Difference between revisions of "Equip region/es"
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La '''región de equipamiento''' es un [[List of item attributes/es|atributo de objeto]] en el esquema del cliente usado para identificar la región de la que un objeto está sujetado en el modelo de un personaje. El atributo de región de equipamiento (denotado por el nombre de valor {{code|equip_region}}) es dado a todos los [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]] y algunas armas, y su propósito principal es evitar que los objetos en la misma región puedan ser equipados a la vez. Las regiones de equipamiento fueron introducidas para evitar errores de colisión visual desde la adición de dos espacios «misceláneos» usables. Este sistema fue retenido cuando el sombrero existente y los espacios misceláneos fueron fusionados en tres espacios de «cosméticos» como resultado del {{Patch name|12|20|2013}}. | La '''región de equipamiento''' es un [[List of item attributes/es|atributo de objeto]] en el esquema del cliente usado para identificar la región de la que un objeto está sujetado en el modelo de un personaje. El atributo de región de equipamiento (denotado por el nombre de valor {{code|equip_region}}) es dado a todos los [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]] y algunas armas, y su propósito principal es evitar que los objetos en la misma región puedan ser equipados a la vez. Las regiones de equipamiento fueron introducidas para evitar errores de colisión visual desde la adición de dos espacios «misceláneos» usables. Este sistema fue retenido cuando el sombrero existente y los espacios misceláneos fueron fusionados en tres espacios de «cosméticos» como resultado del {{Patch name|12|20|2013}}. | ||
− | Existen 68 regiones de equipamiento en total. Las regiones de equipamiento de los objetos cosméticos y armas varían, pero la gran mayoría de los objetos que fueron clasificados como sombreros antes de la «mejora» de cosméticos tienen una región de equipamiento base de {{code|hat}} o {{code| | + | Existen 68 regiones de equipamiento en total. Las regiones de equipamiento de los objetos cosméticos y armas varían, pero la gran mayoría de los objetos que fueron clasificados como sombreros antes de la «mejora» de cosméticos tienen una región de equipamiento base de {{code|{{item name|er hat}}}} o {{code|{{item name|er whole head}}}}. |
== Conflictos de regiones == | == Conflictos de regiones == | ||
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'''{{Patch name|4|1|2014}}''' | '''{{Patch name|4|1|2014}}''' | ||
* Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Humanitarian's Hachimaki}}, {{item link|Special Eyes}}, {{item link|Blazing Bull}}, {{item link|Master's Yellow Belt}}, {{item name|Lucky Shot}} y el {{item link|Deadliest Duckling}}. | * Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Humanitarian's Hachimaki}}, {{item link|Special Eyes}}, {{item link|Blazing Bull}}, {{item link|Master's Yellow Belt}}, {{item name|Lucky Shot}} y el {{item link|Deadliest Duckling}}. | ||
− | *{{Undocumented}} Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Hero's Hachimaki}}, {{item name|Soldier's Stash}}, {{item link|Gaelic Garb}}, {{item name|Sangu Sleeves}}, {{item link|Whiskey Bib}}, {{item link|Trash Toter}} y el {{item link|Soldered Sensei}}. | + | * {{Undocumented}} Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Hero's Hachimaki}}, {{item name|Soldier's Stash}}, {{item link|Gaelic Garb}}, {{item name|Sangu Sleeves}}, {{item link|Whiskey Bib}}, {{item link|Trash Toter}} y el {{item link|Soldered Sensei}}. |
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* Se han actualizado las {{code|equip_regions}} de la {{item link|Toss-Proof Towel}}, {{item link|Titanium Towel}}, {{item link|Tartan Shade}}, {{item link|Marshall's Mutton Chops}}, {{item link|Stockbroker's Scarf}}, {{item link|Carl}} y el {{item link|Polar Pullover}}. | * Se han actualizado las {{code|equip_regions}} de la {{item link|Toss-Proof Towel}}, {{item link|Titanium Towel}}, {{item link|Tartan Shade}}, {{item link|Marshall's Mutton Chops}}, {{item link|Stockbroker's Scarf}}, {{item link|Carl}} y el {{item link|Polar Pullover}}. | ||
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+ | * Se corrigió la posibilidad de equiparse con objetos cosméticos conflictivos mediante «{{code|+quickswitch}}». | ||
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+ | * Se corrigió que no fuese posible equiparse con ciertas combinaciones válidas de objetos cosméticos. | ||
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+ | * Se revirtió la corrección del error del comando «{{code|+quickswitch}}» para evaluar mejor el problema. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Se añadió {{code|demo_head_replacement}} en la región de equipamiento. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|6|2022}}''' | ||
+ | * Se corrigió un conflicto entre la {{code|equip_region}} del objeto {{item link|Alcoholic Automaton}} y el objeto {{item link|Pocket Yeti}}. | ||
+ | * Se corrigieron las {{code|equip_region}}s de los objetos El {{item link|Turncoat}} y {{item link|Safety Stripes}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Se renombró la {{code|equip_region}} {{code|arm_tatoos}} a {{code|arm_tattoos}}. | ||
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Latest revision as of 06:58, 26 June 2023
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La región de equipamiento es un atributo de objeto en el esquema del cliente usado para identificar la región de la que un objeto está sujetado en el modelo de un personaje. El atributo de región de equipamiento (denotado por el nombre de valor equip_region
) es dado a todos los objetos cosméticos y algunas armas, y su propósito principal es evitar que los objetos en la misma región puedan ser equipados a la vez. Las regiones de equipamiento fueron introducidas para evitar errores de colisión visual desde la adición de dos espacios «misceláneos» usables. Este sistema fue retenido cuando el sombrero existente y los espacios misceláneos fueron fusionados en tres espacios de «cosméticos» como resultado del Parche del 20 de diciembre de 2013.
