Estrategia de comunidad de Decoy
Decoy | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Mann vs. Máquinas |
Nombre del archivo: | mvm_decoy
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Lanzamiento: | Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas) |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Diurno, Soleado |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×5 • ×2 |
Cajas de munición: | ×3 • ×4 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Este artículo es sobre la Estrategia de Comunidad de Decoy.
Nota: Es recomendado leer el artículo principal de Decoy para familiarizarte con los nombres de los puntos claves del mapa y sus ubicaciones en este artículo.
Índice
General (All Classes)
- Los cuellos de botella naturales se encuentran a ambos lados del edificio central, pero asegúrese de mirar hacia fuera para las rutas exteriores superior donde los robots pueden colarse detrás de rus líneas.
- Si usted va a estar luchando en la cuenca, donde la mayoría de los robots saltan en comenzar, considere una actualización de la altura del salto. Esto le permitirá subir por las rocas en la parte izquierda y llegar a la planta superior con mayor facilidad.
- Hay un barranco en frente de su base. Si necesita más tiempo, golpee el soporte bomba en este barranco para detenerlo.
- las oleadas tardes imbadiran el punto de generación, por lo que lo mejor es preparar entre las oleadas o alguien que limpie el área periódicamente.
- Si su defensa es empujada hacia su base, recuerde que los puentes son grandes cuellos de botella, aunque depende de la ruta y si la bomba ha pasado esos puentes.
- Los ataques serán bloqueados por la valla de alambre de pollo fuera del punto de generación, por lo que son seguros para respaldar al ver por robots entrantes y las ubicaciones de los robots Sniper.
- Puede disparar a los robots a través de las ventanas en el edificio central, tome el kit de munición medio cuando es necesario, y utilizar las paredes de la cubierta. Sin embargo, las ventanas son demasiado estrechas para saltar a través. No haga funcionar este edificio si usted está huyendo de los robots.
- Hay varios niveles que los jugadores pueden utilizar para separarse de los robots. Pero ten en cuenta que los robots podrían atacarte allí también (especialmente oleadas con un gran número de Scouts).
- Frente a la mitad de "Mann Co." donde la construcción de la trayectoria principal de bomba se divide, la esquina se puede utilizar como un retiro seguro, donde un Engineer debe tener una configuración de dispensador para defenderse. También puede utilizar la esquina para sorprender a tus enemigos.
Estrategias específicas de cada clase
Scout
- Ayuda al equipo mediante la recopilación de todo el dinero caído.
- Dado que la mayoría del dinero será en el agujero, donde la mayoría de los robots caen a cuando se reproducen, es prudente esperar a que las lagunas en los robots, o comprar la actualización adecuados antes de tratar de cobrar el dinero.
- Los Scouts también es útiles para matar a Snipers.
- Un Scout que trabaja para matar a los Robots Sniper encontrará la actualización de salto de altura de gran utilidad. Esto le puede permitir llegar a zonas elevadas donde se encuentran más rápido Robots Sniper, dándoles menos tiempo para disparar.
- Utilice la velocidad del explorador para volver a la base rápidamente y defender la bomba.
- Esto es especialmente cierto cuando se combate contra Súper Scouts. El diseño de la hoja evita una línea de visión clara si pasan los defensores que se configuran en el cuello de botella principal. Esto hace que el explorador increíblemente valioso para desgranado las Súper Scouts que logran funcionar más allá de los otros defensores.
- Un Scout puede usar el The Fan O'War para marcar objetivos de alto valor, haciendo que el objetivo reciba minicríticos.
- Un Scout puede usar el Mad Milk para absorber los robots y permitir que sus compañeros de equipo se curen cada vez que dañen un robot.
- Un Scout puede usar el Force-A-Nature para mantener a los robots de la implementación de la bomba en un equipo sin un Pyro.
- Un Scout puede ser utilizado para distraer a hordas masivas de robots, permitiendo que sus compañeros de equipo lanzarse en picado y acabar con ellos.
Soldier
- Puedes usar rocket jump para subir más rápido hasta las vías superiores y matar a los robots que se deslizen a través de su principal defensa.
- El túnel estrecho en la parte delantera hace que sea mucho más fácil de golpear blancos múltiples, y permite que el Soldier se agache rápidamente detrás de la cubierta.
- Dada la caja de munición grande en el techo del edificio que daba al callejón, donde la mayoría de los robots san hacia abajo, El Bazooka Del Mendigo es una buena opción para este mapa, combinado con la disminución de tiempo de recarga y Max. Munición.
- Sólo ten en cuenta que esta zona es también un lugar de Engineer. Si un Engineer ha establecido allí, tendrás que proteger ese dispensador de Spies. Si se va, es posible que tenga que abandonar el lugar para el Engineer reconstruir el cajón de munición grande. Puntos aternativos incluyen la pasarela a la izquierda del callejón (mirando al eje del tanque), y en el interior del edificio se encuentran en la parte superior.
- Teniendo en cuenta la segunda a la última oleada de la misión por defecto en Decoy es 150 robots Scouts, consiguiendo Se recomienda la actualización velocidad del proyectil, en lugar de simplemente utilizar el Impacto directo, por lo que la pena de daño por dispersión limitaría severamente sus habilidades en las otras oleadas.
- El Buff Banner proporciona minicríticos para su equipo, que puede ser usado en su contra robots más duras.
