Difference between revisions of "Well (Capture the Flag)/de"

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'''Well''' ist eine "[[Capture the Flag/de|Flagge erobern]]" Karte und wurde mit dem [[January 25, 2008 Patch/de|25. Januar 2008 Patch]] als erste offizielle Karte nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt. Die Karte ist eine Variation ihrer [[Control Point/de|Kontrollpunkt]]form. Der größte Unterschied zwischen Well (Flagge erobern) und Well (Kontrollpunkt) ist, dass das mittlere Gebäude komplett entfernt und durch eine kleinere Hütte ersetzt wurde, durch die nur ein [[train/der|Zug]] durch die Mitte fährt, anstatt zwei. Die Karte ist symmetrisch ausgerichtet, von beiden Seiten der Zuggleise aus. Eine weitere bemerkbare Änderung sind die Spawnräume. In der CTF-Version befinden sich die Spawnräume dort, wo der 2. Kontrollpunkt sein würde, in anderen Worten nicht weit vom Eingang der eigenen Basis.
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'''Well''' ist eine "[[Capture the Flag/de|Flagge erobern]]" Karte und wurde mit dem {{Patch name|1|25|2008}} als erste offizielle Karte nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt. Die Karte ist eine Variation ihrer [[Control Point/de|Kontrollpunkte]]-Version. Der größte Unterschied zwischen Well (Flagge erobern) und Well (Kontrollpunkte) ist, dass das mittlere Gebäude komplett entfernt und durch eine kleinere Hütte ersetzt wurde, durch die nur ein [[train/de|Zug]] durchfährt, anstatt zwei. Die Karte ist symmetrisch ausgerichtet, an den Zuggleise gespiegelt. Eine weitere bemerkbare Änderung sind die Spawnräume. In der CTF-Version befinden sich die Spawnräume dort, wo der 2. Kontrollpunkt sein würde, in anderen Worten nicht weit vom Eingang der eigenen Basis.
  
 
Um zu gewinnen muss Ihr Team das gegnerische [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] so lange erobern, bis das Gewinnlimit erreicht wird (standardmäßig 3) und verhindern das der Gegner selbiges tut.  
 
Um zu gewinnen muss Ihr Team das gegnerische [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] so lange erobern, bis das Gewinnlimit erreicht wird (standardmäßig 3) und verhindern das der Gegner selbiges tut.  
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== Standorte ==
 
== Standorte ==
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* '''Raketensilo (Geheimmaterialraum)''' - Der entfernteste Raum in den RED und BLU Basen. Das Hauptmerkmal des Raumes ist die Startplattform, auf der sich das Geheimmaterial befindet (schwebend über einem Schiebewagen). Darüber ist eine gigantische Rakete, welche die Vermutung nahe legt, dass sie kurz davor ist gestartet zu werden. Dort sind auch zwei Treppen auf beiden Seiten der kreisförmigen Startplattform, welche in die 1. Etage führt. Der Raum kann von vier Eingängen aus betreten werden. Zwei davon führen aus dem Dachgeschoss (3. Etage) auf die Wege der 1. Etage, welche um den Raketenraum und über die Startplattform führen. Ein mittleres [[Health/de|Gesundheitspaket]] und eine mittlere [[Ammo/de|Munitionskiste]] befinden sich hinter der Starplattform, in der Nähe der Rückseite, und kleine Munitionspakete befinden sich auf der weiten rechten und linken Seite des Raumes.
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* '''Raketensilo (Geheimmaterialraum)''' - Der entfernteste Raum in den RED und BLU Basen. Das Hauptmerkmal des Raumes ist die Startplattform, auf der sich das Geheimmaterial befindet (schwebend über einem Schiebewagen). Darüber ist eine gigantische Rakete, welche die Vermutung nahe legt, dass sie kurz davor ist gestartet zu werden. Dort sind auch zwei Treppen auf beiden Seiten der kreisförmigen Startplattform, welche in die 1. Etage führen. Der Raum kann von vier Eingängen aus betreten werden. Zwei davon führen aus dem Dachgeschoss (3. Etage) auf die Wege der 1. Etage, welche um den Raketenraum und über die Startplattform führen. Ein mittleres [[Health/de|Gesundheitspaket]] und eine mittlere [[Ammo/de|Munitionskiste]] befinden sich hinter der Starplattform, in der Nähe der Rückseite, und kleine Munitionspakete befinden sich auf der weiten rechten und linken Seite des Raumes.
 