Existen 68 regiones de equipamiento en total. Las regiones de equipamiento de los objetos cosméticos y armas varían, pero la gran mayoría de los objetos que fueron clasificados como sombreros antes de la «mejora» de cosméticos tienen una región de equipamiento base de Sombrero
o Toda la cabeza
.
Índice
Conflictos de regiones
Equipar dos objetos que tengan la misma región de equipamiento en las dos columnas mostradas abajo, o dos objetos que tengan la misma región, no está permitido en el juego.
Región de equipamiento | Conflicto |
---|---|
Gafas | Cara, Ojos |
Toda la cabeza | Sombrero, Cara, Gafas |
Lista de regiones de equipamiento
Lista de objetos en regiones de equipamiento | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Región de equipamiento | Scout | Soldier | Pyro | Demoman | Heavy | Engineer | Medic | Sniper | Spy | |
Tatuajes de brazos | ||||||||||
Brazos | ||||||||||
Espalda | ||||||||||
Barba | ||||||||||
Cinturón | ||||||||||
Objeto desconectado flotante | ||||||||||
Orejas | ||||||||||
Cara | ||||||||||
Pies | ||||||||||
Estilo | ||||||||||
Gafas | ||||||||||
Granadas | ||||||||||
Piel de la cara | ||||||||||
Hombro izquierdo | ||||||||||
Ojos | ||||||||||
Medalla | ||||||||||
Collar | ||||||||||
Pantalones | ||||||||||
Hombro derecho | ||||||||||
Camisa | ||||||||||
Mangas | ||||||||||
Toda la cabeza | ||||||||||
Cuerpo de zombi | ||||||||||
Mochila (Scout) | ||||||||||
Vendajes (Scout) | ||||||||||
Manos (Scout) | ||||||||||
Pantalones (Scout) | ||||||||||
Alas (Scout) | ||||||||||
Cigarro (Soldier) | ||||||||||
Abrigo (Soldier) | ||||||||||
Piernas (Soldier) | ||||||||||
Bolsillo (Soldier) | ||||||||||
Cabeza (Pyro) | ||||||||||
Púas (Pyro) | ||||||||||
Cola (Pyro) | ||||||||||
Alas (Pyro) | ||||||||||
Cinturón (Demoman) | ||||||||||
Parche y bigote (Demoman) | ||||||||||
Cuello (Demoman) | ||||||||||
Cabeza (Demoman) | ||||||||||
Cinturón (Heavy) | ||||||||||
Balas (Heavy) | ||||||||||
Cabello (Heavy) | ||||||||||
Cadera (Heavy) | ||||||||||
Bolsillo de cadera (Heavy) | ||||||||||
Bolsillo (Heavy) | ||||||||||
Toalla (Heavy) | ||||||||||
Correa (Engineer) | ||||||||||
Cabello (Engineer) | ||||||||||
Brazo Izquierdo (Engineer) | ||||||||||
Bolsillo (Engineer) | ||||||||||
Alas (Engineer) | ||||||||||
Guantes (Medic) | ||||||||||
Cadera (Medic) | ||||||||||
Pipa (Medic) | ||||||||||
Accesorios de la Medigun (Medic) | ||||||||||
Mochila de Pistola Médica (Medic) | ||||||||||
Balas (Sniper) | ||||||||||
Cinta para la cabeza (Sniper) | ||||||||||
Piernas (Sniper) | ||||||||||
Bolsillo (Sniper) | ||||||||||
Bolsillo izquierdo (Sniper) | ||||||||||
Carcaj (Sniper) | ||||||||||
Chaleco (Sniper) | ||||||||||
Abrigo (Spy) | ||||||||||
Ninguno | ||||||||||
Historial de actualización
- Se ha añadido el segundo espacio de misceláneos y las regiones de equipación.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Modificadas y corregidas algunas restricciones de regiones de los objetos.
