Estrategia de comunidad de Byre
Byre | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nombre del archivo: | arena_byre
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Lanzamiento: | Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión) |
Desarrollado por: | Ian «Idolon» Spadin Gavin «Equinoxo» Sawford Guy «Gerbil» Ross HellJumper Kevin «Ravidge» Brook Matt «Boylee» Boyle Sebastian «Seba» Grus Umbratile The Ronin |
Información del mapa | |
Entorno: | Granja/construcción |
Escenario: | Diurno, soleado |
Aguas profundas: | No |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×2 |
Cajas de munición: | ×2 |
Este artículo es sobre Estrategia de Comunidad de Byre.
Nota: Es recomendado leer el artículo principal de Byre para familiarizarte con nombres y puntos claves del mapa que estén mencionados en este artículo.
Estrategia General
- Los equipos deberían enfocarse en controlar los puntos de control, capturando al menos uno de ellos, antes de enfrentarse al enemigo. Como el mapa requiere ambos puntos que sean capturados, esto te permite construir una defensa en contra el enemigo.
- Los drenajes son una vía excelente para atacar al enemigo por detrás que esté defendiendo su punto.
Estrategia de clase específica
Scout
- Scouts pueden dirigirse a los drenajes para poder atacar por detrás del enemigo.
- Debido que el mapa es relativamente pequeño en comparación a otros, aprovecha la agilidad vertical. Confunde la puntería de tu enemigo con saltos esporádicos antes de lanzarte a disparar con tu arma primaria. El Atomizador te permite en realizar triple saltos.
Soldier
- Con un buen salto con cohetes, te permite tener una buena vista del equipo enemigo para atacar. Trata de cuidarte en haciendo estos saltos ya que el mapa escasez de botiquines de Salud y de todos modos, el mapa no tiene muchos puntos para cubrirse.
- Si tienes experiencia y buena puntería, este mapa podría ser genial para utilizar el Impacto Directo.
- Si piensas que las defensas de tus aliados necesitan una ayuda, considera en utilizar como secundaria el Estandarte de Ánimo o Refuerzo del Batallón.
Pyro
- Los Pyros tiene una gran ventaja en este mapa, debido a que el mapa es pequeño, sin embargo, esto también significa que hay poco espacio para maniobrar. El lanzallamas es una buena opcion aqui.
- El uso de la escopeta es recomendado sobre armas de alto alcance como Pistola de Bengalas o Chamuscador.
Demoman
- Mantén en mente los dos puntos de control, el enemigo va a enfrentarse para capturar tu punto para ganar. Esto da oportunidad para formar trampas con tus bombas pegajosas.
- Demomans que son buenos con sincronización pueden encontrar un gran uso de la Resistencia Escocesa en esta situación.
Heavy
- Ya que el mapa es pequeño, los Heavies pueden maniobrarse de manera ofensiva con la escopeta o con el negocio familiar.
- Debido que no tendrás tus items de regenerar Salud si usas esta estrategia, si tienes un Medic, presta extra atención en protegerlo. Cubre a tus aliados pero se asertivo.
Engineer
- Engineers Deberían priorizar en colocar sus Dispensadores lo más pronto posible para suministrar Salud para el resto del equipo.
- Ten precaución de las posiciones de tu Centinela, asimismo la escasez suficiente para cubrirla, un buen tiro del Soldier o Demoman te la puede destruir fácilmente.
- El Manitas te puede ayudar en colocar construcciones más rápido en casos que te los destruyan en este tipo de mapas más apretados.
- Por razones similares, el Forajido puede ser una buena opción solo si tienes certeza que tus habilidades contrarresta la falta de daño con una Mini-Arma Centinela y que puedes acabar enemigos con la escopeta.
- Además, el Efecto Eureka no es una buena recomendación en este mapa.
Medic
- Los Medics pueden cambiar el rumbo de tu equipo. Como la salud es escasa y está lejos del combate, los Medics pueden mantener la salud de tu equipo estable en una batalla.
- La Kritzkrieg puede ser una opción prudente a los Medics con coraje que prefieren a sus pacientes que destruyan con el enemigo a base de impactos críticos.
Sniper
- A pesar de no tener ningún punto de altura, este mapa tiene pocos lugares para cubrirse, lo que permite a los Snipers en acabar a un o dos enemigos al principio de la ronda.
- La Metralleta puede proveer una capacidad pequeña de ofensa y defensa a distancias medianas, cuando al Sniper está desapercibido para disparar al enemigo.
- Además, la Metralleta te puede ayudar a acabar con el ultimo oponente si te encuentras solo con el.
Spy
- Aunque no es un mapa ideal para los Spies, debido al pequeño tamaño del mapa, un buen Spy puede atacar al equipo enemigo si está en medio de una batalla. Esquivar es esencial para no ser eliminado fácilmente. Considera el uso del Diamondback y del Embozador para permitir un estilo ofensivo y táctico
- Cuchillos como la Cabeza de Familia y el Apungelador pueden fortalecer la utilidad del Spy ya que permite una secuencia de muertes (debido al aumento de la velocidad) y en el segundo la supervivencia contra los Pyros.