* '''Dachgeschoss (3. Etage)''' - Die 3. Etage jeder Teambasis. Ein Holzboden verläuft um die Seiten des Raumes. Eine Seite führt über einen Steinkorridor zu der Sniperplattform, die andere Seite führt über einen weiteren Gang in einen Kommandoraum, der das Raketensilo überblickt. Das Zentrum des Dachgeschosses ist offen zum Erdgeschoss, und ist bekannt dafür, dass Engineers dort Sentry Guns aufbauen, um das Gebiet zu beschützen, da diese vom Erdgeschoss aus schwer getroffen werden können. Mittlere Gesundheitspakete und Munitionskisten befinden sich auf beiden Seiten des Raums.
 
* '''Dachgeschoss (3. Etage)''' - Die 3. Etage jeder Teambasis. Ein Holzboden verläuft um die Seiten des Raumes. Eine Seite führt über einen Steinkorridor zu der Sniperplattform, die andere Seite führt über einen weiteren Gang in einen Kommandoraum, der das Raketensilo überblickt. Das Zentrum des Dachgeschosses ist offen zum Erdgeschoss, und ist bekannt dafür, dass Engineers dort Sentry Guns aufbauen, um das Gebiet zu beschützen, da diese vom Erdgeschoss aus schwer getroffen werden können. Mittlere Gesundheitspakete und Munitionskisten befinden sich auf beiden Seiten des Raums.
* '''Sniperplattform (2. Etage)''' - Ein weiter, mit Fenstern versehener Korridor, der über die weite Seite beider Teambasen verläuft. Meist bekannt als Sniperplattform, da diese gerne von Snipern genutzt wird. Ein Steinkorridor in der Mitte der Plattform führt zum Dachgeschoss, und Korridore auf beiden Enden führen zu den Holzplattformen des Erdgeschosses über den Spawnräumen. Vom der Sniperplattform kann ein Großteil der Gegend überblickt werden, einschließlich der gegnerischen Sniperplattform.
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* '''Sniperplattform (2. Etage)''' - Ein weiter, mit Fenstern versehener Korridor, der über die weite Seite beider Teambasen verläuft. Meist bekannt als Sniperplattform, da diese gerne von Snipern genutzt wird. Ein Steinkorridor in der Mitte der Plattform führt zum Dachgeschoss, und Korridore auf beiden Enden führen zu den Holzplattformen des Erdgeschosses über den Spawnräumen. Von der Sniperplattform kann ein Großteil der Gegend überblickt werden, einschließlich der gegnerischen Sniperplattform.
* '''Erdgeschoss''' - Der Hauptraum beider Basen. Zwei weite Korridore, welche zu großen Rolltoren führen, befinden sich auf beiden Seiten des Raums. Ein kleiner Raum befindet sich zwischen den Korridoren, mit einer Treppe zu der Sniperplattform und einer Ein-Wege Luke, welche zu dem Wassergraben außerhalb der Basis führt. Die Spawnräume befinden sich auf beiden Enden des Raumes; (Vom Raketensilo kommend) Der rechte Spawnraum befindet sich im rechten Winkel zum Rolltor am Ende des Korridors, während der linke Spawnraum senkrecht zum Rolltor ausgerichtet ist. Das Gebiet, das normalerweise einen der [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] von [[cp well/de|Well (Kontrollpunkt)]] beherbergt, wurde mit hölzernen Wänden unzugänglich gemacht. Über den hinteren äußeren Teil des Erdgeschosses verlaufen Wege, welche durch kurze Korridore auf der rechten und linken Seite zur Sniperplattform führen.
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* '''Erdgeschoss''' - Der Hauptraum beider Basen. Zwei weite Korridore, welche zu großen Rolltoren führen, befinden sich auf beiden Seiten des Raums. Ein kleiner Raum befindet sich zwischen den Korridoren, mit einer Treppe zu der Sniperplattform und einer Einweg.Luke, welche zu dem Wassergraben außerhalb der Basis führt. Die Spawnräume befinden sich an beiden Enden des Raumes; (Vom Raketensilo kommend) Der rechte Spawnraum befindet sich im rechten Winkel zum Rolltor am Ende des Korridors, während der linke Spawnraum senkrecht zum Rolltor ausgerichtet ist. Das Gebiet, das normalerweise einen der [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] von [[cp well/de|Well (Kontrollpunkte)]] beherbergt, wurde mit hölzernen Wänden unzugänglich gemacht. Über den hinteren äußeren Teil des Erdgeschosses verlaufen Wege, welche durch kurze Korridore auf der rechten und linken Seite zur Sniperplattform führen.
* '''Das Außengebiet''' - Das Gebiet zwischen der RED und BLU Basis. Außerhalb beider Basen ist ein tiefer Wassergraben, zugänglich vom inneren der Basis durch eine Rampe, durch die man fallen muss. Zwei Brücken vor den Rolltoren führen überqueren den Wassergraben, und führen in das mittlere Gebiet des Platzes. Dieses Gebiet wurd von parkenden Zügen, gestapelten Kisten und einer einzelnen, langen Hütte dominiert, die einige Gleise verdeckt. Ein einzelner Zug fährt durch diese Hütte in einem nicht festgelegten Rythmus, was das innere der Hütte äußerst gefährlich macht. Zwei kleine Munitionskisten und zwei mittlere Gesundheitspakete befinden sich auf beiden Enden der Hütte.
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* '''Das Außengebiet''' - Das Gebiet zwischen der Basis von RED und BLU. Außerhalb beider Basen ist ein tiefer Wassergraben, zugänglich vom inneren der Basis durch eine Rampe, durch die man fallen muss. Zwei Brücken vor den Rolltoren führen überqueren den Wassergraben, und führen in das mittlere Gebiet des Platzes. Dieses Gebiet wurd von parkenden Zügen, gestapelten Kisten und einer einzelnen, langen Hütte dominiert, die einige Gleise verdeckt. Ein einzelner Zug fährt durch diese Hütte in einem nicht festgelegten Rythmus, was das innere der Hütte äußerst gefährlich macht. Zwei kleine Munitionskisten und zwei mittlere Gesundheitspakete befinden sich in beiden Enden der Hütte.
  