- Un actualizado Beggar's Bazooka puede eliminar fácilmente a grupos de robots debido a la velocidad de disparo rápido y de daños.
Pyro
- Los Pyros deben centrarse en la mejora de aire comprimido para que el envío de los portadores de bombas y Sentry Busters al barranco mucho más fácil y ralentizar portadores de bombas de la implementación de la bomba.
- Una vez fuera de la base, hay cerca un alambre que pone fin a la salida del puente, otra zona de seguridad donde se puede esperar para atacar a los robots a correr en tu llama, evitando Soldier y aluvión robots pesados. También es un buen lugar para esperar a que el vehículo bomba llegue, así que usted puede usar el aire comprimido fuera del puente.
- Los Pyros pueden comprar Ubercharge para disminuir la dificultad del aire comprimido al portador de bomba, sobre todo si el vehículo es un gigante con la ayuda de Medics.
- Los Pyros pueden utilizar el desengrasador para lanzar aire comprimido a los robots y cambiar rápidamente al Tirador de Reserva para aterrizar con Golpes críticos.
Demoman
- La entrada principal, entre el pasillo central del mapa, dos puentes, y la escotilla bomba son los principales cuellos de botella donde las bombas lapa son más eficaces.
- Si usted va a atacar a los robots, cerca de donde se reproducen, usa las escaleras de la derecha para llegar a la tierra alta, donde es menos probable que se ejecute a través de robots. Sin embargo, tenga cuidado con algunos Scouts, ya que a veces utilizan ese terreno elevado para correr a través.
- Con la Scottish Resistance, usted puede colocar varias bombas lapa con críticos en la entrada principal, y otro par de bombas lapa en los dos puentes. Monitorear el progreso del portador de la bomba y detonar sus bombas si el portador logra romper sus defensas.
- Los Demoman son muy eficaces cuando se trata de eliminar Medics con supercarga. Coloque sus bombas lapa debajo del acantilado, donde los robots bajan y detonar una vez que los Medics salgan. Tanto la agrupación y el tiempo son importantes, ya que sólo dañar a Medic le hará Supercarga, costando a su equipo un tiempo valioso. Lanzando bombas lapa en un patrón circular hacia el lado derecho de la zona de aterrizaje de aproximadamente tres pies fuera de la cerca hace que los resultados más consistentes.
- Usted es el principal distribuidor de daños a los tanques, considere actualizar el daño o el cambio a un Loch-n-Load.
Heavy
- Restringir los cuellos de botella, como los puentes sobre el barranco, es donde se destacan en la defensa.
- Un Heavy provisto de un dispensador en el túnel principal puede disparar continuamente y detener los robots de cantidades extremas de tiempo.
- Un Heavy con un Titán de Latón puede tratar grandes cantidades de daño a los robots más grandes.
- Una caja de munición en el pequeño pasillo cerca del puente es importante cuando no hay dispensadores.
Engineer
- Considera crear un centinela desechable en la escotilla para evitar Scouts que se cuelen por la defensa principal del lanzamiento de la bomba.
- Si tienes una deposable Mini-Sentry, configurarlo en una esquina de la ruta en la que los robots pasan. Si se destruye el Mini-Sentry, puede utilizar esas muertes como críticos por venganza para su Frontier Justice, si usted tiene uno, sin tener que sacrificar tu centinela.
- El medio edificio "Mann Co." y la esquina donde el camino principal se divide bomba son grandes lugares.
- Al caer de nuevo hacia la base, configurar los edificios en los que el equipo de salud trasera y cajas de munición son para que pueda tomar más metal si es necesario, y el centinela se proteja más.
Medic
- Las rutas superiores son buenos lugares para los Medics para estar seguro de las primeras partes de las oleadass. Ejecute de nuevo si los robots llegaron allí.
- Asegúrese siempre de estar cerca de su distribuidor de daño pesado o primario, ya que es importante para que tengan vida y para que se les suministren con críticos.
Sniper
- Comprando Explosive Headshots puede ser útil cuando el objetivo de los cuellos de botella a la izquierda y a la derecha del centro de 'Mann Co.' edificio o en la semilla robot.
- La parte superior del edificio Mann Co. del centro es un buen punto de vista, pero es probable que tenga que dejar de lado el lanzamiento de cohetes y usted será vulnerable a Spies subiendo la rampa detrás de usted. Considere la posibilidad de equipar la Razorback para las rondas con Spies, si usted está teniendo problemas con puñaladas, ya que no puede permitirse el lujo de tener un compañero de equipo ver constantemente la rampa para usted.
- Sniper Robots a menudo tomar posiciones en el puente sobre el robot y en la pasarela bajo el signo de la "CACTUS VALLEY 'a la izquierda.. Hacer frente a estos rápidamente.
- Actualizando Jarate disminuye el tiempo de recarga y permite al Sniper marcar más robots en un corto período de tiempo.
- El Sydney Sleeper puede proporcionar el mismo efecto que Jarate pero también permite que el Sniper en remojo a objetivos a la espera de Jarate para recargar si el jugador lo tiene equipado.
Spy
- Al utilizar el robot Sapper Power, el Spy puede desactivar fácilmente y eliminar Medics enemigos. Esto permite que el resto del equipo para hacer daño a los Gigantes sin preocupaciones.
- El Sapper mejorado también excelente para inhabilitar grandes grupos de Robots.
- Un mejorado Cuchillo asiste mucho en derribar gigantes.