Difference between revisions of "Community Medieval Mode strategy/pt-br"
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+ | {{DISPLAYTITLE:Estratégia da comunidade para o Modo Medieval}} | ||
+ | [[File: Gette_it_Onne%21.png|400px|thumb|Combate corpo a corpo honrável.]] | ||
+ | Este artigo é sobre '''estratégia comunitária do modo Medieval'''. [[Medieval mode/pt-br|Modo Medieval]] é um [[List of game modes/pt-br|modo]] adicionado na atualização do [[Australian Christmas/pt-br|Natal Australiano]] e atualmente só é ativado por padrão no mapa [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]. Como apenas certas armas são permitidias, o balanceamento das classes é drasticamente alterado do jogo normal. | ||
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+ | {{TOC limit|3}} | ||
+ | == Geral == | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis para múltiplas classes | ||
+ | |- | ||
+ | | {{Item icon|Conscientious Objector|50px}}{{Item icon|Frying Pan|50px}}{{Item icon|Saxxy|50px}}{{Item icon|Freedom Staff|50px}}{{Item icon|Bat Outta Hell|50px}}{{Item icon|Ham Shank|50px}}{{Item icon|Necro Smasher|50px}}{{Item icon|Crossing Guard|50px}} | ||
+ | |} | ||
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+ | * Tente equipar o máximo de armas permitidas ao escolher uma classe. Isto pode dar uma vantagem tática crucial sobre os inimigos. | ||
+ | * Por padrão, armas corpo a corpo tem uma chance de [[critical hit/pt-br|crítico]] de 15% ao invés dos 2% das armas de longo alcance. Acertos críticos causam em torno de 195 de dano, matando quase todas as classes em um só golpe. Exceções notáveis são: Soldiers<!--200 de vida-->, Heavies<!--300 de vida-->, Demomen usando as {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} ou a {{item link|Bootlegger}}<!--200 de vida-->, empunhando a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] (ou uma de suas variantes) carregando 4 ou mais cabeças<!--210 de vida--> ou usando ambos e carregando 2 ou mais cabeças<!--205 de vida--> e [[Spy/pt-br|Spies]] usando a {{item link|Dead Ringer}}<!--Redução de dano, você só causa 20-->. Leve isso em consideração ao selecionar armas que não podem causar acertos críticos. | ||
+ | ** Ataque com sua arma corpo a corpo com sabedoria. Há um tempo de espera pré-determinado antes de você poder atacar de novo. Tente atacar seus inimigos entre os ataques deles ou fora de seu alcance. Aprenda a reconhecer suas animações de ataques críticos para matar com mais facilidade. | ||
+ | ** Para ser mais eficaz com sua arma corpo a corpo, mantenha o ambiente em mente. Iscar e distrair oponentes pode fazer com que seu oponente perca o foco e sofra dano de queda ou criar oportunidades para seus colegas de equipe atacarem por trás. | ||
+ | ** Ao participar de brigas aglomeradas em espaços fechados, esteja ciente de que [[Hitbox/pt-br#Detecção de acerto|hitboxes]] se misturarão. Isto pode fazer com que certos ataques a um oponente no meio dos seus aliados não sejam registrados a fim de evitar [[friendly fire/pt-br|fogo amigo]]. Simplesmente dê um passo para trás e se aproxime de um ângulo diferente. Tenha cuidado com isto quando você e seus colegas de equipe encurralaram ou cercaram um inimigo. | ||
+ | ** O comando de console "tf_medieval_thirdperson 1" pode ser usado para ajudar na mira de armas corpo a corpo, mas atrapalhará ao mirar armas à distância. | ||
+ | * Se a função de tradução automática atrapalhar a comunicação, colocar '''!''' ou '''/''' antes de qualquer coisa que você diz fará com que ela pare. | ||
+ | ** Adicionalmente, usar o comando {{code|say}} no console antes de digitar no chat de texto também para a tradução automática. | ||
+ | * [[Overtime/pt-br|Tempo extra]] no Modo Medieval só ocorre após o tempo esgotar se algum dos pontos estiver parcialmente capturado ou se o ponto final ainda tiver tempo no relógio. | ||
+ | * Por último, no Modo Medieval, o trabalho em equipe tem um papel diferente. Seus colegas de equipe podem não ser capazes de te alcançar a tempo, o que significa que você deve ser capaz de se defender sozinho. Entretanto, assistências como curar aliados, apagar chamas ou simplesmente cuidar um do outro são essenciais para se ter sucesso neste modo de jogo. | ||
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+ | == Scout == | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Bonk! Atomic Punch.png|text-top|50x50px|link=Bonk! Atomic Punch/pt-br]] [[Image: Item icon Crit-a-Cola.png|text-top|50x50px|link=Crit-a-Cola/pt-br]] [[Image: Item icon Mad Milk.png|text-top|50x50px|link=Mad Milk/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Bat.png|text-top|50x50px|link=Bat/pt-br]] [[Image: Item icon Sandman.png|text-top|50x50px|link=Sandman/pt-br]] [[Image: Item icon Holy Mackerel.png|text-top|50x50px|link=Holy Mackerel/pt-br]] [[Image: Item icon Boston Basher.png|text-top|50x50px|link=Boston Basher/pt-br]] [[Image: Item icon Candy Cane.png|text-top|50x50px|link=Candy Cane/pt-br]] [[Image: Item icon Sun-on-a-Stick.png|text-top|50x50px|link=Sun-on-a-Stick/pt-br]] [[Image: Item icon Fan O'War.png|text-top|50x50px|link=Fan O'War/pt-br]] [[Image: Item icon Three-Rune Blade.png|text-top|50x50px|link=Three-Rune Blade/pt-br]] [[Image: Item icon Atomizer.png|text-top|50x50px|link=Atomizer/pt-br]] | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |{{item icon|Home Run|100x100px}} | ||
+ | |} | ||
+ | Porque a Pistola e a Winger não são usáveis, sempre equipe uma bebida. | ||
+ | *Sem a presença de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] é limitado à distrações e a escapar. | ||
+ | *Porque você precisa chegar de perto para causar dano, usar [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]] é muito arriscado mas pode compensar para a sua falta de força. | ||
+ | *Jogue [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] quando você vê um grande grupo de jogadores para tirar o máximo de vantagem dele. | ||
+ | **Lembre-se que [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] também é útil para [[Spy check/pt-br|Spy-checking]]. É especialmente importante para Scouts fazerem isso já que [[Sniper/pt-br|Snipers]] não podem usar Jarate e [[Pyro/pt-br|Pyros]] não tem uma arma de área de fogo. | ||
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+ | No assunto de armas corpo-a-corpo: | ||
+ | *Porque todas as suas armas causam menos dano que outras classes, use sua velocidade para a sua vantagem e ande ao redor dos inimigos para acertar o máximo possíveis enquanto leva o mínimo possível. | ||
+ | *A bola do [[Sandman/pt-br|Sandman]] dá o Scout uma arma de longo alcance, embora uma muito fraca, pelo custo de quinze de [[health/pt-br|vida]]. | ||
+ | *Porque as únicas formas de dano explosivo no modo Medieval são o [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]] e a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]], o quê podem matar Scouts em um golpe só de qualquer jeito, você pode usar a [[Candy Cane]] com relativamente pouco risco e ela é, neste caso, superior ao [[bat/pt-br|Taco]] padrão e ao [[Holy Mackerel/pt-br|Holy Mackerel]], como este lhe permite pegar dois kits de vida ao invés de um. | ||
+ | *O [[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]] é uma arma situacional, portanto só use se os Snipers da sua equipe estão frequentemente atirando flechas de fogo ou você tem um Pyro usando o [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]]. | ||
+ | *Tente não errar golpes quando usando o [[Boston Basher/pt-br|Boston Basher]]/[[Three-Rune Blade/pt-br|Three-Rune Blade]] ou o dano a si próprio fazerá você um alvo fácil. Se você pode, tente atacar perto de outro objeto como a parede ou o chão. Se o Boston Basher/Three-Rune Blade errar o inimigo mas atinge o terreno, ele não vai machucar você. Atacando nas horas certas, o dano a si próprio pode ser usado para dar impulso para o Scout alcançar acima das paredes de DeGroot Keep mas isto deixa você com pouca vida a não ser que um kit de vida seja encontrado logo. | ||