Parche del 9 de febrero de 2012
- Modificadas y corregidas las restricciones de regiones de los Auriculares.
- [Sin documentar] Cambios de regiones de equipación:
- Añadida la región "brazos" para el ¡B-anj!
- Añadida la región "lentes" para el Toro Ardiente
- Tufillo del Azufre Viejo está ahora en "granadas"
- Añadida la región "cabeza" para la Peluca del Cerebrito.
- Mosca Humana está ahora en "Toda la Cabeza"
- Conciencia del Carbonizador está ahora en "Granadas"
- Añadida la región "glasses" para la Profesor Peculiar
- Eliminada la región "Granadas_Demoman"
- Eliminada la región "Hombros_Pyro"
10 de febrero de 2012 [Actualización del esquema de objetos]
- Se ha eliminado la
equip_region
'hat' de la Peluca del Cerebrito.
Parche del 11 de junio de 2012
- [Sin documentar] Se ha añadido la
equip_regions
"crsk
".
Parche del 19 de junio de 2012
- [Sin documentar] Se ha eliminado la
equip_region
"csrk
" y se han añadido lasequip_regions
"crsk_left
" y "crsk_right
".
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- Se han añadido las
equip_regions
'Scout or heavy shirt' y 'left shoulder
'. - Se han eliminado las
equip_regions
'crsk_left
' y 'crsk_right
'.
Parche del 2 de agosto de 2012 (Lote de la Tríada)
- Added '
Arm Tattoos
'equip_region
.
Parche del 3 de agosto de 2012
- Se ha cambiado la
equip_region
del Traje de la Tríada de 'necklace
' a 'shirt
' y 'Scout or heavy shirt'.
Parche del 19 de marzo de 2013
- Se ha cambiado la
equip_region
del Justiciego de 'face
' a 'demo_mustache_eyepatch
'.
- [Sin documentar] Se ha cambiado la
equip_region
de la Mascarilla de Tratamiento del Practicante de 'face
' a 'beard
'.
Parche del 16 de septiembre de 2013
- Se ha eliminado la
equip_region
cosmetic_axe
. - Se ha añadido la
equip_region
belt_misc
.
Parche del 7 de febrero de 2014
- Se ha actualizado la
equip_region
del Quitafríos.
Parche del 11 de febrero de 2014
- Se ha actualizado la Medíscara para usar
equip_region
beard en lugar de face.
- Se han actualizado las
equip_regions
de las Mangas Sangu, Aljaba del Cazador, Disparo Fortuito y el Avituallamiento de Soldier.
- Se han actualizado las
equip_regions
del Hachimaki Humanitario, General Óptico, Toro Ardiente, Cinturón Amarillo de Maestro, Disparo Fortuito y el Patito Siciliano. - [Sin documentar] Se han actualizado las
equip_regions
del Hachimaki del Héroe, Avituallamiento de Soldier, Atuendo Gaélico, Mangas Sangu, Babero de Whiskey, Transportartilugios y el Sensei Soldador.
Parche del 24 de abril de 2014
- Se han actualizado las
equip_regions
de la Toalla Antiarrojable, Toalla de Titanio, Sombra de Tartán, Revolucionarias Patillas del Mariscal, Corbata de Corredor de Bolsa, Carl y el Cubrecabezas Polar. - [Sin documentar] Se ha actualizado la
equip_region
de la Melena de Jugador de Hockey.
- Se ha actualizado la
equip_region
de la Máscara de Piromante. - Se ha arreglado que la
equip_region
de las medallas de torneo entren en conflicto con otros objetos.
16 de mayo de 2014 [Actualización del esquema de objetos]
- Se ha cambiado la
equip_region
de la Máscara de Piromante depyro_mask
abeard
.
Parche del 11 de junio de 2014
- [Sin documentar] Se han actualizado las
equip_regions
de El Muchacho.
- Se han actualizado las
equip_regions
del Shinobi Bostoniano, Cronomante y el Lápiz del Listillo.
Parche del 24 de julio de 2014
- Se ha actualizado la
equip_region
de la Cornamenta Distinguida. - [Sin documentar] Se ha actualizado la
equip_region
de la Capucha del Ninja Flipantemente Cómoda.
Parche del 30 de julio de 2014
- Se han actualizado las
equip_regions
del Chico Bonk y el Chico Voltio.
Parche del 7 de agosto de 2014
- Se han actualizado las
equip_regions
del Bigotillo Surrealista, Superhombre y Vive La France.
