Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/fr"
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− | {{DISPLAYTITLE:Stratégie | + | {{DISPLAYTITLE:Stratégie Anti-Sniper}} |
{{Quotation|'''Le Spy'''|On va t'enterrer dans le van qui te sert de demeure !|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Le Spy'''|On va t'enterrer dans le van qui te sert de demeure !|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}} | ||
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Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe extrêmement dangereuse à longue distance, grâce à sa capacité à tuer n'importe quelle classe avec un [[headshot/fr|headshot]] chargé. Généralement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Sniper est de l'attaquer de près, afin de profiter de son manque d'armes efficaces à courte portée. Souvenez vous qu'un Sniper peut vous infliger des dommages de saignement, et vous rendre vulnérable aux Mini-Crit, en fonction des armes qu'il utilise. De plus, les Snipers utilisant le Huntsman peuvent rapidement envoyer des flèches, aussi efficaces à moyenne qu'à courte portée, mais le prive de réelle efficacité à longue portée. | Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe extrêmement dangereuse à longue distance, grâce à sa capacité à tuer n'importe quelle classe avec un [[headshot/fr|headshot]] chargé. Généralement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Sniper est de l'attaquer de près, afin de profiter de son manque d'armes efficaces à courte portée. Souvenez vous qu'un Sniper peut vous infliger des dommages de saignement, et vous rendre vulnérable aux Mini-Crit, en fonction des armes qu'il utilise. De plus, les Snipers utilisant le Huntsman peuvent rapidement envoyer des flèches, aussi efficaces à moyenne qu'à courte portée, mais le prive de réelle efficacité à longue portée. | ||
− | ==Général== | + | == Général == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributs | ! class="header" colspan="1" width="200"| Attributs | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/fr|Rôle]] |
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*Rester à longue portée contre des Snipers, surtout dans des zones ouvertes, vous désavantageant grandement. Essayez de diminuer la distance entre vous et le Sniper. | *Rester à longue portée contre des Snipers, surtout dans des zones ouvertes, vous désavantageant grandement. Essayez de diminuer la distance entre vous et le Sniper. | ||
*Si vous ne pouvez pas vous cacher dans les espaces ouverts, déplacez vous constamment, et de manière imprévisible ; le [[Strafing/fr|strafe]] est donc très important face à un Sniper. Si vous restez immobile, vous serez une cible facile. | *Si vous ne pouvez pas vous cacher dans les espaces ouverts, déplacez vous constamment, et de manière imprévisible ; le [[Strafing/fr|strafe]] est donc très important face à un Sniper. Si vous restez immobile, vous serez une cible facile. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/fr|Santé]] |
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*La santé du Sniper est une des plus faibles du jeu, il est donc très vulnérable à courte portée, et perdra généralement les combats contre des classes plus lourdes. | *La santé du Sniper est une des plus faibles du jeu, il est donc très vulnérable à courte portée, et perdra généralement les combats contre des classes plus lourdes. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/fr|Vitesse]] |
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*La vitesse du Sniper est moyenne, et il traîne toujours juste derrière le gros de son équipe pour se protéger. De plus, il se déplace très lentement lorsqu'il zoom avec son arme principale. Si le Sniper n'anticipe pas la défaite de son équipe au front, il sera facile à rattraper et à éliminer | *La vitesse du Sniper est moyenne, et il traîne toujours juste derrière le gros de son équipe pour se protéger. De plus, il se déplace très lentement lorsqu'il zoom avec son arme principale. Si le Sniper n'anticipe pas la défaite de son équipe au front, il sera facile à rattraper et à éliminer | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]] |
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*Les dégâts des armes principales du Sniper ne sont pas affectés par la distance, ce qui fait du Sniper une classe très puissante à moyenne comme à très longue distance. Ces armes ont de plus la capacité de tuer instantanément si le tir est bien placé et suffisamment chargé, essayez donc dans la mesure du possible de ne jamais vous faire toucher. | *Les dégâts des armes principales du Sniper ne sont pas affectés par la distance, ce qui fait du Sniper une classe très puissante à moyenne comme à très longue distance. Ces armes ont de plus la capacité de tuer instantanément si le tir est bien placé et suffisamment chargé, essayez donc dans la mesure du possible de ne jamais vous faire toucher. | ||
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− | ==Armes spécifiques== | + | == Armes spécifiques == |
Une liste de conseils utiles à propos des outils du Sniper, et comment les contrer. | Une liste de conseils utiles à propos des outils du Sniper, et comment les contrer. | ||
− | ===Armes principales=== | + | === Armes principales === |
