Difference between revisions of "Scout/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Drugorzędna)
m
 
(52 intermediate revisions by 23 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Skaut}}
+
{{DISPLAYTITLE:Skaut}}<!--
{{Class infobox
+
-->{{Infobox class
| name   = Skaut
+
  | name = Skaut
| image  = Scout.png
+
  | image  = Scout.png
| class  = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
+
  | class  = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
| type  = [[Classes/pl#Ofensywa|Atak]]
+
  | type  = [[Classes/pl#Atak|Atak]]
| health = '''125''' {{overheal tool|125}} <br/> 110 {{overheal tool|110}}<small> z [[Sandman/pl|Piaskunem]]</small><br/>150 {{overheal tool|150}}<small> z [[Item sets/pl#Skaut|zestawem Dostawa Specjalna]]</small>
+
  | health = '''{{Metrics/Health|C=scout}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=scout}}}} <br /><small>(''Więcej informacji [[#Zdrowie|poniżej]]'')</small>
| speed  = '''133%'''
+
  | speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}%'''<small><br />(''Więcej informacji [[#Prędkość|poniżej]]'')</small>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Skaut''' o swoim środowisku pracy|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja, brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}}
+
{{Quotation|'''Skaut''', stwierdzając fakt.|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słoneczko świeci, a ja, bracie, krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout2.wav|en-sound=yes}}
  
'''Skaut''' (oryg. ''Scout'') to gadatliwy, zuchwały młodzieniec z Bostonu, z zacięciem do baseballu, biegania i przemocy wobec żywego. Dzięki swojej zwinności oraz zdolności do [[Jumping/pl#Podw.C3.B3jny skok|podwójnego skoku]] może tańczyć pomiędzy przeciwnikami i uciec, gdy zrobi się gorąco. To, w połączeniu z potężną na krótkim dystansie [[Scattergun/pl|dubeltówką]], czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i czmychnij". Dzierżąc swojego zaufanego [[Sandman/pl|Piaskuna]], Skaut może [[Stun/pl|ogłuszyć]] nieprzyjaciół długodystansowymi piłkami baseballowymi, po wypiciu łyku napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] jest w stanie przebiec między wrogami unikając wszelkich obrażeń, natomiast [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] pozwoli mu unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w mgnieniu oka.
+
Pochodzący z Bostonu, z Massachusetts, '''Skaut''' jest szybkonogim zadziorą z kijem bejsbolowym  i bardzo bezczelnym usposobieniem. Jest najszybszym spośród najemników i jednym z najbardziej mobilnych. Jego zdolność [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójnego skoku]] uniemożliwia lub znacząco utrudnia wolniejszym przeciwnikom, takim jak [[Heavy/pl|Gruby]], dogonienie go i trafienie oraz ułatwia samemu Skautowi poruszanie się po terenie. Uzbrojenie, w które jest domyślnie wyposażony, czyli [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Pistol/pl|Pistolet]] i [[Bat/pl|Kij]], jest świetnie przystosowane do agresywnej gry i flankowania, które w połączeniu z prędkością poruszania się Skauta pozwala mu na wybieranie, które walki podejmować lub z których się wycofać, dzięki czemu zdrowie nieprzyjaciół może być zmniejszane w zastraszającym tempie. Ceną, którą Skaut musi płacić, jest posiadanie wraz z [[Engineer/pl|Inżynierem]], [[Sniper/pl|Snajperem]] i [[Spy/pl|Szpiegiem]] najniższego podstawowego poziomu zdrowia, w wyniku czego w czasie trwania wszelkich działań bitewnych jest niezwykle narażony na śmierć.
  
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko wykonać zadanie mapy, bo przejmuje [[List of game modes/pl#Punkty kontrolne|punkty kontrolne]] i przesuwa [[List of game modes/pl#.C5.81adunek|wózki]] dwa razy szybciej niż inne klasy. Wątła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednim do dezorientacji i odwracania uwagi wrogów. Nowo wprowadzane bronie, jak [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] czy [[Fan O'War/pl|Wachlarz Wojenny]], dały mu nowe sposoby na pomaganie drużynie w osiągnięciu celu.
+
Prędkość, z jaką przejmuje [[control point (objective)/pl|punkty kontrolne]] i pcha [[Payload/pl|wózki]], jest dwukrotnie wyższa niż innych klas, co czyni go świetną klasą do wykonywania celów misji – aby mu w tym dorównać, [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Soldier/pl|Żołnierz]] muszą uzbroić się w [[Pain Train/pl|Pałkę sokisty]], przez którą są bardziej podatni na ataki. Ponadto idealnie nadaje się on do przejmowania [[Intelligence/pl|tajnych materiałów]], ponieważ dzięki swojej prędkości poruszania się może bez trudu przemknąć przez linię wroga i z powrotem.
  
Skautowi głosu użyczył [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein] {{Lang icon|en}}.
+
Skautowi [[Voice actors/pl|głos]] podkłada [[Nathan Vetterlein/pl|Nathan Vetterlein]].
  
 
=== Biografia ===
 
=== Biografia ===
{{Class bio
+
{{Class bio  
 
| class = Scout
 
| class = Scout
| name = Nieznane
+
| name = Jeremy<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead165.png|Komiks „Nadzy i Martwi”, strona 165]].</ref>
| birthplace = [[Wikipedia:pl:Boston|Boston, Massachusetts, '''USA''']]<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards/pl|Karta kolekcjonerska]] ze Skautem</ref>
+
| birthplace = [[w:pl:Boston|Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone]]<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards/pl|Karta kolekcjonerska]] Skauta</ref>
| job = Szybkie przechwycenie<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pl|Team Fortress 2 - Zapowiedź 2]] wydana we wrześniu 2006.</ref>
+
| job = Błyskawiczne przejmowanie<ref name="2. zwiastun"> [[Trailer 2/pl|2. zwiastun Team Fortress 2]] upubliczniony we wrześniu 2006 roku.</ref>
| motto = "Za. Dużo. Kofeiny."<ref name="trailer 2" />
+
| motto = „Za. Dużo. Kofeiny.<ref name="2. zwiastun" />
| description = Skaut, najmłodszy spośród ósemki braci z południowej części Bostonu, wcześnie nauczył się sztuki rozwiązywania problemów za pomocą pięści. Siódemka starszych braci stających w obronie najsłabszego w miocie zwykle kończyła bójki nim przeciwnik znalazł się w zasięgu ciosu cherlawego młokosa. Tak więc Skaut zaczął biegać. Biegał wszędzie, bez ustanku, dopóki nie był w stanie prześcignąć watahy wściekłego rodzeństwa pędzącej ku rozróbie.<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards|Karta kolekcjonerska]] ze Skautem</ref>
+
| specialability = Podwójny skok
 +
| favorite sports team = The Boston Red Sox
 +
| description = Będąc najmłodszym z ośmiu braci w południowej dzielnicy Bostonu, szybko nauczył się rozwiązywać problemy pięściami. Branie udziału w bójkach z siedmioma starszymi braćmi sprawiało, że wszystkie kończyły się, nim nasz młody cherlak zdążył zbliżyć się do kogoś na tyle blisko, by móc go dosięgnąć, dlatego zaczął biegać – maniakalnie, wszędzie, byle tylko móc ubiec swoich braci i zdążyć komuś przyfasolić przed nimi.<ref name="tradingcardscout" />
 
| image = Meetthescout2.PNG
 
| image = Meetthescout2.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Scout_emblem_RED_beta.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Scout_emblem_BLU_beta.png|50px]]
 
}}
 
}}
  
== Podstawowa strategia==
+
== Zdrowie ==
{{main|Tips/pl#Skaut|l1=Skaut wskazówki|Basic Scout strategy/pl|l2=Skaut strategia}}
+
{{main|Health/pl|Healing/pl#Nadleczenie|l1=Zdrowie|l2=Nadleczenie}}
[[File:Scoutava.jpg|right]]
 
  
* Wykonaj podwójny skok, aby zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
+
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
* Zdobywasz punkty kontrolne dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
 
* Jesteś najskuteczniejszy, gdy pozostajesz w ruchu i wykorzystujesz swoją szybkość.
 
* Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
 
* Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
 
  
<!-- # NOTE:
+
== Prędkość ==
    # Please do not add any new tips to this list.
+
{{main|Speed/pl|l1=Prędkość poruszania się}}
    # Add new strategies to [[Basic Scout strategy]] instead.
 
    -->
 
  
== Broń ==
+
{{Class speed table|scout}}
{{main|Weapons/pl|l1=Lista broni}}
 
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
 
  
===Podstawowa===
+
== Podstawy gry Skautem ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{main|Tips/pl#Skaut|l1=Wskazówki dla Skauta|Basic Scout strategy{{if lang}}|l2=Podstawowa strategia gry Skautem}}
! class="header" width="10%" | Broń
+
[[File:Icon_scout.jpg|right|150px]]
! class="header" width="5%" | Ikona zabicia
 
! class="header" width="5%"  | {{Tooltip|Amunicja|Duże cyfry - w magazynku; małe cyfry - zapasowa}}
 
! class="header" width="10%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun|Standardowa}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| align="center" | {{Ammo tool|6|32}}
 
| '''Bazowe''': 60
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small>(10 odłamków · 6 obr.)</small>
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|Odblokowywana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| align="center" | {{Ammo tool|2|32}}
 
| '''Bazowe''': 65
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 194<br/><small>(12 odłamków · 5,4 obr.)</small>
 
|
 
{{Pro}}[[Knockback/pl|Odrzuca]] trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie [[Jumping/pl#Skok Mocy|Skoku Mocy]] a także na przedłużenie [[Jumping/pl#Skoki Skauta|skoku wykonanego każdą inną techniką]]
 
  
{{Pro}}Ma o 50% większą częstotliwość ataku.
+
* Może wykonać podwójny skok, by zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
 +
* Zdobywa punkty kontrolne i popycha wózki z ładunkiem dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
 +
* Jest najskuteczniejszy, gdy pozostaje w ruchu i wykorzystuje swoją szybkość.
 +
* Dubeltówka zadaje wysokie obrażenia na bardzo krótkim dystansie, zabijając większość klas dwoma strzałami.
 +
* Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
 +
* Wciśnięcie klawisza {{tooltip|{{key|E}}|Może ulec zmianie w zależności od używanego kontrolera i indywidualnej konfiguracji gry.}} powoduje wołanie [[Medic/pl|Medyka]], które dochodzi do wszystkich pobliskich Medyków.
  
{{Pro}}W każdym naboju jest o 2 odłamki (20%) więcej śrutu.
+
== Uzbrojenie ==
 +
{{main|Weapons/pl#Skaut|l1=Uzbrojenie}}
 +
Uwaga: Podane wartości obrażeń są podstawowymi. By uzyskać dokładniejsze informacje na ich temat, należy odwiedzić artykuł danej broni.
  
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.
+
{{Class weapons table scout primary}}
  
{{Con}}Zadaje o 10% mniej obrażeń od jednego odłamka.
+
{{Class weapons table scout secondary}}
  
{{Con}}Bardzo powoli się przeładowuje; jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu.
+
{{Class weapons table scout melee}}
|-
 
! {{Table icon|Shortstop|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| align="center" | {{Ammo tool|4|36}}
 
| '''Bazowe''': 48
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 144<br/><small>(4 odłamki · 12 obr.)</small>
 
|
 
{{Pro}}Ma o 78% większą częstotliwość ataku.
 
  
{{Pro}}Zadaje dwa razy więcej obrażeń od jednego odłamka.
+
===Zabójcze drwiny===
 +
{{Taunt
 +
| image = Scouttaunt4.PNG
 +
| weapon-1 = Sandman
 +
| weapon-2 = Atomizer
 +
| special = home run
 +
| description = {{main|Grand Slam/pl|l1={{item name|Grand Slam}}}}
 +
Skaut [[wikipedia:Babe Ruth's called shot|wskazuje niebo]] {{lang icon|en}}, bierze zamach i wymachuje kijem, nie wydając żadnego dźwięku.
  
{{Pro}}Używa szybkiego przeładowywania całego magazynku.
+
Po trafieniu we wroga słychać [[Media:Pl impact stun range.wav|brawa]].}}
  
{{Con}}W każdym naboju jest o 6 odłamków (60%) mniej śrutu.
+
== Zestawy przedmiotów ==
 +
{{Set|The Special Delivery}}
  
{{Con}}Ma o 2 pociski (ok. 33%) mniejszy magazynek.
+
{{Set|The 1 Fan|main=no}}
  
{{Con}}Używa amunicji dla [[Pistol/pl|pistoletu]] (wykorzystuje ten sam zapas amunicji).
+
{{Set|The Curse-a-Nature|main=no}}
|-
 
! {{Table icon|Soda Popper|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Soda Popper}}
 
| align="center" | {{Ammo tool|2|32}}
 
| '''Bazowe''': 60
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 180<br/><small>(10 odłamków · 6 obr.)</small>
 
|
 
{{Info}}Gdy jest wyekwipowany, na [[HUD/pl|interfejsie]] umieszczony jest wskaźnik "Odlotu", który zapełnia się podczas biegania lub skakania z tą bronią w rękach. Gdy jest pełen, gracz automatycznie otrzymuje 8-sekundową premię pewnych [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytycznych obrażeń]] wszystkimi broniami; wskaźnik spada do zera i może być ładowany ponownie.
 
  
{{Pro}}Przeładowuje się o 25% szybciej.
+
{{Set|Santa's Little Accomplice|main=no}}
  
{{Pro}}Ma o 50% większą częstotliwość ataku.
+
{{Set|The Public Enemy|main=no}}
  
{{Con}}Przy przeładowaniu przepada niewykorzystany nabój.
+
{{Set|The Boston Bulldog|main=no}}
  
{{Con}}Ma o 4 pociski (ok. 66%) mniejszy magazynek.
+
{{Set|The Retro Rebel|main=no}}
  
{{Con}}Nie zadaje losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
+
{{Set|The Wicked Good Ninja|main=no}}
|}
 
  
===Drugorzędna===
+
{{Set|The Isolationist Pack|main=no}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Broń
 
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
 
! class="header" width="5%"  | {{Tooltip|Amunicja|Duże cyfry - w magazynku; małe cyfry - zapasowa}}
 
! class="header" width="10%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Standardowa}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| align="center" | {{Ammo tool|12|36}}
 
| '''Bazowe''': 15
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 45<br/><small>(6 kul na sekundę)</small>
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Promocyjna}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| align="center" | {{Ammo tool|12|36}}
 
| '''Bazowe''': 15
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 45<br/><small>(6 kul na sekundę)</small>
 
|
 
{{Info}}Obecnie można go otrzymać za odblokowanie specjalnego osiągnięcia w grze [http://store.steampowered.com/app/31280/|''Poker Night at the Inventory''] {{Lang icon|en}}.
 
  
{{Info}}Ma te same parametry, co [[Pistol/pl|pistolet]].
+
{{Set|The Deep-Fried Dummy|main=no}}
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Odblokowywana}}
 
| align="center" |
 
| align="center" | {{Ammo tool|1|inf}}
 
| Brak
 
|
 
{{Info}}Po wypiciu gracz jest odporny na wszystkie obrażenia, lecz również niezdolny do ataku. [[Knockback/pl|Odrzut]] wciąż na niego oddziałuje.
 
  
{{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach.
+
{{Set|The Rooftop Rebel|main=no}}
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|Wytwarzana}}
 
| align="center" |
 
| align="center" | {{Ammo tool|1|inf}}
 
| Brak
 
|
 
{{Info}}Po wypiciu wszystkie zadawane i otrzymywane przez gracza obrażenia są [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]].
 