+ | *O [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]] pode ajudar companheiros de equipe a fazer minicrits para a equipe inimiga, mas deixa você praticamente indefeso. Uma estratégia de atacar e correr é melhor quando usando esta arma. | ||
+ | *O [[Atomizer/pt-br|Atomizer]] dá ao Scout mais manobralidade pelo custo de um pouco de vida mas tem pouco de velocidade de ataque e força. Use no ataque para enganar oponentes e capturar os pontos. | ||
+ | *Quando atacando, se seus membros de equipe estão capturando o segundo dos dois pontos de fora, espere pelo portão e vocês possam ser capazes de correr para dentro e capturar o último ponto antes que os defençores tenham uma chance de reagir. | ||
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+ | ==Soldier== | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Buff Banner.png|text-top|50x50px|link=Buff Banner/pt-br]] [[Image: Item icon Gunboats.png|text-top|50x50px|link=Gunboats/pt-br]] [[Image: Item icon Battalion's Backup.png|text-top|50x50px|link=Battalion's Backup/pt-br]] [[Image: Item icon Concheror.png|text-top|50x50px|link=Concheror/pt-br]] [[Image: Item icon Mantreads.png|text-top|50x50px|link=Mantreads/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Shovel.png|text-top|50x50px|link=Shovel/pt-br]] [[Image: Item icon Equalizer.png|text-top|50x50px|link=Equalizer/pt-br]] [[Image: Item icon Pain Train.png|text-top|50x50px|link=Pain Train/pt-br]] [[Image: Item icon Frying Pan.png|text-top|50x50px|link=Frying Pan/pt-br]] [[Image: Item icon Half-Zatoichi.png|text-top|50x50px|link=Half-Zatoichi/pt-br]] [[Image: Item icon Disciplinary Action.png|text-top|50x50px|link=Disciplinary Action/pt-br]] [[Image: Item icon Market Gardener.png|text-top|50x50px|link=Market Gardener/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | |{{item icon|Kamikaze|100x100px}} | ||
+ | |} | ||
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+ | Como você não pode usar nenhum [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-foguetes]], e a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] e o [[Reserve Shooter/pt-br|Reserve Shooter]] também não estão disponíveis, o Soldier fica muito mais como uma classe de suporte no modo Medieval. Os [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] não devem ser equipadas pois o Soldier não tem maneiras de fazer rocket jump, e as [[Mantreads/pt-br|Mantreads]] também sofrem pois tem poucas armas explosivas e é muito mais difícil de cair em cima de oponentes. Você deve usar uma das cornetas do Soldier, que podem ser bem úteis para dar um bônus aos seus membros de equipe na falta de Übercargas: | ||
+ | *O [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] é extremamente útil quando atacando no último ponto. Considere dar o bônus à Snipers da sua equipe, especialmente se eles podem acertar inimigos com flechas de fogo, pois o [[afterburn/pt-br|fogo]] fará minicrit enquanto os Snipers estarem com o bônus. Dar o bônus para um Pyro de [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]] da sua equipe fará o mesmo. [[Bleed/pt-br|Sangramento]] também é afetado por isto, então coordenação com seu time é importante. | ||
+ | *O [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]] é ao contrário, útil quando defendendo o último ponto, ou quando um inimigo com bônus de [[critical hit/pt-br|crit]] está avançando. Se um Soldier inimigo está usando um Buff Banner, você possa querer esperar ele tocar a corneta, para você tocar a sua para cancelá-la. | ||
+ | *O [[Concheror/pt-br|Concheror]] funciona bem tanto em ataque quanto na defesa, pois seus membros de equipe constantemente atacarão o inimigo. | ||
+ | Em termos de armas corpo-a-corpo: | ||
+ | *A [[Shovel/pt-br|Pá]] ou [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] são boas se você quer fazer dano consistente independente de sua vida, mas o [[Pain Train/pt-br|Pain Tran]] deve ser usado no lugar quando atacando, pois não há balas voando, e logo sem vulnerabilidades adicionadas. Porém, a batida de escudo do Demoman atualmente conta como dano de bala e deve ser considerado. | ||
+ | *O [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] pode ser usado se você pode manobrar bem e desviar de ataques. É importante lembrar que a provocação de [[Medicating Melody/pt-br|melodia]] do [[Amputator/pt-br|Amputator]] '''não''' irá curar você se você estiver segurando o Equalizer. Adicionalmente, a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] do Equalizer é um dos poucos jeitos de causar dano explosivo no modo Medieval; tente pegar inimigos vindo do outro lado do canto, ou correndo para o último ponto, por surpresa. | ||
+ | *Usando o Battalion's Backup e Equalizer, tente levar levar quantias baixas de dano pare encher seu medidor de ira. Daí mude para seu Equalizer para faezr uma rápida fuga, reagrupe com seus membros de equipe, solte a ira e ajude a detonar seus inimigos com o Equalizer. | ||
+ | *O [[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]] é uma boa arma para usar porque o Soldier não tem uma arma primária e raramente usando sua secundária. Porém, lembre-se que um Soldier ou Demoman inimigo que também usa o Half-Zatoichi pode matar você em um golpe e vice-versa. | ||
+ | *A [[Disciplinary Action/pt-br|Disciplinary Action]] é boa para aumentar a velocidade de membros de equipe mais devagares como Heavies mas é ruim para se defender, fazendo o Soldier ainda mais como uma classe de suporte. Porém ela tem um alcance maior, maior até que a da Eyelander, então você deve ser capaz de acertar alguns poucos golpes em qualquer um que não é mais rápido que você. Também funciona bem para Spy-checking, Spies disfarçados não ficarão mais rápidos. | ||
+ | *Como com os Gunboats, a falta de rocket jump faz o [[Market Gardener/pt-br|Market Gardened]] uma péssima escolha pois não há como ativar a habilidade dele. | ||
+ | |||
+ | ==Pyro== | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Fire Axe.png|text-top|50x50px|link=Fire Axe/pt-br]] [[Image: Item icon Axtinguisher.png|text-top|50x50px|link=Axtinguisher/pt-br]] [[Image: Item icon Homewrecker.png|text-top|50x50px|link=Homewrecker/pt-br]] [[Image: Item icon Powerjack.png|text-top|50x50px|link=Powerjack/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Back Scratcher.png|text-top|50x50px|link=Back Scratcher/pt-br]] [[Image: Item icon Sharpened Volcano Fragment.png|text-top|50x50px|link=Sharpened Volcano Fragment/pt-br]] [[Image: Item icon Maul.png|text-top|50x50px|link=Maul/pt-br]] [[Image: Item icon Postal Pummeler.png|text-top|50x50px|link=Postal Pummeler/pt-br]] | ||
+ | |} | ||
+ | O Pyro não tem arma primária ou secundária disponível mas tem uma resistência natural à fogo e tem uma seleção decente de armas corpo-a-corpo. | ||
+ | *Enquanto o [[Fire Axe/pt-br|Machado de Incêndio]] fornece dano consistente, o [[Back Scratcher/pt-br|Back Scratcher]] é geralmente um substituto superior para o modo Medieval, pois todo mundo deixa um [[health/pt-br|kit de vida]] na morte. Porém, isto vai diminuir a cura de [[Crusader's Crossbow/pt-br|Crusader's Crossbow]] e a provocação de [[Medicating Melody/pt-br|melodia]] do [[Amputator/pt-br|Amputator]] do Medic. | ||
