Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"
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{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}} | {{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2 Beta}} | ||
{{See also|Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|l1=Team Fortress 2 Closed Beta}} | {{See also|Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|l1=Team Fortress 2 Closed Beta}} | ||
[[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]] | [[File:TF2 Beta logo.png|350px|right]] | ||
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− | *Testar e melhorar | + | '''''Team Fortress 2 Beta''''' foi uma versão [[Wikipedia:pt:Ciclo_de_vida_de_liberação_de_software#Beta|beta]] separada do jogo que era aberta para todos os jogadores ''[[premium/pt-br|premium]]''. Lançada em 2 de dezembro de 2010 e removida em 7 de junho de 2013, este foi o segundo período do teste beta – o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O beta era utilizado para, mas não limitado a: |
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+ | *Testar e melhorar múltiplas classes, items, e mudanças de armas | ||
*Testar mudanças de mapas e variantes | *Testar mudanças de mapas e variantes | ||
*Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador) | *Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador) | ||
*Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo | *Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo | ||
− | + | Novos jogadores recebiam qualquer uma das armas que estavam no período de testes, certos [[promotional items/pt-br|itens promocionais]] que suas contas Steam tinham direito, e ocasionalmente outros itens que possam ter sido distribuídos para testes. A [[Item drop system/pt-br|obtenção aleatória de itens]] e [[crafting/pt-br|fabricação]] estavam habilitados, porém o sistema de [[trading/pt-br|troca]] e a [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] não estavam disponíveis. ''Team Fortress 2 Beta'' possuia o mesmo [[Item drop system/pt-br#Sistema atual|limite de tempo]] da versão normal do ''Team Fortress 2'' para a obter itens. | |
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+ | Essa beta do Team Fortress 2 era diferente da primeira que foi disponibilizada para qualquer usuário que tinha comprado o jogo na pré-venda em 2007, e era mais parecido com o [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|beta fechado]] de 2009. | ||
− | + | ==Mudanças passadas==<!--Note: these status based on Old status compare with New one. Do not change to match in-game status.--> | |
− | + | {| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="100%" | |
− | == Mudanças | + | ! class="header" style="text-align: center;" width="8%" | Classe |
− | + | ! class="header" style="text-align: center;" width="12%" | Item | |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | ! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Antigo |
− | ! class="header | + | ! class="header" style="text-align: center;" width="35%" | Novo |
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" style="text-align: center;" width="10%" | Status |
− | ! class="header" width=" | + | |- |
− | ! class="header" width=" | + | ! rowspan=7 | {{Class link|Scout}} |
− | ! class="header" width=" | + | ! rowspan=2 | {{table icon|Shortstop}} |
− | ! | + | | {{grey|Velocidade de carregamento normal}} |
+ | | {{nerf|-20% de taxa de carregamento}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(23/09/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|-20% de taxa de carregamento}} | ||
+ | | {{nerf|-50% de taxa de carregamento}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch/pt-br|(13/10/2011)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{table icon|Mad Milk}} |
− | + | | {{grey|Jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite}} | |
− | + | |{{nerf|Jogadores curam 60% do dano causado a um inimigo coberto de leite}} | |
− | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(4/14/2011)]]</small> | |
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− | {{nerf| | ||
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− | ! {{ | + | ! {{table icon|Boston Basher}} |
− | | | + | | rowspan=2 |{{grey|Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo e [[bleeding/pt-br|sangramento]] por 5 segundos}} |
− | | | + | | rowspan=2 | {{buff|Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo}} |
− | | | + | | rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(23/09/2011)</small> |
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− | ! {{ | + | ! {{table icon|Three-Rune Blade}} |
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− | ! | + | ! {{table icon|Sun-on-a-Stick}} |
− | + | | {{grey|Causa minicrits a jogadores incendiados}} | |
− | | | + | {{grey|Dano causado -15% menor}} |
− | + | :{{grey|Dano base: 30}} | |
− | | | + | :{{grey|Crítico: 90}} |
− | + | | {{buff|100% de críticos em jogadores incendiados}} | |
− | + | {{nerf|Dano causado -25% menor}} | |
− | + | ::Dano base: 26 | |
− | + | ::Crítico: 79 | |
− | | | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> |
− | {{ | ||
− | {{ | ||
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|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{table icon|Fan O'War}} |
− | + | | {{grey|O status de marcado para a morte dura 10 segundos}} | |
− | + | | {{buff|O status de marcado para a morte dura 15 segundos}} | |
− | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> | |
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− | '''[[ | ||
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|- | |- | ||
− | ! {{item icon| | + | ! rowspan=12 | {{Class link|Soldier}} |
− | | | + | ! rowspan=2 | {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes Portátil Beta 1]]''' |
− | | | + | | {{info|Arma nova}} |
− | | | + | | {{buff|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}} |
− | ''' | + | {{nerf|Ao acertar: -10 de vida}} |
− | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small> | |
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|- | |- | ||
− | + | | {{grey|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}} | |
− | + | | {{nerf|Quando o medic que está te curando é morto você ganha minicrits por 6 segundos}} | |
− | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small> | |
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|- | |- | ||
− | ! {{item icon| | + | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 2/pt-br|Lança-Foguetes Portátil Beta 2]]''' |
− | + | | {{grey|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}} | |
− | + | | {{note|+15% de taxa de carregamento da ÜberCarga do medic que está te curando}} | |
− | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small> | |
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− | '''[[ | ||
− | |{{ | ||
− | {{ | ||
− | {{ | ||
|- | |- | ||
− | + | ! {{item icon|Direct Hit|link=Beta Pocket Rocket Launcher|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Rocket Launcher 3/pt-br|Lança-Foguetes Portátil Beta 3]]''' | |
− | ! {{item icon| | + | | {{grey|Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos}} |
− | | | + | | {{note|Recarga 50% mais rápida enquanto está sendo curado}} |
− | | | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small> |
− | | | ||
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− | ''' | ||
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|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{table icon|Battalion's Backup}} |
− | + | | {{grey|Precisa de 175 de dano causado para carregar totalmente}} | |
− | | | + | | {{nerf|Precisa de 350 de dano causado para carregar totalmente}} |
− | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> | |
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− | {{ | ||
− | {{nerf| | ||
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|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{table icon|Concheror}} |
− | + | | {{grey|20% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria}} | |
− | | | + | | {{buff|35% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria}} |
− | | {{ | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! rowspan=2 | {{item icon|Shotgun|link=Beta Pocket Shotgun|100px}} <br /> '''[[Beta Pocket Shotgun/pt-br|Escopeta Portátil Beta]]''' |
− | + | | {{info|Arma nova}} | |
− | | {{ | + | | {{buff|Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25%}} |
− | + | {{nerf|Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo}} | |
− | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small> | |
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|- | |- | ||
− | + | | {{grey|Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25%}} | |
− | + | {{grey|Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo}} | |
− | | {{ | + | | {{nerf|Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 20%}} |
− | + | {{nerf|Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 30% mais longo}} | |
− | | align="center" | {{ | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo''' <br /> <small>(09/11/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | ! {{table icon| | + | ! rowspan=2 | {{table icon|Equalizer}} |
− | | {{grey| | + | | {{grey|Fórmula de dano original}} |
− | + | {{grey|Soldiers carregando o Compensador podem chamar Medics}} | |
− | + | | {{nerf|Fórmula de dano ajustada, não é mais possível matar certas classes com apenas um acerto quando sua vida está baixa}} | |
− | + | {{note|As Chamadas Medic automáticas e manuais estão suprimidas}} | |
− | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{grey|Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere}} | |
− | | {{ | + | {{grey|Bloqueia cura enquanto em uso}} |
− | + | | {{nerf|Velocidade de movimento não aumenta mais conforme o usuário se fere}} | |
− | | align="center" | {{ | + | {{buff|Não mais bloqueia cura}} |
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/07/2012)</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer/pt-br|Plano de Fuga Beta 1]]''' |
− | + | | {{info|Arma nova}} | |
− | | {{ | + | | {{buff|Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere}} |
− | + | {{nerf|Bloqueia cura enquanto em uso}} | |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>7</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small> |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{item icon|Escape Plan|link=Beta Split Equalizer|100px}} <br /> '''[[Beta Split Equalizer/pt-br|Plano de Fuga Beta 2]]''' |
− | | {{ | + | | {{info|Arma nova}} |
− | | {{buff| | + | | {{buff|Dano aumenta conforme o usuário se fere}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | {{nerf|Bloqueia cura enquanto em uso}} |
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>8</sup> <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! {{table icon| | + | ! rowspan=10 | {{Class link|Pyro}} |
− | | | + | ! {{table icon|Flame Thrower}} |
− | + | | {{grey|Dano base antigo}} | |
− | {{ | + | :{{grey|Dano base: 6,2 / partícula}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | {{buff|+10% de dano bônus}} |
+ | :Dano base: 6,82 / partícula | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=2 | {{table icon|Backburner}} |
− | + | | {{grey|Sem rajada de ar}} | |
− | | {{grey|Sem | ||
{{grey|+15% de dano causado}} | {{grey|+15% de dano causado}} | ||
− | | {{buff| | + | :{{grey|Dano base: 7,13 / partícula}} |
+ | :{{grey|Crítico: 13-21 / partícula}} | ||
+ | | {{buff|Adição da rajada de ar, consome 50 de munição por rajada}} | ||
{{nerf|+10% de dano causado}} | {{nerf|+10% de dano causado}} | ||
− | :Dano base: | + | :Dano base: 6,82 / partícula |
− | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> | |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | ||
|- | |- | ||
− | ! {{table icon|Flare Gun}} | + | | {{grey|+10% de bônus de dano}} |
− | | {{grey| | + | :{{grey|Dano base: 6,82}} |
