Difference between revisions of "Payload/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Replaced the redirect with a (half)translated version of the english article. Will continue translating it soon.)
Line 1: Line 1:
#REDIRECT [[List of game modes/de#Frachtbeförderung]]
+
{{DISPLAYTITLE:Frachtbeförderung}}
 +
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|Der dritte Teil von [[Gold Rush/de|Gold Rush]], der ersten Frachtbeförderung-Map im Spiel.]]
 +
{{Quotation|'''Der Heavy'''|Vorwärts! Großer Bombenwagen!}}
 +
 
 +
Auf "Frachtbeförderungs"-Maps muss das [[BLU/de|blaue]] Team innerhalb einer vorgegebenen Zeit einen Wagen voller Sprengstoff durch eine Reihe von Checkpoints in die Basis des [[RED/de|roten]] Teams eskortieren. Die Angreifer können den Wagen bewegen oder "schieben", indem sie daneben stehen, wobei der Wagen sich schneller bewegt, je mehr Angreifer in der Nähe stehen. Steht jedoch mindestens ein Verteidiger in der Nähe des Wagens, so bewegt er sich nicht weiter. Wenn 30 Sekunden lang kein Angreifer in die Nähe des Wagens kommt, fängt er an, sich langsam rückwärts zu bewegen, bis er einen Checkpoint erreicht oder von einem Angreifer berührt wird. Auf manchen steilen Abhängen rollt der Wagen jedoch sofort rückwärts, sobald er nicht vom Angreiferteam geschoben wird. Der Wagen fungiert außerdem als Dispenser der Stufe 1 für das angreifende Team (und verkleidete Spione der Verteidiger).
 +
 +
Frachtbeförderungs-Maps bestehen manchmal aus mehreren Runden. Manche Maps haben Einbahn-Routen für das Angreiferteam, die versperrt sind, bis ein bestimmter Checkpoint erreicht ist.
 +
 
 +
Manche Maps wie z.B. Gold Rush, Hoodoo oder Thunder Mountain sind in drei Teile aufgeteilt, die BLU nacheinander erobern muss. Die ersten beiden Teile haben hierbei meist zwei Checkpoints und der letzte Teil drei Checkpoints, inklusive des Ziels. Badwater Basin und Upward hingegen bestehen aus einer einzigen Runde mit 4 Checkpoints, das Ziel eingerechnet. Wenn der Wagen einen Checkpoint erreicht, erhält Team BLU zusätzliche Zeit. Das Erreichen des letzten Punktes einer Runde verlagert das Spiel zum nächsten Teil der Map. Wenn der Wagen den letzten Punkt des letzten Teils der Map erreicht, explodiert er, tötet alle umstehenden Spieler und zerstört die Basis von Team RED, wodurch Team BLU gewinnt.
 +
 
 +
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 +
==Frachtrennen==
 +
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Der dritte Teil von [[Pipeline/de|Pipeline]].]]
 +
Anders als bei normalen Frachtbeförderungs-Maps gibt es bei "Frachtrennen"-Maps keine klar definierten Angreifer oder Verteidiger. Stattdessen erhalten beide Teams einen Wagen, den sie ins Ziel schieben müssen, während sie gleichzeitig ihre Gegner genau daran hindern müssen. Wie bei der normalen Frachtbeförderung können Spieler ihren Wagen vorwärts schieben oder die Bewegung des gegnerischen Wagens stoppen, indem sie danebenstehen. Beide Wägen regenerieren Gesundheit, Munition und Metall von nahestehenden Spielern des eigenen Teams (und verkleideten feindlichen Spionen).
 +
 
 +
Anders als beim Frachtbeförderungs-Maps gibt es kein Zeitlimit, die Runde endet erst wenn ein Wagen das Ziel erreicht. Auch rollen die Wägen nicht zurück, wenn sie nicht geschoben werden (außer auf steilen Abhängen).
 +
 +
Payload Race maps are either multi-stage or single-stage. Pipeline is split into 3 stages, whereas Hightower is 1 stage only. Winning in first two stages will give an advantage to the winning team in next stage (the cart is pushed slightly forward from the starting point).
 +
 
