Difference between revisions of "Fists/pt-br"

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{{Quotation|'''O Heavy'''|Meus punhos, eles são feitos de '''AÇO'''!|sound=Heavy_specialweapon01.wav}}
 
  
'''Fists''' (''Punhos'') são as armas corpo-a-corpo padrão para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.
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{{Other uses|this=a arma corpo a corpo padrão do Heavy|Glove/pt-br|l1=Luva}}
  
Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Punhos são usadas quando o oponente está perto e a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] possivelmente está sem [[ammo/pt-br|munição]]. Alternativamente, as Punhos devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo-a-corpo se o tempo de preparo da Metralhadora Giratória custar muito. Quando o Heavy morre com as Punhos, ele derruba sua Metralhadora Giratória, que pode ser pega para munição.
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{{Quotation|O '''Heavy''' sobre combate corpo a corpo|Por quê gastar balas em um homem tão pequeno.|sound=Heavy_meleedare10.wav|en-sound=yes}}
  
No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquando o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença no jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.
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Os '''{{item name|Fists}}''' (''Fists'') são a [[Weapons/pt-br#heavymelee|arma corpo a corpo]] padrão para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. São simplesmente suas largas e carnudas mãos vestindo luvas sem dedos e transformadas em armas mortíferas.
  
Jogadores que [[taunt/pt-br|provocarem]] com as Punhos equipadas irão ativar a taunt kill especial [[Showdown/pt-br|Showdown]], conhecida por sua área (range) alta.
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Por padrão, o botão de disparo primário lança um soco com a mão esquerda, enquanto o botão de disparo-alt é um soco com a direita; isso não faz diferença na jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma detecção de acerto e causam o mesmo dano. Socos [[Critical hits/pt-br|críticos]] são realizados em uma animação de "uppercut" com a mão direita, não importando qual botão foi pressionado.
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[[Taunts/pt-br|Provocar]] com os {{item name|Fists}} equipados resulta na provocação de morte {{item link|High Noon}}.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
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==Conquistas relacionadas==
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'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
* Corrigido poder usar fogo-alt com os Punhos enquanto está [[stunned/pt-br|atordoado]].
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'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Corrigidos socos do Heavy não se igualando aos botões do mouse apertado quando os modelos são virados
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* Correção dos socos do Heavy não se igualando ao botão do mouse apertado quando os modelos são virados.
  
 
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* Corrigidos Punhos do Heavy se escondendo ao [[taunting/pt-br|provocar]].
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* Corrigidos Punhos do Heavy não realizando a animação de acerto [[critical/pt-br|crítico]].
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* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
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* Correção de ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
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* Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para os {{item name|Fists}}.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade Estranha.}}
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* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
==Bugs==
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*Se o jogador é [[Stun/pt-br|Atordoado]], a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Metralhadora Giratória enquanto está atordoado.
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* {{Undocumented}} Atualização das animações para combinarem melhor com o modo em primeira pessoa.
*As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.
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}}
  
==Curiosidades==
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== Curiosidades ==
*O ícone de balde para os Punhos tem luvas [[RED/pt-br|RED]] ou [[BLU/pt-br|BLU]] dependendo em que equipe o Heavy está, mostrando que em alguma hora no beta o Heavy tinha luvas da cor do time.
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* O ícone de mochila para os {{item name|Fists}} possuem luvas nas cores [[RED/pt-br|RED]] ou [[BLU/pt-br|BLU]], dependendo da equipe em que o Heavy está, mostrando que em algum momento durante o [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Beta do ''Team Fortress 2'']] o Heavy teria luvas nas cores da equipe.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Fists 1st person.png|Visão em 1ª pessoa.
File:Standard icon RED Fists.png|Os punhos RED não utilizados
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File:Standard icon RED Fists.png|Os punhos [[RED/pt-br|RED]] não utilizados.
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File:Standard icon BLU Fists.png|Os punhos [[BLU/pt-br|BLU]] não utilizados.
 
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==Veja também==
+
== Veja também ==
*[[Heavy strategy/pt-br#Fists|Estratégia com os Punhos]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Fists}} + reskins|Estratégia com os {{item name|Fists}}]]
*[[Showdown/pt-br|Showdown]]
 
  
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Latest revision as of 22:17, 30 March 2023

Este artigo é sobre a arma corpo a corpo padrão do Heavy. Para outros usos, veja Luva.
Por quê gastar balas em um homem tão pequeno.
— O Heavy sobre combate corpo a corpo

Os Punhos (Fists) são a arma corpo a corpo padrão para o Heavy. São simplesmente suas largas e carnudas mãos vestindo luvas sem dedos e transformadas em armas mortíferas.

Por padrão, o botão de disparo primário lança um soco com a mão esquerda, enquanto o botão de disparo-alt é um soco com a direita; isso não faz diferença na jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma detecção de acerto e causam o mesmo dano. Socos críticos são realizados em uma animação de "uppercut" com a mão direita, não importando qual botão foi pressionado.

Provocar com os Punhos equipados resulta na provocação de morte Duelo Mexicano.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Mãonifesto Comunista
Mãonifesto Comunista
Mate um inimigo com um soco crítico.


Leaderboard class medic.png Medic

Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

Atualização de 21 de agosto de 2009

  • Correção da capacidade de usar o disparo-alt com os Punhos enquanto atordoado.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Correção dos socos do Heavy não se igualando ao botão do mouse apertado quando os modelos são virados.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Correção dos Punhos do Heavy se escondendo ao provocar.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Correção dos Punhos do Heavy não realizando a animação de acerto crítico.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para os Punhos.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012

  • [Não documentado] Atualização das animações para combinarem melhor com o modo em primeira pessoa.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Correção dos brilhos de Combo para os Punhos do Heavy.

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Correção dos Punhos do Heavy não mostrando efeitos de Combo.

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Correção das texturas de erro rosa aparecendo nos Punhos do Heavy.

Curiosidades

  • O ícone de mochila para os Punhos possuem luvas nas cores RED ou BLU, dependendo da equipe em que o Heavy está, mostrando que em algum momento durante o Beta do Team Fortress 2 o Heavy teria luvas nas cores da equipe.

Galeria

Veja também