 
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== Strategie ==
 
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== Update-Verlauf ==
 
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* Fügte die neue "Flagge-erobern"-Karte ctf_well hinzu.
 
* Fügte die neue "Flagge-erobern"-Karte ctf_well hinzu.
  
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* Löste ein Problem, bei dem die Züge beim Start der Karte losfahren könnten.
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* Fehler behoben, bei dem die Züge beim Start der Karte losfahren könnten.
* Entfernte cap-Verbindungen von den RED Spawnräumen, die dazu führten, dass die Konsole gespammt wurde.
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* Entfernte Eroberungszonen von den RED Spawnräumen, die dazu führten, dass die Entwicklerkonsole gespammt wurde.
 
* Fügte ctf_well der Standard mapcycle.txt Datei hinzu.
 
* Fügte ctf_well der Standard mapcycle.txt Datei hinzu.
 
* Fügte ctf_well der Standard motd.txt Datei hinzu.
 
* Fügte ctf_well der Standard motd.txt Datei hinzu.
  
'''[[March 20, 2008 Patch/de|20. März 2008 Patch]]'''
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'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
* Aktualisierte ctf_well mit vielen Glitchausbesserungen.
 
* Aktualisierte ctf_well mit vielen Glitchausbesserungen.
  
'''[[June 19, 2008 Patch/de|19. Juni 2008 Patch]]''' ([[The Pyro Update/de|Das Pyro Update]])
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/de|Das Pyro Update]])
* Fügte einen Weg vom mittleren Foyer zum Schlachtfeld heraus hinzu.
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* Fügte einen Weg vom mittleren Foyer zum Schlachtfeld hinzu.
 
