Difference between revisions of "Scout/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Drugorzędne)
m
 
(134 intermediate revisions by 44 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Skaut}}
+
{{DISPLAYTITLE:Skaut}}<!--
{{Class infobox
+
-->{{Infobox class
|class-name-override = Skaut
+
  | name = Skaut
|image=Scout.png
+
  | image = Scout.png
|class=[[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
+
  | class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
|type=[[Offensive/pl|Ofensywa]]
+
  | type   = [[Classes/pl#Atak|Atak]]
|health='''125''' <small> / {{tooltip|185|Leczony przez Medyka}} </small> <br> 110 <small> / {{tooltip|165|Leczony przez Medyka}} z [[Sandman|Piaskunem]]</small>
+
  | health = '''{{Metrics/Health|C=scout}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=scout}}}} <br /><small>(''Więcej informacji [[#Zdrowie|poniżej]]'')</small>
|speed=133%<br>
+
  | speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}%'''<small><br />(''Więcej informacji [[#Prędkość|poniżej]]'')</small>
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''Skaut''', stwierdzając fakt.|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słoneczko świeci, a ja, bracie, krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout2.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''Skaut''' o sobie|Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja brachu - krzywdzę ludzi.|sound=Meetscout.wav}}
+
Pochodzący z Bostonu, z Massachusetts, '''Skaut''' jest szybkonogim zadziorą z kijem bejsbolowym  i bardzo bezczelnym usposobieniem. Jest najszybszym spośród najemników i jednym z najbardziej mobilnych. Jego zdolność [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójnego skoku]] uniemożliwia lub znacząco utrudnia wolniejszym przeciwnikom, takim jak [[Heavy/pl|Gruby]], dogonienie go i trafienie oraz ułatwia samemu Skautowi poruszanie się po terenie. Uzbrojenie, w które jest domyślnie wyposażony, czyli [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], [[Pistol/pl|Pistolet]] i [[Bat/pl|Kij]], jest świetnie przystosowane do agresywnej gry i flankowania, które w połączeniu z prędkością poruszania się Skauta pozwala mu na wybieranie, które walki podejmować lub z których się wycofać, dzięki czemu zdrowie nieprzyjaciół może być zmniejszane w zastraszającym tempie. Ceną, którą Skaut musi płacić, jest posiadanie wraz z [[Engineer/pl|Inżynierem]], [[Sniper/pl|Snajperem]] i [[Spy/pl|Szpiegiem]] najniższego podstawowego poziomu zdrowia, w wyniku czego w czasie trwania wszelkich działań bitewnych jest niezwykle narażony na śmierć.
  
Jako bardzo szybki i gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa oraz bójek '''Skaut''' unosi się w powietrzu jak motyl i żądli w twarz niczym wystrzał z dubeltówki. Jako najszybszy ze wszystkich klas, dzięki swojej szybkości oraz zdolności do [[Double jump|podwójnego skoku]], potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoim [[Scattergun|Dubeltówką]] oraz [[Force-A-Nature|Siłą Natury]] czyni to Skauta idealną klasą dla taktyki uderz i uciekaj, pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Nie zadowalając się z jedynie jednego sposobu na zadręczanie swoich przeciwników Skaut może także użyć swojego zaufanego [[Sandman|Piaskuna]], aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa.
+
Prędkość, z jaką przejmuje [[control point (objective)/pl|punkty kontrolne]] i pcha [[Payload/pl|wózki]], jest dwukrotnie wyższa niż innych klas, co czyni go świetną klasą do wykonywania celów misji – aby mu w tym dorównać, [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Soldier/pl|Żołnierz]] muszą uzbroić się w [[Pain Train/pl|Pałkę sokisty]], przez którą są bardziej podatni na ataki. Ponadto idealnie nadaje się on do przejmowania [[Intelligence/pl|tajnych materiałów]], ponieważ dzięki swojej prędkości poruszania się może bez trudu przemknąć przez linię wroga i z powrotem.
  
Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózek dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny oraz podebrać przeciwnikowi teczkę z materiałami, zanim nawet się zorientują, że ktoś przy niej był.
+
Skautowi [[Voice actors/pl|głos]] podkłada [[Nathan Vetterlein/pl|Nathan Vetterlein]].
  
__TOC__
 
{{clr}}
 
 
=== Biografia ===
 
=== Biografia ===
{{Class bio
+
{{Class bio  
| birthplace = [[Wikipedia:pl:Boston|Boston, Massachusetts, '''USA''']]
+
| class = Scout
| job = Błyskawiczne wsparcie
+
| name = Jeremy<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead165.png|Komiks „Nadzy i Martwi”, strona 165]].</ref>
| motto = "Za. Dużo. Kofeiny."
+
| birthplace = [[w:pl:Boston|Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone]]<ref name="tradingcardscout">[[Trading cards/pl|Karta kolekcjonerska]] Skauta</ref>
| description = Najmłodszy z ośmiu chłopców z południowej części Bostonu, Skaut wcześnie nauczył się, jak rozwiązywać problemy swoimi pięściami. Siedmioro jego starszych braci, którzy stawali po jego stronie, kończyli bójki, zanim karłowaty rodzynek rodziny mógł dobiec do miejsca walki, dlatego Skaut zaczął trenować bieganie. Biegał wszędzie, cały czas, do momentu, gdy mógł już pokonać swoją paczkę wściekłego rodzeństwa w walkach.
+
| job = Błyskawiczne przejmowanie<ref name="2. zwiastun"> [[Trailer 2/pl|2. zwiastun Team Fortress 2]] upubliczniony we wrześniu 2006 roku.</ref>
 +
| motto = „Za. Dużo. Kofeiny.”<ref name="2. zwiastun" />
 +
| specialability = Podwójny skok
 +
| favorite sports team = The Boston Red Sox
 +
| description = Będąc najmłodszym z ośmiu braci w południowej dzielnicy Bostonu, szybko nauczył się rozwiązywać problemy pięściami. Branie udziału w bójkach z siedmioma starszymi braćmi sprawiało, że wszystkie kończyły się, nim nasz młody cherlak zdążył zbliżyć się do kogoś na tyle blisko, by móc go dosięgnąć, dlatego zaczął biegać – maniakalnie, wszędzie, byle tylko móc ubiec swoich braci i zdążyć komuś przyfasolić przed nimi.<ref name="tradingcardscout" />
 
| image = Meetthescout2.PNG
 
| image = Meetthescout2.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Scout_emblem_RED_beta.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Scout_emblem_BLU_beta.png|50px]]
 
}}
 
}}
  
== Podstawowa strategia ==
+
== Zdrowie ==
 +
{{main|Health/pl|Healing/pl#Nadleczenie|l1=Zdrowie|l2=Nadleczenie}}
  
{{Main|Tips#Scout|l1=Wskazówki dla Skauta|Scout strategy|l2=Strategia dla Skauta}}
+
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
  
[[File:Scoutava.jpg|right]]
+
== Prędkość ==
<!-- NICZEGO TUTAJ NIE EDYTUJ ANI NIE DODAWAJ. JEŚLI CHCESZ DODAĆ STRATEGIE, DODAJ JE DO ARTYKUŁU O STRATEGIACH DLA DANEJ KLASY. TA SEKCJA JEST PRZEZNACZONA WYŁĄCZNIE DLA PODSTAWOWYCH WSKAZÓWEK ZAWARTYCH W GRZE. NIESTOSOWANIE SIĘ DO TEJ REGUŁY POSKUTKUJE ZAWIESZENIEM TWOJEGO KONTA. ZOSTAŁEŚ OSTRZEŻONY. -->
+
{{main|Speed/pl|l1=Prędkość poruszania się}}
* Skocz ponownie w powietrzu, aby zmieniać kierunek i unikać ostrzału nieprzyjaciela.
 
