Difference between revisions of "Equip region/es"

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La '''región de equipamiento''' es un [[List of item attributes/es|atributo de objeto]] en el esquema del cliente usado para identificar la región de la que un objeto está sujetado en el modelo de un personaje. El atributo de región de equipamiento (denotado por el nombre de valor {{code|equip_region}}) es dado a todos los [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]] y algunas armas, y su propósito principal es evitar que los objetos en la misma región puedan ser equipados a la vez. Las regiones de equipamiento fueron introducidas para evitar errores de colisión visual desde la adición de dos espacios «misceláneos» usables. Este sistema fue retenido cuando el sombrero existente y los espacios misceláneos fueron fusionados en tres espacios de «cosméticos» como resultado del {{Patch name|12|20|2013}}.
 
La '''región de equipamiento''' es un [[List of item attributes/es|atributo de objeto]] en el esquema del cliente usado para identificar la región de la que un objeto está sujetado en el modelo de un personaje. El atributo de región de equipamiento (denotado por el nombre de valor {{code|equip_region}}) es dado a todos los [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]] y algunas armas, y su propósito principal es evitar que los objetos en la misma región puedan ser equipados a la vez. Las regiones de equipamiento fueron introducidas para evitar errores de colisión visual desde la adición de dos espacios «misceláneos» usables. Este sistema fue retenido cuando el sombrero existente y los espacios misceláneos fueron fusionados en tres espacios de «cosméticos» como resultado del {{Patch name|12|20|2013}}.
  
Existen 68 regiones de equipamiento en total. Las regiones de equipamiento de los objetos cosméticos y armas varían, pero la gran mayoría de los objetos que fueron clasificados como sombreros antes de la «mejora» de cosméticos tienen una región de equipamiento base de {{code|hat}} o {{code|whole_head}}.  
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Existen 68 regiones de equipamiento en total. Las regiones de equipamiento de los objetos cosméticos y armas varían, pero la gran mayoría de los objetos que fueron clasificados como sombreros antes de la «mejora» de cosméticos tienen una región de equipamiento base de {{code|{{item name|er hat}}}} o {{code|{{item name|er whole head}}}}.  
  
 
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* Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Humanitarian's Hachimaki}}, {{item link|Special Eyes}}, {{item link|Blazing Bull}}, {{item link|Master's Yellow Belt}}, {{item name|Lucky Shot}} y el {{item link|Deadliest Duckling}}.
 
* Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Humanitarian's Hachimaki}}, {{item link|Special Eyes}}, {{item link|Blazing Bull}}, {{item link|Master's Yellow Belt}}, {{item name|Lucky Shot}} y el {{item link|Deadliest Duckling}}.
*{{Undocumented}} Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Hero's Hachimaki}}, {{item name|Soldier's Stash}}, {{item link|Gaelic Garb}}, {{item name|Sangu Sleeves}}, {{item link|Whiskey Bib}}, {{item link|Trash Toter}} y el {{item link|Soldered Sensei}}.  
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* {{Undocumented}} Se han actualizado las {{code|equip_regions}} del {{item link|Hero's Hachimaki}}, {{item name|Soldier's Stash}}, {{item link|Gaelic Garb}}, {{item name|Sangu Sleeves}}, {{item link|Whiskey Bib}}, {{item link|Trash Toter}} y el {{item link|Soldered Sensei}}.  
  
 
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* Se han actualizado las {{code|equip_regions}} de la {{item link|Toss-Proof Towel}}, {{item link|Titanium Towel}}, {{item link|Tartan Shade}}, {{item link|Marshall's Mutton Chops}}, {{item link|Stockbroker's Scarf}}, {{item link|Carl}} y el {{item link|Polar Pullover}}.  
 