− | | {{buff| | + | | {{note|Sem bônus de dano}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | :Dano base: 6,82 / partícula<sup>6</sup> |
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{table icon|Degreaser}} | ||
+ | | {{grey|Penalidade de -25% de dano incendiário}} | ||
+ | {{grey|Sem penalidade de dano}} | ||
+ | :{{grey|Dano base: 6,2 / partícula}} | ||
+ | :{{grey|Pós-queimadura: 2,25 / [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking#Basic_networking tick] {{lang icon|en}} }} | ||
+ | | {{buff|Sem penalidade de dano incendiário}} | ||
+ | {{nerf|Penalidade de -10% de dano}} | ||
+ | :Dano base: 6,14 / partícula | ||
+ | :Pós-queimadura: 3 / tick | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(09/11/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | |{{grey|Sem penalidade de dano}} | ||
+ | :{{grey|Dano base: 6,2 / partícula}} | ||
+ | |{{nerf|Penalidade de -10% de dano}} | ||
+ | :Dano base: 6,14 / partícula<sup>6</sup> | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 27, 2012 Patch/pt-br|(27/06/2012)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{table icon|Flare Gun}} | ||
+ | | {{grey|Causa minicrits a jogadores incendiados a curta distância, causa críticos a jogadores incendiados a longa distância}} | ||
+ | | {{buff|Causa dano crítico a jogadores incendiados independentemente da distância}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2"| {{table icon|Detonator}} | ||
+ | | {{info|Arma nova}} | ||
+ | | {{note|Ao acertar, [[Fire/pt-br|incendeia]] o inimigo}} | ||
+ | {{note|Disparo-alt detona o sinalizador no ar. Isto cria uma pequena explosão que incendeia jogadores próximos, mas causa menos dano que um acerto normal. Você pode usar o coice para fazer um [[Jumping/pt-br#Flare jump|pulo com flare]]}} | ||
+ | {{buff|Críticos garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos)}} | ||
+ | {{nerf|Usuário +20% vulnerável a explosão}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/06/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Sinalizadores não são detonados ao se chocarem com o mundo}} | ||
+ | {{grey|Críticos garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos)}} | ||
+ | {{grey|Usuário +20% vulnerável a explosão}} | ||
+ | {{grey|Não causa dano a si mesmo}} | ||
+ | {{grey|Altura do pulo com flare varia consideravelmente dependendo da latência do usuário}} | ||
+ | | {{buff|Sinalizadores são detonados ao se chocarem com o mundo com um raio de explosão gravemente reduzido}} | ||
+ | {{nerf|Minicrits garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos)}} | ||
+ | {{buff|Não há vulnerabilidade de explosão ao usuário}} | ||
+ | {{nerf|+20% de dano causado a si mesmo}} | ||
+ | {{buff|Altura do pulo com flare é consistente independentemente da latência do usuário}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>3</sup> <br /> <small>(12/07/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
+ | | {{grey|Pode ser equipado apenas pelo Soldier}} | ||
+ | | {{note|Pode ser equipado pelo Soldier e Pyro}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch/pt-br|(13/10/2011)]]</small> | ||
|- | |- | ||
! {{table icon|Powerjack}} | ! {{table icon|Powerjack}} | ||
| {{grey|+25% de dano causado}} | | {{grey|+25% de dano causado}} | ||
{{grey|Sem críticos aleatórios}} | {{grey|Sem críticos aleatórios}} | ||
+ | {{grey|Dano sofrido de armas corpo a corpo é normal enquanto ativa}} | ||
| {{nerf|Sem bônus de dano}} | | {{nerf|Sem bônus de dano}} | ||
− | {{buff|Críticos aleatórios | + | {{buff|Críticos aleatórios habilitados}} |
− | {{nerf|+20% de dano | + | {{nerf|+20% de dano sofrido de armas corpo a corpo enquanto ativa}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> |
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=7 | {{class link|Demoman}} |
! {{table icon|Loch-n-Load}} | ! {{table icon|Loch-n-Load}} | ||
| {{grey|+10% de dano causado}} | | {{grey|+10% de dano causado}} | ||
+ | :{{grey|Dano base: 92-135}} | ||
+ | :{{grey|Crítico: 315-360}} | ||
| {{buff|+20% de dano causado}} | | {{buff|+20% de dano causado}} | ||
:Dano base: 103-147 | :Dano base: 103-147 | ||
:Crítico: 342-388 | :Crítico: 342-388 | ||
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> |
− | |- | + | |- |
! {{Table icon|Eyelander}} | ! {{Table icon|Eyelander}} | ||
− | | {{grey|Sem | + | | rowspan=2 | {{grey|Sem críticos aleatórios}} |
{{grey|Sem penalidade de dano}} | {{grey|Sem penalidade de dano}} | ||
:{{grey|Dano base: 65}} | :{{grey|Dano base: 65}} | ||
− | :{{grey| | + | :{{grey|Crítico: 195}} |
− | | {{buff|Críticos aleatórios | + | | rowspan=2 | {{buff|Críticos aleatórios habilitados}} |
− | {{nerf|-25% | + | {{nerf|Dano causado é -25% menor}} |
:Dano base: 49 | :Dano base: 49 | ||
− | : | + | :Crítico: 146 |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | rowspan=2 align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} | + | ! rowspan=2 | {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} |
− | | {{grey|Sem | + | |- |
+ | | {{grey|Sem provocação}} | ||
+ | | {{note|Agora utiliza a provocação [[Decapitation/pt-br|Decapitação]]}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/pt-br|(03/06/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Table icon|Claidheamh Mòr}} | ||
+ | | {{grey|Sem críticos aleatórios}} | ||
{{grey|Sem penalidade de dano}} | {{grey|Sem penalidade de dano}} | ||
:{{grey|Dano base: 65}} | :{{grey|Dano base: 65}} | ||
− | :{{grey| | + | :{{grey|Crítico: 195}} |
− | | {{buff|Críticos aleatórios | + | | {{buff|Críticos aleatórios habilitados}} |
− | {{nerf|-25% | + | {{nerf|Dano causado -25% menor}} |
:Dano base: 49 | :Dano base: 49 | ||
− | : | + | :Crítico: 146 |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | + | | {{grey|Sem provocação}} | |
− | | {{grey|Sem | + | | {{note|Agora utiliza a provocação Decapitação}} |
− | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/pt-br|(03/06/2011)]]</small> | |
− | |||
− | |||
− | | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | align="center" | {{ | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Ullapool Caber}} | ! {{Table icon|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{grey|Sem | + | | {{grey|Sem críticos aleatórios}} |
{{grey|Sem penalidade de dano}} | {{grey|Sem penalidade de dano}} | ||
− | :{{grey|Dano base: 35 (149 | + | :{{grey|Dano base: 35 (149 explosivo)}} |
− | :{{grey| | + | :{{grey|Crítico: 149 (300 explosivo)}} |
− | | {{buff|Críticos aleatórios | + | | {{buff|Críticos aleatórios habilitados}} |
− | {{nerf|-25% | + | {{nerf|Dano causado -25% menor}} |
− | :Dano base: 26 (149 | + | :Dano base: 26 (149 explosivo) |
− | : | + | :Crítico: 79 (300 explosivo) |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small> |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=9 | {{Class link|Heavy}} | ||
+ | ! {{table icon|Natascha}} | ||
+ | | {{grey|Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância}} | ||
+ | {{grey|Tempo de rotação inicial normal}} | ||
+ | | {{nerf|Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância}} | ||
+ | {{nerf|Rotação inicial 30% mais lenta}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[December 17, 2010 Patch/pt-br|(17/12/2010)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{table icon|Natascha}} '''Variante 1''' | ||
+ | | {{grey|Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância}} | ||
+ | {{grey|Dano causado -25% menor}} | ||
+ | :{{grey|Dano base: 340 / s}} | ||
+ | :{{grey|Crítico: 720 / s}} | ||
+ | | {{nerf|Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância}} | ||
+ | {{nerf|Dano causado -35% menor}} | ||
+ | ::Dano base: 312 / s | ||
+ | ::Crítico: 648 / s | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{table icon|Natascha}} '''Variante 2''' |
− | + | | {{grey|Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância}} | |
− | | | + | {{grey|Sem penalidade de vida}} |
− | | {{nerf|Efeito de | + | | {{nerf|Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|-20% de vida máxima no usuário}} |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! rowspan = 2| {{Table icon|Tomislav}} |
− | | {{grey| | + | | {{grey|Sem penalidade de vida}} |
− | + | | {{nerf|-50 de vida máxima no usuário}} | |
− | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(26/01/2011)</small> | |
− | |||
− | {{nerf|- | ||
− | |||
− | |||
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{grey|Rotação inicial +40% mais rápida}} | |
− | + | | {{nerf|Sem rotação inicial mais rápida}} | |
− | | {{nerf| | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/07/2012)</small> |
− | |||
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | ||
|- | |- | ||
! {{table icon|Dalokohs Bar}} | ! {{table icon|Dalokohs Bar}} | ||
− | | {{grey|25 | + | | {{grey|Recarga de 25,7 segundos}} |
− | | {{buff|Sem | + | | {{buff|Sem recarga}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Sandvich}} | ||
+ | | rowspan="2" | {{grey|Sandviches jogados curam o Heavy que os jogou}} | ||
+ | | rowspan="2" | {{note|Sandviches jogados restauram o tempo de carregamento do Sandviche do Heavy que os jogou}} | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[February 14, 2012 Patch/pt-br|(14/02/2012)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
|- | |- | ||
! {{table icon|Fists of Steel}} | ! {{table icon|Fists of Steel}} | ||
− | | {{grey|60% | + | | {{grey|-60% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa}} |
− | | {{nerf|40% | + | {{grey|Tempo para mudança de arma normal}} |
− | {{nerf|20% mais | + | | {{nerf|-40% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa}} |
− | | align="center" | {{Check}} <br /> ''' | + | {{nerf|Tempo para mudança de arma 20% mais lento}} |
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3 | {{Class link|Engineer}} | + | ! rowspan=3 | {{Class link|Engineer}} |
− | ! | + | ! {{Table icon|Widowmaker}} |
− | | | + | | {{grey|Por disparo: -60 de munição}} |
− | | {{ | + | | {{buff|Por disparo: -30 de munição}} |
− | | align="center" | {{ | + | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[October 13, 2011 Patch/pt-br|(13/10/2011)]]</small> |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Gunslinger}} |
− | | {{grey|Sem | + | | {{grey|Sem críticos aleatórios}} |
{{grey|Sem penalidade de dano}} | {{grey|Sem penalidade de dano}} | ||
:{{grey|Dano base: 65}} | :{{grey|Dano base: 65}} | ||
− | :{{grey| | + | :{{grey|Crítico: 195}} |
− | | {{buff|Críticos aleatórios | + | | {{buff|Críticos aleatórios habilitados}} |
− | {{nerf|-25% | + | {{nerf|Dano causado -25% menor}} |
:Dano base: 49 | :Dano base: 49 | ||
− | : | + | :Crítico: 146 |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small> |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Southern Hospitality}} | ! {{Table icon|Southern Hospitality}} | ||
− | | {{grey|Sem | + | | {{grey|Sem críticos aleatórios}} |
{{grey|Sem penalidade de dano}} | {{grey|Sem penalidade de dano}} | ||
:{{grey|Dano base: 65}} | :{{grey|Dano base: 65}} | ||
− | :{{grey| | + | :{{grey|Crítico: 195}} |
− | | {{buff|Críticos aleatórios | + | | {{buff|Críticos aleatórios habilitados}} |
− | {{nerf|-25% | + | {{nerf|Dano causado -25% menor}} |
:Dano base: 49 | :Dano base: 49 | ||
− | : | + | :Crítico: 146 |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>1</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small> |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=9 | {{Class link|Medic}} | ||
+ | !rowspan=3| {{table icon|Overdose}} <br /> <small>[[Overdose/pt-br|Arma de Seringas Beta]]</small> | ||
+ | | {{info|Arma nova}} | ||
+ | | {{buff|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 1 segundo}} | ||
+ | {{nerf|Disparo 50% mais lento}} | ||
+ | {{nerf|90% de dano causado}} | ||
+ | :Dano base: 1 | ||
+ | :Crítico: 3 | ||
+ | :<small>[5 seringas / s]</small> | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 1 segundo}} | ||
+ | {{grey|Disparo 50% mais lento}} | ||
+ | {{grey|Dano causado -90% menor}} | ||
+ | :{{grey|Dano base: 1}} | ||