* Zdobywasz punkty kontrolne dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
 
* Jesteś najbardziej skuteczny, gdy pozostajesz w ruchu i wykorzystujesz swoją szybkość do uzyskiwania przewagi nad wrogami.
 
* Ruch zygzakiem powiększy Twoją naturalną przewagę uzyskaną dzięki szybkości.
 
* Flankowanie przeciwnika daje Ci parę okoliczności na spowodowanie spustoszenia.
 
* Twoja Dubeltówka jest śmiercionośną bronią na niewielką odległość.
 
* Twój Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
 
  
== Bronie ==
+
{{Class speed table|scout}}
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
 
  
===Podstawowe===
+
== Podstawy gry Skautem  ==
{| class="wikitable grid"
+
{{main|Tips/pl#Skaut|l1=Wskazówki dla Skauta|Basic Scout strategy{{if lang}}|l2=Podstawowa strategia gry Skautem}}
! class="header" |  
+
[[File:Icon_scout.jpg|right|150px]]
! class="header" | Broń
+
 
! class="header" | Amunicja
+
* Może wykonać podwójny skok, by zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
! class="header" | Obrażenia
+
* Zdobywa punkty kontrolne i popycha wózki z ładunkiem dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
! class="header" | Uwagi
+
* Jest najskuteczniejszy, gdy pozostaje w ruchu i wykorzystuje swoją szybkość.
|-
+
* Dubeltówka zadaje wysokie obrażenia na bardzo krótkim dystansie, zabijając większość klas dwoma strzałami.
! {{Icon weapon|weapon=Scattergun|Scattergun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
+
* Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
| '''[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]'''
+
* Wciśnięcie klawisza {{tooltip|{{key|E}}|Może ulec zmianie w zależności od używanego kontrolera i indywidualnej konfiguracji gry.}} powoduje wołanie [[Medic/pl|Medyka]], które dochodzi do wszystkich pobliskich Medyków.
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 32
+
 
| '''Podst.:''' 60-105 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 180
+
== Uzbrojenie ==
| Brak.
+
{{main|Weapons/pl#Skaut|l1=Uzbrojenie}}
|-
+
Uwaga: Podane wartości obrażeń są podstawowymi. By uzyskać dokładniejsze informacje na ich temat, należy odwiedzić artykuł danej broni.
! {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Siła natury|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
+
 
| '''[[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]]'''
+
{{Class weapons table scout primary}}
| '''Magazynek:''' 2<br/>'''Zapasowa:''' 32
+
 
| '''Podst.:''' 65-113 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 194
+
{{Class weapons table scout secondary}}
|
+
 
* Ulepszony efekt [[Knockback|odrzucenia]]: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu<br/>i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu.
+
{{Class weapons table scout melee}}
* Podwójna prędkość strzału w porównaniu do Dubeltówki.
+
 
* Posiada magazynek tylko na 2 łuski w&nbsp;przeciwieństwie do 6 dla Dubeltówki.
+
===Zabójcze drwiny===
 +
{{Taunt
 +
| image = Scouttaunt4.PNG
 +
| weapon-1 = Sandman
 +
| weapon-2 = Atomizer
 +
| special = home run
 +
| description = {{main|Grand Slam/pl|l1={{item name|Grand Slam}}}}
 +
Skaut [[wikipedia:Babe Ruth's called shot|wskazuje niebo]] {{lang icon|en}}, bierze zamach i wymachuje kijem, nie wydając żadnego dźwięku.
 +
 
 +
Po trafieniu we wroga słychać [[Media:Pl impact stun range.wav|brawa]].}}
 +
 
 +
== Zestawy przedmiotów ==
 +
{{Set|The Special Delivery}}
 +
 
 +
{{Set|The 1 Fan|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Curse-a-Nature|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|Santa's Little Accomplice|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Public Enemy|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Boston Bulldog|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Retro Rebel|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Wicked Good Ninja|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Isolationist Pack|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Deep-Fried Dummy|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Rooftop Rebel|main=no}}
 +
 
 +
{{Set|The Sixties Sidekick|main=no}}
 +
 
 +
== Przedmioty kosmetyczne ==
 +
{{Main
 +
|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty ozdobne
 +
|List of Scout cosmetics/pl|l2=Lista przedmiotów ozdobnych dla Skauta
 +
|List of All class cosmetics/pl|l3=Lista przedmiotów kosmetycznych używanych przez wszystkie klasy
 +
}}
 +
 
 +
== Oficjalne awatary klasy ==
 +
{{Class avatars}}
 +
 
 +
== Osiągnięcia ==
 +
{|
 +
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 +
| {{Main|Scout achievements/pl|l1=Osiągnięcia Skauta}}
 +
*'''Pakiet Skauta''': 41 osiągnięć, 3 [[Scout achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
 
|}
 
|}
  
===Drugorzędne===
+
== Historia aktualizacji ==
{| class="wikitable grid"
+
{{update history|
! class="header" |  
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
! class="header" | Broń
+
* Naprawiono błąd, w wyniku którego po zawieszeniu klienta gry niektóre modele przestawały prawidłowo funkcjonować, na przykład będąc zamienianymi w model Skauta.
! class="header" | Amunicja
+
 
! class="header" | Obrażenia
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
! class="header" | Uwagi
+
* Dodano 35 [[Scout achievements/pl|osiągnięć Skauta]].
|-
+
* Zabicie Skautem Medyka leczącego pacjenta skutkuje otrzymaniem dodatkowego punktu w tabeli.
! {{Icon weapon|weapon=Pistol|Pistolet|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
+
* {{Undocumented}} Dodano reakcje głosowe Skauta.
| '''[[Pistol/pl|Pistolet]]'''
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę „Wybicie”.
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
+
 
| '''Podst.:''' 15 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45
+
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
| Brak.
+
* Umożliwiono dwukrotne kucnięcie w powietrzu.
|-
+
 
! {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br/><small>Broń z Sam & Max</small>
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
| '''[[Lugermorph|Lugerczak]]'''
+
* Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było otrzymanie osiągnięcia Skauta za zabicie drwiną bez spełnienia odpowiednich kryteriów.
| '''Magazynek:''' 12<br/>'''Zapasowa:''' 36
+
 
| '''Podst.:''' 15 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 45
+
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
|Te same statystyki, co [[Pistol]]et.
+
* Zbyt wolne przenoszenie [[Intelligence/pl|tajnych materiałów]] przez Skautów skutkuje od teraz ich upuszczeniem.
|-
+
 
! {{Icon weapon|weapon=Bonk|link=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
| '''[[Bonk! Atomic Punch|Bonk! Atomowy Kop]]'''
+
* {{Undocumented}} Wydzielono [[bodygroup/pl|regiony]] w modelach Skauta, [[Soldier/pl|Żołnierza]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Sniper/pl|Snajpera]] umożliwiające noszenie przedmiotów kosmetycznych.
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
+
* {{Undocumented}} Dodano nowe animacje machania Piaskunem z piłką.
| brak
+
 
|
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
*Uodparnia na wszelkie obrażenia na 6 sekund.  
+
* Dodano animację śmierci od strzału w głowę.
*Po zakończeniu efektu Bonk! musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyty.  
+
 
