Difference between revisions of "Tough Break Update/es"

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(Cosméticos)
m (Galería: Added the missing translated postcards)
 
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{{DISPLAYTITLE:Actualización Tough Break}}
+
{{Update|Los cambios de las armas están desactualizados}}
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{{DISPLAYTITLE:{{update name|Tough Break Update}}}}
 
{{patch info|12|17|2015}}
 
{{patch info|12|17|2015}}
[[File:Tough Break Update.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/toughbreak/]]
+
{{Infobox
La '''Actualización Tough Break''' fue una [[Patches/es#Major updates|actualización importante]] que se estrenó durante la temporada Smissmas 2015.
+
  | title    = {{update link|Tough Break Update}}<br>Navidad 2015
 +
  | image    = Tough Break Update.png
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  | imagewidth = 380px
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}}
  
La actualizaión introdujo 4 colecciones de armas nuevas, 4 mapas [[Steam Workshop/es|creados por la comunidad]] y 3 burlas nuevas. También agregó la [[Tough Break Campaign/es|Campaña Tough Break]], una campaña de 3 meses que permite a los jugadores completar 26 contratos para desbloquear armas [[Decorated/es|decoradas]], además de Cajas de Armas y Cajas de Cosméticos de Tough Break. Para participar en la campaña, los jugadores deben comprar el [[Tough Break Campaign Pass/es|Pase de la Campaña Tough Break]].
+
{{Quotation|Eslogan publicitario de la {{update name|Tough Break Update}}|El Departamento de Trabajo de Nuevo México ha encontrado que la Narradora viola todas las leyes de seguridad que tiene, incluidas 106 violaciones de la Ley de Protección de Electrochoque de Empleados ''(Rostro, Tronco y Genitales)'' y 496 desapariciones inexplicables en el lugar de trabajo. Esto significa que la Señorita Pauling ha recibido el mandato estatal de tomar sus primeras vacaciones en ... bueno, nunca. También significa que ella seguirá trabajando las 24 horas, ya que esos contratos de matar no se asignarán a sí mismos.}}
  
Contenido adicional fue agregado en el {{Patch name|12|22|2015}}, introduciendo el [[Gun Mettle and Tough Break Festivizer/es|Gun Mettle and Tough Break Festivizer]].
+
La '''Tough Break Update''' (''Tough Break Update'', en inglés) fue una [[Patches/es#Major updates|actualización mayor]] lanzada durante la temporada de Navidad en el 2015, la cual duró desde el 17 de diciembre de 2015 hasta el 11 de abril de 2016.
  
== Adiciones ==
+
La actualización introdujo 4 colecciones de armas nuevas, 15 nuevos objetos cosméticos [[Steam Workshop/es|creados por la comunidad]], 4 mapas nuevos creadas por la comunidad y 3 [[Taunts/es|burlas]] nuevas. También añadió la [[Tough Break Campaign/es|Campaña Tough Break]], una campaña de 3 meses que permitió a los jugadores en completar 26 contratos para desbloquear armas [[Decorated/es|decoradas únicas]], además de Cajas de Armas y Cajas de Cosméticos de Tough Break. Para participar en la campaña, los jugadores deben comprar el [[Tough Break Campaign Pass/es|Pase de la Campaña Tough Break]].
=== Cosméticos ===
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Contenido adicional fue añadido en el {{Patch name|12|22|2015}}, como el {{item link|Festivizer}}.
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== Añadidos ==
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=== Mapas ===
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{{main|List of maps{{if lang}}|l1={{common string|list of maps}}}}
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|- style="height: 20px;"
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! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nombre
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! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Imagen
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! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Modo&nbsp;de&nbsp;juego
 +
! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nombre&nbsp;del&nbsp;archivo
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|-
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|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass/es|Highpass]]'''
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| width="100px"  |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/es]]
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| align="center" |'''[[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/es]]
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| width="60px"  |{{code|koth_highpass}}
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|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall/es|Landfall]]'''
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| width="100px"  |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/es]]
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| align="center" |'''[[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/es]]
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| width="60px"  |{{code|ctf_landfall}}
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|-
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|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast/es|Snowycoast]]'''
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| width="100px"  | [[File:Pl_snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast/es]]
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| align="center" | '''[[Payload/es|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Snowycoast_Bombcart.png|50px|link=Payload/es]]
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| width="60px"  | {{code|pl_snowycoast}}
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|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard/es|Vanguard]]'''
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| width="100px"  |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/es]]
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| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/es|Puntos de control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]]
 +
| width="60px"  |{{code|cp_vanguard}}
 +
|}
 +
 