+ | :{{grey|Crítico: 3}} | ||
+ | :{{grey|<small>[5 seringas / s]</small>}} | ||
+ | | {{buff|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 2 segundos}} | ||
+ | {{nerf|Disparo 50% mais lento}} | ||
+ | {{nerf|Dano causado -50% menor}} | ||
+ | :Dano base: 5 | ||
+ | :Crítico: 15 | ||
+ | :<small>[5 seringas / s]</small> | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/06/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo por 2 segundos}} | ||
+ | {{grey|Disparo 50% mais lento}} | ||
+ | {{grey|Dano causado -50% menor}} | ||
+ | {{grey|Porcentagem da Übercarga não aumenta a velocidade de movimento}} | ||
+ | :{{grey|Dano base: 5}} | ||
+ | :{{grey|Crítico: 15}} | ||
+ | :{{grey|<small>[5 seringas / s]</small>}} | ||
+ | | {{nerf|Não aplica {{item name|Mad Milk}} no alvo}} | ||
+ | {{buff|Sem disparo mais lento}} | ||
+ | {{buff|Dano causado -10% menor}} | ||
+ | {{buff|Porcentagem da Übercarga aumenta a velocidade de movimento em até 10%}} | ||
+ | :Dano base: 9 | ||
+ | :Crítico: 27 | ||
+ | :<small>[10 seringas / s]</small> | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{table icon|Medi Gun}} |
− | |||
| ~ | | ~ | ||
− | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de | + | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas [[hitscan/pt-br|hitscan]]}} |
− | | align="center" | {{Cross}}<br> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{table icon|Kritzkrieg}} |
| ~ | | ~ | ||
− | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de | + | | {{note|Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas hitscan}} |
− | | align="center" | {{Cross}}<br> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(06/01/2011)</small> |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{item icon|Medi Gun|link=Beta Quick-Fix|100px}} <br /> '''[[Beta Quick-Fix/pt-br|Quebra-Galho]]''' | ||
+ | | {{info|Arma nova}} | ||
+ | | {{note|ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos de desaceleramento de movimento}} | ||
+ | {{buff|+50% de taxa de cura}} | ||
+ | {{buff|+50% na taxa de carregamento da ÜberCarga}} | ||
+ | {{nerf|Não pode sobrecurar}} | ||
+ | {{note|Se move na velocidade do paciente caso ela seja maior que a sua}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/06/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {{grey|+50% de taxa de cura}} | ||
+ | {{grey|+50% na taxa de carregamento da ÜberCarga}} | ||
+ | | | ||
+ | {{nerf|+40% de taxa de cura}} | ||
+ | {{nerf|+40% na taxa de carregamento da UberCarga}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Vita-Saw}} | ||
+ | | {{grey|Não permite que o jogador veja a vida do inimigo}} | ||
+ | | {{buff|Permite que o jogador veja a vida do inimigo}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado'''<sup>2</sup> <br /> <small>(26/04/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{table icon|Solemn Vow}} <br /> <small>[[Solemn Vow/pt-br|Serra de Ossos Beta]]</small> | ||
+ | | {{info|Arma nova}} | ||
+ | | {{buff|Permite que o jogador veja a vida do inimigo}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=4 | {{Class link|Sniper}} | ||
+ | ! {{table icon|Sydney Sleeper}} | ||
+ | | {{grey|Tempo de recarga normal}} | ||
+ | | {{buff|+25% de taxa de carregamento}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[April 14, 2011 Patch/pt-br|(14/04/2011)]]</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{item icon|Sniper Rifle|link=Beta Sniper Rifle 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Rifle 1/pt-br|Rifle de Sniper Beta 1]]''' | ||
+ | | {{info|Arma nova}} | ||
+ | | {{buff|Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35%}} | ||
+ | {{nerf|Ao errar: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em 65%}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(28/04/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35%}} | ||
+ | {{grey| }} | ||
+ | {{grey|Ao errar: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em 65%}} | ||
+ | | {{nerf|Ao acertar no corpo com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 25%}} | ||
+ | {{buff|Ao acertar na cabeça com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 45%}} | ||
+ | {{buff|Ao errar com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em -65%}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não ativo'''<sup>4</sup> <br /> <small>(09/11/2011)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{item icon|Kukri|link=Beta Sniper Club 1|100px}} <br /> '''[[Beta Sniper Club 1/pt-br|Machete de Sniper Beta 1]]''' | ||
+ | | {{info|Arma nova}} | ||
+ | | {{buff|25% de aumento no dano quando sua saúde <50% do máximo}} | ||
+ | {{nerf|-25% de dano quando sua saúde >50% do máximo}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado'''<sup>5</sup> <br /> <small>[[June 23, 2011 Patch/pt-br|(23/06/2011)]]</small> | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! rowspan=3 | {{Class link|Spy}} |
+ | ! rowspan=3 | {{Table icon|Enforcer}} | ||
+ | | {{grey|Aumento de 0.5s para desaparecer}} | ||
+ | {{grey|Capaz de ver a vida dos inimigos a qualquer momento}} | ||
+ | | {{note|Aumento de 0.5s para reaparecer}} | ||
+ | {{nerf|Incapaz de ver a vida dos inimigos quando não está disfarçado}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(15/03/2012)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Aumento de 0.5s para reaparecer}} | ||
+ | {{grey|Velocidade de disparo normal}} | ||
+ | | {{buff|Tempo para reaparecer normal}} | ||
+ | {{nerf|Disparo 20% mais lento}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(17/04/2012)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Críticos aleatórios habilitados}} | ||
+ | | {{nerf|Sem críticos aleatórios}} | ||
+ | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(01/06/2012)</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=4 | [[Classes/pt-br|Todas as Classes]] | ||
+ | ! rowspan=2 | [[File:Largehealth.png|70x70px]] <br /> '''[[Health/pt-br|Vida]]''' | ||
| ~ | | ~ | ||