* Se han actualizado las {{code|equip_regions}} de la {{item link|Toss-Proof Towel}}, {{item link|Titanium Towel}}, {{item link|Tartan Shade}}, {{item link|Marshall's Mutton Chops}}, {{item link|Stockbroker's Scarf}}, {{item link|Carl}} y el {{item link|Polar Pullover}}.  
*{{undocumented}} Se ha actualizado la {{code|equip_region}} de la {{item link|Heavy's Hockey Hair}}.
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* Se corrigió la posibilidad de equiparse con objetos cosméticos conflictivos mediante «{{code|+quickswitch}}».
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* Se corrigió que no fuese posible equiparse con ciertas combinaciones válidas de objetos cosméticos.
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* Se revirtió la corrección del error del comando «{{code|+quickswitch}}» para evaluar mejor el problema.
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* {{Undocumented}} Se añadió {{code|demo_head_replacement}} en la región de equipamiento.
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* Se corrigió un conflicto entre la {{code|equip_region}} del objeto {{item link|Alcoholic Automaton}} y el objeto {{item link|Pocket Yeti}}.
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* Se corrigieron las {{code|equip_region}}s de los objetos El {{item link|Turncoat}} y {{item link|Safety Stripes}}.
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'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
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* {{Undocumented}} Se renombró la {{code|equip_region}} {{code|arm_tatoos}} a {{code|arm_tattoos}}.
 
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Latest revision as of 06:58, 26 June 2023


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Esto no tiene buena pinta, um...
El Scout sobre los conflictos de regiones de equipamiento.
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La región de equipamiento es un atributo de objeto en el esquema del cliente usado para identificar la región de la que un objeto está sujetado en el modelo de un personaje. El atributo de región de equipamiento (denotado por el nombre de valor equip_region) es dado a todos los objetos cosméticos y algunas armas, y su propósito principal es evitar que los objetos en la misma región puedan ser equipados a la vez. Las regiones de equipamiento fueron introducidas para evitar errores de colisión visual desde la adición de dos espacios «misceláneos» usables. Este sistema fue retenido cuando el sombrero existente y los espacios misceláneos fueron fusionados en tres espacios de «cosméticos» como resultado del Parche del 20 de diciembre de 2013.

Existen 68 regiones de equipamiento en total. Las regiones de equipamiento de los objetos cosméticos y armas varían, pero la gran mayoría de los objetos que fueron clasificados como sombreros antes de la «mejora» de cosméticos tienen una región de equipamiento base de Sombrero o Toda la cabeza.

Conflictos de regiones

Equipar dos objetos que tengan la misma región de equipamiento en las dos columnas mostradas abajo, o dos objetos que tengan la misma región, no está permitido en el juego.

Región de equipamiento Conflicto
Gafas Cara, Ojos
Toda la cabeza Sombrero, Cara, Gafas

Lista de regiones de equipamiento

*Las Medallas de Torneo están condensados en un enlace, y los objetos con la región de equipamiento de «Sombrero» se han omitido en breve.

Historial de actualización

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
  • Se ha añadido el segundo espacio de misceláneos y las regiones de equipación.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Modificadas y corregidas algunas restricciones de regiones de los objetos.

Parche del 9 de febrero de 2012

10 de febrero de 2012 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se ha eliminado la equip_region 'hat' de la Peluca del Cerebrito.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido la equip_regions "crsk".

Parche del 19 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se ha eliminado la equip_region "csrk" y se han añadido las equip_regions "crsk_left" y "crsk_right".

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se han añadido las equip_regions 'Scout or heavy shirt' y 'left shoulder'.
  • Se han eliminado las equip_regions 'crsk_left' y 'crsk_right'.

Parche del 2 de agosto de 2012 (Lote de la Tríada)

  • Added 'Arm Tattoos' equip_region.

Parche del 3 de agosto de 2012

  • Se ha cambiado la equip_region del Traje de la Tríada de 'necklace' a 'shirt' y 'Scout or heavy shirt'.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se ha cambiado la equip_region del Justiciego de 'face' a 'demo_mustache_eyepatch'.