 +
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
 +
 
 +
== Maps ==
 +
{{main|List of maps}}
 +
=== Payload ===
 +
Payload maps carry the '''pl_''' prefix; community maps are identified with italic font.
 +
 
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" |
 +
! class="header" | Map
 +
! class="header" | Filename
 +
|-
 +
| [[File:Plbadwater.jpg|100px|link=Badwater Basin]]
 +
| '''[[Badwater Basin]]'''
 +
| pl_badwater
 +
|-
 +
| [[File:Goldrush.jpg|100px|link=Gold Rush]]
 +
| '''[[Gold Rush]]'''
 +
| pl_goldrush
 +
|-
 +
| [[File:Plhoodoo.jpg|100px|link=Hoodoo]]
 +
| '''''[[Hoodoo]]'''''
 +
| pl_hoodoo_final
 +
|-
 +
| [[File:PL Thunder Mountain.png|100px|link=Thunder Mountain]]
 +
| '''[[Thunder Mountain]]'''
 +
| pl_thundermountain
 +
|-
 +
| [[File:Engineer Update Upward.png|100px|link=Upward]]
 +
| '''[[Upward]]'''
 +
| pl_upward
 +
|}
 +
 
 +
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
 +
=== Payload Race ===
 +
Payload Race maps carry the '''plr_''' prefix.
 +
 
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" |
 +
! class="header" | Map
 +
! class="header" | File Name
 +
|-
 +
| [[File:Pipeline.jpg|100px|link=Pipeline]]
 +
| '''[[Pipeline]]'''
 +
| plr_pipeline
 +
|-
 +
| [[File:Engineer Update Hightower.png|100px|link=Hightower]]
 +
| '''[[Hightower]]'''
 +
| plr_hightower
 +
|}
 +
 
 +
== Carts ==
 +
Carts are the objective and focus of the Payload and [[Payload Race]] game modes.
 +
 
 +
Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective is to push the cart along said tracks, while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of 3 – see [[#Speeds|Speeds]] section below). If any opposing team member gets near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until any opposition is removed. If any opposing buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a level 1 [[Dispenser]] for the team that owns it, restoring [[health]] and providing [[ammo]] and [[metal]]. However, unlike level 1 Dispensers the cart has no limit in the amount of metal it can give to Engineers.
 +
 
 +
If a cart is left unattended on specific slopes that ramp backwards, it will naturally roll down it. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching a downwards slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the Cart has a glowing, team colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
 +
 
 +
=== Payload ===
 +
In Payload mode, BLU must push a cart through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb, or they lose. The timer resets each time the cart is touched.
 +
 
 +
=== Payload Race ===
 +
In Payload Race mode, both teams are issued with a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on a downward slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload ones.
 +
 
 +
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 +
 
 +
=== Speed ===
 +
The speed of the cart depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all stock Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push will not increase the speed further.
 +
 
 +
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 +
! class="header" | Multiplier
 +
! class="header" | Speed
 +
! class="header" | Rate
 +
|-
 +
| (Backwards)
 +
| -9
 +
| -10%
 +
|-
 +
| x1
 +
| 50
 +
| 55%
 +
|-
 +
| x2
 +
| 70
 +
| 77%
 +
|-
 +
| x3
 +
| 90
 +
| 100%
 +
|}
 +
 
 +
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
 +
 
 +
== Gallery ==
 +
=== Carts ===
 +
<gallery perrow="3">
 +
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] bomb cart.
 +
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] bomb cart, seen only on [[#Payload Race|Payload Race]] maps.
 +
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
 +
</gallery>
 +
 