− | | {{ | + | | {{note|Todas as classes possuem o dobro de vida}} |
− | | align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | |align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(13/01/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
| ~ | | ~ | ||
− | | {{ | + | | {{note|Todas as classes possuem 25% de vida extra}} |
− | | align="center" | {{ | + | |align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(2/11/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | + | ! [[File:Toolboxengineer cropped.png|70x70px]] <br /> '''[[Buildings/pt-br|Construções]]''' | |
− | ! [[File: | ||
| ~ | | ~ | ||
− | | {{note| | + | | {{note|Dano causado a construções reduzido em 50%}} |
− | |align="center" | {{Cross}} <br /> ''' | + | | align="center" | {{Cross}} <br /> '''Não implementado''' <br /> <small>(13/01/2011)</small> |
|- | |- | ||
− | ! [[File: | + | ! [[File:Speech voice.png|70x70px]] <br /> '''[[Responses/pt-br|Respostas]]''' |
| ~ | | ~ | ||
− | | {{note|Todas as classes | + | | {{note|Todas as classes possuem novas respostas e regras de comandos de voz}} |
− | |align="center" | {{ | + | |align="center" | {{Check}} <br /> '''Implementado''' <br /> <small>[[June 3, 2011 Patch/pt-br|(03/06/2011)]]</small> |
+ | |- | ||
+ | | colspan=5 | | ||
+ | <sup>1</sup>Essas mudanças de armas foram implementadas na {{update link|Hatless Update}} mas foram revertidas por uma atualização de [[item schema/pt-br|esquema de itens]] antes da {{Patch name|4|15|2011}}. <br /> | ||
+ | <sup>2</sup>Essa mudança da {{item name|Vita-Saw}} foi originalmente incluída nos detalhes da atualização da {{update name|Hatless Update}}, mas nunca foi implementada, e foi mais tarde removida dos detalhes da atualização. <br /> | ||
+ | <sup>3</sup> A {{item name|Detonator}} foi implementada como parte da {{update link|Über Update}}, porém o dano causado ao próprio usuário aumentou em +25% e a altura máxima do seu pulo com flare reduzida. <br /> | ||
+ | <sup>4</sup>As mecânicas foram retrabalhadas e com um novo modelo se tornou a {{item link|Bazaar Bargain}}, sendo implementada na {{update name|Über Update}}. Essa variação beta continua a existir no jogo como uma arma separada com suas estatísticas de pré-lançamento, mas foi removida do inventário dos jogadores na [[November 9, 2011 Patch (Beta)/pt-br|Atualização de 9 de novembro de 2011]]. <br /> | ||
+ | <sup>5</sup>Implementada como a {{item link|Shahanshah}}. A variação beta ainda existe com as estatísticas idênticas, mas não está ativa. <br /> | ||
+ | <sup>6</sup>Dano base se baseia nas estatísticas de [[Glossary_of_player_terms/pt-br#Buff|buff]] do {{item link|Flame Thrower}}. <br /> | ||
+ | <sup>7</sup>Implementada como a {{item link|Escape Plan}}. <br /> | ||
+ | <sup>8</sup>Estatísticas dadas ao {{item link|Equalizer}}. <br /> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Outras mudanças === | ||
+ | * O IP público agora é mostrado no [[console/pt-br|console]] ao criar um servidor local e a saída para o comando de execução foi alterada. | ||
+ | * Adição de uma opção para servidores dedicados para reforçar o bloqueio de usuário Steam. Esse é um atributo que permite um jogador ou um grupo da Comunidade Steam prevenir jogadores que eles bloquearam no Steam de entrar em sua partida. <ref>[http://www.l4d.com/blog/post.php?id=7025 Left 4 Dead Blog - Holiday Update]</ref><ref>[http://www.mail-archive.com/hlds@list.valvesoftware.com/msg48127.html <nowiki>[hlds]</nowiki> New feature in TF2 Beta dedicated server update]</ref> | ||
+ | * Corrigido um problema de ''[[Wikipedia:pt:Pipeline_(software)|pipe overflow]]'' afetando servidores dedicados rodando com [[Wikipedia:pt:FreeBSD|FreeBSD]]. | ||
+ | * O menu de jogo Half-Life 2 (Source SDK) ainda estava implementado na época. | ||
== Atualizações == | == Atualizações == | ||
{{main|Patches (Beta)/pt-br|l1=Atualizações (Beta)}} | {{main|Patches (Beta)/pt-br|l1=Atualizações (Beta)}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|Team Fortress 2 Closed Beta]] | * [[Team Fortress 2 Closed Beta/pt-br|Team Fortress 2 Closed Beta]] | ||
+ | * [[Mann Co. Beta Maps/pt-br|Mapas Beta Mann Co.]] | ||
+ | |||
+ | == Links externos == | ||
+ | * [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Blog Oficial do TF2 - Prepare for your examination!] | ||
+ | * Fórum do [http://web.archive.org/web/20170313033134/http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Fórum dos Usuários do Steam]] | ||
+ | * [http://web.archive.org/web/20121115012551/http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histórico de Atualizações do TF2 Beta] no Fórum dos Usuários do Steam | ||
− | == | + | == Referências == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
+ | [[Category:Team Fortress 2 Beta/pt-br]] | ||
[[Category:Development/pt-br]] | [[Category:Development/pt-br]] | ||
− | |||
[[Category:Games/pt-br]] | [[Category:Games/pt-br]] |
Latest revision as of 20:48, 31 March 2023
Team Fortress 2 Beta foi uma versão beta separada do jogo que era aberta para todos os jogadores premium. Lançada em 2 de dezembro de 2010 e removida em 7 de junho de 2013, este foi o segundo período do teste beta – o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O beta era utilizado para, mas não limitado a:
- Testar e melhorar múltiplas classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Novos jogadores recebiam qualquer uma das armas que estavam no período de testes, certos itens promocionais que suas contas Steam tinham direito, e ocasionalmente outros itens que possam ter sido distribuídos para testes. A obtenção aleatória de itens e fabricação estavam habilitados, porém o sistema de troca e a Loja Mann Co. não estavam disponíveis. Team Fortress 2 Beta possuia o mesmo limite de tempo da versão normal do Team Fortress 2 para a obter itens.
Essa beta do Team Fortress 2 era diferente da primeira que foi disponibilizada para qualquer usuário que tinha comprado o jogo na pré-venda em 2007, e era mais parecido com o beta fechado de 2009.