*Atak podczas bycia nieśmiertelnym jest niemożliwy.
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
|-
+
* Informacja o niezużytej piłce i niezużytym [[Jarate/pl|Sikwondzie]] jest od teraz wyświetlana na HUD-zie.
! {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|link=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowy przedmiot</small>
+
 
| '''[[Crit-A-Cola|Kryt-o-Cola]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
+
* Naprawiono nieprawidłowe wyginanie się nóg Skauta podczas wykonywania podwójnego skoku.
| brak
+
* Dodano animację śmierci od [[backstab/pl|wbicia noża w plecy]].
|
+
 
*Na czas 6 sekund wszystkie zadane i otrzymane obrażenia są&nbsp;[[Critical hits#Mini-Crits|minikrytyczne]].
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
*Po zakończeniu efektu Kryt-o-Cola musi się doładować przez 24 sekundy,<br/>zanim może być ponownie użyta.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację przybijania piątki.
|}
+
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nogach.
  
===Wręcz===
+
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
{| class="wikitable grid"
+
* {{Undocumented}} Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nieśmiertelniku.
! class="header" |
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Amunicja
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Bat|Kij baseballowy]]'''
 
| brak
 
| '''Podst.:''' 35 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105
 
| Brak.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Sandman|Piaskun]]'''
 
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
 
| '''Podst.:''' 35 ('''[[Baseball|Piłka]]:''' 5-15)<br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 105 ('''Piłka:''' 45)
 
|
 
* Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun|ogłuszając]] go na 1-8 sekund<br/>(w zależności od dzielącego ich dystansu).  
 
*Po wyrzuceniu piłki Piaskun musi się doładować przez 15 sekund<br/>lub poprzez zebranie piłki, zanim może być ponownie użyta.
 
*-15 do maksymalnej ilości zdrowia.
 
|}
 
  
===Atak drwiną===
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
{| class="wikitable grid"
+
* Reakcje głosowe po zabiciu Skauta lub [[Pyro/pl|Pyro]] od tej pory będą odtwarzane jedynie po zdominowaniu Skauta lub Pyro.
! class="header" |
+
* Dodano rzadką reakcję głosową na wykonanie podwójnego skoku po niedawnym zabiciu nieprzyjaciela.
! class="header" | Atak
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Obrażenia
 
|-
 
{{Icon weapon|weapon=Home Run|icon-size=100x100px}}<br/><small>Atak wręcz</small>
 
| '''[[Home Run]]'''
 
|[[Sandman|Piaskun]]
 
| 5 sekund
 
| 500 (natychmiastowa śmierć)
 
|}
 
  
==Czapki i dodatkowe przedmioty==
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}}).
{{Main|Hats/pl|l1=Czapki|Miscellaneous items/pl|l2=Dodatkowe przedmioty}}
+
{{Undocumented}} Dodano nowe reakcje głosowe Skauta.
{{Scout class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
  
== Osiągnięcia ==
+
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
{{Main|Scout achievements/pl|l1=Osiągniecia dla Skauta}}
+
* {{Undocumented}} Zaktualizowano modele gracza.
'''Pakiet Skauta''': 35 osiągnięć, 3 [[Scout achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
+
}}
  
==Oficjalne awatary klasy==
+
== Ciekawostki ==  
{{Class avatars}}
+
* Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo Skauta do aktora znanego z reklam, [[w:Vince Offer|Vince’a Offera]] {{lang icon|en}}, do Valve zaczęły napływać prośby, by dodano do gry odniesienie do Vince’a, które spełniono w [[Scout Update/pl|Aktualizacji Skauta]], dodając reakcje głosowe Skauta, takie jak [[Media:Scout_misc02.wav|„Jak zamówisz teraz, to dorzucę ci drugie skopanie tyłka całkiem za darmo!”]] i [[Media:Scout_award07.wav|„Inni ci czegoś takiego nie załatwią!”]], będące nawiązaniami do sloganów reklamowych Vince’a.
 +
* [[SMG/pl|PM]] Snajpera miał być pierwotnie bronią podstawową Skauta, co zmieniono w dość późnym etapie produkcji gry (widać to w zwiastunie z 2006 roku).
 +
** [[Nailgun/pl|Pistolet na gwoździe]] też miał być podstawową bronią Skauta i jego również usunięto w dość późnym etapie produkcji, co można wywnioskować po tym, że jego ikona wciąż znajduje się w plikach gry.
 +
* W grze ''[[Poker Night at the Inventory/pl|Poker Night at the Inventory]]'' w talii Team Fortress 2 na walecie pik i trefl występuje Skaut z [[Ye Olde Baker Boy/pl|Czapką gazeciarza]]
 +
* Skaut pojawia się w grze ''[[Worms: Reloaded/pl|Worms: Reloaded]]'' w jednym z fortów, który przypomina mapę [[Granary (Control Point)/pl|Granary]]. Słuchawki i czapka Skauta są również jednymi z możliwych do wybrania w tej grze nakryć głowy dla gracza.
 +
* Skaut z [[Non-player characters/pl#Drużyna BLU (oryginalna)|pierwszej drużyny BLU]] przypomina [[w:pl:Billy Kid|Billy’ego Kida]].
 +
* Klasa Assasin z gry ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' ma przedmiot promocyjny będący słuchawkami Skauta i maską [[Spy/pl|Szpiega]], który nazywa się „Bonk! Slash!” (''pol.'' „Bonk! Ciach!”)
 +
* Od 8 czerwca 2011 istnieje 1% szans, że po [[gibs/pl|rozczłonkowaniu]] Skauta wyleci gołąb, co jest nawiązaniem do ostatniej sceny [[Meet the Medic/pl|„Poznajcie Medyka”]], w której okazało się, że Archimedes został zaszyty w klatce piersiowej Skauta.
 +
* Mężczyźnie z kościoła w Left 4 Dead głos również podkładał Nathan Vetterlein, do czego znajduje się odniesienie w jednej z reakcji głosowych Skauta.
 +
* Skaut jest jedną z możliwych do wybrania postaci w grze ''SpeedRunners''.
 +
* Żołnierz zwrócił się do Skauta „Judasz” – imieniem noszonym również przez znanego w Chrześcijaństwie dwunastego ucznia Jezusa, który jest odpowiedzialny za ukrzyżowanie go. Judaszem jednak nazywa się także zdrajców, przez co nie ma pewności, że Skaut naprawdę ma tak na imię.
 +
* Ubranie Skauta jest przedmiotem kosmetycznym w grze [http://streamline.gamepedia.com/Streamline ''Streamline''] {{lang icon|en}}.
 +
* Skaut zdaje się uwielbiać [[w:pl:Tom Jones (piosenkarz)|Toma Jonesa]], co widać w komiksie, gdzie powiedziano, że kupił kolekcję pamiątek owego piosenkarza, jeszcze nim ten zmarł.
 +
** Ma także tatuaż z Tomem Jonesem i tytułem jego piosenki: „Sex Bomb” (''pol.'' „Seksbomba”), który może być jednak wynikiem halucynacji i zbliżania się Skauta do śmierci.
 +
* W 6. numerze komiksu Team Fortress 2, [[The Naked and the Dead/pl|„Nadzy i Martwi”]], ujawniono część dotychczas skrywanych informacji o Skaucie:
 +
** Ma co najmniej 26 lat podczas wydarzeń w komiksach.
 +
** Ma na imię Jeremy.
 +
** Ma problemy z czytaniem, co widać [http://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=24 tutaj] {{lang icon|en}}, gdzie próbuje czytać zbiór scenariuszy programów telewizyjnych dla dzieci. [http://www.teamfortress.com/tf06_thenakedandthedead/#f=50 Później] {{lang icon|en}}, gdy spada na niego skrzynia z napisem, błędnie odczytuje go jako „submackeens”, zamiast „submachine guns” (''pol.'' „bronie maszynowe”).
 +
**  [[Non-player characters/pl#Bóg|„Bóg”]], z którym Skaut się spotyka w zaświatach, mówi do Skauta: "Zobaczymy się 4 grudnia 1987 roku!". Gracze spekulują, że jest to data śmierci Skauta, ale może być to też nawiązanie do piosenki [https://pl.wikipedia.org/wiki/Heaven_Is_a_Place_on_Earth|"Heaven Is a Place on Earth"] autorstwa Belindy Carlisle, która ukazała się w tym czasie.
 +
* Poza, którą przybiera Skaut w grupowym zdjęciu najemników widocznym na końcu każdego filmu z serii [[Meet the Team/pl|Poznajcie Drużynę]], bardzo przypomina pozę z drwiny [[Home Run/pl|Wybicie]]. Poza żadnego innego najemnika nie przypomina którejkolwiek z licznych drwin obecnych w grze.
 +
* Aktor podkładający głos pod Skauta regularnie gra w Team Fortress 2 i prowadzi transmisje na żywo za pośrednictwem serwisu Twitch pod nickiem [https://www.twitch.tv/chiliofdestiny Chili Of Destiny].
 +
* Skaut podkochuje się w Pannie Pauling, jednak ta ignoruje jego zaloty (jednak w "Dacie Ważności" po walce z chlebowym potworem wykazała podziw dla jego starań)
  