 +
=== Objetos cosméticos ===
 
{{main|Cosmetic items/es|l1=Cosméticos}}
 
{{main|Cosmetic items/es|l1=Cosméticos}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|Scout]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|{{class name|Scout}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bonk Batter's Backup|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Bonk Batter's Backup|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bonk Batter's Backup}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bonk Batter's Backup}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Hot Heels|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Hot Heels|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Hot Heels}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Hot Heels}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|Soldier]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|{{class name|Soldier}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Diplomat|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Diplomat|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Diplomat}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Diplomat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gift Bringer|75px}}
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|{{class name|Demoman}}]]'''
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gift Bringer}}'''
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Shin Shredders|75px}}
|-
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Patriot Peak|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}'''
 
|-
 
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|Demoman]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Shin Shredders|75px}}
 
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Shin Shredders}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Shin Shredders}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|Heavy]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|{{class name|Heavy}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Siberian Sweater|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Siberian Sweater|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Siberian Sweater}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Siberian Sweater}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|Engineer]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|{{class name|Engineer}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Winter Backup|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Winter Backup|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Winter Backup}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Winter Backup}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|Medic]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|{{class name|Medic}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Berlin Brain Bowl|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Berlin Brain Bowl|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bunnyhopper's Ballistics Vest|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Bunnyhopper's Ballistics Vest|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Medical Monarch|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Medical Monarch|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|Spy]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|{{class name|Spy}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|All classes]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" | {{icon class|Soldier}}<br />'''[[Soldier{{if lang}}|{{class name|Soldier}}]]'''<br />{{icon class|Heavy}}<br />'''[[Heavy{{if lang}}|{{class name|Heavy}}]]'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Gift Bringer|75px}}
 +
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gift Bringer}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|{{class name|All Classes}}]]'''
 +
| align="center" style="background: #D32CE6" | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Chill Chullo|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Chill Chullo|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}'''
 
|-
 
|-
|}| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Patriot Peak|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Patriot Peak|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}'''
|-
+
|}
 +
 
 +
=== Armas decorativas ===
 +
{{hatnote|Las armas decorativas muestran patrones y pegatinas generados al azar. Solo un posible patrón se muestra a continuación.}}
 +
===={{decorated name|Harvest Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Harvest}}
 +
===={{decorated name|Gentlemanne's Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 +
===={{decorated name|Pyroland Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Pyroland}}
 +
===={{decorated name|Warbird Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Warbird}}
  
 
=== Burlas ===
 
=== Burlas ===
 +
{{main|Taunts{{if lang}}|l1={{common string|Taunts}}}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
Line 81: Line 129:
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bucking Bronco}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bucking Bronco}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|All classes]]'''
+
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|{{class name|All Classes}}]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Mannrobics|75px}}
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Mannrobics|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}'''
Line 114: Line 162:
 
|-
 
|-
 
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Gun Mettle and Tough Break Festivizer|75px}}
 
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Gun Mettle and Tough Break Festivizer|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun_Mettle_and_Tough_Break_Festivizer}}'''<sup>†</sup>
+
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Festivizer}}'''<sup>†</sup>
|-
 
|  aling="center" style="background: #F2D9AD " | '''Nota'''
 
| style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup>&nbsp;Agregado en el {{Patch name|12|22|2015}}.
 
