pièce ou un obstacle avec l'objectif de passer l'obstacle final de la carte. La compréhension des différentes méthodes de saut propulsé et la connaissance de la disposition de la carte sont nécessaires pour naviguer sur les cartes de saut propulsé. Les connaissances requises en matière de saut propulsé pour progresser dans les cartes augmentent généralement à mesure que vous vous dirigez vers les niveaux supérieurs de la carte. Dans certains cas, le joueur peut être amené à utiliser le Fusil à pompe pour terminer les niveaux.

Cartes de saut pour le Demoman

Les cartes de saut pour le Demoman sont des cartes qui nécessitent que le Demoman utilise son Lanceur de bombes collantes pour effectuer un saut explosif au-delà des obstacles et des grands espaces. Dans les cartes normales, le saut explosif a pour inconvénient de vous faire subir plus de dégâts que le saut propulsé. Cependant, dans la plupart des serveurs de saut, ce problème est résolu grâce à des plugins qui distribuent de la santé et des munitions au fur et à mesure que vous subissez des dégâts. Ceci est limité à deux bombes collantes car trois bombes collantes vous tueront plus vite que la distribution effectuée par le serveur. Cela peut être contourné en plaçant votre troisième bombe collante plus loin des autres. Le saut explosif avancé est beaucoup plus difficile que le saut en propulsé. Par exemple, lorsque vous effectuez un pogo propulsé, vous maintenez généralement le bouton de tir enfoncé. Lorsque vous faites un pogo en tant que Demoman, vous ne pouvez pas simplement maintenir le bouton de tir enfoncé ; vous devez plutôt tenir compte de l'endroit où vous tirez et du moment où vous faites exploser la bombe collante. Tout comme pour une carte de saut pour le Soldier, vous devez savoir comment exécuter les différentes méthodes de saut explosif, et le niveau de difficulté augmente généralement à mesure que vous progressez dans la carte.

Cartes de saut pour le Scout

Les cartes de saut pour le Scout sont un peu différentes des cartes de saut pour le Soldier ou le Demoman. Au lieu d'utiliser un explosif pour se propulser à travers les obstacles, un Scout sera obligé d'utiliser ces doubles sauts, la Force-de-la-Nature (et ses apparentés "triple saut" et "Force jump") ou le Bastonneur Bostonien (alternativement, Lame à Trois Runes) pour traverser la carte. La plupart de ces cartes reposent moins sur la progression sur de longues distances avec des sauts individuels mais davantage sur l'utilisation précise des sauts, de la direction et de la vitesse de déplacement pour franchir des obstacles plus petits et plus compliqués.

Cartes de saut pour l'Engineer

Le Dompteur publié avec la Mise à Jour de l'Engineer permet aux Engineers d'effectuer un saut propulsé par Mitrailleuse en utilisant les roquettes de la Mitrailleuse. En tant qu'Engineer, vous pouvez manœuvrer dans les airs en faisant du strafing aérien, mais le problème est de savoir où placer vos roquettes ou vos balles pour vous propulser. Il est plus difficile d'effectuer de simples sauts qu'en tant que Demoman ou Soldier car vous avez moins de contrôle sur le placement des projectiles, surtout avec l'utilisation de balles en plein air. Les munitions deviennent un problème si la mitrailleuse se trouve à un endroit que vous ne pouvez pas atteindre facilement. S'entraîner avec le saut d'Engineer résout généralement les problèmes de saut imprécis. Il existe une astuce qui vous permet de surmonter les niveaux de saut (en utilisant un plugin de régénération). Si vous placez une mitrailleuse de niveau 3 avec dompteur légèrement derrière le téléporteur, vous pouvez vous y encastrer en vous tirant dessus avec la mitrailleuse - et avec suffisamment de dégâts, vous pouvez ramasser la mitrailleuse et vous envoler.

Anecdotes

  • Certaines cartes ont été créées pour des événements caritatifs tels que Tip of the Hats, notamment jump_olympics et jump_4dakids.
  • Les cartes de saut telles que jump_tombrady et jump_kin ont des astuces qui leur sont associées. Par exemple, jump_tombrady permet au joueur de se tirer sur eux mêmes en plein air en tant que Soldier alors que jump_kin utilise des citrouilles explosives que l'on retrouve sur les cartes d'Halloween.

Voir aussi