Difference between revisions of "Solitude/ru"
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (Updated inf) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{DISPLAYTITLE:Solitude}} | {{DISPLAYTITLE:Solitude}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = custom |
− | + | | map-workshopid = 2937693610 | |
− | + | | map-name = Solitude | |
− | + | | map-game-type = Payload Race | |
− | + | | map-image = solitude main.jpg | |
− | + | | map-file-name = plr_solitude | |
− | + | | map-version = Beta 1 | |
− | + | | map-released = {{patch name|06|15|2009|date-only=yes}} | |
+ | | map-updated = {{patch name|10|26|2009|date-only=yes}} | ||
+ | | map-links = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364 TF2Maps.net] | ||
+ | | map-developer = Alex "Pitto" Pitman | ||
+ | | map-environment = Farm | ||
+ | | map-setting = Sunset | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 17:18, 19 January 2024
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Solitude | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Гонка вагонеток |
Имя файла: | plr_solitude
|
Версия: | Beta 1 |
Выпущено: | 15 июня 2009 |
Последнее обновление: | 26 октября 2009 |
Автор(-ы): | Alex "Pitto" Pitman |
Ссылка(-и): | TF2Maps.net |
Информация о карте | |
Окружение: | Farm |
Условия: | Sunset |
Solitude — это карта режима Сопровождение «Гонка вагонеток», созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net Конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения. Она заняла на нем третье место с итоговыми баллами в 3.80 из 5.00 возможных.
Содержание
Цель
Обе команды должны одновременно толкать свои вагонетки через вражескую территорию, чтобы добраться до точки захвата, не позволяя вражеской команде сделать то же самое.
Локации
Базы
Базы Красных и Синих идентичны друг другу. Обе имеют два выхода, один идёт вокруг зоны прямо к финальной точке у врага, и другая, ведущая в центр карты. Также есть зона выше комнаты пополнения боезапасов на обоих базах на которые можено попасть благодаря Прыжкам на ракете или Прыжкам на лупучках, но она не показывается снаружи а также враги не могут попасть туда.
Центр карты (точка пересечения команд)
Пути вагонеток для обеих команд начинаются прямо перед их выходами с базы и пересекаются в середине карты. Между двумя выходами находится здание со средней аптечкой и ящиком с боеприпасами. На крышу этого здания можно взобраться, прыгнув на ракете или липучке, либо изнутри через отверстие в его крыше, либо снаружи, что даёт хорошую точку обзора, с которой можно наблюдать за всей картой и, в частности, за выходом вражеской базы.
Территория финальной контрольной точки
Доступ к обеим конечным точкам может получить любая из команд, а слегка приподнятая, хотя и небольшая, смотровая площадка над точкой является входом для защитников. База Синей команды слева граничит с забором, за которым видны водоём, причал и железнодорожные пути, выходящие из туннеля. Около базы Красной команды находятся несколько бункеров, железнодорожные пути и поезд за ним. Другие два пути к финальным точкам — небольшие узкие дверные проёмы, которые позволяют войти прямо с центра карты, и более крупный вход, который следует по путям вагонетки.
Также можно найти здание, в котором находятся средняя аптечка, небольшой ящик с боеприпасами, а также окно и дверь, которые позволяют дают обзор конечной точки и возможность подхода к ней. По другую сторону находится еще одно здание, расположенное перпендикулярно первому зданию, состоящее из двери, лестницы, ведущей на второй уровень, большого проёма и уступа. Между этим зданием и другой стрроной тянется колючая проволока, которая останавливает любого игрока, который попадает в неё (например солдат, прыгнувший на ракете), и наносит 5 единиц урона через короткие промежутки времени.
Список изменений
- Детализирован весь раунд
- Изменено начало раунда на точке С
- Добавлены детали из Болотного Набора.
- Текстура неба изменена на текстуру неба из Болотного Набора
Выпущена Альфа 4 21/07/09
- Раунд A — изменение части трассы, которая идет через здания
- Раунд A — больше деталей (особенно у места возрождения Красных)
- Раунд B — Небольшие изменения, благодаря которым появились новые места для инженеров. Кроме того теперь более тяжело устраивать засады и кемпинг на месте возрождения.
- Раунд C — Полное изменение (был слишком сложен для игроков)
- Исправлено 'Съедание поджигателя' (надеюсь, сейчас получиться)
- Добавлен постер tf2maps.
Выпущена Альфа 3 15/07/09
- Раунд A — Детализация при старте
- Раунд A — Удаление случайного дублирования металла и здоровья
- Устранено застревание у одной из дверей
- Добавлен 3D-скайбокс
Выпущена Альфа 2 07/07/09
- Раунд A — Изменены зоны возрождения
- Раунд A — Исправлено начало трассы
- Раунд A — Изменен путь после кроссовера
- Раунд A — Изменение большого здания (имел много сложных путей) и были добавлены односторонние заслонки
- Раунд A — Исправлена финальная зона
- Раунд B — Полное изменение В
- Добавлен раунд C
- Раунд C — изменение системы взрыва
- Раунд C — добавлена самодельная модель подводной лодки
- Раунд C — появилась детализированная площадка между зонами возрождения
- Использованы части самодельных трэков
- Использованы части других самодельных трэков III_Demon`а
- Идея о скатывании вниз была исправлена, потому что скатывание скучное
Выпущена Альфа 1 15/06/09
- Первый релиз
Появились А и В
Скриншоты
Ссылки
- Тема на сайте TF2Maps.com (английский)
|