|}
 
 
 
=== Mapas ===
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nombre
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Imágen
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Modo&nbsp;de&nbsp;juego
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nombre&nbsp;del&nbsp;archivo
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass/es|Highpass]]'''
 
| width="100px"  |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass]]
 
| align="center" |'''[[Rey de la Colina]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]]
 
| width="60px"  |{{code|koth_highpass}}
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall/es|Landfall]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall]]
 
| align="center" |'''[[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag]]
 
| width="60px"  |{{code|ctf_landfall}}
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast/es|Snowycoast]]'''
 
| width="100px"  | [[File:Pl_snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast]]
 
| align="center" | '''[[Payload/es|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]]
 
| width="60px"  | {{code|pl_snowycoast}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard/es|Vanguard]]'''
+
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | '''Notas'''
| width="100px"  |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard]]
+
| style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup>&nbsp;Añadido en el {{Patch name|12|22|2015}}.
| align="center" |'''[[Control Points/es|Puntos de control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_vanguard}}
 
 
|}
 
|}
  
=== Cambios a Clases ===
+
=== Cambios en las clases ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase
 
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambios
+
! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambios
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
| {{c|+|Añadido:}}  Apagar a un compañero en llamas curará 20 de vida al Pyro.
+
| {{c|+|Añadido:}}  Apagar a compañeros en llamas cura 20 de salud al Pyro.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Cambio:}} Explosiones consecutivas de aire comprimido ya no previenen que los enemigos estrafeen en el aire hasta que toquen el suelo
 
| {{c|-|Cambio:}} Explosiones consecutivas de aire comprimido ya no previenen que los enemigos estrafeen en el aire hasta que toquen el suelo
Line 171: Line 190:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
| {{c|-|Añadido:}} Después de remover un Zapador de un Arma Centinela, esta permanecerá inactiva por 0,5 segundos
+
| {{c|-|Añadido:}} Después de destruir un Zapador de un Arma Centinela, esta permanecerá inactiva por 0,5 segundos
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Cambio:}} Las Armas Centinelas llevadas al spawn ya no se detonarán fuera de Mann contra Máquina
 
| {{c|+|Cambio:}} Las Armas Centinelas llevadas al spawn ya no se detonarán fuera de Mann contra Máquina
Line 189: Line 208:
 
|}
 
|}
  
=== Cambios a Armas ===
+
=== Cambios en las armas ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase
 
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase
Line 217: Line 236:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| {{c|=|Removido:}} Se removió la propiedad escondida de suspensión en el aire al estar en llamas
+
| {{c|=|Eliminado:}} Se ha eliminado la propiedad escondida de suspensión en el aire al estar en llamas
 
|-
 
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}}
Line 229: Line 248:
 
| {{c|-|Cambio:}} No longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%.
 
| {{c|-|Cambio:}} No longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removido:}} Penalidad de daño removida
+
| {{c|+|Eliminado:}} Se ha elminado la penalidad de daño  
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Cambio:}} Se aumentó el coste del aire comprimido en un 25%
 
| {{c|-|Cambio:}} Se aumentó el coste del aire comprimido en un 25%
Line 236: Line 255:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
| {{c|+|Removido:}} Penalidad de daño removida.
+
| {{c|+|Eliminado:}} Se ha eliminado la penalidad de daño
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Añadido:}} Al activar el 'MMMF', el Pyro gana invulnerabilidad e inmunidad a empujones por el tiempo que dure la burla
 