Parche del 21 de mayo de 2013

Parche del 16 de septiembre de 2013

  • Se ha eliminado la equip_region cosmetic_axe.
  • Se ha añadido la equip_region belt_misc.

Parche del 7 de febrero de 2014

Parche del 11 de febrero de 2014

  • Se ha actualizado la Medíscara para usar equip_region beard en lugar de face.

Parche del 5 de marzo de 2014

Parche del 1 de abril de 2014

Parche del 24 de abril de 2014

Parche del 15 de mayo de 2014

  • Se ha actualizado la equip_region de la Máscara de Piromante.
  • Se ha arreglado que la equip_region de las medallas de torneo entren en conflicto con otros objetos.

16 de mayo de 2014 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se ha cambiado la equip_region de la Máscara de Piromante de pyro_mask a beard.

Parche del 11 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se han actualizado las equip_regions de El Muchacho.

Parche del 8 de julio de 2014

Parche del 24 de julio de 2014

Parche del 30 de julio de 2014

Parche del 7 de agosto de 2014

Parche del 21 de agosto de 2014

Parche del 27 de agosto de 2014

Parche del 25 de septiembre de 2014

Parche del 15 de octubre de 2014

Parche del 30 de octubre de 2014

Parche del 4 de noviembre de 2014

Parche del 10 de noviembre de 2014

Parche del 8 de diciembre de 2014 n.° 2

Parche del 10 de diciembre de 2014

Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)

Parche del 7 de enero de 2015

Parche del 15 de enero de 2015 n.° 1

Parche del 11 de febrero de 2015 n.° 1

  • Se ha actualizado la equip_region del Brimstone.

Parche del 12 de marzo de 2015

Parche del 25 de abril de 2016

Parche del 16 de diciembre de 2020

Parche del 16 de septiembre de 2021

Parche del 11 de agosto de 2022

  • [Sin documentar] Se actualizó la equip_region para el Persecutor.

Parche del 26 de septiembre de 2022 n.° 1

  • Se corrigió la posibilidad de equiparse con objetos cosméticos conflictivos mediante «+quickswitch».

Parche del 26 de septiembre de 2022 n.° 2

  • Se corrigió que no fuese posible equiparse con ciertas combinaciones válidas de objetos cosméticos.

Parche del 28 de septiembre de 2022

  • Se revirtió la corrección del error del comando «+quickswitch» para evaluar mejor el problema.

Parche del 5 de octubre de 2022 (Scream Fortress 2022)

  • [Sin documentar] Se añadió demo_head_replacement en la región de equipamiento.

Parche del 6 de octubre de 2022

Parche del 5 de diciembre de 2022 (Navidad 2022)

  • [Sin documentar] Se renombró la equip_region arm_tatoos a arm_tattoos.

Errores

  • Es posible equipar dos objetos con regiones de equipamiento en conflicto a la vez en estas situaciones:
    • Si un objeto equipado en el espacio es eliminado de la mochila, o el espacio no está en uso, y el objeto preferido es equipado en el espacio en otro equipamiento.
    • Si la conexión entre el usuario y los servidores de Steam es lenta.
    • Al usar la tecla función quickswitch, la cual no verifica conflictos de regiones al equipar objetos.
    • Si el usuario puede poner los dos cosméticos en conflicto tan rápido como pueda, y luego cerrar el menú de equipamiento antes de que se elimine el conflicto.
  • Las regiones de equipamiento no funcionarán en un objeto que tengan varias regiones de equipamiento, si usa equip_region en lugar de equip_regions en el esquema de objetos.
  • Si un objeto no tiene región de equipamiento, es posible equipar varias versiones del objeto a la vez.
  • Los objetos que no permiten usar ciertos cosméticos y armas debido a conflictos de regiones (por ejemplo, el Propulsor Térmico y cualquier cosmético de mochila del Pyro) aún pueden ser usados cuando el objeto en conflicto es recogido del suelo.[1]

Referencias

  1. Video mostrando el error de región de equipamiento del Propulsor Térmico