+ | *O uso do [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]]/[[Postal Pummeler/pt-br|Postal Pummeler]] é limitado, devido ao fogo só estar presente na fora de uma flecha de fogo do [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] ou o [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]], a única arma que dá ao Pyro sua habilidade assinatura de botar fogo nos inimigos. Porém, se já tem algum outro Pyro no seu time usando o Fragment, você pode seguir ele com o Axtinguisher para fazer uma combinação mortal. | ||
+ | *O [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] pode curar e fornece um dos poucos jeitos de ganhar sobrecura. Porém, sua vulnerabilidade contra ataques corpo-a-corpo o dá uma desvantagem em grandes lutas. | ||
+ | *O [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]] é altamente recomendado pela sua habilidade de colocar seus inimigos em chamas, logo causando dano por tempo e é uma boa ferramente para [[spy check/pt-br|Spy-checking]]. | ||
+ | *Devido à falta de construções, o [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] e [[Maul/pt-br|Maul]] são uma péssima escolha para o modo Medieval; você deve escolher uma das outras armas acima. | ||
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+ | ==Demoman== | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Ali Baba's Wee Booties.png|text-top|50x50px|link=Ali Baba's Wee Booties/pt-br]] [[Image: Item icon Bootlegger.png|text-top|50x50px|link=Bootlegger/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Chargin' Targe.png|text-top|50x50px|link=Chargin' Targe/pt-br]] [[Image: Item icon Splendid Screen.png|text-top|50x50px|link=Splended Screen/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Bottle.png|text-top|50x50px|link=Bottle/pt-br]] [[Image: Item icon Eyelander.png|text-top|50x50px|link=Eyelander/pt-br]] [[Image: Item icon Pain Train.png|text-top|50x50px|link=Pain Train/pt-br]] [[Image: Item icon Scotsman's Skullcutter.png|text-top|50x50px|link=Scotsman's Skullcutter/pt-br]] [[Image: Item icon Frying Pan.png|text-top|50x50px|link=Frying Pan/pt-br]] [[Image: Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png|text-top|50x50px|link=Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Ullapool Caber.png|text-top|50x50px|link=Ullapool Caber/pt-br]] [[Image: Item icon Claidheamh Mòr.png|text-top|50x50px|link=Claidheamh Mòr/pt-br]] [[Image: Item icon Half-Zatoichi.png|text-top|50x50px|link=Half-Zatoichi/pt-br]] [[Image: Item icon Persian Persuader.png|text-top|50x50px|link=Persian Persuader/pt-br]] [[Image: Item icon Nessie's Nine Iron.png|text-top|50x50px|link=Nessie's Nine Iron/pt-br]] [[Image: Item icon Scottish Handshake.png|text-top|50x50px|link=Scottish Handshake/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | |{{item icon|Decapitation|100x100px}} | ||
+ | |} | ||
+ | Devido ao [[Grenade Launcher/pt-br|Lança-granadas]] e o [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-stickybombs]] não estarem disponíveis, você deve equipar as [[Ali Baba's Wee Booties/pt-br|Ali Baba's Wee Booties]]/[[Bootlegger/pt-br|Bootlegger]] e um dos escudos. | ||
+ | |||
+ | *O {{Item link|Chargin' Targe}} tem bônus passivos de defesa contra fogo e explosão melhores, fazendo isto uma escolha melhor contra enfrentando Pyros de Sharpened Volcano Fragment e Demomen de Ullapool Caber. | ||
+ | *O {{Item link|Splendid Screen}}, por outro lado, tem mais poder ofensivo com uma batida que pode matar inimigos mais fracos em uma só vez com cabeças suficientes. | ||
+ | |||
+ | *Com qualquer escudo, Demomen podem usar a pedra fora da base BLU como uma rampa e rapidamente avançar até o topo do castelo, permitindo eles tirarem qualquer Sniper inimigo ou se apressarem para o último ponto. | ||
+ | |||
+ | O Demoman tem mais armas corpo-a-corpo de qualquer classe. Tente todas elas: | ||
+ | *A [[Bottle/pt-br|Garrafa]], {{Item link|Frying Pan}} e {{Item link|Scottish Handshake}} são armas confiáveis sem desvantagens, embora o {{Item link|Pain Train}} é uma escolha melhor para o ataque pois ele fornece um bônus em captura e só o charge do Demoman é afetado pela sua vulnerabilidade. | ||
+ | *A habilidade da {{Item link|Eyelander}}, [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker]] e {{Item link|Nessie's Nine Iron}} de coletar cabeças, além de seu alcance maior, é muito útil, especialmente quando o Demoman aumenta seus bônus de vida, velocidade e dano de escudo. Ele não pode fazer crítico e vai reduzir a vida inicial do Demoman. | ||
+ | *O {{Item link|Scotsman's Skullcutter}}, com seu dano aumentado e habilidade de fazer crítico, pode ser extremamente efetivo (especialmente quando combinado com um charge). Embora sua redução de velocidade de movimento pode ser um problema. Evite esta arma se você está se concentrando em velocidade. | ||
+ | *A {{Item link|Claidheamh Mòr}} tem a vantagem de distância de charge aumentada. Demomen da equipe RED que são rápidos e sortudos podem provavelmente correr até os jogadores da equipe BLU indo até o ponto A, fazendo uma morte surpresa na hora que a partida começa. Ela não pode fazer crit e vai reduzir a vida inicial do Demoman. | ||
+ | *O {{Item link|Ullapool Caber}} é a única arma capaz de fazer dano explosivo (não contando a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] do Soldier), e pode facilmente tirar um grupo de inimigos com um crítico de um charge inteiro. Depois de explodido, ele é praticamente inútil graças à falta de críticos aleatórios e o dano baixo depois da explosão. | ||
+ | **Isto pode ser extremamente útil para se livrar de inimigos em pontos de controle, especialmente o último ponto de [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]]. Lembre-se que você pode acertar o chão depois do fim de um charge se não há inimigos em alcance; ele ainda vai acertar inimigos dentro do alcance da explosão. | ||
+ | **O impulso da explosão pode ser usado para pular até o topo do castelo, permitindo as mesmas estratégias de um Demoman usando o charge do escudo para usar a rampa até lá. Porém isto vai deixar você com menos vida e uma arma menos efetiva. | ||
+ | *O {{Item link|Half-Zatoichi}} é uma boa arma para usar pela cura, e o Demoman não pode mudar de armas de qualquer jeito. Embora outros Soldiers e Demomen com a arma podem matar você com um golpe do mesmo que você pode matá-los com um golpe. | ||
+ | *A recarga de charge do {{Item link|Persian Persuader}} é extremamente útil, e como nenhuma arma disponível usa munição mesmo, ele praticamente adiciona mais kits de vida no mapa. Apenas lembre que a desvantagem desta arma é que ela não pode fazer críticos aleatórios. | ||
+ | |||
+ | ==Heavy== | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Sandvich.png|text-top|50x50px|link=Sandvich/pt-br]] [[Image: Item icon Dalokohs Bar.png|text-top|50x50px|link=Dalokohs Bar/pt-br]] [[Image: Item icon Buffalo Steak Sandvich.png|text-top|50x50px|link=Buffalo Steak Sandvich/pt-br]][[Image: Item icon Fishcake.png|text-top|50x50px|link=Fishcake/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Fists.png|text-top|50x50px|link=Fists/pt-br]] [[Image: Item icon Killing Gloves of Boxing.png|text-top|50x50px|link=Killing Gloves of Boxing/pt-br]] [[Image: Item icon Gloves of Running Urgently.png|text-top|50x50px|link=Gloves of Running Urgently/pt-br]] [[Image: Item icon Warrior's Spirit.png|text-top|50x50px|link=Warrior's Spirit/pt-br]] [[Image: Item icon Fists of Steel.png|text-top|50x50px|link=Fists of Steel/pt-br]] [[Image: Item icon Eviction Notice.png|text-top|50x50px|link=Eviction Notice/pt-br]] | ||
+ | |- | ||
+ | |{{item icon|Showdown|100x100px}} | ||
+ | |} | ||
+ | Como a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] não é usável, sempre tenha um item de lanche equipado: | ||
+ | *O {{Item link|Sandvich}} é um grande jeito de curar você ou sems membros de equipe na falta de um Medic. | ||