Parche del 21 de agosto de 2014
- Se han actualizado las
equip_regions
del Avituallamiento de Soldier, Cornamenta Distinguida, Lápiz del Listillo y la Cornamenta.
Parche del 27 de agosto de 2014
- Se han actualizado las
equip_regions
de la Capucha del Hashshashin.
Parche del 25 de septiembre de 2014
- Se ha actualizado la
equip_region
del General Óptico.
Parche del 15 de octubre de 2014
- Se han actualizado las
equip_regions
de la Pañuelo Primoroso y el Heavy de Bolsillo.
Parche del 30 de octubre de 2014
Parche del 4 de noviembre de 2014
- Se ha actualizado las
equip_regions
del Puño de Hierro.
Parche del 10 de noviembre de 2014
- Se han actualizado las
equip_regions
del En Plan Comando y el Hombre de la Casa. - [Sin documentar] Se han actualizado las
equip_regions
de la Brisa Fresca, Tartalones, Casco de Guerrero, Sureño Acampanado, Cascos Protectores, Zahones de Texas y la Nanopasamontañas.
Parche del 8 de diciembre de 2014 n.° 2
- Se han actualizado las configuraciones de
equip_region
de los Machacadores de Coldfront, Movember Tardío, Cazador Heavy y el Sin Mangas Siberiano.
Parche del 10 de diciembre de 2014
- Se han actualizado las configuraciones de
equip_region
del Gorro de Cóndor, Águila Furiosa, Sombrero del Bombardero, Combatiente de Cuero, Calzado Níveo, Bombardero Boreal, Gorrito Glacial, Pies Bailongos y el Leñador Invernal.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Se ha actualizado la
equip_region
del Gorro Bestial.
- Se ha actualizado la
equip_region
de la Persona de la Máscara de Hierro.
Parche del 15 de enero de 2015 n.° 1
- Se han actualizado las
equip_regions
del Payaso Afofino y el Badén Rústico.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.° 1
- Se ha actualizado la
equip_region
del Brimstone.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Se ha actualizado la
equip_region
del Bacinete del Caballero Negro
Parche del 25 de abril de 2016
- Se ha actualizado la configuración de
equip_region
del Básico para el Curro y el Capitán Space Mann.
Parche del 16 de diciembre de 2020
- Se ha arreglado la
equip_region
del Pedrito Pingüínez.
Parche del 16 de septiembre de 2021
- Se corrigió la
equip_region
para el Cocodrilo Dandi.
Parche del 11 de agosto de 2022
- [Sin documentar] Se actualizó la
equip_region
para el Persecutor.
Parche del 26 de septiembre de 2022 n.° 1
- Se corrigió la posibilidad de equiparse con objetos cosméticos conflictivos mediante «
+quickswitch
».
Parche del 26 de septiembre de 2022 n.° 2
- Se corrigió que no fuese posible equiparse con ciertas combinaciones válidas de objetos cosméticos.
Parche del 28 de septiembre de 2022
- Se revirtió la corrección del error del comando «
+quickswitch
» para evaluar mejor el problema.
Parche del 5 de octubre de 2022 (Scream Fortress 2022)
- [Sin documentar] Se añadió
demo_head_replacement
en la región de equipamiento.
Parche del 6 de octubre de 2022
- Se corrigió un conflicto entre la
equip_region
del objeto Autómata Alcohólico y el objeto Yeti de Bolsillo. - Se corrigieron las
equip_region
s de los objetos El Chaquetero y Bandas de Seguridad.
Parche del 5 de diciembre de 2022 (Navidad 2022)
- [Sin documentar] Se renombró la
equip_region
arm_tatoos
aarm_tattoos
.
Errores
- Es posible equipar dos objetos con regiones de equipamiento en conflicto a la vez en estas situaciones:
- Si un objeto equipado en el espacio es eliminado de la mochila, o el espacio no está en uso, y el objeto preferido es equipado en el espacio en otro equipamiento.
- Si la conexión entre el usuario y los servidores de Steam es lenta.
- Al usar la tecla función
quickswitch
, la cual no verifica conflictos de regiones al equipar objetos. - Si el usuario puede poner los dos cosméticos en conflicto tan rápido como pueda, y luego cerrar el menú de equipamiento antes de que se elimine el conflicto.
- Las regiones de equipamiento no funcionarán en un objeto que tengan varias regiones de equipamiento, si usa
equip_region
en lugar deequip_regions
en el esquema de objetos. - Si un objeto no tiene región de equipamiento, es posible equipar varias versiones del objeto a la vez.
- Los objetos que no permiten usar ciertos cosméticos y armas debido a conflictos de regiones (por ejemplo, el Propulsor Térmico y cualquier cosmético de mochila del Pyro) aún pueden ser usados cuando el objeto en conflicto es recogido del suelo.[1]