== Ciekawostki ==
+
== Galeria==
[[Image:Hotdogscout.png|right|250px|Hot Dog!]]
+
<br><gallery widths=150px heights=150px>
* Skaut mówi głosem [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathana Vetterleina].
+
File:Scout_qwtf.png| Model Skauta z Team Fortress.
* [[Non player characters#The Scout's Mother|Matka Skauta]] z [[BLU/pl|BLU]] ma romans ze [[Spy/pl|Szpiegiem]] z [[RED/pl|RED]]. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich... czynności.
+
File:ScoutTFC.jpg|[[Scout (Classic)/pl|Odpowiednik]] Skauta w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
* Skaut jest jedną z dwóch klas nieposiadających emblematu na rękawach, drugą klasą jest [[Spy/pl|Szpieg]].
+
File:sawed_off.jpg|Skaut wraz z grafikami koncepcyjnymi Dubeltówki.
* Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy [[Force-A-Nature|Siły Natury]] [http://evolvian.files.wordpress.com/2009/02/05_top.jpg] pojawia się także w lekko zmienionej formie w jednym z [[Medic achievements/pl|osiągnięć Medyka]] "Poczujesz małe strzyknięcie".
+
File:Scoutcon1.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
* Skaut nosi [[Batter's helmet/pl|Hełm pałkarza]] dla leworęcznych pomimo bycia praworęcznym pałkarzem, prawdopodobnie z powodu noszenia słuchawki w lewym uchu.
+
File:Scoutcon3.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
* Tekst Skauta "Żadna inna klasa tego nie dokona!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do siebie jako do klasy.
+
File:Scoutcon2.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
**Tekst Skauta "Ta mapa jest za mała dla nas dwóch!" jest jedynym razem kiedy klasa odnosi się do pola bitwy jako do mapy.
+
File:Scoutcon4.jpg|Grafika koncepcyjna Skauta.
* Prawe oko Skauta znajduje się na pozycji 1,337 na osi X.
+
File:Scout1.png|Przód [[Trading cards/pl|karty kolekcjonerskiej]] Skauta.
* [[Submachine Gun|LKM]] [[Sniper/pl|Snajpera]] był początkowo przeznaczony dla Skauta.
+
File:Scout2.png|Tył karty kolekcjonerskiej Skauta.
** [[Nailgun|Pistolet na gwoździe]], porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, była także przeznaczona dla Skauta (najbardziej przypomina go [[Syringe Gun|Karabin strzykawkowy]] [[Medic/pl|Medyka]]). Czyni to Skauta jedyną klasą, która zmieniła swoją główną broń dwukrotnie w czasie produkcji.
+
File:TF2-JackSpades.png|Skaut BLU w grze ''Poker Night at the Inventory''.
[[Image:Crazylegs.jpg|thumb|300px|right|Spoczywajcie w pokoju, Szalone Nogi]]
+
File:Scoutworm.png|Czapka Skauta w grze ''Worms: Reloaded''.
[[Image:Tomorrow.png|thumb|300px|right|Skaut spogląda na użytkowników PC]]
+
File:Bonk! Slash!.png|Przedmiot nawiązujący do Skauta w grze ''Monday Night Combat''.
* Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Vincem Offerem, kilku z nich zażądało, aby Valve dodało odniesienia do tego do gry. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta teksty takie, jak "Zamów teraz, a pojawię się w dodatkowym starciu, zupełnie za darmo" oraz "Żadna inna klasa tego nie dokona" zostały dodane do plików gry.
+
File:class_card_scout.jpg|Karta Skauta na [[TF2 Official Website/pl|oficjalnej stronie TF2]].
* Skaut posiada tego samego aktora udzielającego głosu co "Maniak z kościoła" z gry Left 4 Dead. Głosy użyte przez Nathana Vetterleina dla obu postaci są uderzająco podobne do siebie.
+
File:Scout Card.png|Karta kolekcjonerska Steam Skauta.
* Przez bardzo długi okres czasu istniał bug, który powodował rozkraczanie się nóg Skauta w bardzo dziwny sposób podczas podwójnego skoku. Valve załatało w końcu ten błąd w styczniu 2010 r. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368]
+
File:Steam Profile Background Scout.png|Tło profilowe Steam ze Skautem.
* Skaut jest (poza być może [[Pyro/pl|Pyro]]) najmłodszą klasą w grze.
+
File:Icon_scout_blue.jpg|Portret klasy Skauta w wersji BLU.
* Skaut jest jedyną klasą w grze, której głos nie zmienia się podczas rzucania tekstów przy dominacji losowej klasy. Dla przykładu Szpieg mówi wtedy znacznie mroczniejszym głosem.
+
File:Icon_scout.jpg|Portret klasy Skauta.
* Skaut swoimi wypowiedziami ciągle wychodzi poza ramy gry, szczególnie wtedy, kiedy nakazuje zdominowanym ofiarom wyjść z gry.
+
File:Main menu scout.png|Skaut w menu głównym Team Fortress 2.
* Według komiksu o Sikwondzie z aktualizacji Snajper kontra Szpieg Skaut uwielbia tacos.
+
File:Main menu fwk scout.png|Skaut w menu głównym Team Fortress 2.
* [[Spy/pl|Szpieg]] zaznacza w swoich tekstach związanych z dominacją, że Skaut jest prawiczkiem. Może to być prawdą, jeśli uwzględnić naturę i wiek Skauta.
+
File:Main menu hwn scout.png|Skaut w menu głównym Team Fortress 2 podczas trwania [[Halloween/pl|Halloween]].
* Skaut i Pyro są jedynymi klasami bez zarostu na twarzy.
+
File:Main menu zombie scout.png|Skaut-zombi w menu głównym Team Fortress 2 podczas trwania Halloween.
* Symbol Skauta - uskrzydlony but - jest nawiązaniem do [[Wikipedia:pl:Merkury (bóg)|Merkurego]] - skrzydlatego posłańca bogów w mitologii rzymskiej.
+
File:Arsenal scout.jpg|Domyślne uzbrojenie Skauta.
 +
</gallery>
  