 +
==== Unused models ====
 +
The following models appear in the game files, however, remain unused.
 +
<gallery>
 +
file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
 +
file:Prototrain1under.png|The prototype rideable bomb cart undercarriage.
 +
file:Prototrain2.png|The prototype rideable bomb cart car.
 +
file:Prototrain2under.png|The prototype rideable bomb cart car undercarriage.
 +
file:Spytechcartbomb.png|Cart bomb model found in game files that resembles below concept art.
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Related Achievements==
 +
==={{Icon class|Scout}} [[Scout]]===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|Soldier}} [[Soldier]]===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 +
| {{Show achievement|Soldier|Ride of the Valkartie}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|Demoman}} [[Demoman]]===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 +
| {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|Heavy}} [[Heavy]]===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 +
| {{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|Engineer}} [[Engineer]]===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|Spy}} [[Spy]]===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 +
}}
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting an different style of cart.]]
 +
* The Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki, Japan on August 9th, 1945 at 11:02 JST.
 +
* Originally, an [[Engineer]] could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
 +
* [[Hoodoo]] uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
 +
* The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork, likely by the [[Heavy]].
 +
* Similarly, the [[Hoodoo]] cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel, and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps.
 +
 
 +
{{GoldrushUpdateNav}}
 +
{{Maps nav}}
 +
 
 +
[[Category:Game modes]]

Revision as of 01:38, 17 February 2011

Der dritte Teil von Gold Rush, der ersten Frachtbeförderung-Map im Spiel.
Vorwärts! Großer Bombenwagen!
Der Heavy

Auf "Frachtbeförderungs"-Maps muss das blaue Team innerhalb einer vorgegebenen Zeit einen Wagen voller Sprengstoff durch eine Reihe von Checkpoints in die Basis des roten Teams eskortieren. Die Angreifer können den Wagen bewegen oder "schieben", indem sie daneben stehen, wobei der Wagen sich schneller bewegt, je mehr Angreifer in der Nähe stehen. Steht jedoch mindestens ein Verteidiger in der Nähe des Wagens, so bewegt er sich nicht weiter. Wenn 30 Sekunden lang kein Angreifer in die Nähe des Wagens kommt, fängt er an, sich langsam rückwärts zu bewegen, bis er einen Checkpoint erreicht oder von einem Angreifer berührt wird. Auf manchen steilen Abhängen rollt der Wagen jedoch sofort rückwärts, sobald er nicht vom Angreiferteam geschoben wird. Der Wagen fungiert außerdem als Dispenser der Stufe 1 für das angreifende Team (und verkleidete Spione der Verteidiger).

Frachtbeförderungs-Maps bestehen manchmal aus mehreren Runden. Manche Maps haben Einbahn-Routen für das Angreiferteam, die versperrt sind, bis ein bestimmter Checkpoint erreicht ist.

Manche Maps wie z.B. Gold Rush, Hoodoo oder Thunder Mountain sind in drei Teile aufgeteilt, die BLU nacheinander erobern muss. Die ersten beiden Teile haben hierbei meist zwei Checkpoints und der letzte Teil drei Checkpoints, inklusive des Ziels. Badwater Basin und Upward hingegen bestehen aus einer einzigen Runde mit 4 Checkpoints, das Ziel eingerechnet. Wenn der Wagen einen Checkpoint erreicht, erhält Team BLU zusätzliche Zeit. Das Erreichen des letzten Punktes einer Runde verlagert das Spiel zum nächsten Teil der Map. Wenn der Wagen den letzten Punkt des letzten Teils der Map erreicht, explodiert er, tötet alle umstehenden Spieler und zerstört die Basis von Team RED, wodurch Team BLU gewinnt.

Frachtrennen

Der dritte Teil von Pipeline.

Anders als bei normalen Frachtbeförderungs-Maps gibt es bei "Frachtrennen"-Maps keine klar definierten Angreifer oder Verteidiger. Stattdessen erhalten beide Teams einen Wagen, den sie ins Ziel schieben müssen, während sie gleichzeitig ihre Gegner genau daran hindern müssen. Wie bei der normalen Frachtbeförderung können Spieler ihren Wagen vorwärts schieben oder die Bewegung des gegnerischen Wagens stoppen, indem sie danebenstehen. Beide Wägen regenerieren Gesundheit, Munition und Metall von nahestehenden Spielern des eigenen Teams (und verkleideten feindlichen Spionen).