  
{{Info}}Efekt trwa 6 sekund; ponowne użycie możliwe po 24 sekundach.
+
{{Set|The Sixties Sidekick|main=no}}
|-
 
! {{Table icon|Mad Milk|Wytwarzana}}
 
| align="center" |
 
| align="center" | {{Ammo tool|1|inf}}
 
| Brak
 
|
 
{{Info}}60% obrażeń (z wyjątkiem [[Fire/pl|podpalenia]]) zadanych przeciwnikowi oblanemu mlekiem jest odnawiane przez gracza lub sojusznika, który je zadał.
 
  
{{Info}}Niweluje efekt [[Cloak/pl|niewidzialności]] na wrogich [[Spy/pl|Szpiegach]].
+
== Przedmioty kosmetyczne ==
 +
{{Main
 +
|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty ozdobne
 +
|List of Scout cosmetics/pl|l2=Lista przedmiotów ozdobnych dla Skauta
 +
|List of All class cosmetics/pl|l3=Lista przedmiotów kosmetycznych używanych przez wszystkie klasy
 +
}}
  
{{Info}}Gasi [[Fire/pl|ogień]] na graczu i sojusznikach.
+
== Oficjalne awatary klasy ==
 +
{{Class avatars}}
  
{{Info}}Odnawia się 24 sekundy.
+
== Osiągnięcia ==
|-
+
{|
! {{Table icon|Winger|Wytwarzana}}
+
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Winger}}
+
| {{Main|Scout achievements/pl|l1=Osiągnięcia Skauta}}
| align="center" | {{Ammo tool|5|36}}
+
*'''Pakiet Skauta''': 41 osiągnięć, 3 [[Scout achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
| '''Bazowe''': 17
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 52<br/><small>(6 kul na sekundę)</small>
 
|
 
{{Pro}}Zadaje o 15% więcej obrażeń.
 
 
 
{{Con}}Ma o 7 naboi (ok. 60%) mniejszy magazynek.
 
 
|}
 
|}
  
===Do walki wręcz===
+
== Historia aktualizacji ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{update history|
! class="header" width="10%" | Broń
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
+
* Naprawiono błąd, w wyniku którego po zawieszeniu klienta gry niektóre modele przestawały prawidłowo funkcjonować, na przykład będąc zamienianymi w model Skauta.
! class="header" width="11%" | Obrażenia
 
! class="header" width="45%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
! {{Table icon|Bat|Standardowa}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| '''Bazowe''': 35
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105
 
|
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Odblokowywana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| '''Kij''':
 
:'''Bazowe''': 35
 
:'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}Alternatywny atak wystrzeliwuje piłkę, która [[Stun/pl|ogłusza]] przeciwnika na 1 do 8 sekund (w zależności od przebytego przez nią dystansu). Zdolność odnawia się przez 15 sekund, lub po podniesieniu wyrzuconej piłki.
 
 
 
{{Con}}Zmniejsza maksymalne zdrowie noszącego o 15 (wynosi wtedy 110).
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| '''Piłka''':
 
:'''Bazowe''': 15
 
:'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 45
 
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| '''Bazowe''': 35
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105
 
|
 
{{Info}}Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość).
 
 
 
{{Info}}Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość).
 
 
 
{{Info}}Ma te same parametry, co [[Bat/pl|kij baseballowy]].
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=candy cane}}
 
| '''Bazowe''': 35
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105
 
|
 
{{Pro}}Niezależnie od użytej w tym celu broni, przy zabójstwie wypada z przeciwnika [[Health#Health kit comparison table|mała apteczka]].
 
 
 
{{Con}}Zwiększa podatność na eksplozje o 25%.
 
|-
 
! {{Table icon|Boston Basher|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=boston basher}}
 
| '''Bazowe''': 35
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105
 
|
 
{{Pro}}Trafiony przeciwnik [[Bleeding/pl|krwawi]] przez 5 sekund.
 
 
 
{{Con}}Przy chybieniu gracz sam się uderza, zadając tym samym obrażenia i [[Bleeding/pl|raniąc]] się.
 
 
 
|-
 
 
 
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Promocyjna / Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}}
 
| '''Bazowe''': 26
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 79
 
|
 
{{Pro}}[[Fire/pl|Płonącym]] przeciwnikom zadaje pewne obrażenia [[Critical hits/pl|krytyczne]].
 
 
 
{{Con}}Zadaje o 25% mniej obrażeń.
 
 
 
|-
 
  
! {{Table icon|Fan O'War|Promocyjna / Wytwarzana}}
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
+
* Dodano 35 [[Scout achievements/pl|osiągnięć Skauta]].
| '''Bazowe''': 3,5
+
* Zabicie Skautem Medyka leczącego pacjenta skutkuje otrzymaniem dodatkowego punktu w tabeli.
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 10,5
+
* {{Undocumented}} Dodano reakcje głosowe Skauta.
|
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę „Wybicie”.
{{Info}}Trafiony przeciwnik zostaje naznaczony na śmierć, co sprawia, że wszystkie otrzymywane przezeń obrażenia są [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyczne]]. Efekt trwa 15 sekund.
 
  
{{Con}}Zadaje o 90% mniej obrażeń.
+
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 +
* Umożliwiono dwukrotne kucnięcie w powietrzu.
  
|-
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było otrzymanie osiągnięcia Skauta za zabicie drwiną bez spełnienia odpowiednich kryteriów.
  
! {{Table icon|Three-Rune Blade|Promocyjna / Wytwarzana}}
+
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=three-rune blade}}
+
* Zbyt wolne przenoszenie [[Intelligence/pl|tajnych materiałów]] przez Skautów skutkuje od teraz ich upuszczeniem.
| '''Bazowe''': 35
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105
 
|
 
{{Info}}Ma te same parametry, co [[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]].
 
  
|-
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Wydzielono [[bodygroup/pl|regiony]] w modelach Skauta, [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Sniper/pl|Snajpera]] umożliwiające noszenie przedmiotów kosmetycznych.
 +
* {{Undocumented}} Dodano nowe animacje machania Piaskunem z piłką.
  
! {{Table icon|Saxxy|Dystrybucja}}
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
+
* Dodano animację śmierci od strzału w głowę.
| '''Bazowe''': 35
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 105
 
|
 
{{Info}}Limitowany przedmiot z [[Replay Update/pl| Aktualizacji Powtórkowej]].
 
  
{{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posąg z [[Australium/pl|Australium]] (czysto kosmetyczna właściwość).
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 +
* Informacja o niezużytej piłce i niezużytym [[Jarate/pl|Sikwondzie]] jest od teraz wyświetlana na HUD-zie.
  
{{Info}}Ma te same parametry, co [[Bat/pl|kij baseballowy]].
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Naprawiono nieprawidłowe wyginanie się nóg Skauta podczas wykonywania podwójnego skoku.
 +
* Dodano animację śmierci od [[backstab/pl|wbicia noża w plecy]].
  
|-
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację przybijania piątki.
  
! {{Table icon|Atomizer|Wytwarzana}}
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=atomizer}}
+
* {{Undocumented}} Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nogach.
| '''Bazowe''': 25
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 74
 
|
 
{{Pro}}Umożliwia wykonanie potrójnego skoku.
 
  
{{Con}}Trzeci skok zadaje graczowi 10 pkt. obrażeń.
+
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nieśmiertelniku.
  
{{Con}}Ma o 30% mniejszą częstotliwość ataku.
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Reakcje głosowe po zabiciu Skauta lub [[Pyro/pl|Pyro]] od tej pory będą odtwarzane jedynie po zdominowaniu Skauta lub Pyro.
 +
* Dodano rzadką reakcję głosową na wykonanie podwójnego skoku po niedawnym zabiciu nieprzyjaciela.
  
{{Con}}Zadaje o 20% mniej obrażeń.
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}).
|}
+
* {{Undocumented}} Dodano nowe reakcje głosowe Skauta.
 
 
===Atak drwiną===
 
{{Taunt
 
| image    = Scouttaunt4.PNG
 
| weapon-1 = Sandman
 
| weapon-2 = Atomizer
 
| special = home run
 
| description = {{See also|Home Run/pl|l1=Wybicie}}
 
Skaut wskazuje palcem odległy punkt na horyzoncie (kierunek, w którym odbije przeciwnika), bierze zamach i uderza kijem.
 
