Difference between revisions of "Community Metalworks strategy/es"
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Este artículo trata sobre la '''estrategia de la comunidad para Metalworks'''. | Este artículo trata sobre la '''estrategia de la comunidad para Metalworks'''. |
Latest revision as of 20:00, 20 January 2024
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» Este artículo es una estrategia de la comunidad en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. |
Metalworks | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_metalworks
|
Lanzamiento: | Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match) |
Desarrollado por: | Ian «Scorpio Uprising» Cuslidge |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Nocturno, nublado |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×4 • ×8 |
Cajas de munición: | ×4 • ×12 |
Vista general | |
Este artículo trata sobre la estrategia de la comunidad para Metalworks.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Metalworks para familiarizarse con los nombres clave de las ubicaciones del mapa usadas en este artículo.
Estrategia general
- Es mejor mantenerse en grupo. Si cada jugador va por libre no se conseguirá nada.
- Hay muchas entradas. Si una ruta es demasiado complicada, se debe tomar otra.
Estrategia de clase
Scout
- Los Scouts tiene muchas salas por las que acceder a los puntos de control.
- Los Scouts pueden mantenerse en al retaguardia para capturar los puntos de control mientras el resto del equipo avanza.
Soldier
- Hay un montón de caminos altos por los que el Soldier puede acceder rápidamente.
Pyro
- No es muy útil en este mapa, per la habilidad del aire comprimido puede ayudar a empujar a los enemigos del punto de medio.
Demoman
- Pon trampas con bombas lapa en los puentes.
- El Lanzagranadas será muy útil en pasillos.
Heavy
- Hay ciertas pasarelas que pueden ser un cuello de botella para el enemigo si el Heavy usa la cantidad de balas necesarias.
Engineer
- El último punto será difícil de proteger sin la presencia de un arma centinela. Se debe colocar una para proteger ambas puertas.
Medic
- Guarda tu Supercarga para cuando os aproximéis a un punto de control.
- Cuidado con los Soldiers y Demomen enemigos que intente asaltarte con sus saltos con explosivos.
Sniper
- En el último punto puedes cubrirte como Sniper. Tendrás perspectiva de todo el panorama.
Spy
- Puedes usar los pisos de abajo para colarte tras grupos de enemigos.
- De esta forma los nidos de Engineers se hacen muy vulnerables a sabotajes.