+ | *A {{Item link|Dalokohs Bar}}/{{Item link|Fishcake}} é mais útil no modo Medieval que em jogos normais devido aos Medics não poderem fazer sobrecura, e o aumento dos kits de vida, o que dão um pouco mais de vida enquanto sua vida máxima está aumentada. | ||
+ | *O {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} pode usar usado para ter mais velocidade e fazer você causar [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] com sua arma escolhida; use isto para a sua vantagem no modo Medieval, mas saiba que todos os golpes recebidos também serão minicrits. Seja cuidadoso especialmente contra [[Sniper/pt-br|Snipers]] usando a {{Item link|Bushwacka}}, pois todos minicrits virarão críticos! Use junto com um Battalion's Backup de um Soldier de sua equipe para negar minicrits contra você. | ||
+ | |||
+ | E para armas corpo-a-corpo: | ||
+ | *Seus [[Fists/pt-br|Punhos]] são uma boa escolha, especialmente com as chances aumentadas de inimigos se agruparem, dando a você chances de acertar um [[Showdown/pt-br|Showdown]]. Mas use-o com cuidado, ou você será um alvo fácil para seus alvos. | ||
+ | *As {{Item link|Killing Gloves of Boxing}} podem garantir críticos por 5 segundos depois de uma morte com elas. Use isto para sua vantagem em áreas com vários inimigos, como o último [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]]. Quando usado com o Buffalo Steak Sandvich, use o bônus de minicrit inicial para conseguir uma morte e seguir para o bônus de crítico da K.G.B, que junto com o bônus de velocidade do Steak Sandvich vira uma combinação devastante e mortal. Devido à velocidade de ataque baixa você precisa fazer cada golpe valer. | ||
+ | *O {{Item link|Warrior's Spirit}} também é uma boa escolha devido a seu dano maior e habilidade de fazer críticos, compensando pela redução de 20 de vida. | ||
+ | *A {{Item link|Eviction Notice}} permite o Heavy atacar mais rápido que um Scout pelo custo de dano. Combine com o Buffalo Steak Sandvich para fazer um dano base de 156 por segundo. | ||
+ | Estas armas corpo-a-corpo devem geralmente ser evitadas: | ||
+ | *As {{Item link|Gloves of Running Urgently}} tem um efeito de drenagem de vida que é difícil compensar com a falta da Arma Médica; isto combinado com o dano baixo fazem ela uma péssima escolha para o modo Medieval. | ||
+ | *Os {{Item link|Fists of Steel}} aumentam a vulnerabilidade de armas corpo-a-corpo, o que é geralmente usado neste modo, mas também dão resistência para armas de longo alcance. Ainda assim, isto normalmente é um downgrade dos Punhos. | ||
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+ | ==Engineer== | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image: Item icon Wrench.png|text-top|50x50px|link=Wrench/pt-br]] [[Image: Item icon Gunslinger.png|text-top|50x50px|link=Gunslinger/pt-br]] [[Image: Item icon Southern Hospitality.png|text-top|50x50px|link=Southern Hospitality/pt-br]] [[Image: Item icon Golden Wrench.png|text-top|50x50px|link=Golden Wrench/pt-br]] [[Image: Item icon Jag.png|text-top|50x50px|link=Jag/pt-br]] | ||
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+ | Sem a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], [[Pistol/pt-br|Pistola]], ou [[Building/pt-br|construçoes]], o papel do Engineer no modo Medieval é bem limitado. Especificamente: | ||
+ | *A [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] padrão e a [[Golden Wrench/pt-br|Golden Wrench]] não são recomendadas pois você terá a mesma velocidade e dano que um Pyro usando o [[Fire axe/pt-br|Machado de Incêndio]], mas com significativamente menos vida (125 ao invés do 175 do Pyro). | ||
+ | *A {{Item link|Jag}} é pior, causando 25% menos dano da Chave Inglesa com nenhum de suas vantagens normais. Ao invés de usar essas, use uma das duas armas abaixo, embora saiba que nenhuma delas causam [[critical hit/pt-br|críticos]] aleatórios: | ||
+ | *O {{Item link|Gunslinger}} dá a você um 25 de vida extra bem necessitado (trazendo você para 150), um crítico garantido depois de três socos sucessivos em algum inimigo, e uma [[taunts/pt-br#Provocações especiais|provocação de morte]]: o [[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]]. | ||
+ | *A {{Item link|Southern Hospitality}} faz os inimigos sangrarem, o que é útil especialmente para Spy-checking na falta de Pyros, mas o [[fire/pt-br|fogo]] de flechas de fogo ou um Sharpened Volcano Fragment de um Pyro deve ser considerado. Se um Soldier de sua equipe usa o Buff Banner, fique dentro do alcance dele para garantir que o sangramento faça mais dano. | ||
+ | *Com sua vida baixa, tenha certeza que você saiba onde os kits de vida estão. Lembre-se de one seu Medic está, especialmente se você está usando a Southern Hospitality e pegar fogo. Se você está queimando ou sangrando e levando dano minicrit de um Buff Banner de um Soldier inimigo, veja se há um Soldier de sua equipe usando o Battalion's Backup e fique dentro do alcance. | ||
+ | Se nem o Gunslinger nem a Southern Hospitality estão disponíveis para você, considere mudar para outra classe. | ||
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+ | Como a [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]] e a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] não estão disponíveis, é altamente recomendado que você equipa o {{Item link|Crusader's Crossbow}}: | ||
+ | *O Crusader's Crossbow é o único jeito de curar membros de equipe por distância longa, e fornece um ataque de longo alcance confiável. | ||
+ | *Você pode atirar flechas através das janelas e as brechas dos portões, igual ao {{Item link|Huntsman}} do Sniper. | ||
+ | *Tenha certeza de memorizar os lugares com munição, pois o Crusader's Crossbow é a única arma que usa munição além do Huntsman já mencionado e os relógios do Spy. | ||
+ | *Se você ver um amontoado de jogadores, atirar flechas neles até aleatoriamente vai quase garantir um acerto útil, ou danificando um inimigo ou curando um aliado. | ||
+ | Sobre a arma corpo-a-corpo: | ||
+ | *A [[Bonesaw/pt-br|Serra de Ossos]] padrão vai dar dano consistente, mas o {{Item link|Amputator}} é superior. Sua provocação da [[Medicating Melody/pt-br|melodia]] pode ser usada para diretamente curar membros da equipe na falta da Arma Médica ou o Crossbow. Isto é efetivo especialmente quando a luta é ao redor de pontos de controle. Tente achar um lugar segura para fazer a provocação, pois você é um alvo fácil durante ela. | ||
+ | **Usando o Crusader's Crossbow e o Amputator junto aumenta sua regeneração de vida passiva, fazendo você um verdadeiro [[Medieval Medic/pt-br|Medic Medieval]]. | ||
+ | *Igual ao {{Item link|Amputator}}, o {{Item link|Solemn Vow}} é superior à Serra, neste caso, ele vai permitir você a ver a vida dos inimigos. Use isto para a sua vantagem. | ||
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+ | Estas armas corpo-a-corpo geralmente devem ser evitadas: | ||
+ | *A falta de Armas Médicas faz a {{Item link|Vita-Saw}} uma péssima escolha, pois ela diminui a sua vida por 10 por nenhuma vantagem. | ||
+ | *Similarmente, a {{Item link|Übersaw}} é menos útil, dando a você velocidade de ataque 20% menor, com a única vantagem sendo a habilidade de usar sua provocação de morte [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]]. | ||
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+ | [[Image:Degroot_Spawn_Headshot.jpg|thumb|300px|right|[[Media:Sniper_specialcompleted15.wav|"Wave goodbye ta yer head, wanker!"]]]] | ||
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+ | Sempre equipe o Huntsman e um escudo já que rifles, a Submetralhadora, e Jarate não são permitidos. | ||
+ | Sobre a escolha de escudo: | ||
+ | *Snipers que se concentram em tiros de longa distância devem usar o {{Item link|Razorback}} para prevenir backstabs de Spies. Snipers que usam o {{Item link|Huntsman}} como uma arma de alcance médio devem considerar equipar o {{Item link|Darwin's Danger Shield}} no lugar para o bônus de vida. | ||