| {{c|+|Añadido:}} Al activar el 'MMMF', el Pyro gana invulnerabilidad e inmunidad a empujones por el tiempo que dure la burla
Line 253: Line 272:
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=22 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=22 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
| {{c|=|Removido:}} Se removió la habilidad de causar daño de embestida a cualquier rango (ahora es propia de todos los escudos)
+
| {{c|=|Eliminado:}} Se ha eliminado la habilidad de causar daño de embestida a cualquier rango (ahora es propia de todos los escudos)
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Añadido:}} Ahora aumenta la tasa de recarga en un 50%
 
| {{c|+|Añadido:}} Ahora aumenta la tasa de recarga en un 50%
Line 267: Line 286:
 
| {{c|-|Cambio:}} Resistencia a las explosiones reducida de un 40% a 30%
 
| {{c|-|Cambio:}} Resistencia a las explosiones reducida de un 40% a 30%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removido:}} Inmunidad al fuego removida
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| {{c|+|Añadido:}} Ahora restaura 25 de vida por baja
 
| {{c|+|Añadido:}} Ahora restaura 25 de vida por baja
 
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| {{c|-|Añadido:}} Ahora aumenta el daño recibido mientras el arma está activa en un 15%
 
| {{c|-|Añadido:}} Ahora aumenta el daño recibido mientras el arma está activa en un 15%
 
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| {{c|=|Removido:}} Las cajas de munición ya no dan vida
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| {{c|=|Eliminado:}} Las cajas de munición ya no dan vida
 
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| {{c|-|Añadido:}} Se añadieron las penalidades de munición primaria y secundaria reducidas
 
| {{c|-|Añadido:}} Se añadieron las penalidades de munición primaria y secundaria reducidas
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| {{c|-|Añadido:}} Ahora se guarda un 100% más lento
 
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| {{c|=|Cambio:}} Daño recibido y hecho aumentado en un 30%
 
| {{c|=|Cambio:}} Daño recibido y hecho aumentado en un 30%
 
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| {{c|-|Removido:}} Se removió el 10% de regeneración de vida al usar la resistencia adecuada
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| {{c|+|Añadido:}} Usar la resistencia adecuada concede una pequeña cantidad de supercarga
 
| {{c|+|Añadido:}} Usar la resistencia adecuada concede una pequeña cantidad de supercarga
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File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificación en el juego.
 
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificación en el juego.
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File:Tough Break Update Artwork.png|Captura de pantalla de la [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}].
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File:Postcard alamo es.png|«Nuevo! El Álamo en Escénico Teufort, Nuevo Mexico»
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File:Postcard beach es.png|«Salutaciones de Slurry Beach»
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File:Postcard bombshop es.png|«Bombas entregadas en carro, como deberían ser, en ... Sede Mundial de Granny»
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File:Postcard library es.png|«¡Visite la Biblioteca Pública de Teufort, hogar del libro más grande del mundo que arde continuamente!»
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File:Postcard merasmus es.png|«El Antiguo Carnaval Sumericano de Merasmus»
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File:Postcard outletmall es.png|«Centro Comercial de Salida de Productos Retirados de Mann Co.»
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File:Postcard poopyjoe es.png|«El Descenso Rápido de Poopy Joe»
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File:Postcard raccoon es.png|«El Sanctuario de Mapaches John Doe»
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File:Postcard tomjones es.png|«¡Hey, tonto! Visita el museo de Tom Jones»
 
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== See also ==
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== Véase también ==
 
* [[Tough Break Campaign/es|Campaña Tough Break]]
 
* [[Tough Break Campaign/es|Campaña Tough Break]]
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ Actualización Tough Break]
+
* [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}}
  
 
{{Tough Break Update Nav}}
 
{{Tough Break Update Nav}}
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[[Category:Events/es]]

