Estrategia de la comunidad para Snowplow
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» Este artículo es una estrategia de la comunidad en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. |
Snowplow | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_snowplow
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Lanzamiento: | Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle) |
Desarrollado por: | Joe «Fr0z3nR» Radak Tim «YM» Johnson James «McVee» McVinnie Rebbacus Zoey Smith Dan Escobedo Ed Harrison John Dekker |
Información del mapa | |
Núm. de etapas: | 2 |
Entorno: | Alpino / Nevado |
Escenario: | Diurno, Atardecer |
Peligros: | Tren, Pendientes |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×15 • ×19 • ×1 |
Cajas de munición: | ×5 • ×21 • ×7 |
Este artículo trata sobre la estrategia de la comunidad para Snowplow.
Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Snowplow para familiarizarte con los nombres clave de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.
Estrategia general
Estrategia de clase
Scout
- Snowplow permite a los defensores ver toda la zona del punto, lo que puede facilitar al Scout decidir donde ir a luchar. Intenta tomar rutas descubiertas y que no te vean.
Soldier
- Ocultarse tras las esquinas y defender los caminos es efectivo en RED. ¡Alerta a tu equipo si ves que se cuela alguien por el canal de voz o con los comandos de respuesta rápida!
Pyro
- En BLU, es muy peligroso viajar sin aliados. Si te agrupas con tu equipo, especialmente con un Heavy, puedes devolver los proyectiles lejanos. Muévete si ves que tu enemigo se esconde, en esa situación tienes una ventaja significativa.
Demoman
- La Resistencia Escocesa es una gran arma defensiva. Como RED puedes bloquear el acceso del equipo BLU por varios sitios, y además tendrás bombas lapa adicionales.
Heavy
- En el equipo RED, puedes intentar apalancarte con la defensa del nido de un Engineer. Los Snipers te pueden cazar si ningún arma centinela te protege de ellos.
Engineer
- Aquello que se entiende como «DEFENSA», parte de la idea de construir un nido con un arma centinela de nivel 3 que te proteja.
Medic
- La Blutsauger cura con cada impacto, por lo que es útil para momentos en los que te puedes quedar solo, o un poco apartado.
Sniper
- El Asesino a Sueldo te hace que no tengas que dejar de apuntar, l oque es muy útil para impactar en mucha gente. La mayoría de los puntos son amplios y podrás centrarte en el enemigo que quieras.
Spy
- Como Spy, puedes intentar enfrentarte a las armas centinela de los nidos, saboteándolas. Muchos de los puntos de BLU caen rápidamente si no tienen un buen Engineer defendiéndolo.