==Zobacz też==
+
== Powiązane gadżety ==
 +
<gallery>
 +
File:Merch_Scout_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/scout-portrait-10892.html Plakat {{lang icon|en}}]
 +
File:Merch_Scout_Portrait_Mouse.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/scout-portrait-10878.html Podkładka pod mysz {{lang icon|en}}]
 +
File:Merch_Scout_Baseball_Jersey.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-scout-baseball-jersey-9813.html Koszula (wersja tylko dla kobiet) {{lang icon|en}}]
 +
File:Merch_Scout_Scout_Lightning_Logo.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/red-scout-lightning-logo-8717.html Koszulka z emblematem Skauta w wersji RED z piorunami {{lang icon|en}}]
 +
File:Merch_Scout_Lightning_Logo_Blue.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/blue-scout-lightning-logo-8718.html  Koszulka z emblematem Skauta w wersji BLU z piorunami {{lang icon|en}}]
 +
File:Merch_Scout_Class_Patches.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-scout-class-patches-9272.html Naszywki {{lang icon|en}}]
 +
File:Merch Team Poster.png |[http://valvestore.welovefine.com/tf2-group-shot-10887.html Plakat drużyny {{lang icon|en}}]
 +
File:Merch Scout Plush.png |[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Merchandise Pluszowy Skaut {{lang icon|en}}]
 +
</gallery>
  
* '''[[Meet the Scout|Poznajcie Skauta]]'''
+
== Zobacz też ==
* [[Scout scripts|Skrypty dla Skauta]]
+
* [[Jumping/pl#Skoki Skauta|Skoki Skauta]]
* [[Scout strategy|Strategia dla Skauta]]
+
* [[Rush/pl#Skauci|Przeprowadzanie natarcia Skautem]]
* [[How to play the Scout|Jak grać Skautem]]
+
* [[Non player characters/pl#Matka Skauta z BLU|Matka Skauta]]
* [[Scout match-ups|Starcia Skauta z innymi klasami]]
+
* [[Basic Scout strategy/pl|Podstawowa strategia dla Skauta]]
* [[Scout taunts|Drwiny Skauta]]
+
* [[Community Scout strategy/pl|Strategia społeczności dla Skauta]]
* [[Scout responses/pl|Reakcje Skauta]]
+
* [[Scout match-ups/pl|Pojedynki Skauta]]
 +
* [[Anti-Scout strategy/pl|Strategia w walce przeciw Skautowi]]
 +
* [[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
 +
* [[Scout responses/pl|Reakcje głosowe Skauta]]
 
* [[Scout voice commands/pl|Komendy głosowe Skauta]]
 
* [[Scout voice commands/pl|Komendy głosowe Skauta]]
* [[Scout Rush]]
+
* [[Scout (Classic)/pl|Skaut (Classic)]]
* [[Non player characters#Scout's Mother|Matka Skauta]]
+
* [[List of references (Scout)/pl|Lista odniesień (Skaut)]]
* [[List of references (Scout)|Odniesienia dla Skauta]]
 
  
==Linki zewnętrzne==
+
== Odniesienia ==  
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php Aktualizacja Skauta] {{lang icon|en}}
+
<references/>
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 Oficjalny blog TF2 - ''Okay, this does not look good here. Umm...''] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 Oficjalny blog TF2 - ''Hey good job, there, hardhat''] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 Oficjalny blog TF2 - ''That's what I'm talking about!''] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 Oficjalny blog TF2 - ''Better Late Than Never''] {{lang icon|en}}
 
  
 +
== Linki zewnętrzne ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/classes.php?class=scout Strona Skauta na oficjalnej stronie TF2] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php Aktualizacja Skauta] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 Oficjalny blog TF2 – „To nie wygląda za dobrze, okej? Em…”] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 Oficjalny blog TF2 – „Dobra robota, robolu.”] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 Oficjalny blog TF2 – „I o to mi chodziło!”] {{lang icon|en}}
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 Oficjalny blog TF2 – „Lepiej późno niż wcale”] {{lang icon|en}}
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
{{Scout Nav/pl}}
+
{{Scout Nav}}
 
 
[[Category:Scout/pl| ]]
 

Latest revision as of 17:09, 14 November 2023

Skaut
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class scout.png
Typ: Atak
Zdrowie: 125 /Medic emblem RED.png185
(Więcej informacji poniżej)
Szybkość: 133%
(Więcej informacji poniżej)
Poznajcie Skauta
ScoutVidSplash pl.png
Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słoneczko świeci, a ja, bracie, krzywdzę ludzi.
Skaut, stwierdzając fakt.

Pochodzący z Bostonu, z Massachusetts, Skaut jest szybkonogim zadziorą z kijem bejsbolowym i bardzo bezczelnym usposobieniem. Jest najszybszym spośród najemników i jednym z najbardziej mobilnych. Jego zdolność podwójnego skoku uniemożliwia lub znacząco utrudnia wolniejszym przeciwnikom, takim jak Gruby, dogonienie go i trafienie oraz ułatwia samemu Skautowi poruszanie się po terenie. Uzbrojenie, w które jest domyślnie wyposażony, czyli Dubeltówka, Pistolet i Kij, jest świetnie przystosowane do agresywnej gry i flankowania, które w połączeniu z prędkością poruszania się Skauta pozwala mu na wybieranie, które walki podejmować lub z których się wycofać, dzięki czemu zdrowie nieprzyjaciół może być zmniejszane w zastraszającym tempie. Ceną, którą Skaut musi płacić, jest posiadanie wraz z Inżynierem, Snajperem i Szpiegiem najniższego podstawowego poziomu zdrowia, w wyniku czego w czasie trwania wszelkich działań bitewnych jest niezwykle narażony na śmierć.

Prędkość, z jaką przejmuje punkty kontrolne i pcha wózki, jest dwukrotnie wyższa niż innych klas, co czyni go świetną klasą do wykonywania celów misji – aby mu w tym dorównać, Demoman i Żołnierz muszą uzbroić się w Pałkę sokisty, przez którą są bardziej podatni na ataki. Ponadto idealnie nadaje się on do przejmowania tajnych materiałów, ponieważ dzięki swojej prędkości poruszania się może bez trudu przemknąć przez linię wroga i z powrotem.

Skautowi głos podkłada Nathan Vetterlein.