+ | **O Razorback é mais útil que em modos de jogos normais porque Spies não podem usar revólveres. | ||
+ | Sobre armas corpo-a-corpo: | ||
+ | *A {{Item link|Kukri}} padrão causa dano decente e não tem nenhum lado ruim grande. | ||
+ | *A {{Item link|Tribalman's Shiv}} causa sangramento, fazendo-a boa para se lidar contra Spies e fazer inimigos mais fracos recuarem, mas sua força baixa a faz menos efetiva em lutas em grupos. | ||
+ | *A {{Item link|Bushwacka}} só é útil quando junto a um Soldier de {{Item link|Buff Banner}}, contra um Scout sobre os efeitos de {{Item link|Crit-a-Cola}}, ou contra um Heavy sobre os efeitos do {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}. Tome cuidado com [[Pyro/pt-br|Pyros]] usando o {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} além de flechas de fogo de outros Snipers. A Bushwacka vai provavelmente matar qualquer um marcado até a morte pelo {{Item link|Fan O'War}} do [[Scout/pt-br|Scout]], então trabalhe junto com um Scout ou procure por jogadores marcados. | ||
+ | *Use o {{Item link|Shahanshah}} em situações onde você não pretende lutar diretamente até sua vida estar baixa. | ||
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+ | Estratégia Geral: | ||
+ | *Quando na equipe [[BLU/pt-br|BLU]] em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]], depois que o portão principal abre, posicione-se na frente do portão e atire flechas de fogo em direção ao ponto de controle, se abaixando para o lado do portão depois de cada tiro. As pessoas estarão em grupo ao redor do ponto de controle e será fácil acertar oponentes sem muita precisão. | ||
+ | *Quando na equipe [[RED/pt-br|RED]] em [[DeGroot Keep/pt-br|DeGroot Keep]], depois que o portão principal abre, posicione-se onde você pode atirar através do portão na direção do campo de batalha. Como a maioria dos inimigos estarão correndo em uma linha reta em sua direção através do corredor com armas corpo-a-corpo, vai ser bem fácil acertar eles também. | ||
+ | *Lembre-se que flechas podem passar através das brechas nos portões e as janelas das torres. | ||
+ | *Snipers podem acender suas flechas usando as tochas espalhadas por DeGroot Keep. | ||
+ | **Clicar com o botão direito depois de segurar uma flecha de fogo permite você a andar e atirar a flecha em outro lugar. | ||
+ | *Concentrar seus ataques com outros Snipers pode ser extremamente efetivo e pode permitir mortes mais rápidas. | ||
+ | *Antes do portão do ponto de controle final abrir, você ainda pode atacar através das brechas. | ||
+ | **Isto também pode ser usado na área de renascimento da equipe [[BLU/pt-br|BLU]], com odemonstrado na direita. | ||
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+ | ==Spy== | ||
+ | {| class="wikitable grid" style="text-align: center; float: right" | ||
+ | ! class="header" | Itens disponíveis | ||
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+ | | [[Image: Item icon Knife.png|text-top|50x50px|link=Knife/pt-br]] [[Image: Item icon Your Eternal Reward.png|text-top|50x50px|link=Your Eternal Reward/pt-br]] [[Image: Item icon Conniver's Kunai.png|text-top|50x50px|link=Conniver's Kuna/pt-br]] [[Image: Item icon Big Earner.png|text-top|50x50px|link=Big Earner/pt-br]] | ||
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+ | | [[Image: Item icon Disguise Kit.png|text-top|50x50px|link=Disguise Kit/pt-br]] | ||
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+ | | [[Image: Item icon Invis Watch.png|text-top|50x50px|link=Invis Watch/pt-br]] [[Image: Item icon Dead Ringer.png|text-top|50x50px|link=Dead Ringer/pt-br]] [[Image: Item icon Cloak and Dagger.png|text-top|50x50px|link=Cloak and Dagger/pt-br]] [[Image: Item icon Enthusiast's Timepiece.png|text-top|50x50px|link=Enthusiast's Timepiece/pt-br]] | ||
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+ | |{{item icon|Fencing|100x100px}} | ||
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+ | Enquanto a maioria das armas mais importantes do Spy continuam iguais,o comportamento de inimigos é imensamente diferente de outros modos de jogo devido à concentração em corpo-a-corpo - ajuste suas estratégias como necessário. | ||
+ | *Fique longe de lutas diretas já que sua [[knife/pt-br|Faca]] causa pouco dano. Ao invés disso, dê [[backstab/pt-br|backstabs]] nos inimigos enquanto eles estão distraídos na luta. | ||
+ | *Sem a presença do [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas]], Spies são bem mais difíceis de achar. Ainda assim, tome cuidado com classes com armas de efeito de [[bleed/pt-br|sangramento]], e outras ameaças como [[Scout/pt-br|Scouts]] com {{Item link|Mad Milk}}, [[Sniper/pt-br|Snipers]] com flechas de fogo, e [[Pyro/pt-br|Pyros]] com o {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}. | ||
+ | *A melhor hora para dar backstab no time defensor é quando o portão é aberto e eles estão concentrando sua atenção nele, deixando-os expostos. | ||
+ | *Do mesmo jeito, enquanto defendendo o último ponto, você pode facilmente cair do topo do castelo e dar backstab em inimigos entrando ou se agrupando ao redor do portão. | ||
+ | *Com o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]], use as alcovas nos pontos A e B para se esconder e esperar para um momento oportuno para atacar. | ||
+ | *O [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] pode ser usado bem, como fazer Spy-check é mais difícil com armas de combate corpo-a-corpo. | ||
+ | *Preste atenção em que arma seu disfarce está segurando (especialmente se você está usando [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]]). Se seu disfarce está segurando uma arma que não pode ser usada no modo Medieval, isso dá à equipe inimigo um sinal óbvio que você é um Spy. Aperte o botão de "Usar Último Disfarce" para mudar sua arma para uma de combate corpo-a-corpo. | ||
+ | *Se não estiver usando um disfarce, tente atacar o inimigo o mais rápido que puder; se ele está usando tf_medieval_thirdperson 1 eles podem ver você se aproximando por trás. | ||
+ | *Use a {{Item link|Conniver's Kunai}} com cautela. A não ser que você seja experiente, essa arma é uma má escolha devido à grande quantidade de vida perdida. Devido a essa perda, muitas classes podem matar você com apenas um acerto. Use o {{Item link|Big Earner}} com o mesmo cuidado. | ||
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+ | {{Map strategy}} | ||
+ | [[Category:Community strategy/pt-br]] | ||
+ | [[Category:Strategy/pt-br]] |
Latest revision as of 12:00, 10 October 2023
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Este artigo é sobre estratégia comunitária do modo Medieval. Modo Medieval é um modo adicionado na atualização do Natal Australiano e atualmente só é ativado por padrão no mapa DeGroot Keep. Como apenas certas armas são permitidias, o balanceamento das classes é drasticamente alterado do jogo normal.
Geral
Itens disponíveis para múltiplas classes |
---|
- Tente equipar o máximo de armas permitidas ao escolher uma classe. Isto pode dar uma vantagem tática crucial sobre os inimigos.
- Por padrão, armas corpo a corpo tem uma chance de crítico de 15% ao invés dos 2% das armas de longo alcance. Acertos críticos causam em torno de 195 de dano, matando quase todas as classes em um só golpe. Exceções notáveis são: Soldiers, Heavies, Demomen usando as Botinhas do Ali Babá ou a Perna de Pau, empunhando a Eyelander (ou uma de suas variantes) carregando 4 ou mais cabeças ou usando ambos e carregando 2 ou mais cabeças e Spies usando a Cópia Mortal. Leve isso em consideração ao selecionar armas que não podem causar acertos críticos.