Índice
Mudanças passadas
Classe | Item | Antigo | Novo | Status |
---|---|---|---|---|
Scout | Interbases |
Velocidade de carregamento normal |
-20% de taxa de carregamento |
Não implementado (23/09/2011) |
-20% de taxa de carregamento |
-50% de taxa de carregamento |
Implementado (13/10/2011) | ||
Leite Louco |
Jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite |
Jogadores curam 60% do dano causado a um inimigo coberto de leite |
Implementado (4/14/2011) | |
Batedor de Boston |
Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo e sangramento por 5 segundos |
Ao errar: Acerta a si próprio, causando dano a si mesmo |
Não implementado (23/09/2011) | |
Lâmina de Três Runas | ||||
Espetinho de Sol |
Causa minicrits a jogadores incendiados Dano causado -15% menor
|
100% de críticos em jogadores incendiados Dano causado -25% menor
|
Implementado (14/04/2011) | |
Leque d'Guerra |
O status de marcado para a morte dura 10 segundos |
O status de marcado para a morte dura 15 segundos |
Implementado (14/04/2011) | |
Soldier | Lança-Foguetes Portátil Beta 1 |
Arma nova | Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos Ao acertar: -10 de vida |
Não implementado (28/04/2011) |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha minicrits por 6 segundos |
Não ativo (09/11/2011) | ||
Lança-Foguetes Portátil Beta 2 |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
+15% de taxa de carregamento da ÜberCarga do medic que está te curando |
Não ativo (09/11/2011) | |
Lança-Foguetes Portátil Beta 3 |
Quando o medic que está te curando é morto você ganha críticos por 8 segundos |
Recarga 50% mais rápida enquanto está sendo curado |
Não ativo (09/11/2011) | |
Reforço do Batalhão |
Precisa de 175 de dano causado para carregar totalmente |
Precisa de 350 de dano causado para carregar totalmente |
Implementado (14/04/2011) | |
Conchistador |
20% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria |
35% do dano causado por amigos volta em cura durante a fúria |
Implementado (14/04/2011) | |
Escopeta Portátil Beta |
Arma nova | Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25% Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo |
Não implementado (28/04/2011) | |
Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 25% Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 25% mais longo |
Enquanto estiver sendo curado por um medic, o dano dessa arma é aumentado em 20% Enquanto não estiver sendo curado por um medic, o tempo de mudança de arma é 30% mais longo |
Não ativo (09/11/2011) | ||
Compensador |
Fórmula de dano original Soldiers carregando o Compensador podem chamar Medics |
Fórmula de dano ajustada, não é mais possível matar certas classes com apenas um acerto quando sua vida está baixa As Chamadas Medic automáticas e manuais estão suprimidas |
Implementado (14/04/2011) | |
Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere Bloqueia cura enquanto em uso |
Velocidade de movimento não aumenta mais conforme o usuário se fere Não mais bloqueia cura |
Não implementado (06/07/2012) | ||
Plano de Fuga Beta 1 |
Arma nova | Velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se fere Bloqueia cura enquanto em uso |
Implementado7 (27/06/2012) | |
Plano de Fuga Beta 2 |
Arma nova | Dano aumenta conforme o usuário se fere Bloqueia cura enquanto em uso |
Implementado8 (27/06/2012) | |
Pyro | Lança-Chamas |
Dano base antigo
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+10% de dano bônus
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Implementado (27/06/2012) |
Queima-Costas |
Sem rajada de ar +15% de dano causado
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Adição da rajada de ar, consome 50 de munição por rajada +10% de dano causado
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Implementado (14/04/2011) | |
+10% de bônus de dano
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Sem bônus de dano
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Implementado (27/06/2012) | ||
Desengraxante |
Penalidade de -25% de dano incendiário Sem penalidade de dano
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Sem penalidade de dano incendiário Penalidade de -10% de dano
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Não implementado (09/11/2011) | |
Sem penalidade de dano
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Penalidade de -10% de dano
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Implementado (27/06/2012) | ||
Arma Sinalizadora |
Causa minicrits a jogadores incendiados a curta distância, causa críticos a jogadores incendiados a longa distância |
Causa dano crítico a jogadores incendiados independentemente da distância |
Implementado (14/04/2011) | |
Detonadora |
Arma nova | Ao acertar, incendeia o inimigo Disparo-alt detona o sinalizador no ar. Isto cria uma pequena explosão que incendeia jogadores próximos, mas causa menos dano que um acerto normal. Você pode usar o coice para fazer um pulo com flare |
Não implementado (17/06/2011) | |
Sinalizadores não são detonados ao se chocarem com o mundo Críticos garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos) |
Sinalizadores são detonados ao se chocarem com o mundo com um raio de explosão gravemente reduzido Minicrits garantidos em alvos incendiados (apenas acertos diretos) |
Não implementado3 (12/07/2011) | ||
Atirador Reserva |
Pode ser equipado apenas pelo Soldier |
Pode ser equipado pelo Soldier e Pyro |
Implementado (13/10/2011) | |
Ligação Direta |
+25% de dano causado Sem críticos aleatórios |
Sem bônus de dano Críticos aleatórios habilitados |
Implementado (14/04/2011) | |
Demoman | Bomba do Lago Ness |
+10% de dano causado
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+20% de dano causado
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Implementado (14/04/2011) |
Eyelander |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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Críticos aleatórios habilitados Dano causado é -25% menor
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Não implementado1 (26/04/2011) | |
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça | ||||
Sem provocação |
Agora utiliza a provocação Decapitação |
Implementado (03/06/2011) | ||
Claidheamh Mòr |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
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Não implementado1 (26/04/2011) | |
Sem provocação |