Latest revision as of 00:56, 25 May 2023

Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 17 de diciembre de 2015.
Actualización Tough Break
Navidad 2015
Tough Break Update.png
«
El Departamento de Trabajo de Nuevo México ha encontrado que la Narradora viola todas las leyes de seguridad que tiene, incluidas 106 violaciones de la Ley de Protección de Electrochoque de Empleados (Rostro, Tronco y Genitales) y 496 desapariciones inexplicables en el lugar de trabajo. Esto significa que la Señorita Pauling ha recibido el mandato estatal de tomar sus primeras vacaciones en ... bueno, nunca. También significa que ella seguirá trabajando las 24 horas, ya que esos contratos de matar no se asignarán a sí mismos.
— Eslogan publicitario de la Actualización Tough Break
»

La Tough Break Update (Tough Break Update, en inglés) fue una actualización mayor lanzada durante la temporada de Navidad en el 2015, la cual duró desde el 17 de diciembre de 2015 hasta el 11 de abril de 2016.

La actualización introdujo 4 colecciones de armas nuevas, 15 nuevos objetos cosméticos creados por la comunidad, 4 mapas nuevos creadas por la comunidad y 3 burlas nuevas. También añadió la Campaña Tough Break, una campaña de 3 meses que permitió a los jugadores en completar 26 contratos para desbloquear armas decoradas únicas, además de Cajas de Armas y Cajas de Cosméticos de Tough Break. Para participar en la campaña, los jugadores deben comprar el Pase de la Campaña Tough Break.

Contenido adicional fue añadido en el Parche del 22 de diciembre de 2015, como el Festivizador.

Añadidos

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas
Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Highpass KOTH Highpass.jpg Rey de la Colina
Controlpoint.png
koth_highpass
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg Capturar la Bandera
Intel blu idle.png
ctf_landfall
Snowycoast Pl snowycoast.jpg Carga Explosiva
BLU Snowycoast Bombcart.png
pl_snowycoast
Vanguard Cp vanguard.png Puntos de control
Controlpoint.png
cp_vanguard

Objetos cosméticos

Artículo principal: Cosméticos
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk Batter's Backup Mochila del Bonkeador
Hot Heels Suelas Calientes
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Diplomat Diplomático
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Shin Shredders Polainas Orientales
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Siberian Sweater Suéter Siberiano
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Winter Backup Mochila de Invierno
Leaderboard class medic.png
Medic
Berlin Brain Bowl Protector Berlinés
Bunnyhopper's Ballistics Vest Chaleco del Matasanos
Medical Monarch Monarca Médico
Leaderboard class spy.png
Spy
A Hat to Kill For Un Sombrero por el que Matar
Chicago Overcoat Chaqueta de Chicago
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gift Bringer Portador de Regalos
TF2 crosshair orange.png
Todas las clases
A Well Wrapped Hat Un Sombrero Bien Envuelto
Chill Chullo Chullo Chulo
Patriot Peak Patriota Máximo

Armas decorativas

Las armas decorativas muestran patrones y pegatinas generados al azar. Solo un posible patrón se muestra a continuación.

Colección Harvest

Colección Gentlemann

Colección de Pyrolandia

Colección del Pájaro de Guerra


Burlas

Artículo principal: Burlas
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Bad Pipes Mala Gaita
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Bucking Bronco Toro Mecánico
TF2 crosshair orange.png
Todas las clases
Mannrobics Mannaeróbic

Herramientas

Artículo principal: Herramientas
Pyroland Weapons Case Caja de Armas de Pyrolandia
Smissmas 2015 Festive Gift Regalo Festivo de Navidad 2015
Strange Count Transfer Tool Transferidor de Puntuaciones Raras
Tough Break Campaign Pass Pase de la Campaña Tough Break
Tough Break Cosmetic Case Caja de Cosméticos de Tough Break
Tough Break Cosmetic Key Llave de Caja de Cosméticos de Tough Break
Tough Break Key Llave de Tough Break
Warbird Weapons Case Caja de Armas del Pájaro de Guerra
Gun Mettle and Tough Break Festivizer Festivizador
Notas  Añadido en el Parche del 22 de diciembre de 2015.