- Ataque com sua arma corpo a corpo com sabedoria. Há um tempo de espera pré-determinado antes de você poder atacar de novo. Tente atacar seus inimigos entre os ataques deles ou fora de seu alcance. Aprenda a reconhecer suas animações de ataques críticos para matar com mais facilidade.
- Para ser mais eficaz com sua arma corpo a corpo, mantenha o ambiente em mente. Iscar e distrair oponentes pode fazer com que seu oponente perca o foco e sofra dano de queda ou criar oportunidades para seus colegas de equipe atacarem por trás.
- Ao participar de brigas aglomeradas em espaços fechados, esteja ciente de que hitboxes se misturarão. Isto pode fazer com que certos ataques a um oponente no meio dos seus aliados não sejam registrados a fim de evitar fogo amigo. Simplesmente dê um passo para trás e se aproxime de um ângulo diferente. Tenha cuidado com isto quando você e seus colegas de equipe encurralaram ou cercaram um inimigo.
- O comando de console "tf_medieval_thirdperson 1" pode ser usado para ajudar na mira de armas corpo a corpo, mas atrapalhará ao mirar armas à distância.
- Se a função de tradução automática atrapalhar a comunicação, colocar ! ou / antes de qualquer coisa que você diz fará com que ela pare.
- Adicionalmente, usar o comando
say
no console antes de digitar no chat de texto também para a tradução automática.
- Adicionalmente, usar o comando
- Tempo extra no Modo Medieval só ocorre após o tempo esgotar se algum dos pontos estiver parcialmente capturado ou se o ponto final ainda tiver tempo no relógio.
- Por último, no Modo Medieval, o trabalho em equipe tem um papel diferente. Seus colegas de equipe podem não ser capazes de te alcançar a tempo, o que significa que você deve ser capaz de se defender sozinho. Entretanto, assistências como curar aliados, apagar chamas ou simplesmente cuidar um do outro são essenciais para se ter sucesso neste modo de jogo.
Scout
Itens disponíveis |
---|
Porque a Pistola e a Winger não são usáveis, sempre equipe uma bebida.
- Sem a presença de Sentry Guns, Bonk! Atomic Punch é limitado à distrações e a escapar.
- Porque você precisa chegar de perto para causar dano, usar Crit-a-Cola é muito arriscado mas pode compensar para a sua falta de força.
- Jogue Mad Milk quando você vê um grande grupo de jogadores para tirar o máximo de vantagem dele.
- Lembre-se que Mad Milk também é útil para Spy-checking. É especialmente importante para Scouts fazerem isso já que Snipers não podem usar Jarate e Pyros não tem uma arma de área de fogo.
No assunto de armas corpo-a-corpo:
- Porque todas as suas armas causam menos dano que outras classes, use sua velocidade para a sua vantagem e ande ao redor dos inimigos para acertar o máximo possíveis enquanto leva o mínimo possível.
- A bola do Sandman dá o Scout uma arma de longo alcance, embora uma muito fraca, pelo custo de quinze de vida.
- Porque as únicas formas de dano explosivo no modo Medieval são o Ullapool Caber e a provocação Kamikaze, o quê podem matar Scouts em um golpe só de qualquer jeito, você pode usar a Candy Cane com relativamente pouco risco e ela é, neste caso, superior ao Taco padrão e ao Holy Mackerel, como este lhe permite pegar dois kits de vida ao invés de um.
- O Sun-on-a-Stick é uma arma situacional, portanto só use se os Snipers da sua equipe estão frequentemente atirando flechas de fogo ou você tem um Pyro usando o Sharpened Volcano Fragment.
- Tente não errar golpes quando usando o Boston Basher/Three-Rune Blade ou o dano a si próprio fazerá você um alvo fácil. Se você pode, tente atacar perto de outro objeto como a parede ou o chão. Se o Boston Basher/Three-Rune Blade errar o inimigo mas atinge o terreno, ele não vai machucar você. Atacando nas horas certas, o dano a si próprio pode ser usado para dar impulso para o Scout alcançar acima das paredes de DeGroot Keep mas isto deixa você com pouca vida a não ser que um kit de vida seja encontrado logo.
- O Fan O'War pode ajudar companheiros de equipe a fazer minicrits para a equipe inimiga, mas deixa você praticamente indefeso. Uma estratégia de atacar e correr é melhor quando usando esta arma.
- O Atomizer dá ao Scout mais manobralidade pelo custo de um pouco de vida mas tem pouco de velocidade de ataque e força. Use no ataque para enganar oponentes e capturar os pontos.
- Quando atacando, se seus membros de equipe estão capturando o segundo dos dois pontos de fora, espere pelo portão e vocês possam ser capazes de correr para dentro e capturar o último ponto antes que os defençores tenham uma chance de reagir.
Soldier
Itens disponíveis |
---|
Como você não pode usar nenhum Lança-foguetes, e a Escopeta e o Reserve Shooter também não estão disponíveis, o Soldier fica muito mais como uma classe de suporte no modo Medieval. Os Gunboats não devem ser equipadas pois o Soldier não tem maneiras de fazer rocket jump, e as Mantreads também sofrem pois tem poucas armas explosivas e é muito mais difícil de cair em cima de oponentes. Você deve usar uma das cornetas do Soldier, que podem ser bem úteis para dar um bônus aos seus membros de equipe na falta de Übercargas:
- O Buff Banner é extremamente útil quando atacando no último ponto. Considere dar o bônus à Snipers da sua equipe, especialmente se eles podem acertar inimigos com flechas de fogo, pois o fogo fará minicrit enquanto os Snipers estarem com o bônus. Dar o bônus para um Pyro de Sharpened Volcano Fragment da sua equipe fará o mesmo. Sangramento também é afetado por isto, então coordenação com seu time é importante.
- O Battalion's Backup é ao contrário, útil quando defendendo o último ponto, ou quando um inimigo com bônus de crit está avançando. Se um Soldier inimigo está usando um Buff Banner, você possa querer esperar ele tocar a corneta, para você tocar a sua para cancelá-la.
- O Concheror funciona bem tanto em ataque quanto na defesa, pois seus membros de equipe constantemente atacarão o inimigo.
Em termos de armas corpo-a-corpo:
- A Pá ou Frying Pan são boas se você quer fazer dano consistente independente de sua vida, mas o Pain Tran deve ser usado no lugar quando atacando, pois não há balas voando, e logo sem vulnerabilidades adicionadas. Porém, a batida de escudo do Demoman atualmente conta como dano de bala e deve ser considerado.
- O Equalizer pode ser usado se você pode manobrar bem e desviar de ataques. É importante lembrar que a provocação de melodia do Amputator não irá curar você se você estiver segurando o Equalizer. Adicionalmente, a provocação Kamikaze do Equalizer é um dos poucos jeitos de causar dano explosivo no modo Medieval; tente pegar inimigos vindo do outro lado do canto, ou correndo para o último ponto, por surpresa.
- Usando o Battalion's Backup e Equalizer, tente levar levar quantias baixas de dano pare encher seu medidor de ira. Daí mude para seu Equalizer para faezr uma rápida fuga, reagrupe com seus membros de equipe, solte a ira e ajude a detonar seus inimigos com o Equalizer.
- O Half-Zatoichi é uma boa arma para usar porque o Soldier não tem uma arma primária e raramente usando sua secundária. Porém, lembre-se que um Soldier ou Demoman inimigo que também usa o Half-Zatoichi pode matar você em um golpe e vice-versa.
- A Disciplinary Action é boa para aumentar a velocidade de membros de equipe mais devagares como Heavies mas é ruim para se defender, fazendo o Soldier ainda mais como uma classe de suporte. Porém ela tem um alcance maior, maior até que a da Eyelander, então você deve ser capaz de acertar alguns poucos golpes em qualquer um que não é mais rápido que você. Também funciona bem para Spy-checking, Spies disfarçados não ficarão mais rápidos.