  
Jeśli wróg jest pomyślnie [[Home Run/pl|trafiony]], co skutkuje jego śmiercią, słychać głośne [[Media:Scout specialcompleted03.wav|"Bonk!"]] i [[Media:Pl impact stun range.wav|aplauz]] niewidzialnego tłumu.
+
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano modele gracza.
 
}}
 
}}
  
== Zestawy przedmiotów ==
+
== Ciekawostki ==  
{{Set|The Special Delivery}}
+
* Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo Skauta do aktora znanego z reklam, [[w:Vince Offer|Vince’a Offera]] {{lang icon|en}}, do Valve zaczęły napływać prośby, by dodano do gry odniesienie do Vince’a, które spełniono w [[Scout Update/pl|Aktualizacji Skauta]], dodając reakcje głosowe Skauta, takie jak [[Media:Scout_misc02.wav|„Jak zamówisz teraz, to dorzucę ci drugie skopanie tyłka całkiem za darmo!”]] i [[Media:Scout_award07.wav|„Inni ci czegoś takiego nie załatwią!”]], będące nawiązaniami do sloganów reklamowych Vince’a.
{{Set|The 1 Fan}}
+
* [[SMG/pl|PM]] Snajpera miał być pierwotnie bronią podstawową Skauta, co zmieniono w dość późnym etapie produkcji gry (widać to w zwiastunie z 2006 roku).
 
+
** [[Nailgun/pl|Pistolet na gwoździe]] też miał być podstawową bronią Skauta i jego również usunięto w dość późnym etapie produkcji, co można wywnioskować po tym, że jego ikona wciąż znajduje się w plikach gry.
==Czapki i dodatkowe przedmioty==
+
* W grze ''[[Poker Night at the Inventory/pl|Poker Night at the Inventory]]'' w talii Team Fortress 2 na walecie pik i trefl występuje Skaut z [[Ye Olde Baker Boy/pl|Czapką gazeciarza]]
{{Main|Hats/pl|l1=Czapki|Miscellaneous items/pl|l2=Dodatkowe przedmioty}}
+
* Skaut pojawia się w grze ''[[Worms: Reloaded/pl|Worms: Reloaded]]'' w jednym z fortów, który przypomina mapę [[Granary (Control Point)/pl|Granary]]. Słuchawki i czapka Skauta są również jednymi z możliwych do wybrania w tej grze nakryć głowy dla gracza.
{{Scout class hat table}}
+
* Skaut z [[Non-player characters/pl#Drużyna BLU (oryginalna)|pierwszej drużyny BLU]] przypomina [[w:pl:Billy Kid|Billy’ego Kida]].
{{All class hat table}}
+
* Klasa Assasin z gry ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' ma przedmiot promocyjny będący słuchawkami Skauta i maską [[Spy/pl|Szpiega]], który nazywa się „Bonk! Slash!” (''pol.'' „Bonk! Ciach!”)
 
+
* Od 8 czerwca 2011 istnieje 1% szans, że po [[gibs/pl|rozczłonkowaniu]] Skauta wyleci gołąb, co jest nawiązaniem do ostatniej sceny [[Meet the Medic/pl|„Poznajcie Medyka”]], w której okazało się, że Archimedes został zaszyty w klatce piersiowej Skauta.
==Oficjalne awatary klasy==
+
* Mężczyźnie z kościoła w Left 4 Dead głos również podkładał Nathan Vetterlein, do czego znajduje się odniesienie w jednej z reakcji głosowych Skauta.
{{Class avatars}}
+
* Skaut jest jedną z możliwych do wybrania postaci w grze ''SpeedRunners''.
 
+
* Żołnierz zwrócił się do Skauta „Judasz” – imieniem noszonym również przez znanego w Chrześcijaństwie dwunastego ucznia Jezusa, który jest odpowiedzialny za ukrzyżowanie go. Judaszem jednak nazywa się także zdrajców, przez co nie ma pewności, że Skaut naprawdę ma tak na imię.
== Osiągnięcia ==
+
* Ubranie Skauta jest przedmiotem kosmetycznym w grze [http://streamline.gamepedia.com/Streamline ''Streamline''] {{lang icon|en}}.
{|
+
* Skaut zdaje się uwielbiać [[w:pl:Tom Jones (piosenkarz)|Toma Jonesa]], co widać w komiksie, gdzie powiedziano, że kupił kolekcję pamiątek owego piosenkarza, jeszcze nim ten zmarł.
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
+
** Ma także tatuaż z Tomem Jonesem i tytułem jego piosenki: „Sex Bomb” (''pol.'' „Seksbomba”), który może być jednak wynikiem halucynacji i zbliżania się Skauta do śmierci.
| {{Main|Scout achievements/pl|l1=Osiągnięcia dla Skauta}}
+
* W 6. numerze komiksu Team Fortress 2, [[The Naked and the Dead/pl|„Nadzy i Martwi”]], ujawniono część dotychczas skrywanych informacji o Skaucie:
*'''Pakiet Skauta''': 35 osiągnięć, 3 [[Scout achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
+
** Ma co najmniej 26 lat podczas wydarzeń w komiksach.
|}
+
** Ma na imię Jeremy.
 
+
** Ma problemy z czytaniem, co widać [http://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=24 tutaj] {{lang icon|en}}, gdzie próbuje czytać zbiór scenariuszy programów telewizyjnych dla dzieci. [http://www.teamfortress.com/tf06_thenakedandthedead/#f=50 Później] {{lang icon|en}}, gdy spada na niego skrzynia z napisem, błędnie odczytuje go jako „submackeens”, zamiast „submachine guns” (''pol.'' „bronie maszynowe”).
== Błędy ==
+
**  [[Non-player characters/pl#Bóg|„Bóg”]], z którym Skaut się spotyka w zaświatach, mówi do Skauta: "Zobaczymy się 4 grudnia 1987 roku!". Gracze spekulują, że jest to data śmierci Skauta, ale może być to też nawiązanie do piosenki [https://pl.wikipedia.org/wiki/Heaven_Is_a_Place_on_Earth|"Heaven Is a Place on Earth"] autorstwa Belindy Carlisle, która ukazała się w tym czasie.
* Gdy Skaut biegnie, jego {{w|lang=pl|Nieśmiertelnik|nieśmiertelnik}} przenika przez jego szyję.
+
* Poza, którą przybiera Skaut w grupowym zdjęciu najemników widocznym na końcu każdego filmu z serii [[Meet the Team/pl|Poznajcie Drużynę]], bardzo przypomina pozę z drwiny [[Home Run/pl|Wybicie]]. Poza żadnego innego najemnika nie przypomina którejkolwiek z licznych drwin obecnych w grze.
* Wszystkie bronie do walki wręcz przenikają przez dłonie Skauta w widoku pierwszej osoby.
+
* Aktor podkładający głos pod Skauta regularnie gra w Team Fortress 2 i prowadzi transmisje na żywo za pośrednictwem serwisu Twitch pod nickiem [https://www.twitch.tv/chiliofdestiny Chili Of Destiny].
 +
* Skaut podkochuje się w Pannie Pauling, jednak ta ignoruje jego zaloty (jednak w "Dacie Ważności" po walce z chlebowym potworem wykazała podziw dla jego starań)
  
== Ciekawostki ==
+
== Galeria==
* Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym {{w|Vince Offer|Offerem Shlomim}} {{Lang icon|en}}(znanym także jako Vince Offer), kilku z nich wniosło, aby Valve dodało odniesienia do jego osoby w grze. Wraz z pojawieniem się [[Scout Update/pl|Aktualizacji Skauta]], teksty takie jak [[Media:Scout_misc02.wav|"Zamów teraz, a drugi łomot dorzucę absolutnie za darmo"]] oraz [[Media:Scout_award07.wav|"Żadna inna klasa tego nie potrafi"]] zostały dodane do plików gry.
 
* [[Submachine Gun/pl|LKM]] [[Sniper/pl|Snajpera]] miał być początkowo przeznaczony na podstawową broń dla Skauta.
 
