Difference between revisions of "Strategy/ja"
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− | *[[Community Control Point strategy/ja|コントロールポイントの高度な戦術]] | + | * [[Community Capture the Flag strategy/ja|旗取り(キャプチャー・ザ・フラッグ)の高度な戦術]] |
− | **[[Community Attack/Defend strategy/ja|攻撃/防衛の高度な戦術]] | + | * [[Community Control Point strategy/ja|コントロールポイントの高度な戦術]] |
− | **[[Community Medieval Mode strategy/ja|メディーバルモードの高度な戦術]] | + | ** [[Community Attack/Defend strategy/ja|攻撃/防衛の高度な戦術]] |
− | *[[Community King of the Hill strategy/ja|キングオブザヒルの高度な戦術]] | + | ** [[Community Medieval Mode strategy/ja|メディーバルモードの高度な戦術]] |
− | *[[Community Mannpower strategy/ja|Mannpowerの高度な戦術]] | + | * [[Community King of the Hill strategy/ja|キングオブザヒルの高度な戦術]] |
− | *[[Community Mann vs. Machine strategy/ja|Mann vs. | + | * [[Community Mannpower strategy/ja|Mannpowerの高度な戦術]] |
− | *[[Community PASS Time strategy/ja|PASS | + | * [[Community Mann vs. Machine strategy/ja|Mann vs. Machine の高度な戦術]] |
− | *[[Community Payload strategy/ja|ペイロードの高度な戦術]] | + | ** [[Anti-Sentry Buster strategy/ja|対セントリーバスター攻略法]] |
− | **[[Community Payload Race strategy/ja|ペイロードレースの高度な戦術]] | + | * [[Community PASS Time strategy/ja|PASS Time の高度な戦術]] |
− | *[[Community Player Destruction strategy/ja|プレイヤー・デストラクションの高度な戦術]] | + | * [[Community Payload strategy/ja|ペイロードの高度な戦術]] |
− | *[[Community Robot Destruction strategy/ja|ロボット破壊の高度な戦術]] | + | ** [[Community Payload Race strategy/ja|ペイロードレースの高度な戦術]] |
− | *[[Community Special Delivery strategy/ja|スペシャルデリバリーの高度な戦術]] | + | * [[Community Player Destruction strategy/ja|プレイヤー・デストラクションの高度な戦術]] |
− | *[[Community Territorial Control strategy/ja|テリトリーの占領の高度な戦術]] | + | * [[Community Robot Destruction strategy/ja|ロボット破壊の高度な戦術]] |
− | *[[Community Domination strategy/ja|Domination の高度な戦術]] | + | * [[Community Special Delivery strategy/ja|スペシャルデリバリーの高度な戦術]] |
+ | * [[Community Territorial Control strategy/ja|テリトリーの占領の高度な戦術]] | ||
+ | * [[Community Domination strategy/ja|Domination の高度な戦術]] | ||
+ | * [[Community VS Saxton Hale strategy/ja|VS Saxton Hale の高度な戦術]] | ||
== マップ別の高度な戦術 == | == マップ別の高度な戦術 == |
Revision as of 09:34, 25 July 2023
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一般的なマップ別の戦術についてはマップ毎のページをご覧ください。戦術カテゴリのその他のページは Category:Strategy/ja をご覧ください。
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戦術やその説明の中には、流れを維持する目的またはカジュアルさと協力の精神を推進する目的で、短縮語や口語、別名を使った表記が含まれます。もし分からない単語がある場合は用語集のページから目的の単語を探してください。
目次
[hide]- 1 クラス別の基本戦術
- 2 クラス別の高度な戦術
- 3 クラス別の対策
- 4 ゲームモード別の高度な戦術
- 5 マップ別の高度な戦術
- 5.1 アリーナ
- 5.2 攻撃/防御(コントロールポイント)
- 5.3 攻撃/防御(ペイロード)
- 5.4 旗取り
- 5.5 コントロールポイント
- 5.6 制圧
- 5.7 キングオブザヒル
- 5.8 マンパワー
- 5.9 Mann vs. Machine
- 5.10 メディーバルモード(コントロールポイント)
- 5.11 パス・タイム
- 5.12 ペイロード
- 5.13 ペイロードレース
- 5.14 Player Destruction
- 5.15 ロボット破壊
- 5.16 スペシャル・デリバリー
- 5.17 テリトリーの占領
- 5.18 Tug of War (Community)
- 5.19 Versus Saxton Hale (Community)
- 5.20 Zombie Infection (Community)
- 6 チーム戦術
- 7 個人技
- 8 実績解除条件の解説
クラス別の基本戦術
備考: これらのページはそのクラスで戦う上での基本的で簡潔な説明や多少のお役立ち情報を載せるものです。編集する際は細心の注意を払ってください。
- スカウトの基本戦術 (対戦相性)
- ソルジャーの基本戦術 (対戦相性)
- パイロの基本戦術 (対戦相性)
- デモマンの基本戦術 (対戦相性)
- ヘビーの基本戦術 (対戦相性)
- エンジニアの基本戦術 (対戦相性)
- メディックの基本戦術 (対戦相性)
- スナイパーの基本戦術 (対戦相性)
- スパイの基本戦術 (対戦相性)
クラス別の高度な戦術
備考: これらのページは掲示板などに投稿された戦術を元にしており、基本戦術より詳細ではあるものの、一部に主観的または限定的な戦術を含みます。
クラス別の対策
備考: これらのページはそのクラスを使って戦う場合ではなく、そのクラスを「相手にして」戦う場合の戦術です。
ゲームモード別の高度な戦術
備考: これらのページはクラスに関わらず、特定のゲームモードにおける効果的なプレイ方法を学ぶためのものです。
- アリーナの高度な戦術
- 旗取り(キャプチャー・ザ・フラッグ)の高度な戦術
- コントロールポイントの高度な戦術
- キングオブザヒルの高度な戦術
- Mannpowerの高度な戦術
- Mann vs. Machine の高度な戦術
- PASS Time の高度な戦術
- ペイロードの高度な戦術
- プレイヤー・デストラクションの高度な戦術
- ロボット破壊の高度な戦術
- スペシャルデリバリーの高度な戦術
- テリトリーの占領の高度な戦術
- Domination の高度な戦術
- VS Saxton Hale の高度な戦術
マップ別の高度な戦術
これらのページはクラスに関わらず、特定のTeam Fortress 2 公式マップにおける効果的なプレイ方法を学ぶためのものです。
アリーナ
攻撃/防御(コントロールポイント)
攻撃/防御(ペイロード)
旗取り
コントロールポイント
制圧
キングオブザヒル
マンパワー
Mann vs. Machine
メディーバルモード(コントロールポイント)
パス・タイム
ペイロード
ペイロードレース
Player Destruction
ロボット破壊
スペシャル・デリバリー
テリトリーの占領
Tug of War (Community)
Versus Saxton Hale (Community)
Zombie Infection (Community)
チーム戦術
もっと詳しく: チーム戦術
個人技
実績解除条件の解説
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