Biografia

Imię i nazwisko: Jeremy[1]
Miejsce pochodzenia: Boston, Massachusetts, Stany Zjednoczone[2]
Zajęcie: Błyskawiczne przejmowanie[3]
Motto: „Za. Dużo. Kofeiny.”[3]
Specjalna umiejętność: Podwójny skok
Emblematy: Scout emblem RED.png  Scout emblem BLU.png
Emblematy z bety: Scout emblem RED beta.png  Scout emblem BLU beta.png
Opis: Będąc najmłodszym z ośmiu braci w południowej dzielnicy Bostonu, szybko nauczył się rozwiązywać problemy pięściami. Branie udziału w bójkach z siedmioma starszymi braćmi sprawiało, że wszystkie kończyły się, nim nasz młody cherlak zdążył zbliżyć się do kogoś na tyle blisko, by móc go dosięgnąć, dlatego zaczął biegać – maniakalnie, wszędzie, byle tylko móc ubiec swoich braci i zdążyć komuś przyfasolić przed nimi.[2]

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class scout.png Skaut 125 185 158
Z wyposażonym Piaskunem 110 165 139

Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość poruszania się
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class scout.png Skaut
133 %
120 %
44 %
107 %
Przy 0% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
120 %
108 %
40 %
96 %
Przy 50% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
147 %
132 %
49 %
117 %
Przy 100% paska Sprintu Browninga Baby Face'a
173 %
156 %
58 %
139 %

Podstawy gry Skautem

Osobne artykuły: Wskazówki dla Skauta, Podstawowa strategia gry Skautem
Icon scout.jpg
  • Może wykonać podwójny skok, by zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
  • Zdobywa punkty kontrolne i popycha wózki z ładunkiem dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
  • Jest najskuteczniejszy, gdy pozostaje w ruchu i wykorzystuje swoją szybkość.
  • Dubeltówka zadaje wysokie obrażenia na bardzo krótkim dystansie, zabijając większość klas dwoma strzałami.
  • Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
  • Wciśnięcie klawisza E powoduje wołanie Medyka, które dochodzi do wszystkich pobliskich Medyków.

Uzbrojenie

Osobny artykuł: Uzbrojenie

Uwaga: Podane wartości obrażeń są podstawowymi. By uzyskać dokładniejsze informacje na ich temat, należy odwiedzić artykuł danej broni.

Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Scattergun
Domyślna
Dubeltówka
Killicon scattergun.png 6 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Force-A-Nature
Odblokowanie
Siła natury
Killicon force-a-nature.png 2 32 Podstawowe: 65

Krytyczne: 194

[5.4 pkt. × 12 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Odrzuca trafionych przeciwników i strzelającego, gdy ten znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie skoku z odrzutu, a także na przedłużenie skoku wykonanego każdą inną techniką.

Pictogram plus.png Częstotliwość ataku zwiększona o 50%.
Pictogram plus.png Każdy nabój posiada 20% więcej śrutu.
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 66%.
Pictogram minus.png Każdy śrut zadaje o 10% mniej obrażeń.
Pictogram minus.png Jeśli jeden strzał jest niewykorzystany, przepada przy przeładowaniu.

Shortstop
Wytwarzanie
Wstrzymywacz
Killicon shortstop.png 4 32 Podstawowe: 48

Krytyczne: 144

[12 pkt. × 4 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Częstotliwość ataku zwiększona o 42%.

Pictogram plus.png Każdy śrut zadaje 100% więcej obrażeń.
Pictogram plus.png Przeładowywany jest jednocześnie cały magazynek.
Pictogram plus.png Atak alternatywny: wykonuje pchnięcie, które popycha przeciwników.
Pictogram minus.png Każdy nabój posiada 60% mniej śrutu.
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 33%.
Pictogram minus.png Noszący jest o 20% bardziej podatny na odpychanie, gdy broń jest dobyta.

Soda Popper
Wytwarzanie
Buzownik
Killicon soda popper.png 2 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram info.png Wyekwipowanie Buzownika powoduje wyświetlenie na interfejsie paska „Odlot”, który ładowany jest poprzez zadawanie obrażeń. Po zadaniu 350 obrażeń z dowolnej broni, naciśnięcie przycisku ataku alternatywnego spowoduje aktywację „Odlotu”, dzięki któremu na 8 sekund Skaut będzie mógł wykonywać do pięciu dodatkowych skoków w powietrzu.

Pictogram plus.png Czas przeładowywania zmniejszony o 25%.
Pictogram plus.png Częstotliwość ataku zwiększona o 50%.
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 66%.
Pictogram minus.png Jeśli jeden nabój zostanie w magazynku, przepada przy przeładowaniu.

Baby Face's Blaster
Wytwarzanie
Browning Baby Face'a
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram info.png Założenie Browninga Baby Face'a spowoduje zmniejszenie prędkości ruchu Skauta ze 133% do 120% oraz wyświetlanie na interfejsie paska „Sprint”, który ładowany jest poprzez zadawane obrażeń z dowolnej broni. Wraz z postępem ładowania zwiększa prędkość ruchu noszącego do maksymalnie 173%. Aby naładować „Sprint”, trzeba zadać 100 punktów obrażeń.

Pictogram minus.png -34% pojemności magazynka.
Pictogram minus.png -10% prędkości ruchu dla noszącego.
Pictogram minus.png Skoki w powietrzu redukują Sprint.
Pictogram minus.png Premia zmniejszona po otrzymaniu obrażeń.

Back Scatter
Wytwarzanie
Dupeltówka
Killicon back scatter.png 4 32 Podstawowe: 60

Krytyczne: 180

[6 pkt. × 10 szt. śrutu]

Pictogram plus.png Cel otrzymuje obrażenia minikrytyczne przy strzale w plecy z bliskiej odległości.

Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 34%.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Rozrzut śrutu zwiększony o 20%.


Pomocnicze

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Pistol
Domyślna
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

[6 pocisków / sek.]

Lugermorph
Promocyjne
Lugerczak
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Skrzynki
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Zabici przeciwnicy zamieniają się w popiół.
Bonk! Atomic Punch
Odblokowanie
Bonk! Atomowy kop
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Pictogram info.png Po użyciu, gracz jest odporny na wszelkie obrażenia ale nie może atakować. Odepchnięcie nadal działa na gracza.

Pictogram info.png Po tym jak efekt się skończy, użytkownik dostanie spowolnienie w zależności od zaabsorbowanych obrażeń, od 25% przy niskich obrażeniach do 50% przy 200+ obrażeniach.
Pictogram info.png Efekt trwa 8 sekund a następnie trzeba poczekać 22 sekundy na ponowne odnowienie.

Crit-a-Cola
Wytwarzanie
Kryt-o-Cola
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Pictogram info.png Pod efektem:
Pictogram plus.png Wszystkie zadawane obrażenia są minikrytyczne.
Pictogram minus.png Zaatakowanie podczas efektu daje 5 sekund piętna śmierci.

Pictogram info.png Efekt trwa 8 sekund; odnawianie trwa 22 sekundy.

Mad Milk
Wytwarzanie
Wściekłe mleko
Nie dotyczy 1 Nie dotyczy Pictogram info.png 60% obrażeń (z wyjątkiem podpalenia) zadanych przeciwnikowi oblanemu mlekiem zwracanych jest atakującemu w formie zdrowia

Pictogram info.png Jest w stanie zdradzać pozycję niewidzialnych wrogich Szpiegów
Pictogram info.png Gasi ogień na graczu i jego sojusznikach
Pictogram info.png Czas odnawiania wynosi 20 sekundy
Pictogram plus.png Odnawia się o 20% szybciej, gdy zostanie użyty na płonącym sojuszniku.