** [[Nailgun/pl|Pistolet na gwoździe]], porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, również była przeznaczona dla Skauta.
 
* W grze ''{{W|Poker Night at the Inventory}}'' {{Lang icon|en}} Skaut [[BLU/pl|BLU]] pojawia się w talii "TF2" jako walet pik i trefl.
 
* W grze ''{{W|Worms: Reloaded}}'' {{Lang icon|en}} Skaut pojawia się (wraz z częścią mapy [[Granary/pl|Granary]]) jako jeden z fortów; oprócz tego domyślne nakrycie głowy Skauta jest jedną z dostępnych dla robaków czapek.
 
* [[Non-player characters/pl#Dru.C5.BCyna BLU .28Pierwsza.29|Dzieciak Billy]] był pierwszym Skautem zatrudnionym przez [[BLU/pl|BLU]].
 
* Klasa Zabójcy z gry ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Bonk! Ciach!", będącego zestawem słuchawkowym Skauta i maską [[Spy/pl|Szpiega]].
 
* Z [[Gibs/pl|rozczłonkowanych]] Skautów wylatują czasem [[Doves/pl|gołębie]].
 
 
 
== Galeria ==
 
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:TF2-JackSpades.png|Karta Skauta z ''Poker Night at the Inventory''
+
File:Scout_qwtf.png| Model Skauta z Team Fortress.
File:Scoutworm.png|Nakrycie głowy Skauta w ''Worms: Reloaded''
+
File:ScoutTFC.jpg|[[Scout (Classic)/pl|Odpowiednik]] Skauta w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
File:Bonk! Slash!.png|"Bonk! Ciach!" z ''Monday Night Combat''
+
File:sawed_off.jpg|Skaut wraz z grafikami koncepcyjnymi Dubeltówki.
File:ScoutTFC.jpg|Klasa [[Scout (Classic)/pl|Skauta]] z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]
+
File:Scoutcon1.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
File:sawed_off.jpg|Rysunek koncepcyjny Skauta i dubeltówki
+
File:Scoutcon3.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
File:Scoutcon1.jpg|Rysunek koncepcyjny Skauta
+
File:Scoutcon2.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
File:Scoutcon3.png|Rysunek koncepcyjny Skauta
+
File:Scoutcon4.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
File:Scoutcon2.png|Rysunek koncepcyjny Skauta
+
File:Scout1.png|Przód [[Trading cards/pl|karty kolekcjonerskiej]] Skauta.
File:Scoutcon4.png|Rysunek koncepcyjny Skauta</gallery>
+
File:Scout2.png|Tył karty kolekcjonerskiej Skauta.
 +
File:TF2-JackSpades.png|Skaut BLU w grze ''Poker Night at the Inventory''.
 +
File:Scoutworm.png|Czapka Skauta w grze ''Worms: Reloaded''.
 +
File:Bonk! Slash!.png|Przedmiot nawiązujący do Skauta w grze ''Monday Night Combat''.
 +
File:class_card_scout.jpg|Karta Skauta na [[TF2 Official Website/pl|oficjalnej stronie TF2]].
 +
File:Scout Card.png|Karta kolekcjonerska Steam Skauta.
 +
File:Steam Profile Background Scout.png|Tło profilowe Steam ze Skautem.
 +
File:Icon_scout_blue.jpg|Portret klasy Skauta w wersji BLU.
 +
File:Icon_scout.jpg|Portret klasy Skauta.
 +
File:Main menu scout.png|Skaut w menu głównym Team Fortress 2.
 +
File:Main menu fwk scout.png|Skaut w menu głównym Team Fortress 2.
 +
File:Main menu hwn scout.png|Skaut w menu głównym Team Fortress 2 podczas trwania [[Halloween/pl|Halloween]].
 +
File:Main menu zombie scout.png|Skaut-zombi w menu głównym Team Fortress 2 podczas trwania Halloween.
 +
File:Arsenal scout.jpg|Domyślne uzbrojenie Skauta.
 +
</gallery>
  
 
== Powiązane gadżety ==
 
== Powiązane gadżety ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 T-shirt Skauta "Siła Natury"]
+
File:Merch_Scout_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/scout-portrait-10892.html Plakat {{lang icon|en}}]
File:Merch trackmain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01435 Bluza dresowa Skauta]
+
File:Merch_Scout_Portrait_Mouse.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/scout-portrait-10878.html Podkładka pod mysz {{lang icon|en}}]
File:Merch bonk shirt womens.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01423 T-shirt Bonk, damski]
+
File:Merch_Scout_Baseball_Jersey.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-scout-baseball-jersey-9813.html Koszula (wersja tylko dla kobiet) {{lang icon|en}}]
File:Merch bonk shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01421 T-shirt Bonk]
+
File:Merch_Scout_Scout_Lightning_Logo.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/red-scout-lightning-logo-8717.html Koszulka z emblematem Skauta w wersji RED z piorunami {{lang icon|en}}]
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Plakat reklamowy Siły Natury]
+
File:Merch_Scout_Lightning_Logo_Blue.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/blue-scout-lightning-logo-8718.html  Koszulka z emblematem Skauta w wersji BLU z piorunami {{lang icon|en}}]
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Plakat Drużyny]
+
File:Merch_Scout_Class_Patches.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-scout-class-patches-9272.html Naszywki {{lang icon|en}}]
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Drużynowa podkładka pod mysz]
+
File:Merch Team Poster.png |[http://valvestore.welovefine.com/tf2-group-shot-10887.html Plakat drużyny {{lang icon|en}}]
File:Scout Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF215 Klasowy emblemat Skauta, naklejka, biała]
+
File:Merch Scout Plush.png |[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Merchandise Pluszowy Skaut {{lang icon|en}}]
File:Scout Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF213 Klasowy emblemat Skauta, naklejka, czarna]
+
</gallery>
</gallery><!--== Powiązane memy ==
 
* [[Community fads/pl#Szalone Nogi|Szalone Nogi]]
 
* [[Community fads/pl#Dziwny Skaut|Dziwny Skaut]]-->
 
==Zobacz też==
 
  
 +
== Zobacz też ==
 
* [[Jumping/pl#Skoki Skauta|Skoki Skauta]]
 
* [[Jumping/pl#Skoki Skauta|Skoki Skauta]]
* [[Rush/pl|Szarża Skautów]]
+
* [[Rush/pl#Skauci|Przeprowadzanie natarcia Skautem]]
* [[Non player characters/pl#Matka Skauta|Matka Skauta]]
+
* [[Non player characters/pl#Matka Skauta z BLU|Matka Skauta]]
* [[Basic Scout strategy/pl|Podstawowa strategia Skauta]]
+
* [[Basic Scout strategy/pl|Podstawowa strategia dla Skauta]]
* [[Community Scout strategy/pl|Strategia Skauta opracowana przez społeczność]]
+
* [[Community Scout strategy/pl|Strategia społeczności dla Skauta]]
* [[Scout match-ups/pl|Starcia Skauta z innymi klasami]]
+
* [[Scout match-ups/pl|Pojedynki Skauta]]
* [[Anti-Scout Strategy/pl|Strategia przeciw Skautowi]]
+
* [[Anti-Scout strategy/pl|Strategia w walce przeciw Skautowi]]
 
* [[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
 
* [[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
* [[Scout responses/pl|Reakcje Skauta]]
+
* [[Scout responses/pl|Reakcje głosowe Skauta]]
 
* [[Scout voice commands/pl|Komendy głosowe Skauta]]
 
* [[Scout voice commands/pl|Komendy głosowe Skauta]]
* [[List of references (Scout)/pl|Odniesienia dla Skauta]]
+
* [[Scout (Classic)/pl|Skaut (Classic)]]
* [[Scout (Classic)/pl|Skaut w ''Team Fortress Classic'']]
+
* [[List of references (Scout)/pl|Lista odniesień (Skaut)]]
 
 
== Odniesienia==
 
 
 