* Entfernte zentrales Gebäude, reduzierte die Gesamtlänge der Karte.
 
* Entfernte zentrales Gebäude, reduzierte die Gesamtlänge der Karte.
 
* Umverteilung der Gesundheitspakte und Munitionskisten in den Basen.
 
* Umverteilung der Gesundheitspakte und Munitionskisten in den Basen.
  
 
== Fehler ==
 
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* Das Benutzen des Haftbombenwerfers erlaubt es Spielern sich durch einen Haftbombensprung über die Grenzen der Karte hinauszubegeben. Dadurch können sie auf der Skybox der Karte stehen (oberhalb der Karte) oder das Speilgebiet der Karte komplett verlassen.  
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* Das Benutzen des Haftbombenwerfers erlaubt es Spielern sich durch einen Haftbombensprung über die Grenzen der Karte hinauszubegeben. Dadurch können sie auf der Skybox der Karte stehen (oberhalb der Karte) oder das Spielgebiet der Karte komplett verlassen.  
  
 
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Latest revision as of 15:10, 22 February 2024

Well (Capture the Flag)
Ctfwell04.png
Informationen
Typ: Flagge erobern
Dateiname: ctf_well
Erschienen: 25. Januar 2008 Patch
Variants: Arena und Kontrollpunkte
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Industrie
Situation: Tageslicht, Sonnig
Gefahren: Zug
Tiefes Gewässer: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×10
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Well (Capture the Flag) overview.png
...gonna take down to the pain train station in train town...
The Demoman drunkenly trying to remember to catch a train

Well ist eine "Flagge erobern" Karte und wurde mit dem 25. Januar 2008 Patch als erste offizielle Karte nach der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt. Die Karte ist eine Variation ihrer Kontrollpunkte-Version. Der größte Unterschied zwischen Well (Flagge erobern) und Well (Kontrollpunkte) ist, dass das mittlere Gebäude komplett entfernt und durch eine kleinere Hütte ersetzt wurde, durch die nur ein Zug durchfährt, anstatt zwei. Die Karte ist symmetrisch ausgerichtet, an den Zuggleise gespiegelt. Eine weitere bemerkbare Änderung sind die Spawnräume. In der CTF-Version befinden sich die Spawnräume dort, wo der 2. Kontrollpunkt sein würde, in anderen Worten nicht weit vom Eingang der eigenen Basis.

Um zu gewinnen muss Ihr Team das gegnerische Geheimmaterial so lange erobern, bis das Gewinnlimit erreicht wird (standardmäßig 3) und verhindern das der Gegner selbiges tut.