Mutated Milk
Skrzynki
Zmutowane mleko
Winger
Wytwarzanie
Skrzydłowy
Killicon winger.png 5 36 Podstawowe: 17

Krytyczne: 52

[5 pocisków / sek.]

Pictogram plus.png Zadawane obrażenia zwiększone o 15%

Pictogram plus.png Gdy aktywny, wysokość skoku zwiększona o 25%
Pictogram minus.png Magazynek zmniejszony o 60%

Pretty Boy's Pocket Pistol
Wytwarzanie
Poręczny pistolet Pretty Boya
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

[7 pocisków / sek.]

Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: do +3 pkt. zdrowia
Pictogram plus.png +15% częstotliwości ataku
Pictogram minus.png -25% pojemności magazynka
Flying Guillotine
Promocyjne / Wytwarzanie
Latająca gilotyna
Killicon flying guillotine.png 1 Podstawowe: 50

Krytyczne: 150

Krwawienie:
8 / sek. × 5 sek.

Pictogram info.png Może zostać rzucona we wrogów, raniąc ich przy trafieniu. Czas odnawiania wynosi 6 sekund

Pictogram plus.png Krwawienie przy trafieniu
Pictogram plus.png Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania o 1.5 sekundy
Pictogram minus.png Brak losowych Trafień krytycznych
Pictogram minus.png Nie może być podniesiona po rzuceniu.


Do walki wręcz

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Bat
Domyślna
Kij
Killicon bat.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Frying Pan
Promocyjne
Patelnia
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Wytwarzanie
Obdżektor
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocyjne
Kostur wolności
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Losowa
Piekielna pałka
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Dystrybucja
Wspomnieniotwórca
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocyjne
Zakoszona golonka
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Skrzynki
Zawiadowca
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocyjne / Wytwarzanie
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Holy Mackerel
Wytwarzanie
Święta makrela
Killicon holy mackerel.png Pictogram info.png Ogłasza każde udane trafienie wroga na liście zabójstw.

Pictogram info.png Zabójstwa zostaną ogłoszone jako „RYBÓJSTWO” dla Świętej makreli i „RĘKOCZYN!” dla Rękodzieła.

Unarmed Combat
Wytwarzanie
Rękodzieło
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Skrzynki
Kij świetlny
Killicon batsaber.png Pictogram info.png Zabici przeciwnicy zostają zdezintegrowani.
Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Sandman
Odblokowanie
Piaskun
Killicon sandman.png Kij: Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Pictogram plus.png Atak alternatywny: wybija piłkę spowalniającą wroga na czas zależny od przebytego przez nią dystansu (minimum 1 sekunda, maksimum 7 sekund). Po wybiciu piłka odnowi się po 10 sekundach, może zostać ponownie podniesiona lub można zdobyć nową z szafki z zaopatrzeniem.

Pictogram minus.png Zmniejsza maksymalne zdrowie noszącego o 15 pkt.

Killicon sandman ball.png Piłka: 1 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

Candy Cane
Wytwarzanie
Cukrowa laska
Killicon candy cane.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Pictogram plus.png Niezależnie od użytej w tym celu broni, po zabójstwie wypada z przeciwnika mała apteczka.

Pictogram minus.png Zwiększa noszącemu podatność na eksplozje o 25%.

Boston Basher
Wytwarzanie
Bostoński tłuczek
Killicon boston basher.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 35

Krytyczne: 105

Krwawienie:
8 / sek. × 5 sek.

Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: wywołuje u niego krwawienie przez 5 sekund.

Pictogram minus.png W przypadku chybienia powoduje samookaleczenie i nakłada efekt krwawienia na samego siebie.

Three-Rune Blade
Promocyjne / Wytwarzanie
Trójruniczne ostrze
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Promocyjne / Wytwarzanie
Słońce na patyku
Killicon sun-on-a-stick.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 26

Krytyczne: 79

Pictogram plus.png Gwarantowane trafienia krytyczne na płonących celach.

Pictogram plus.png +25% odporności od ognia, gdy broń jest dobyta.
Pictogram minus.png Zadaje 25% mniej obrażeń.

Fan O'War
Promocyjne / Wytwarzanie
Wachlarz wojenny
Killicon fan o'war.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 9

Krytyczne: 26

Pictogram plus.png Przy trafieniu we wroga: piętnuje śmiercią jeden cel na raz, przez co wszystkie otrzymywane przez niego obrażenia są minikrytyczne przez 15 sekund.

Pictogram plus.png Zadaje obrażenia krytyczne zamiast minikrytycznych.
Pictogram minus.png Zadaje 75% mniej obrażeń.

Atomizer
Wytwarzanie
Atomizer
Killicon atomizer.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 30

Krytyczne: 89

Pictogram plus.png Umożliwia wykonanie potrójnego skoku, gdy broń jest dobyta.

Pictogram plus.png Ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne w powietrzu.
Pictogram minus.png Zadaje 15% mniej obrażeń przeciwnikom.
Pictogram minus.png Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.

Wrap Assassin
Wytwarzanie
Pakujący zabójca
Killicon wrap assassin.png Kij: Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 12

Krytyczne: 37

Pictogram plus.png Atak alternatywny: wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie przy bezpośrednim trafieniu i „eksploduje” kalecząc każdego wroga znajdującego się blisko eksplozji. Bombka odnawia się 7.5 sekundy lub można zdobyć nową z szafki z zaopatrzeniem.

Pictogram plus.png +25% tempa odnawiania.
Pictogram minus.png Zadaje 65% mniej obrażeń.

Killicon sandman ball.png Piłka: 1 Podstawowe: 15

Krytyczne: 45

Krwawienie:
8 / sek. × 5 sek.


Zabójcze drwiny

Scouttaunt4.PNG Powiązane przedmioty OpisIkona zabicia
Osobny artykuł: Wybicie

Skaut wskazuje niebo (angielski), bierze zamach i wymachuje kijem, nie wydając żadnego dźwięku.

Po trafieniu we wroga słychać brawa.
  • Killicon grand slam.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom


Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Klątwa natury
Item icon Curse-a-Nature.png
Efekt

Brak efektu


Mały podejrzany wspólnik Mikołaja
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Wróg publiczny
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efekt

Brak efektu


Bostoński buldog
Item icon Hound's Hood.png
Efekt

Brak efektu


Pakiet retro-rebelianta
Item icon Paisley Pro.png
Efekt

Brak efektu


Pakiet diabelsko dobrego ninja
Item icon Southie Shinobi.png
Efekt

Brak efektu


Pakiet izolacjonisty
Item icon Alien Cranium.png
Efekt

Zwiększone obrażenia w walce wręcz przeciwko noszącemu zestaw „Odizolowany najemnik”.
Zwiększone obrażenia od Napalmu z Nostromo od noszącego zestaw „Odizolowany najemnik”.