<references />
 
  
==Linki zewnętrzne==
+
== Odniesienia ==  
* [http://tf2.com/classes.php?class=scout Strona Skauta na Oficjalnej Stronie Team Fortress 2] {{lang icon|en}}
+
<references/>
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php Aktualizacja Skauta] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 Oficjalny blog TF2 - ''Okay, this does not look good here. Umm...''] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 Oficjalny blog TF2 - ''Hey good job, there, hardhat''] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 Oficjalny blog TF2 - ''That's what I'm talking about!''] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 Oficjalny blog TF2 - ''Better Late Than Never''] {{lang icon|en}}
 
  
 +
== Linki zewnętrzne ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/classes.php?class=scout Strona Skauta na oficjalnej stronie TF2] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php Aktualizacja Skauta] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 Oficjalny blog TF2 – „To nie wygląda za dobrze, okej? Em…”] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 Oficjalny blog TF2 – „Dobra robota, robolu.”] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 Oficjalny blog TF2 – „I o to mi chodziło!”] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 Oficjalny blog TF2 – „Lepiej późno niż wcale”] {{lang icon|en}}
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 17:09, 14 November 2023

Skaut
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class scout.png
Typ: Atak
Zdrowie: 125 /Medic emblem RED.png185
(Więcej informacji poniżej)
Szybkość: 133%
(Więcej informacji poniżej)
Poznajcie Skauta
ScoutVidSplash pl.png
Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słoneczko świeci, a ja, bracie, krzywdzę ludzi.
Skaut, stwierdzając fakt.

Pochodzący z Bostonu, z Massachusetts, Skaut jest szybkonogim zadziorą z kijem bejsbolowym i bardzo bezczelnym usposobieniem. Jest najszybszym spośród najemników i jednym z najbardziej mobilnych. Jego zdolność podwójnego skoku uniemożliwia lub znacząco utrudnia wolniejszym przeciwnikom, takim jak Gruby, dogonienie go i trafienie oraz ułatwia samemu Skautowi poruszanie się po terenie. Uzbrojenie, w które jest domyślnie wyposażony, czyli Dubeltówka, Pistolet i Kij, jest świetnie przystosowane do agresywnej gry i flankowania, które w połączeniu z prędkością poruszania się Skauta pozwala mu na wybieranie, które walki podejmować lub z których się wycofać, dzięki czemu zdrowie nieprzyjaciół może być zmniejszane w zastraszającym tempie. Ceną, którą Skaut musi płacić, jest posiadanie wraz z Inżynierem, Snajperem i Szpiegiem najniższego podstawowego poziomu zdrowia, w wyniku czego w czasie trwania wszelkich działań bitewnych jest niezwykle narażony na śmierć.

Prędkość, z jaką przejmuje punkty kontrolne i pcha wózki, jest dwukrotnie wyższa niż innych klas, co czyni go świetną klasą do wykonywania celów misji – aby mu w tym dorównać, Demoman i Żołnierz muszą uzbroić się w Pałkę sokisty, przez którą są bardziej podatni na ataki. Ponadto idealnie nadaje się on do przejmowania tajnych materiałów, ponieważ dzięki swojej prędkości poruszania się może bez trudu przemknąć przez linię wroga i z powrotem.

Skautowi głos podkłada Nathan Vetterlein.

Biografia

Imię i nazwisko: Jeremy[1]
Miejsce pochodzenia: Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone[2]
Zajęcie: Błyskawiczne przejmowanie[3]
Motto: „Za. Dużo. Kofeiny.”[3]
Specjalna umiejętność: Podwójny skok
Emblematy: Scout emblem RED.png  Scout emblem BLU.png
Emblematy z bety: Scout emblem RED beta.png  Scout emblem BLU beta.png
Opis: Będąc najmłodszym z ośmiu braci w południowej dzielnicy Bostonu, szybko nauczył się rozwiązywać problemy pięściami. Branie udziału w bójkach z siedmioma starszymi braćmi sprawiało, że wszystkie kończyły się, nim nasz młody cherlak zdążył zbliżyć się do kogoś na tyle blisko, by móc go dosięgnąć, dlatego zaczął biegać – maniakalnie, wszędzie, byle tylko móc ubiec swoich braci i zdążyć komuś przyfasolić przed nimi.[2]

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class scout.png Skaut 125 185 158
Z wyposażonym Piaskunem 110 165 139

Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość poruszania się
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class scout.png Skaut
133 %
120 %
44 %
107 %
Przy 0% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
120 %
108 %
40 %
96 %
Przy 50% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
147 %
132 %
49 %
117 %
Przy 100% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
173 %
156 %
58 %
139 %

Podstawy gry Skautem

Osobne artykuły: Wskazówki dla Skauta, Podstawowa strategia gry Skautem
Icon scout.jpg
  • Może wykonać podwójny skok, by zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
  • Zdobywa punkty kontrolne i popycha wózki z ładunkiem dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
  • Jest najskuteczniejszy, gdy pozostaje w ruchu i wykorzystuje swoją szybkość.
  • Dubeltówka zadaje wysokie obrażenia na bardzo krótkim dystansie, zabijając większość klas dwoma strzałami.
  • Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
  • Wciśnięcie klawisza E powoduje wołanie Medyka, które dochodzi do wszystkich pobliskich Medyków.

Uzbrojenie

Osobny artykuł: Uzbrojenie

Uwaga: Podane wartości obrażeń są podstawowymi. By uzyskać dokładniejsze informacje na ich temat, należy odwiedzić artykuł danej broni.

Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Scattergun
Domyślna
Dubeltówka
Killicon scattergun.png 6 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Force-A-Nature
Odblokowanie
Siła natury
Killicon force-a-nature.png 2 32 Podstawowe: 65

Krytyczne: 194

[5.4 pkt. × 12 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Odrzuca trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie skoku z odrzutu, a także na przedłużenie skoku wykonanego każdą inną techniką.

Pictogram plus.png Częstotliwość ataku zwiększona o 50%.
Pictogram plus.png Każdy nabój posiada 20% więcej śrutu.
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 66%.
Pictogram minus.png Każdy śrut zadaje o 10% mniej obrażeń.
Pictogram minus.png Jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu.

Shortstop
Wytwarzanie
Wstrzymywacz
Killicon shortstop.png 4 32 Podstawowe: 48

Krytyczne: 144

[12 pkt. × 4 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Częstotliwość ataku zwiększona o 42%.

Pictogram plus.png Każdy śrut zadaje 100% więcej obrażeń.
Pictogram plus.png Przeładowywany jest jednocześnie cały magazynek.
Pictogram plus.png Atak alternatywny: wykonuje pchnięcie, które popycha przeciwników.
Pictogram minus.png Każdy nabój posiada 60% mniej śrutu.
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 33%.
Pictogram minus.png Noszący jest o 20% bardziej podatny na odpychanie, gdy broń jest dobyta.

Soda Popper
Wytwarzanie
Buzownik
Killicon soda popper.png 2 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram info.png Wyekwipowanie Buzownika powoduje wyświetlenie na interfejsie paska „Odlot”, który ładowany jest poprzez zadawanie obrażeń. Po zadaniu 350 obrażeń z dowolnej broni, naciśnięcie przycisku ataku alternatywnego spowoduje aktywację „Odlotu”, dzięki któremu na 8 sekund Skaut będzie mógł wykonywać do pięciu dodatkowych skoków w powietrzu.

Pictogram plus.png Czas przeładowywania zmniejszony o 25%.
Pictogram plus.png Częstotliwość ataku zwiększona o 50%.
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 66%.
Pictogram minus.png Jeśli jeden nabój zostanie w magazynku, przepada przy przeładowaniu.

Baby Face's Blaster
Wytwarzanie
Browning Baby Face'a
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram info.png Założenie Browninga Baby Face'a spowoduje zmniejszenie prędkości ruchu Skauta ze 133% do 120% oraz wyświetlanie na interfejsie paska „Sprint”, który ładowany jest poprzez zadawane obrażeń z dowolnej broni. Wraz z postępem ładowania zwiększa prędkość ruchu noszącego do maksymalnie 173%. Aby naładować „Sprint”, trzeba zadać 100 punktów obrażeń.