- Como com os Gunboats, a falta de rocket jump faz o Market Gardened uma péssima escolha pois não há como ativar a habilidade dele.
Pyro
Itens disponíveis |
---|
O Pyro não tem arma primária ou secundária disponível mas tem uma resistência natural à fogo e tem uma seleção decente de armas corpo-a-corpo.
- Enquanto o Machado de Incêndio fornece dano consistente, o Back Scratcher é geralmente um substituto superior para o modo Medieval, pois todo mundo deixa um kit de vida na morte. Porém, isto vai diminuir a cura de Crusader's Crossbow e a provocação de melodia do Amputator do Medic.
- O uso do Axtinguisher/Postal Pummeler é limitado, devido ao fogo só estar presente na fora de uma flecha de fogo do Huntsman ou o Sharpened Volcano Fragment, a única arma que dá ao Pyro sua habilidade assinatura de botar fogo nos inimigos. Porém, se já tem algum outro Pyro no seu time usando o Fragment, você pode seguir ele com o Axtinguisher para fazer uma combinação mortal.
- O Powerjack pode curar e fornece um dos poucos jeitos de ganhar sobrecura. Porém, sua vulnerabilidade contra ataques corpo-a-corpo o dá uma desvantagem em grandes lutas.
- O Sharpened Volcano Fragment é altamente recomendado pela sua habilidade de colocar seus inimigos em chamas, logo causando dano por tempo e é uma boa ferramente para Spy-checking.
- Devido à falta de construções, o Homewrecker e Maul são uma péssima escolha para o modo Medieval; você deve escolher uma das outras armas acima.
Demoman
Itens disponíveis |
---|
Devido ao Lança-granadas e o Lança-stickybombs não estarem disponíveis, você deve equipar as Ali Baba's Wee Booties/Bootlegger e um dos escudos.
- O Tarja de Investida tem bônus passivos de defesa contra fogo e explosão melhores, fazendo isto uma escolha melhor contra enfrentando Pyros de Sharpened Volcano Fragment e Demomen de Ullapool Caber.
- O Escudo Esplêndido, por outro lado, tem mais poder ofensivo com uma batida que pode matar inimigos mais fracos em uma só vez com cabeças suficientes.
- Com qualquer escudo, Demomen podem usar a pedra fora da base BLU como uma rampa e rapidamente avançar até o topo do castelo, permitindo eles tirarem qualquer Sniper inimigo ou se apressarem para o último ponto.
O Demoman tem mais armas corpo-a-corpo de qualquer classe. Tente todas elas:
- A Garrafa, Frigideira e Aperto de Mão Escocês são armas confiáveis sem desvantagens, embora o É Pau, É Prego é uma escolha melhor para o ataque pois ele fornece um bônus em captura e só o charge do Demoman é afetado pela sua vulnerabilidade.
- A habilidade da Eyelander, Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker e Ferro Nove do Nessie de coletar cabeças, além de seu alcance maior, é muito útil, especialmente quando o Demoman aumenta seus bônus de vida, velocidade e dano de escudo. Ele não pode fazer crítico e vai reduzir a vida inicial do Demoman.
- O Corta-Crânios Escocês, com seu dano aumentado e habilidade de fazer crítico, pode ser extremamente efetivo (especialmente quando combinado com um charge). Embora sua redução de velocidade de movimento pode ser um problema. Evite esta arma se você está se concentrando em velocidade.
- A Claidheamh Mòr tem a vantagem de distância de charge aumentada. Demomen da equipe RED que são rápidos e sortudos podem provavelmente correr até os jogadores da equipe BLU indo até o ponto A, fazendo uma morte surpresa na hora que a partida começa. Ela não pode fazer crit e vai reduzir a vida inicial do Demoman.
- O Tora de Ullapool é a única arma capaz de fazer dano explosivo (não contando a provocação Kamikaze do Soldier), e pode facilmente tirar um grupo de inimigos com um crítico de um charge inteiro. Depois de explodido, ele é praticamente inútil graças à falta de críticos aleatórios e o dano baixo depois da explosão.
- Isto pode ser extremamente útil para se livrar de inimigos em pontos de controle, especialmente o último ponto de DeGroot Keep. Lembre-se que você pode acertar o chão depois do fim de um charge se não há inimigos em alcance; ele ainda vai acertar inimigos dentro do alcance da explosão.
- O impulso da explosão pode ser usado para pular até o topo do castelo, permitindo as mesmas estratégias de um Demoman usando o charge do escudo para usar a rampa até lá. Porém isto vai deixar você com menos vida e uma arma menos efetiva.
- O Quase-Zatoichi é uma boa arma para usar pela cura, e o Demoman não pode mudar de armas de qualquer jeito. Embora outros Soldiers e Demomen com a arma podem matar você com um golpe do mesmo que você pode matá-los com um golpe.
- A recarga de charge do Persuasor Persa é extremamente útil, e como nenhuma arma disponível usa munição mesmo, ele praticamente adiciona mais kits de vida no mapa. Apenas lembre que a desvantagem desta arma é que ela não pode fazer críticos aleatórios.
Heavy
Itens disponíveis |
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Como a Escopeta não é usável, sempre tenha um item de lanche equipado:
- O Sandviche é um grande jeito de curar você ou sems membros de equipe na falta de um Medic.
- A Barra de Dalokohs/Bolinho de Bacalhau é mais útil no modo Medieval que em jogos normais devido aos Medics não poderem fazer sobrecura, e o aumento dos kits de vida, o que dão um pouco mais de vida enquanto sua vida máxima está aumentada.
- O Sandviche de Bife de Búfalo pode usar usado para ter mais velocidade e fazer você causar minicrits com sua arma escolhida; use isto para a sua vantagem no modo Medieval, mas saiba que todos os golpes recebidos também serão minicrits. Seja cuidadoso especialmente contra Snipers usando a Facão do Desbravador, pois todos minicrits virarão críticos! Use junto com um Battalion's Backup de um Soldier de sua equipe para negar minicrits contra você.
E para armas corpo-a-corpo:
- Seus Punhos são uma boa escolha, especialmente com as chances aumentadas de inimigos se agruparem, dando a você chances de acertar um Showdown. Mas use-o com cuidado, ou você será um alvo fácil para seus alvos.
- As Kríticos Garantidos no Boxe podem garantir críticos por 5 segundos depois de uma morte com elas. Use isto para sua vantagem em áreas com vários inimigos, como o último ponto de controle. Quando usado com o Buffalo Steak Sandvich, use o bônus de minicrit inicial para conseguir uma morte e seguir para o bônus de crítico da K.G.B, que junto com o bônus de velocidade do Steak Sandvich vira uma combinação devastante e mortal. Devido à velocidade de ataque baixa você precisa fazer cada golpe valer.
- O Espírito do Guerreiro também é uma boa escolha devido a seu dano maior e habilidade de fazer críticos, compensando pela redução de 20 de vida.
- A Aviso de Despejo permite o Heavy atacar mais rápido que um Scout pelo custo de dano. Combine com o Buffalo Steak Sandvich para fazer um dano base de 156 por segundo.
Estas armas corpo-a-corpo devem geralmente ser evitadas:
- As Geradoras de Rapidez Urgente tem um efeito de drenagem de vida que é difícil compensar com a falta da Arma Médica; isto combinado com o dano baixo fazem ela uma péssima escolha para o modo Medieval.
- Os Punhos de Ferro aumentam a vulnerabilidade de armas corpo-a-corpo, o que é geralmente usado neste modo, mas também dão resistência para armas de longo alcance. Ainda assim, isto normalmente é um downgrade dos Punhos.
Engineer
Itens disponíveis |
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Sem a Escopeta, Pistola, ou construçoes, o papel do Engineer no modo Medieval é bem limitado. Especificamente:
- A Chave Inglesa padrão e a Golden Wrench não são recomendadas pois você terá a mesma velocidade e dano que um Pyro usando o Machado de Incêndio, mas com significativamente menos vida (125 ao invés do 175 do Pyro).