Głęboko smażony głupek
Item icon Nugget Noggin.png
Efekt

Brak efektu


Dachowy dysydent
Item icon Head Hunter.png
Efekt

Brak efektu


Pomagier lat 60.
Item icon Sidekick's Side Slick.png
Efekt

Brak efektu

Przedmioty kosmetyczne

Osobne artykuły: Przedmioty ozdobne, Lista przedmiotów ozdobnych dla Skauta, Lista przedmiotów kosmetycznych używanych przez wszystkie klasy

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png
Osobny artykuł: Osiągnięcia Skauta

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 14 stycznia 2008
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po zawieszeniu klienta gry niektóre modele przestawały prawidłowo funkcjonować, na przykład będąc zamienianymi w model Skauta.

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)

  • Dodano 35 osiągnięć Skauta.
  • Zabicie Skautem Medyka leczącego pacjenta skutkuje otrzymaniem dodatkowego punktu w tabeli.
  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe Skauta.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę „Wybicie”.

Aktualizacja z 6 marca 2009

  • Umożliwiono dwukrotne kucnięcie w powietrzu.

Aktualizacja z 13 marca 2009

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było otrzymanie osiągnięcia Skauta za zabicie drwiną bez spełnienia odpowiednich kryteriów.

Aktualizacja z 20 kwietnia 2009

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Wydzielono regiony w modelach Skauta, Żołnierza, Inżyniera i Snajpera umożliwiające noszenie przedmiotów kosmetycznych.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe animacje machania Piaskunem z piłką.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • Dodano animację śmierci od strzału w głowę.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Informacja o niezużytej piłce i niezużytym Sikwondzie jest od teraz wyświetlana na HUD-zie.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Naprawiono nieprawidłowe wyginanie się nóg Skauta podczas wykonywania podwójnego skoku.
  • Dodano animację śmierci od wbicia noża w plecy.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mannkonomia)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację przybijania piątki.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nogach.

Aktualizacja z 12 maja 2011

  • [Nieudokumentowane] Wydzielono region w modelu Skauta umożliwiający noszenie przedmiotów kosmetycznych na nieśmiertelniku.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • Reakcje głosowe po zabiciu Skauta lub Pyro od tej pory będą odtwarzane jedynie po zdominowaniu Skauta lub Pyro.
  • Dodano rzadką reakcję głosową na wykonanie podwójnego skoku po niedawnym zabiciu nieprzyjaciela.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Spektralne Halloween).

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe Skauta.

Aktualizacja z 2 listopada 2012

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele gracza.

Ciekawostki

  • Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo Skauta do aktora znanego z reklam, Vince’a Offera (angielski), do Valve zaczęły napływać prośby, by dodano do gry odniesienie do Vince’a, które spełniono w Aktualizacji Skauta, dodając reakcje głosowe Skauta, takie jak „Jak zamówisz teraz, to dorzucę ci drugie skopanie tyłka całkiem za darmo!” i „Inni ci czegoś takiego nie załatwią!”, będące nawiązaniami do sloganów reklamowych Vince’a.
  • PM Snajpera miał być pierwotnie bronią podstawową Skauta, co zmieniono w dość późnym etapie produkcji gry (widać to w zwiastunie z 2006 roku).
    • Pistolet na gwoździe też miał być podstawową bronią Skauta i jego również usunięto w dość późnym etapie produkcji, co można wywnioskować po tym, że jego ikona wciąż znajduje się w plikach gry.
  • W grze Poker Night at the Inventory w talii Team Fortress 2 na walecie pik i trefl występuje Skaut z Czapką gazeciarza
  • Skaut pojawia się w grze Worms: Reloaded w jednym z fortów, który przypomina mapę Granary. Słuchawki i czapka Skauta są również jednymi z możliwych do wybrania w tej grze nakryć głowy dla gracza.
  • Skaut z pierwszej drużyny BLU przypomina Billy’ego Kida.
  • Klasa Assasin z gry Monday Night Combat ma przedmiot promocyjny będący słuchawkami Skauta i maską Szpiega, który nazywa się „Bonk! Slash!” (pol. „Bonk! Ciach!”)
  • Od 8 czerwca 2011 istnieje 1% szans, że po rozczłonkowaniu Skauta wyleci gołąb, co jest nawiązaniem do ostatniej sceny „Poznajcie Medyka”, w której okazało się, że Archimedes został zaszyty w klatce piersiowej Skauta.
  • Mężczyźnie z kościoła w Left 4 Dead głos również podkładał Nathan Vetterlein, do czego znajduje się odniesienie w jednej z reakcji głosowych Skauta.
  • Skaut jest jedną z możliwych do wybrania postaci w grze SpeedRunners.
  • Żołnierz zwrócił się do Skauta „Judasz” – imieniem noszonym również przez znanego w Chrześcijaństwie dwunastego ucznia Jezusa, który jest odpowiedzialny za ukrzyżowanie go. Judaszem jednak nazywa się także zdrajców, przez co nie ma pewności, że Skaut naprawdę ma tak na imię.
  • Ubranie Skauta jest przedmiotem kosmetycznym w grze Streamline (angielski).
  • Skaut zdaje się uwielbiać Toma Jonesa, co widać w komiksie, gdzie powiedziano, że kupił kolekcję pamiątek owego piosenkarza, jeszcze nim ten zmarł.
    • Ma także tatuaż z Tomem Jonesem i tytułem jego piosenki: „Sex Bomb” (pol. „Seksbomba”), który może być jednak wynikiem halucynacji i zbliżania się Skauta do śmierci.
  • W 6. numerze komiksu Team Fortress 2, „Nadzy i Martwi”, ujawniono część dotychczas skrywanych informacji o Skaucie:
    • Ma co najmniej 26 lat podczas wydarzeń w komiksach.
    • Ma na imię Jeremy.
    • Ma problemy z czytaniem, co widać tutaj (angielski), gdzie próbuje czytać zbiór scenariuszy programów telewizyjnych dla dzieci. Później (angielski), gdy spada na niego skrzynia z napisem, błędnie odczytuje go jako „submackeens”, zamiast „submachine guns” (pol. „bronie maszynowe”).
    • „Bóg”, z którym Skaut się spotyka w zaświatach, mówi do Skauta: "Zobaczymy się 4 grudnia 1987 roku!". Gracze spekulują, że jest to data śmierci Skauta, ale może być to też nawiązanie do piosenki "Heaven Is a Place on Earth" autorstwa Belindy Carlisle, która ukazała się w tym czasie.
  • Poza, którą przybiera Skaut w grupowym zdjęciu najemników widocznym na końcu każdego filmu z serii Poznajcie Drużynę, bardzo przypomina pozę z drwiny Wybicie. Poza żadnego innego najemnika nie przypomina którejkolwiek z licznych drwin obecnych w grze.
  • Aktor podkładający głos pod Skauta regularnie gra w Team Fortress 2 i prowadzi transmisje na żywo za pośrednictwem serwisu Twitch pod nickiem Chili Of Destiny.
  • Skaut podkochuje się w Pannie Pauling, jednak ta ignoruje jego zaloty (jednak w "Dacie Ważności" po walce z chlebowym potworem wykazała podziw dla jego starań)

Galeria


Powiązane gadżety

Zobacz też

Odniesienia

  1. Komiks „Nadzy i Martwi”, strona 165.
  2. a b Karta kolekcjonerska Skauta
  3. a b 2. zwiastun Team Fortress 2 upubliczniony we wrześniu 2006 roku.

Linki zewnętrzne