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*De plus, lorsqu'un Sniper zoome, un petit point de la couleur de son équipe apparaît à l'endroit où il vise. Si vous le voyez, ne foncez pas tête baissée dans un piège évident. | *De plus, lorsqu'un Sniper zoome, un petit point de la couleur de son équipe apparaît à l'endroit où il vise. Si vous le voyez, ne foncez pas tête baissée dans un piège évident. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Festive Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}<br>[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] / [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper Festif]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Festive Sniper Rifle|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=AWPer Hand|icon-size=100x100px}}<br />[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] / [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper Festif]] / {{item link|AWPer Hand}} |
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*Les classes les plus légères peuvent être tuées d'un headshot non chargé. Prenez donc garde aux Snipers très expérimentés, qui tenteront de se débarrasser de vous très rapidement. | *Les classes les plus légères peuvent être tuées d'un headshot non chargé. Prenez donc garde aux Snipers très expérimentés, qui tenteront de se débarrasser de vous très rapidement. | ||
*A courte portée, les Snipers tenteront généralement de tirer sans viser sur vous, puis de vous charger avec leur arme de mêlée. Essayez de rester mobile, et restez hors de portée de leur arme de mêlée. | *A courte portée, les Snipers tenteront généralement de tirer sans viser sur vous, puis de vous charger avec leur arme de mêlée. Essayez de rester mobile, et restez hors de portée de leur arme de mêlée. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br>[[Huntsman/fr|Huntsman]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}<br />[[Huntsman/fr|Huntsman]] |
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*Les flèches de Huntsman sont difficiles à voir, et donc difficiles à éviter, surtout à moyenne portée et dans les couloirs. Effectuez constamment un strafe irrégulier pour éviter la plupart des flèches. | *Les flèches de Huntsman sont difficiles à voir, et donc difficiles à éviter, surtout à moyenne portée et dans les couloirs. Effectuez constamment un strafe irrégulier pour éviter la plupart des flèches. | ||
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*Observez bien l'animation du Sniper avant de l'attaquer à la mêlée. Si sa main droite attrape fermement une flèche et la fait tourner, c'est qu'il a l'intention de vous tuer avec sa raillerie. N'oubliez pas que la raillerie du Huntsman est la plus facile à éxecuter. | *Observez bien l'animation du Sniper avant de l'attaquer à la mêlée. Si sa main droite attrape fermement une flèche et la fait tourner, c'est qu'il a l'intention de vous tuer avec sa raillerie. N'oubliez pas que la raillerie du Huntsman est la plus facile à éxecuter. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br>{{item link|Sydney Sleeper}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Sydney Sleeper}} |
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*Un Sniper utilisant la {{item name|Sydney Sleeper}} doit charger ses tirs pour espérer infliger de sérieux dommages à l'adversaire. Cela le rend bien plus vulnérable. | *Un Sniper utilisant la {{item name|Sydney Sleeper}} doit charger ses tirs pour espérer infliger de sérieux dommages à l'adversaire. Cela le rend bien plus vulnérable. | ||
*Si un Sniper utilisant cette arme vous a touché, gardez vos distances, les Mini-Crits lui donnent un sérieux avantage. | *Si un Sniper utilisant cette arme vous a touché, gardez vos distances, les Mini-Crits lui donnent un sérieux avantage. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bazaar Bargain|icon-size=100x100px}}<br>{{item link|Bazaar Bargain}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bazaar Bargain|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Bazaar Bargain}} |
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*Seul un Sniper expérimenté peut profiter du bonus de charge par tir à la tête réussit. Bougez de manière imprévue fera rater son tir et lui faire perdre son bonus. | *Seul un Sniper expérimenté peut profiter du bonus de charge par tir à la tête réussit. Bougez de manière imprévue fera rater son tir et lui faire perdre son bonus. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Machina|icon-size=100x100px}}<br>{{item link|Machina}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Machina|icon-size=100x100px}}<br />{{item link|Machina}} |
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*Les tirs de la {{item name|Machina}} sont des balles tracées, si le Sniper vous rate ou tire sur un coéquipier, vous pourrez facilement repérer sa position de tir. | *Les tirs de la {{item name|Machina}} sont des balles tracées, si le Sniper vous rate ou tire sur un coéquipier, vous pourrez facilement repérer sa position de tir. | ||
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− | ===Armes secondaires=== | + | === Armes secondaires === |
