Fusil de sniper
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— Le Sniper à propos des tirs en pleine tête
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Le Fusil de sniper est l'arme principale par défaut pour le Sniper. C'est un fusil à coup par coup avec une crosse en bois, une lunette de visée démesurée et une visée laser.
Il a une excellente précision, aucune diminution de dégâts en fonction de la distance, et il est l'une des quatre armes avec une lunette de visée, les deux autres étant le Sarbacane de Sydney, la Machina, le Pétoire du bazar, le Brûleur à Gages et le AWPantage . L'affichage du zoom fonctionne avec un compteur de charge et au centre un petit point laser de la couleur de l'équipe. Quand le zoom est activé, la charge augmente graduellement de 0% à 100% pendant 4 secondes, indiquant le nombre de dégâts qui sera infligé par le tir. La taille du point augmente quand la charge du tir croît. La charge se réinitialise à 0% après qu'un coup soit tiré ou quand le zoom est enlevé. Il est conseillé aux joueurs de continuellement zoomer contre les ennemis s'ils souhaitent infliger le maximum des dégâts possible.
Pendant le zoom, la vitesse de la classe est ralentie à 27%, et encore davantage à 0,01% quand le joueur est accroupi. Par ailleurs, il est impossible de zoomer quand le Sniper saute ou tombe. Tirer avec le Fusil de sniper quand il n'y a pas de zoom ne fera que peu de dégâts.
Si le joueur tire un coup dans la tête d'un ennemi en zoomant, il en résultera un Tir en pleine Tête, qui offrira un tir Critique garanti. Le Fusil de sniper ne peut pas faire de tirs Critiques aléatoires de toute autre manière, excepté pendant Humiliation, sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg, ou quand il est sous les effets de n'importe quel boost-Critique, comme après que l'Intelligence soit capturée sur une carte type Capture de Drapeau. Les Tirs en Pleine Tête ne peuvent pas être réalisés si le Sniper tire sans zoomer.
Les joueurs observateurs pourront détecter un Fusil de sniper en cours d'utilisation grâce au point de la couleur de l'équipe qui apparaîtra sur les surfaces que le Sniper visera après avoir fait un zoom. Les joueurs compétents pourront palier à ce problème en visant délibérément des objets au premier plan, leurrant les ennemis dans un faux sentiment de sécurité.
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Hitscan | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Tir dans le corps | 0%: 43-57100%: 128-172
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Coup critique | 0%: 150100%: 450
| |
Mini-crit | 0%: 67,5100%: 202,5
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Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 1, 5 s | |
Durée de recharge maximum | 4 s | |
Délai de chargement du Zoom | 1 s | |
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom | 0, 2 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Nombre de ticks passés en zoom | Dégâts de tir dans le corps | Dégâts de tir en pleine tête |
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3 | 50 | N/D |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 150 |
6 | 50 | 150 |
7 | ~60 | ~180 |
8 | ~75 | ~225 |
9 | ~90 | ~270 |
10 | ~105 | ~315 |
11 | ~120 | ~360 |
12 | ~135 | ~405 |
13 | 150 | 450 |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Succès associés
Succès Généraux
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Pyro
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Sniper
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Historique des mises à jour
- Correction d'un crash occasionnel du Fusil de sniper en mode zoom.
- Correction d'un exploit de changement rapide d'armes permettant aux Snipers d'éviter le temps de zoom/dézoom.
- Ajout d'une nouvelle option pour le Fusil de sniper dans les options avancées multijoueur. Si désactivé, le Fusil de sniper ne re-zoomera pas après avoir tiré en mode zoom.
- Correction de la possibilité de zoomer rapidement après avoir tiré en mode zoom.
- Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir en mode zoom puisse faire un tir Critique.
- Le Fusil de sniper peut maintenant effectuer des Crit sous l'effet du boost-Crit.
- Correction des balles duFusil de sniper ne pénétrant pas les coéquipiers.
- Correction des modèles vue à la première personne du Fusil de sniper et de la Mitrailleuse ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.
- Ajout d'un son de cloche lorsque le Fusil de sniper est chargé.
Galerie
Voir aussi
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[afficher]Armes |
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