Pictogram minus.png -34% pojemności magazynka.
Pictogram minus.png -10% prędkości ruchu dla noszącego.
Pictogram minus.png Skoki w powietrzu redukują Sprint.
Pictogram minus.png Premia zmniejszona po otrzymaniu obrażeń.

Back Scatter
Wytwarzanie
Dupeltówka
Killicon back scatter.png 4 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Cel otrzymuje obrażenia minikrytyczne przy strzale w plecy z bliskiej odległości.

Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 34%.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Rozrzut śrutu zwiększony o 20%.


Pomocnicze

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Pistol
Domyślna
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

[6 pocisków / sek.]

Lugermorph
Promocyjne
Lugerczak
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Skrzynki
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Zabici przeciwnicy zamieniają się w popiół.
Bonk! Atomic Punch
Odblokowanie
Bonk! Atomowy kop
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Pictogram info.png Po użyciu, gracz jest odporny na wszelkie obrażenia ale nie może atakować. Odepchnięcie nadal działa na gracza.

Pictogram info.png Po tym jak efekt się skończy, użytkownik dostanie spowolnienie w zależności od zaabsorbowanych obrażeń, od 25% przy niskich obrażeniach do 50% przy 200+ obrażeniach.
Pictogram info.png Efekt trwa 8 sekund a następnie trzeba poczekać 22 sekundy na ponowne odnowienie.

Crit-a-Cola
Wytwarzanie
Kryt-o-Cola
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Pictogram info.png Pod efektem:
Pictogram plus.png Wszystkie zadawane obrażenia są minikrytyczne.
Pictogram minus.png Zaatakowanie podczas efektu daje 5 sekund piętna śmierci.

Pictogram info.png Efekt trwa 8 sekund; odnawianie trwa 22 sekundy.

Mad Milk
Wytwarzanie
Wściekłe mleko
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Pictogram info.png 60% obrażeń (z wyjątkiem podpalenia) zadanych przeciwnikowi oblanemu mlekiem zwracanych jest atakującemu w formie zdrowia

Pictogram info.png Jest w stanie zdradzać pozycję niewidzialnych wrogich Szpiegów
Pictogram info.png Gasi ogień na graczu i jego sojusznikach
Pictogram info.png Czas odnawiania wynosi 20 sekundy
Pictogram plus.png Odnawia się o 20% szybciej, gdy zostanie użyty na płonącym sojuszniku.

Mutated Milk
Skrzynki
Zmutowane mleko
Winger
Wytwarzanie
Skrzydłowy
Killicon winger.png 5 36 Podstawowe: 17

Krytyczne: 52

[5 pocisków / sek.]

Pictogram plus.png Zadawane obrażenia zwiększone o 15%

Pictogram plus.png Gdy aktywny, wysokość skoku zwiększona o 25%
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 60%

Pretty Boy's Pocket Pistol
Wytwarzanie
Poręczny pistolet Pretty Boya
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

[7 pocisków / sek.]

Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: do +3 pkt. zdrowia
Pictogram plus.png +15% częstotliwości ataku
Pictogram minus.png -25% pojemności magazynka
Flying Guillotine
Promocyjne / Wytwarzanie
Latająca gilotyna
Killicon flying guillotine.png 1 Podstawowe: 50

Krytyczne: 150

Krwawienie:
8 / sek. × 5 sek.

Pictogram info.png Może zostać rzucona we wrogów, raniąc ich przy trafieniu. Czas odnawiania wynosi 6 sekund

Pictogram plus.png Krwawienie przy trafieniu
Pictogram plus.png Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania o 1.5 sekundy
Pictogram minus.png Brak losowych Trafień krytycznych
Pictogram minus.png Nie może być podniesiona po rzuceniu.


Do walki wręcz

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Bat
Domyślna
Kij
Killicon bat.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Frying Pan
Promocyjne
Patelnia
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Wytwarzanie
Obdżektor
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocyjne
Kostur wolności
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Losowa
Piekielna pałka
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Dystrybucja
Wspomnieniotwórca
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocyjne
Zakoszona golonka
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Skrzynki
Zawiadowca
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocyjne / Wytwarzanie
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Holy Mackerel
Wytwarzanie
Święta makrela
Killicon holy mackerel.png Pictogram info.png Ogłasza każde udane trafienie wroga na liście zabójstw.

Pictogram info.png Zabójstwa zostaną ogłoszone jako „RYBÓJSTWO” dla Świętej makreli i „RĘKOCZYN!” dla Rękodzieła.

Unarmed Combat
Wytwarzanie
Rękodzieło
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Skrzynki
Kij świetlny
Killicon batsaber.png Pictogram info.png Zabici przeciwnicy zostają zdezintegrowani.
Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Sandman
Odblokowanie
Piaskun
Killicon sandman.png Kij: Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Pictogram plus.png Atak alternatywny: wybija piłkę spowalniającą wroga na czas zależny od przebytego przez nią dystansu (minimum 1 sekunda, maksimum 7 sekund). Po wybiciu piłka odnowi się po 10 sekundach, może zostać ponownie podniesiona lub można zdobyć nową z szafki z zaopatrzeniem.

Pictogram minus.png Zmniejsza maksymalne zdrowie noszącego o 15 pkt.

Killicon sandman ball.png Piłka: 1 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

Candy Cane
Wytwarzanie
Cukrowa laska
Killicon candy cane.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Pictogram plus.png Niezależnie od użytej w tym celu broni, po zabójstwie wypada z przeciwnika mała apteczka.

Pictogram minus.png Zwiększa noszącemu podatność na eksplozje o 25%.

Boston Basher
Wytwarzanie
Bostoński tłuczek
Killicon boston basher.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Krwawienie:
8 / sek. × 5 sek.

Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: wywołuje u niego krwawienie przez 5 sekund.

Pictogram minus.png W przypadku chybienia powoduje samookaleczenie i nakłada efekt krwawienia na samego siebie.

Three-Rune Blade
Promocyjne / Wytwarzanie
Trójruniczne ostrze
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Promocyjne / Wytwarzanie
Słońce na patyku
Killicon sun-on-a-stick.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 26

Krytyczne: 79

Pictogram plus.png Gwarantowane trafienia krytyczne na płonących celach.

Pictogram plus.png +25% odporności od ognia, gdy broń jest dobyta.
Pictogram minus.png Zadaje 25% mniej obrażeń.

Fan O'War
Promocyjne / Wytwarzanie
Wachlarz wojenny
Killicon fan o'war.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 9

Krytyczne: 26

Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: piętnuje śmiercią jeden cel na raz, przez co wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia są minikrytyczne przez 15 sekund.

Pictogram plus.png Zadaje obrażenia krytyczne zamiast minikrytycznych.
Pictogram minus.png Zadaje 75% mniej obrażeń.

Atomizer
Wytwarzanie
Atomizer
Killicon atomizer.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 30

Krytyczne: 89

Pictogram plus.png Umożliwia wykonanie potrójnego skoku, gdy broń jest dobyta.

Pictogram plus.png Ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne w powietrzu.
Pictogram minus.png Zadaje 15% mniej obrażeń przeciwnikom.
Pictogram minus.png Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.

Wrap Assassin
Wytwarzanie
Pakujący zabójca
Killicon wrap assassin.png Kij: Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 12

Krytyczne: 37

Pictogram plus.png Atak alternatywny: wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie przy bezpośrednim trafieniu i „eksploduje” kalecząc każdego wroga znajdującego się blisko eksplozji. Bombka odnawia się 7.5 sekundy lub można zdobyć nową z szafki z zaopatrzeniem.

Pictogram plus.png +25% tempa odnawiania.
Pictogram minus.png Zadaje 65% mniej obrażeń.

Killicon sandman ball.png Piłka: 1 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

Krwawienie:
8 / sek. × 5 sek.


Zabójcze drwiny

Scouttaunt4.PNG Powiązane przedmioty OpisIkona zabicia
Osobny artykuł: Wybicie

Skaut wskazuje niebo (angielski), bierze zamach i wymachuje kijem, nie wydając żadnego dźwięku.