- A Dentadura é pior, causando 25% menos dano da Chave Inglesa com nenhum de suas vantagens normais. Ao invés de usar essas, use uma das duas armas abaixo, embora saiba que nenhuma delas causam críticos aleatórios:
- O Pistoleiro dá a você um 25 de vida extra bem necessitado (trazendo você para 150), um crítico garantido depois de três socos sucessivos em algum inimigo, e uma provocação de morte: o Organ Grinder.
- A Hospitalidade do Sul faz os inimigos sangrarem, o que é útil especialmente para Spy-checking na falta de Pyros, mas o fogo de flechas de fogo ou um Sharpened Volcano Fragment de um Pyro deve ser considerado. Se um Soldier de sua equipe usa o Buff Banner, fique dentro do alcance dele para garantir que o sangramento faça mais dano.
- Com sua vida baixa, tenha certeza que você saiba onde os kits de vida estão. Lembre-se de one seu Medic está, especialmente se você está usando a Southern Hospitality e pegar fogo. Se você está queimando ou sangrando e levando dano minicrit de um Buff Banner de um Soldier inimigo, veja se há um Soldier de sua equipe usando o Battalion's Backup e fique dentro do alcance.
Se nem o Gunslinger nem a Southern Hospitality estão disponíveis para você, considere mudar para outra classe.
Medic
Itens disponíveis |
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Como a Arma de Seringas e a Arma Médica não estão disponíveis, é altamente recomendado que você equipa o Besta do Cruzado:
- O Crusader's Crossbow é o único jeito de curar membros de equipe por distância longa, e fornece um ataque de longo alcance confiável.
- Você pode atirar flechas através das janelas e as brechas dos portões, igual ao Caçador do Sniper.
- Tenha certeza de memorizar os lugares com munição, pois o Crusader's Crossbow é a única arma que usa munição além do Huntsman já mencionado e os relógios do Spy.
- Se você ver um amontoado de jogadores, atirar flechas neles até aleatoriamente vai quase garantir um acerto útil, ou danificando um inimigo ou curando um aliado.
Sobre a arma corpo-a-corpo:
- A Serra de Ossos padrão vai dar dano consistente, mas o Amputadora é superior. Sua provocação da melodia pode ser usada para diretamente curar membros da equipe na falta da Arma Médica ou o Crossbow. Isto é efetivo especialmente quando a luta é ao redor de pontos de controle. Tente achar um lugar segura para fazer a provocação, pois você é um alvo fácil durante ela.
- Usando o Crusader's Crossbow e o Amputator junto aumenta sua regeneração de vida passiva, fazendo você um verdadeiro Medic Medieval.
- Igual ao Amputadora, o Voto Solene é superior à Serra, neste caso, ele vai permitir você a ver a vida dos inimigos. Use isto para a sua vantagem.
Estas armas corpo-a-corpo geralmente devem ser evitadas:
- A falta de Armas Médicas faz a Vitasserra uma péssima escolha, pois ela diminui a sua vida por 10 por nenhuma vantagem.
- Similarmente, a Überserra é menos útil, dando a você velocidade de ataque 20% menor, com a única vantagem sendo a habilidade de usar sua provocação de morte Spinal Tap.
Sniper
Itens disponíveis |
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Sempre equipe o Huntsman e um escudo já que rifles, a Submetralhadora, e Jarate não são permitidos. Sobre a escolha de escudo:
- Snipers que se concentram em tiros de longa distância devem usar o Escudo Antinavalha para prevenir backstabs de Spies. Snipers que usam o Caçador como uma arma de alcance médio devem considerar equipar o Escudo Darwinista de Perigo no lugar para o bônus de vida.
- O Razorback é mais útil que em modos de jogos normais porque Spies não podem usar revólveres.
Sobre armas corpo-a-corpo:
- A Kukri padrão causa dano decente e não tem nenhum lado ruim grande.
- A Estoque Tribal causa sangramento, fazendo-a boa para se lidar contra Spies e fazer inimigos mais fracos recuarem, mas sua força baixa a faz menos efetiva em lutas em grupos.
- A Facão do Desbravador só é útil quando junto a um Soldier de Estandarte de Encorajamento, contra um Scout sobre os efeitos de Criti-Cola, ou contra um Heavy sobre os efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo. Tome cuidado com Pyros usando o Fragmento Afiado de Vulcão além de flechas de fogo de outros Snipers. A Bushwacka vai provavelmente matar qualquer um marcado até a morte pelo Leque d'Guerra do Scout, então trabalhe junto com um Scout ou procure por jogadores marcados.
- Use o Shahanshah em situações onde você não pretende lutar diretamente até sua vida estar baixa.
Estratégia Geral:
- Quando na equipe BLU em DeGroot Keep, depois que o portão principal abre, posicione-se na frente do portão e atire flechas de fogo em direção ao ponto de controle, se abaixando para o lado do portão depois de cada tiro. As pessoas estarão em grupo ao redor do ponto de controle e será fácil acertar oponentes sem muita precisão.
- Quando na equipe RED em DeGroot Keep, depois que o portão principal abre, posicione-se onde você pode atirar através do portão na direção do campo de batalha. Como a maioria dos inimigos estarão correndo em uma linha reta em sua direção através do corredor com armas corpo-a-corpo, vai ser bem fácil acertar eles também.
- Lembre-se que flechas podem passar através das brechas nos portões e as janelas das torres.
- Snipers podem acender suas flechas usando as tochas espalhadas por DeGroot Keep.
- Clicar com o botão direito depois de segurar uma flecha de fogo permite você a andar e atirar a flecha em outro lugar.
- Concentrar seus ataques com outros Snipers pode ser extremamente efetivo e pode permitir mortes mais rápidas.
- Antes do portão do ponto de controle final abrir, você ainda pode atacar através das brechas.
- Isto também pode ser usado na área de renascimento da equipe BLU, com odemonstrado na direita.
Spy
Itens disponíveis |
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Enquanto a maioria das armas mais importantes do Spy continuam iguais,o comportamento de inimigos é imensamente diferente de outros modos de jogo devido à concentração em corpo-a-corpo - ajuste suas estratégias como necessário.
- Fique longe de lutas diretas já que sua Faca causa pouco dano. Ao invés disso, dê backstabs nos inimigos enquanto eles estão distraídos na luta.
- Sem a presença do Lança-chamas, Spies são bem mais difíceis de achar. Ainda assim, tome cuidado com classes com armas de efeito de sangramento, e outras ameaças como Scouts com Leite Louco, Snipers com flechas de fogo, e Pyros com o Fragmento Afiado de Vulcão.
- A melhor hora para dar backstab no time defensor é quando o portão é aberto e eles estão concentrando sua atenção nele, deixando-os expostos.
- Do mesmo jeito, enquanto defendendo o último ponto, você pode facilmente cair do topo do castelo e dar backstab em inimigos entrando ou se agrupando ao redor do portão.
- Com o Cloak and Dagger, use as alcovas nos pontos A e B para se esconder e esperar para um momento oportuno para atacar.
- O Dead Ringer pode ser usado bem, como fazer Spy-check é mais difícil com armas de combate corpo-a-corpo.
- Preste atenção em que arma seu disfarce está segurando (especialmente se você está usando Your Eternal Reward). Se seu disfarce está segurando uma arma que não pode ser usada no modo Medieval, isso dá à equipe inimigo um sinal óbvio que você é um Spy. Aperte o botão de "Usar Último Disfarce" para mudar sua arma para uma de combate corpo-a-corpo.
- Se não estiver usando um disfarce, tente atacar o inimigo o mais rápido que puder; se ele está usando tf_medieval_thirdperson 1 eles podem ver você se aproximando por trás.
- Use a Kunai do Conspirador com cautela. A não ser que você seja experiente, essa arma é uma má escolha devido à grande quantidade de vida perdida. Devido a essa perda, muitas classes podem matar você com apenas um acerto. Use o Grande Ganhador com o mesmo cuidado.