Einführungsvideo

Standorte

  • Raketensilo (Geheimmaterialraum) - Der entfernteste Raum in den RED und BLU Basen. Das Hauptmerkmal des Raumes ist die Startplattform, auf der sich das Geheimmaterial befindet (schwebend über einem Schiebewagen). Darüber ist eine gigantische Rakete, welche die Vermutung nahe legt, dass sie kurz davor ist gestartet zu werden. Dort sind auch zwei Treppen auf beiden Seiten der kreisförmigen Startplattform, welche in die 1. Etage führen. Der Raum kann von vier Eingängen aus betreten werden. Zwei davon führen aus dem Dachgeschoss (3. Etage) auf die Wege der 1. Etage, welche um den Raketenraum und über die Startplattform führen. Ein mittleres Gesundheitspaket und eine mittlere Munitionskiste befinden sich hinter der Starplattform, in der Nähe der Rückseite, und kleine Munitionspakete befinden sich auf der weiten rechten und linken Seite des Raumes.
  • Dachgeschoss (3. Etage) - Die 3. Etage jeder Teambasis. Ein Holzboden verläuft um die Seiten des Raumes. Eine Seite führt über einen Steinkorridor zu der Sniperplattform, die andere Seite führt über einen weiteren Gang in einen Kommandoraum, der das Raketensilo überblickt. Das Zentrum des Dachgeschosses ist offen zum Erdgeschoss, und ist bekannt dafür, dass Engineers dort Sentry Guns aufbauen, um das Gebiet zu beschützen, da diese vom Erdgeschoss aus schwer getroffen werden können. Mittlere Gesundheitspakete und Munitionskisten befinden sich auf beiden Seiten des Raums.
  • Sniperplattform (2. Etage) - Ein weiter, mit Fenstern versehener Korridor, der über die weite Seite beider Teambasen verläuft. Meist bekannt als Sniperplattform, da diese gerne von Snipern genutzt wird. Ein Steinkorridor in der Mitte der Plattform führt zum Dachgeschoss, und Korridore auf beiden Enden führen zu den Holzplattformen des Erdgeschosses über den Spawnräumen. Von der Sniperplattform kann ein Großteil der Gegend überblickt werden, einschließlich der gegnerischen Sniperplattform.
  • Erdgeschoss - Der Hauptraum beider Basen. Zwei weite Korridore, welche zu großen Rolltoren führen, befinden sich auf beiden Seiten des Raums. Ein kleiner Raum befindet sich zwischen den Korridoren, mit einer Treppe zu der Sniperplattform und einer Einweg.Luke, welche zu dem Wassergraben außerhalb der Basis führt. Die Spawnräume befinden sich an beiden Enden des Raumes; (Vom Raketensilo kommend) Der rechte Spawnraum befindet sich im rechten Winkel zum Rolltor am Ende des Korridors, während der linke Spawnraum senkrecht zum Rolltor ausgerichtet ist. Das Gebiet, das normalerweise einen der Kontrollpunkte von Well (Kontrollpunkte) beherbergt, wurde mit hölzernen Wänden unzugänglich gemacht. Über den hinteren äußeren Teil des Erdgeschosses verlaufen Wege, welche durch kurze Korridore auf der rechten und linken Seite zur Sniperplattform führen.
  • Das Außengebiet - Das Gebiet zwischen der Basis von RED und BLU. Außerhalb beider Basen ist ein tiefer Wassergraben, zugänglich vom inneren der Basis durch eine Rampe, durch die man fallen muss. Zwei Brücken vor den Rolltoren führen überqueren den Wassergraben, und führen in das mittlere Gebiet des Platzes. Dieses Gebiet wurd von parkenden Zügen, gestapelten Kisten und einer einzelnen, langen Hütte dominiert, die einige Gleise verdeckt. Ein einzelner Zug fährt durch diese Hütte in einem nicht festgelegten Rythmus, was das innere der Hütte äußerst gefährlich macht. Zwei kleine Munitionskisten und zwei mittlere Gesundheitspakete befinden sich in beiden Enden der Hütte.

Strategie

Hauptartikel: Community Well (Capture the Flag)-Strategie

Update-Verlauf

25. Januar 2008 Patch

  • Fügte die neue "Flagge-erobern"-Karte ctf_well hinzu.

14. Februar 2008 Patch

  • Fehler behoben, bei dem die Züge beim Start der Karte losfahren könnten.
  • Entfernte Eroberungszonen von den RED Spawnräumen, die dazu führten, dass die Entwicklerkonsole gespammt wurde.
  • Fügte ctf_well der Standard mapcycle.txt Datei hinzu.
  • Fügte ctf_well der Standard motd.txt Datei hinzu.

20. März 2008 Patch

  • Aktualisierte ctf_well mit vielen Glitchausbesserungen.

19. Juni 2008 Patch (Das Pyro Update)

  • Fügte einen Weg vom mittleren Foyer zum Schlachtfeld hinzu.
  • Entfernte zentrales Gebäude, reduzierte die Gesamtlänge der Karte.
  • Umverteilung der Gesundheitspakte und Munitionskisten in den Basen.

Fehler

  • Das Benutzen des Haftbombenwerfers erlaubt es Spielern sich durch einen Haftbombensprung über die Grenzen der Karte hinauszubegeben. Dadurch können sie auf der Skybox der Karte stehen (oberhalb der Karte) oder das Spielgebiet der Karte komplett verlassen.

Sonstiges

  • Während es zahlreiche Features gab die der Karte hinzugefügt und entfernt wurden, ist TF2's Well ("Flagge erobern")-Design dem von Well's Team Fortress Klassik-Karte am ähnlichsten.

Siehe auch