Po trafieniu we wroga słychać brawa.
  • Killicon grand slam.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom


Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Klątwa natury
Item icon Curse-a-Nature.png
Efekt

Brak efektu


Mały podejrzany wspólnik Mikołaja
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Wróg publiczny
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Bostoński buldog
Item icon Hound's Hood.png
Efekt

Brak efektu


Pakiet retro-rebelianta
Item icon Paisley Pro.png
Efekt

Brak efektu


Pakiet diabelsko dobrego ninja
Item icon Southie Shinobi.png
Efekt

Brak efektu


Pakiet izolacjonisty
Item icon Alien Cranium.png
Efekt

Zwiększone obrażenia w walce wręcz przeciwko noszącemu zestaw „Odizolowany najemnik”.
Zwiększone obrażenia od Napalmu z Nostromo od noszącego zestaw „Odizolowany najemnik”.


Głęboko smażony głupek
Item icon Nugget Noggin.png
Efekt

Brak efektu


Dachowy dysydent
Item icon Head Hunter.png
Efekt

Brak efektu


Pomagier lat 60.
Item icon Sidekick's Side Slick.png
Efekt

Brak efektu

Przedmioty kosmetyczne

Osobne artykuły: Przedmioty ozdobne, Lista przedmiotów ozdobnych dla Skauta, Lista przedmiotów kosmetycznych używanych przez wszystkie klasy

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png
Osobny artykuł: Osiągnięcia Skauta

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 14 stycznia 2008
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zawieszeniu klienta gry niektóre modele przestawały prawidłowo funkcjonować, na przykład będąc zamienianymi w model Skauta.

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)

  • Dodano 35 osiągnięć Skauta.
  • Zabicie Skautem Medyka leczącego pacjenta skutkuje otrzymaniem dodatkowego punktu w tabeli.
  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe Skauta.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę „Wybicie”.

Aktualizacja z 6 marca 2009

  • Umożliwiono dwukrotne kucnięcie w powietrzu.

Aktualizacja z 13 marca 2009

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było otrzymanie osiągnięcia Skauta za zabicie drwiną bez spełnienia odpowiednich kryteriów.

Aktualizacja z 20 kwietnia 2009

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Wydzielono regiony w modelach Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera umożliwiające noszenie przedmiotów kosmetycznych.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe animacje machania Piaskunem z piłką.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • Dodano animację śmierci od strzału w głowę.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Informacja o niezużytej piłce i niezużytym Sikwondzie jest od teraz wyświetlana na HUD-zie.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Naprawiono nieprawidłowe wyginanie się nóg Skauta podczas wykonywania podwójnego skoku.
  • Dodano animację śmierci od wbicia noża w plecy.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację przybijania piątki.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nogach.

Aktualizacja z 12 maja 2011

  • [Nieudokumentowane] Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nieśmiertelniku.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • Reakcje głosowe po zabiciu Skauta lub Pyro od tej pory będą odtwarzane jedynie po zdominowaniu Skauta lub Pyro.
  • Dodano rzadką reakcję głosową na wykonanie podwójnego skoku po niedawnym zabiciu nieprzyjaciela.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween).

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe Skauta.

Aktualizacja z 2 listopada 2012

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele gracza.

Ciekawostki

  • Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo Skauta do aktora znanego z reklam, Vince’a Offera (angielski), do Valve zaczęły napływać prośby, by dodano do gry odniesienie do Vince’a, które spełniono w Aktualizacji Skauta, dodając reakcje głosowe Skauta, takie jak „Jak zamówisz teraz, to dorzucę ci drugie skopanie tyłka całkiem za darmo!” i „Inni ci czegoś takiego nie załatwią!”, będące nawiązaniami do sloganów reklamowych Vince’a.
  • PM Snajpera miał być pierwotnie bronią podstawową Skauta, co zmieniono w dość późnym etapie produkcji gry (widać to w zwiastunie z 2006 roku).
    • Pistolet na gwoździe też miał być podstawową bronią Skauta i jego również usunięto w dość późnym etapie produkcji, co można wywnioskować po tym, że jego ikona wciąż znajduje się w plikach gry.
  • W grze Poker Night at the Inventory w talii Team Fortress 2 na walecie pik i trefl występuje Skaut z Czapką gazeciarza
  • Skaut pojawia się w grze Worms: Reloaded w jednym z fortów, który przypomina mapę Granary. Słuchawki i czapka Skauta są również jednymi z możliwych do wybrania w tej grze nakryć głowy dla gracza.
  • Skaut z pierwszej drużyny BLU przypomina Billy’ego Kida.
  • Klasa Assasin z gry Monday Night Combat ma przedmiot promocyjny będący słuchawkami Skauta i maską Szpiega, który nazywa się „Bonk! Slash!” (pol. „Bonk! Ciach!”)
  • Od 8 czerwca 2011 istnieje 1% szans, że po rozczłonkowaniu Skauta wyleci gołąb, co jest nawiązaniem do ostatniej sceny „Poznajcie Medyka”, w której okazało się, że Archimedes został zaszyty w klatce piersiowej Skauta.
  • Mężczyźnie z kościoła w Left 4 Dead głos również podkładał Nathan Vetterlein, do czego znajduje się odniesienie w jednej z reakcji głosowych Skauta.
  • Skaut jest jedną z możliwych do wybrania postaci w grze SpeedRunners.
  • Żołnierz zwrócił się do Skauta „Judasz” – imieniem noszonym również przez znanego w Chrześcijaństwie dwunastego ucznia Jezusa, który jest odpowiedzialny za ukrzyżowanie go. Judaszem jednak nazywa się także zdrajców, przez co nie ma pewności, że Skaut naprawdę ma tak na imię.
  • Ubranie Skauta jest przedmiotem kosmetycznym w grze Streamline (angielski).
  • Skaut zdaje się uwielbiać Toma Jonesa, co widać w komiksie, gdzie powiedziano, że kupił kolekcję pamiątek owego piosenkarza, jeszcze nim ten zmarł.
    • Ma także tatuaż z Tomem Jonesem i tytułem jego piosenki: „Sex Bomb” (pol. „Seksbomba”), który może być jednak wynikiem halucynacji i zbliżania się Skauta do śmierci.
  • W 6. numerze komiksu Team Fortress 2, „Nadzy i Martwi”, ujawniono część dotychczas skrywanych informacji o Skaucie:
    • Ma co najmniej 26 lat podczas wydarzeń w komiksach.
    • Ma na imię Jeremy.
    • Ma problemy z czytaniem, co widać tutaj (angielski), gdzie próbuje czytać zbiór scenariuszy programów telewizyjnych dla dzieci. Później (angielski), gdy spada na niego skrzynia z napisem, błędnie odczytuje go jako „submackeens”, zamiast „submachine guns” (pol. „bronie maszynowe”).
    • „Bóg”, z którym Skaut się spotyka w zaświatach, mówi do Skauta: "Zobaczymy się 4 grudnia 1987 roku!". Gracze spekulują, że jest to data śmierci Skauta, ale może być to też nawiązanie do piosenki "Heaven Is a Place on Earth" autorstwa Belindy Carlisle, która ukazała się w tym czasie.
  • Poza, którą przybiera Skaut w grupowym zdjęciu najemników widocznym na końcu każdego filmu z serii Poznajcie Drużynę, bardzo przypomina pozę z drwiny Wybicie. Poza żadnego innego najemnika nie przypomina którejkolwiek z licznych drwin obecnych w grze.
  • Aktor podkładający głos pod Skauta regularnie gra w Team Fortress 2 i prowadzi transmisje na żywo za pośrednictwem serwisu Twitch pod nickiem Chili Of Destiny.
  • Skaut podkochuje się w Pannie Pauling, jednak ta ignoruje jego zaloty (jednak w "Dacie Ważności" po walce z chlebowym potworem wykazała podziw dla jego starań)

Galeria


Powiązane gadżety

Zobacz też

Odniesienia

  1. Komiks „Nadzy i Martwi”, strona 165.
  2. a b Karta kolekcjonerska Skauta
  3. a b 2. zwiastun Team Fortress 2 upubliczniony we wrześniu 2006 roku.

Linki zewnętrzne