Agora utiliza a provocação Decapitação |
Implementado (03/06/2011) | ||
Tora de Ullapool |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
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Não implementado1 (26/04/2011) | |
Heavy | Natascha |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Tempo de rotação inicial normal |
Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância Rotação inicial 30% mais lenta |
Implementado (17/12/2010) |
Natascha Variante 1 |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Dano causado -25% menor
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Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância Dano causado -35% menor
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Não implementado (06/01/2011) | |
Natascha Variante 2 |
Efeito de desaceleramento ao acertar não diminui com a distância Sem penalidade de vida |
Efeito de desaceleramento ao acertar diminui com a distância -20% de vida máxima no usuário |
Não implementado (06/01/2011) | |
Tomislav |
Sem penalidade de vida |
-50 de vida máxima no usuário |
Não implementado (26/01/2011) | |
Rotação inicial +40% mais rápida |
Sem rotação inicial mais rápida |
Não implementado (06/07/2012) | ||
Barra de Dalokohs |
Recarga de 25,7 segundos |
Sem recarga |
Implementado (14/04/2011) | |
Sandviche |
Sandviches jogados curam o Heavy que os jogou |
Sandviches jogados restauram o tempo de carregamento do Sandviche do Heavy que os jogou |
Implementado (14/02/2012) | |
Sandviche de Bife de Búfalo | ||||
Punhos de Ferro |
-60% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa Tempo para mudança de arma normal |
-40% de dano causado de fontes de longas distâncias enquanto ativa Tempo para mudança de arma 20% mais lento |
Implementado (14/04/2011) | |
Engineer | Viuvadora |
Por disparo: -60 de munição |
Por disparo: -30 de munição |
Implementado (13/10/2011) |
Pistoleiro |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
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Não implementado1 (26/04/2011) | |
Hospitalidade do Sul |
Sem críticos aleatórios Sem penalidade de dano
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Críticos aleatórios habilitados Dano causado -25% menor
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Não implementado1 (26/04/2011) | |
Medic | Overdose Arma de Seringas Beta |
Arma nova | Aplica Leite Louco no alvo por 1 segundo Disparo 50% mais lento
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Não implementado (28/04/2011) |
Aplica Leite Louco no alvo por 1 segundo Disparo 50% mais lento
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Aplica Leite Louco no alvo por 2 segundos Disparo 50% mais lento
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Não implementado (17/06/2011) | ||
Aplica Leite Louco no alvo por 2 segundos Disparo 50% mais lento
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Não aplica Leite Louco no alvo Sem disparo mais lento
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Implementado (23/06/2011) | ||
Arma Médica |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas hitscan |
Não implementado (06/01/2011) | |
Kritzkrieg |
~ | Jogadores sendo curados são imunes a efeitos de desaceleramento de movimento gerados por armas hitscan |
Não implementado (06/01/2011) | |
Quebra-Galho |
Arma nova | ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos de desaceleramento de movimento +50% de taxa de cura |
Não implementado (17/06/2011) | |
+50% de taxa de cura |
+40% de taxa de cura |
Implementado (23/06/2011) | ||
Vitasserra |
Não permite que o jogador veja a vida do inimigo |
Permite que o jogador veja a vida do inimigo |
Não implementado2 (26/04/2011) | |
Voto Solene Serra de Ossos Beta |
Arma nova | Permite que o jogador veja a vida do inimigo |
Implementado (23/06/2011) | |
Sniper | Anestesiador de Sydney |
Tempo de recarga normal |
+25% de taxa de carregamento |
Implementado (14/04/2011) |
Rifle de Sniper Beta 1 |
Arma nova | Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35% Ao errar: A taxa de carregamento do rifle é diminuída em 65% |
Não implementado (28/04/2011) | |
Ao acertar: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 35% |
Ao acertar no corpo com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 25% Ao acertar na cabeça com a luneta: A taxa de carregamento do rifle é aumentada em 45% |
Não ativo4 (09/11/2011) | ||
Machete de Sniper Beta 1 |
Arma nova | 25% de aumento no dano quando sua saúde <50% do máximo -25% de dano quando sua saúde >50% do máximo |
Implementado5 (23/06/2011) | |
Spy | Capanga |
Aumento de 0.5s para desaparecer Capaz de ver a vida dos inimigos a qualquer momento |
Aumento de 0.5s para reaparecer Incapaz de ver a vida dos inimigos quando não está disfarçado |
Não implementado (15/03/2012) |
Aumento de 0.5s para reaparecer Velocidade de disparo normal |
Tempo para reaparecer normal Disparo 20% mais lento |
Não implementado (17/04/2012) | ||
Críticos aleatórios habilitados |
Sem críticos aleatórios |
Não implementado (01/06/2012) | ||
Todas as Classes | Vida |
~ | Todas as classes possuem o dobro de vida |
Não implementado (13/01/2011) |
~ | Todas as classes possuem 25% de vida extra |
Não implementado (2/11/2011) | ||
Construções |
~ | Dano causado a construções reduzido em 50% |
Não implementado (13/01/2011) | |
Respostas |
~ | Todas as classes possuem novas respostas e regras de comandos de voz |
Implementado (03/06/2011) | |
1Essas mudanças de armas foram implementadas na Atualização Sem Chapéu mas foram revertidas por uma atualização de esquema de itens antes da Atualização de 15 de abril de 2011. |
Outras mudanças
- O IP público agora é mostrado no console ao criar um servidor local e a saída para o comando de execução foi alterada.
- Adição de uma opção para servidores dedicados para reforçar o bloqueio de usuário Steam. Esse é um atributo que permite um jogador ou um grupo da Comunidade Steam prevenir jogadores que eles bloquearam no Steam de entrar em sua partida. [1][2]
- Corrigido um problema de pipe overflow afetando servidores dedicados rodando com FreeBSD.
- O menu de jogo Half-Life 2 (Source SDK) ainda estava implementado na época.
Atualizações
Veja também
Links externos
- Blog Oficial do TF2 - Prepare for your examination!
- Fórum do TF2 Beta no Fórum dos Usuários do Steam
- Histórico de Atualizações do TF2 Beta no Fórum dos Usuários do Steam