Cambios en las clases

Clase Cambios
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Añadido: Apagar a compañeros en llamas cura 20 de salud al Pyro.
Pictogram minus.png Cambio: Explosiones consecutivas de aire comprimido ya no previenen que los enemigos estrafeen en el aire hasta que toquen el suelo
Pictogram plus.png Cambio: La caída de daño del Lanzallamas por distancia ha sido reducida, resultando en más daño por alcance.
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Pictogram plus.png Cambio: Las embestidas ahora hacen daño a cualquier rango, escalado por la distancia
Pictogram comment.png Cambio: El daño cuerpo a cuerpo después de una embestida depende de la carga consumida. Ahora concee minicríticos a 25% y críticos a 60%
Pictogram plus.png Añadido: Embestir quita efectos negativos del Demoknight (Sangramiento, Fuego, Leche Loca, Franskungfú)
Pictogram minus.png Cambio: Todas las espadas ahora se despliegan y guardan más lento además de tener un alcance mayor
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram minus.png Añadido: Después de destruir un Zapador de un Arma Centinela, esta permanecerá inactiva por 0,5 segundos
Pictogram plus.png Cambio: Las Armas Centinelas llevadas al spawn ya no se detonarán fuera de Mann contra Máquina
Leaderboard class medic.png
Medic
Pictogram plus.png Añadido: Los Medics ahora tienen una regeneración de vida levemente mayor al curar un paciente herido
Pictogram plus.png Cambio: Durante el tiempo de preparación, la velocidad de Supercarga será el triple
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram comment.png Añadido: En el HUD, el medidor de invisibilidad ahora dirá 'MOVIMIENTO' y 'FINGIR' al equipar el Embozador y el Duplicante respectivamente
TF2 crosshair orange.png
Todas las clases
Pictogram plus.png Cambio: La rapidez de cambio de armas cambió de 0,67 segundos a 0,5
Pictogram plus.png Añadido: Al reaparecer, los jugadores aliados serán delineados por 10 segundos