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*Les Snipers utilisant le {{item name|Cozy Camper}} sont très vulnérables aux attaques surprise car ils ne sont pas protégés des [[Backstab/fr|backstabs]] et leur vitesse fortement réduite quand ils utilisent la lunette rend leur fuite moins facile. | *Les Snipers utilisant le {{item name|Cozy Camper}} sont très vulnérables aux attaques surprise car ils ne sont pas protégés des [[Backstab/fr|backstabs]] et leur vitesse fortement réduite quand ils utilisent la lunette rend leur fuite moins facile. | ||
*Les Snipers sont trop lents pour pouvoir éviter vos attaques quand ils sont en train d'utiliser leur lunette, cette faiblesse peut vous être d'un grand avantage si vous jouez une classe capable de tirer des projectiles. | *Les Snipers sont trop lents pour pouvoir éviter vos attaques quand ils sont en train d'utiliser leur lunette, cette faiblesse peut vous être d'un grand avantage si vous jouez une classe capable de tirer des projectiles. | ||
+ | |- | ||
+ | |class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}} | ||
+ | | | ||
+ | *La {{item name|Cleaner's Carbine}} a un chargeur et une cadence de tir plus petits que ceux de la {{item link|Submachine Gun}} et ne peut pas faire de [[critical hit/fr|tirs critiques]] aléatoires, évitez ses tirs et attaquez le Sniper pendant qu'il recharge. | ||
+ | *Evitez de combattre un Sniper bénificiant d'un boost de tirs critiques, votre mort ne ferait que prolonger son effet. | ||
|} | |} | ||
− | ===Armes de mêlée=== | + | === Armes de mêlée === |
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon item|Kukri|100px}}{{Icon item|Saxxy|100px}}{{Icon item|Conscientious Objector|100px}}{{Icon item|Frying Pan|100px}}<br>{{item link|Kukri}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Conscientious Objector}} / {{item link|Frying Pan}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon item|Kukri|100px}}{{Icon item|Saxxy|100px}}{{Icon item|Conscientious Objector|100px}}{{Icon item|Frying Pan|100px}}<br />{{item link|Kukri}} / {{item link|Saxxy}} / {{item link|Conscientious Objector}} / {{item link|Frying Pan}} |
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*Les Sniper utiliseront généralement leur Kukri comme arme de la dernière chance. Reculez simplement, et finissez les. | *Les Sniper utiliseront généralement leur Kukri comme arme de la dernière chance. Reculez simplement, et finissez les. | ||
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− | ==Ensemble d'objets== | + | == Ensemble d'objets == |
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie anti-Sniper | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{item icon|Sydney Sleeper|100px}} {{item icon|Darwin's Danger Shield}} {{item icon|Bushwacka|100px}} {{item icon|Ol' Snaggletooth|100px}} | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{item icon|Sydney Sleeper|100px}} {{item icon|Darwin's Danger Shield|100px}} {{item icon|Bushwacka|100px}} {{item icon|Ol' Snaggletooth|100px}} |
− | <br>[[Croc-o-Style Kit/fr|Le Kit Crocostyle]] | + | <br />[[Croc-o-Style Kit/fr|Le Kit Crocostyle]] |
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*Un headshot inflige toujours des dommages aux Snipers utilisant ce set. Cependant, au lieu de les tuer, les tirs à la tête ne leur laisseront qu'un point de santé. | *Un headshot inflige toujours des dommages aux Snipers utilisant ce set. Cependant, au lieu de les tuer, les tirs à la tête ne leur laisseront qu'un point de santé. | ||
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|} | |} | ||
− | ==Voir aussi== | + | == Voir aussi == |
*[[Sniper strategy/fr|Stratégie du Sniper]] | *[[Sniper strategy/fr|Stratégie du Sniper]] | ||
*[[Community Sniper strategy/fr|Stratégie communautaire du Sniper]] | *[[Community Sniper strategy/fr|Stratégie communautaire du Sniper]] |
Latest revision as of 02:24, 24 September 2022
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Le Sniper est une classe extrêmement dangereuse à longue distance, grâce à sa capacité à tuer n'importe quelle classe avec un headshot chargé. Généralement, le meilleur moyen de se débarrasser d'un Sniper est de l'attaquer de près, afin de profiter de son manque d'armes efficaces à courte portée. Souvenez vous qu'un Sniper peut vous infliger des dommages de saignement, et vous rendre vulnérable aux Mini-Crit, en fonction des armes qu'il utilise. De plus, les Snipers utilisant le Huntsman peuvent rapidement envoyer des flèches, aussi efficaces à moyenne qu'à courte portée, mais le prive de réelle efficacité à longue portée.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie anti-Sniper |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
|
Vitesse |
|
Puissance |
|
Armes spécifiques
Une liste de conseils utiles à propos des outils du Sniper, et comment les contrer.
Armes principales
Arme | Stratégie anti-Sniper |
---|---|
| |
Fusil de Sniper / Fusil de Sniper Festif / AWPantage |
|
Huntsman |
|
Sarbacane de Sydney |
|
Pétoire du bazar |
|
Machina |
|
Armes secondaires
Arme | Stratégie anti-Sniper |
---|---|
Mitraillette |
|
Razorback |
|
Jaraté |
|
Bouclier du risque Darwinien |
|
Campeur Aisé |
|
Carabine du Nettoyeur |
|
Armes de mêlée
Arme | Stratégie anti-Sniper |
---|---|
Kukri / Saxxy / Objecteur de conscience / Poêle à frire |
|
Couteau Aborigène |
|
Bushwacka |
|
Shahanshah |
|
Ensemble d'objets
Voir aussi
|