Anders als beim Frachtbeförderungs-Maps gibt es kein Zeitlimit, die Runde endet erst wenn ein Wagen das Ziel erreicht. Auch rollen die Wägen nicht zurück, wenn sie nicht geschoben werden (außer auf steilen Abhängen).

Payload Race maps are either multi-stage or single-stage. Pipeline is split into 3 stages, whereas Hightower is 1 stage only. Winning in first two stages will give an advantage to the winning team in next stage (the cart is pushed slightly forward from the starting point).

Maps

Hauptartikel: List of maps

Payload

Payload maps carry the pl_ prefix; community maps are identified with italic font.

Map Filename
100px Badwater Basin pl_badwater
Goldrush.jpg Gold Rush pl_goldrush
100px Hoodoo pl_hoodoo_final
PL Thunder Mountain.png Thunder Mountain pl_thundermountain
Engineer Update Upward.png Upward pl_upward

Payload Race

Payload Race maps carry the plr_ prefix.

Map File Name
Pipeline.jpg Pipeline plr_pipeline
Engineer Update Hightower.png Hightower plr_hightower

Carts

Carts are the objective and focus of the Payload and Payload Race game modes.

Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective is to push the cart along said tracks, while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of 3 – see Speeds section below). If any opposing team member gets near the cart, it is blocked and the cart will not move until any opposition is removed. If any opposing buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a level 1 Dispenser for the team that owns it, restoring health and providing ammo and metal. However, unlike level 1 Dispensers the cart has no limit in the amount of metal it can give to Engineers.

If a cart is left unattended on specific slopes that ramp backwards, it will naturally roll down it. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching a downwards slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the Engineer Update, the Cart has a glowing, team colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.

Payload

In Payload mode, BLU must push a cart through a series of checkpoints and into RED's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If no BLU player pushes the cart after 30 seconds have passed, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, Overtime will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb, or they lose. The timer resets each time the cart is touched.

Payload Race

In Payload Race mode, both teams are issued with a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload mode, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on a downward slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload ones.

Speed

The speed of the cart depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all stock Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push will not increase the speed further.

Multiplier Speed Rate
(Backwards) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video on cart cap speed (October 2009).

Gallery

Carts

Unused models

The following models appear in the game files, however, remain unused.

Related Achievements

Leaderboard class scout.png Scout

Auf frischer Tat
Auf frischer Tat
Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Hamburger Hill
Hamburger Hill
Verteidigen Sie einen Eroberungspunkt 30 Mal.


Glanz und Glor(e)ia
Glanz und Glor(e)ia
Bleiben Sie 30 Sekunden auf der Lore.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Bravehurt
Bravehurt
Töten Sie 25 Spieler, die einen Eroberungspunkt oder eine Lore verteidigen.


Trudelsack
Trudelsack
Töten Sie 3 Feinde, die eine Lore erobern oder schieben, 3-mal mit einer einzigen Haftbombenexplosion.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Ab geht die Pushkin
Ab geht die Pushkin
Erreichen Sie 50 Eroberungen auf Frachtbeförderungskarten.


Kampf um die Lore
Kampf um die Lore
Hindern Sie den Feind 25 Mal daran, die Frachtlore voranzuschieben.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Niemandsland
Niemandsland
Töten Sie mit einer Sentrygun 25 Gegner, die gerade einen Punkt erobern.


Leaderboard class spy.png Spy

Seid ihr sicher?
Seid ihr sicher?
Töten Sie 50 Gegner bei der Eroberung eines Kontrollpunkts mit einem Messerstich in den Rücken.


Trivia

Concept drawing depicting an different style of cart.
  • The Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium Atomic Bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki, Japan on August 9th, 1945 at 11:02 JST.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a 'dirty bomb'; a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • The default cart bears the words "Cry some more" scratched into the paintwork, likely by the Heavy.
  • Similarly, the Hoodoo cart has the words "So much blood!" painted in white on the front-most barrel, and the word "Bonk" written in dust underneath one of the straps.