Cambios en las armas

Clase Arma Cambios
Leaderboard class scout.png
Scout
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola de Bolsillo del Guaperas
Pictogram plus.png Cambio: Salud recuperada por impacto aumentada de +3 a +5
Mad Milk
Leche Loca
Pictogram plus.png Añadido: Apagar a un aliado en llamas reducirá el tiempo de recarga en un 20%
Wrap Assassin
Asesino Envuelto
Pictogram plus.png Cambio: El adorno se rompe al impacto, causando una pequeña cantidad de daño dentro de cierto radio. El sangramiento sólo se aplica si la víctima es golpeada directamente.
Pictogram plus.png Cambio: Tasa de recarga de la bola aumentada en un 25%
Pictogram plus.png Cambio: Penalidad de daño reducida de -70% a -65%
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Beggar's Bazooka
Bazuca del Mendigo
Pictogram minus.png Cambio: Radio de explosión reducido en un 20%
Concheror
Conchistador
Pictogram plus.png Cambio: La tasa de regeneración de vida se duplicó y disminuirá si el jugador recibe daños
B.A.S.E. Jumper
Saltador B.A.S.E.
Pictogram comment.png Eliminado: Se ha eliminado la propiedad escondida de suspensión en el aire al estar en llamas
Market Gardener
Hortelano
Pictogram minus.png Añadido: -20% de velocidad de disparo
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram minus.png Cambio: Radio de explosión reducido en un 20% al realizar un salto con cohete (reducción de 28% en comparación a lo normal)
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Degreaser
Desengrasador
Pictogram minus.png Cambio: No longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%.
Pictogram plus.png Eliminado: Se ha elminado la penalidad de daño
Pictogram minus.png Cambio: Se aumentó el coste del aire comprimido en un 25%
Pictogram minus.png Cambio: Penalidad de poscombustión aumentada de 25% a 66%
Phlogistinator
Flogistonador
Pictogram plus.png Eliminado: Se ha eliminado la penalidad de daño
Pictogram plus.png Añadido: Al activar el 'MMMF', el Pyro gana invulnerabilidad e inmunidad a empujones por el tiempo que dure la burla
Axtinguisher
Hacherminador
Pictogram comment.png Añadido: Propiedades cambiadas
100% de probabilidad de crítico contra jugadores ardiendo
-33% de daño
-20% de velocidad de disparo
Esta arma se despliega un 75% más despacio
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Splendid Screen
Escudo Espléndido
Pictogram comment.png Eliminado: Se ha eliminado la habilidad de causar daño de embestida a cualquier rango (ahora es propia de todos los escudos)
Pictogram plus.png Añadido: Ahora aumenta la tasa de recarga en un 50%
Pictogram plus.png Cambio: Resistencia a las explosiones aumentada de un 15% a 20%
Tide Turner
Tuerceolas
Pictogram minus.png Cambio: Ahora garantiza minicríticos en lugar de críticos tras un golpe de embestida
Pictogram minus.png Cambio: Resistencias reducidas a 15%
Chargin' Targe
Targe de Carga
Pictogram minus.png Cambio: Resistencia a las explosiones reducida de un 40% a 30%
Pictogram minus.png Eliminado: Se ha eliminado la inmunidad al fuego
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram minus.png Eliminado: Se ha eliminado la bonificación de duración de embestida
Pictogram plus.png Añadido: Ahora restaura 25 de vida por baja
Pictogram plus.png Eliminado: Se ha eliminado la penalización de salud
Pictogram minus.png Añadido: Ahora aumenta el daño recibido mientras el arma está activa en un 15%
Persian Persuader
Persa Persuasivo
Pictogram comment.png Eliminado: Las cajas de munición ya no dan vida
Pictogram minus.png Añadido: Se añadieron las penalidades de munición primaria y secundaria reducidas
Pictogram comment.png Añadido: Las cajas de munición ahora recargan la embestida
Pictogram plus.png Añadido: Los impactos cuerpo a cuerpo llenan un 20% el medidor de embestida
Quickiebomb Launcher
Lanzabombas Rápido
Pictogram plus.png Cambio: Tiempo de desaparición aumentado de 2 a 4 segundos
Ullapool Caber
Cáber de Ullapool
Pictogram plus.png Cambio: Daño de cuerpo a cuerpo aumentado de 35 a 55
Pictogram minus.png Añadido: Se añadió la penalidad de 20% de velocidad de disparo
Pictogram minus.png Añadido: Se añadió la penalidad de 100% de tiempo de despliegue
Loose Cannon
Bala Perdida
Pictogram minus.png Cambio: Rapidez de proyectil reducida (ahora es un atributo visible)
Pictogram minus.png Cambio: Daño de impacto reducido de 60 a 50, escalado por distancia.
Pictogram minus.png Cambio: Se redujo el empujón por golpe del cañón. La fuerza del empujón ahora es similar al aire comprimido.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Fists of Steel
Puños de Acero
Pictogram plus.png Eliminado: Se ha eliminado la penalidad de despliegue
Pictogram minus.png Añadido: Ahora se guarda un 100% más lento
Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Pictogram minus.png Cambio: Ahora se guarda un 50% más lento
Warrior's Spirit
Zarpas del Guerrero
Pictogram plus.png Cambio: Ahora cura 50 de vida por baja
Pictogram comment.png Cambio: Daño recibido y hecho aumentado en un 30%
Pictogram plus.png Eliminado: Se ha eliminado la penalidad de vida
Eviction Notice
Orden de Desahucio
Pictogram plus.png Añadido: Aumenta la rapidez de movimiento en un 15%
Pictogram minus.png Añadido: Ahora aumenta el daño recibido en un 20%
Pictogram minus.png Cambio: Velocidad de disparo reducida de 50% a 40%
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Jag
Manitas
Pictogram minus.png Añadido: Se añadió penalidad de daño contra construcciones. Ahora le toma 3 golpes para destruir un Zapador.
Rescue Ranger
Rescatadora
Pictogram minus.png Cambio: La curación por rayo se redujo de 75 a 60
Leaderboard class medic.png
Medic
Amputator
Amputador
Pictogram comment.png Cambio: La burla puede activarse con el botón secundario
Pictogram plus.png Añadido: La curación hecha con la burla concede una pequeña cantidad de supercarga
Vaccinator
Vacunador
Pictogram minus.png Eliminado: Se ha eliminado el 10% de regeneración de vida al usar la resistencia adecuada
Pictogram plus.png Añadido: Usar la resistencia adecuada concede una pequeña cantidad de supercarga
Pictogram plus.png Cambio: Tasa de supercarga aumentada de +50% a +67%
Pictogram plus.png Cambio: La penalidad de tasa de supercarga se redujo de 33% a 66%. Ahora curar a un paciente con exceso de curación es un 33% más efectivo.
Crusader's Crossbow
Ballesta del Cruzado
Pictogram plus.png Añadido: Curar a un jugador con una flecha concede una pequeña cantidad de supercarga
Quick-Fix
Apañador
Pictogram comment.png Cambio: Se arreglaro casos donde la supercarga del Apañador no protegía de empujones
Pictogram minus.png Añadido: Los jugadores ya no pueden capturar objetivos bajo los efectos de la supercarga del Apañador
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Huntsman
Cazador
Pictogram plus.png Cambio: Puede disparse en el aire
Cleaner's Carbine
Carabina del Limpiador
Pictogram plus.png Cambio: Penalidad de velocidad de disparo reducida de un 35% a un 20%
Pictogram comment.png Añadido: Se añadió el medidor 'ESTUPENDO' que se llena al hacer daño
Pictogram comment.png Cambio: Los minicríticos ya no se activan al matar, pero se pueden activar con el botón secundario cuando el medidor está lleno
Cozy Camper
Campista Comodón
Pictogram plus.png Cambio: Tasa de regeneración de vida cuadruplicada. Disminuirá si el jugador recibe daños.
Jarate
Fraskungfú
Pictogram plus.png Añadido: Apagar a un aliado en llamas reducirá el tiempo de recarga en un 20%
Leaderboard class spy.png
Spy
Dead Ringer
Duplicante
Pictogram plus.png Cambio: La resistencia de daño al fingir la muerte se aumentó de un 50% a un 75%
Spy-cicle
Apungelador
Pictogram plus.png Cambio: El escudo de inmunidad al fuego ya no aparecerá al ser atacado con fuego
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Ataque de Pánico
Pictogram plus.png Cambio: Ya no dispara automáticamente al estar cargada por completo. Los cartuchos pueden guardarse y dispararse a voluntad.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Tirador de Reserva
Pictogram comment.png Cambio: Ya no aumenta la rapidez de cambio de arma a todas la armas, sino que aumenta la rapidez al cambiar a ella en un 20% y al cambiar de ella en un 15%
Pictogram minus.png Cambio: Ya no causa minicríticos a objetivos en el aire por salto, sólo por salto explosivo, empujón, aire comprimido o garfio
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Half-Zatoichi
Katana del Medio Zatoichi
Pictogram comment.png Cambio: Ahora se le considera como una espada (se despliega y guarda más lento y alcance aumentado)
Pictogram plus.png Cambio: Una vez desenvainada, inflige 50 de daño a menos que se halla matado a alguien con ella. No se puede guardar si el jugador tiene menos de 50 de vida y no ha hecho ninguna baja.
Pictogram comment.png Cambio: 100% de vida restaurada por baja se cambió a 50% de vida restaurada por baja que puede resultar en exceso de curación
Pictogram minus.png Añadido: Sin impactos críticos aleatorios

Galería

Véase también

Enlaces externos