Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added missing gallery image.)
 
(47 intermediate revisions by 26 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Линчеватель скота 5000
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| view1name        = КРС
 
| view2name        = СИН
 
 
| team-colors      = yes
 
| team-colors      = yes
 
| kill-icon-2      = fire
 
| kill-icon-2      = fire
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
 
| used-by          = [[Soldier/ru|Солдатом]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  =
 
 
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
 
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| released-major  = Dr. Grordbort's Victory Pack Update
 +
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
| paint            = yes
+
| marketable      = yes
 +
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 5
+
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = {{tooltip|∞|Бесконечные}}
+
| ammo-carried    = Бесконечно
 
| reload          = Одиночная
 
| reload          = Одиночная
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Излучатель направленных волн 30-го уровня
+
   | item-kind      = {{item kind|Focused Wave Projector}}
   | att-1-positive = Не требуются патроны
+
  | item-level     = 30
   | att-2-positive = Альтернативная атака: заряженный выстрел, наносящий<br>мини-криты и отключающий постройки на 4 сек
+
   | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-3-negative = Урон: -10%
+
   | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
   | att-4-negative = Без случайных критов
+
   | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-5-negative = Перезарядка медленнее на 5%
+
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
  | att-6-negative = Наносит постройкам только 20% урона
+
   | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
  | att-7-negative = Не может быть усилено критами
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|Реклама '''Линчевателя скота 5000'''|Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота  способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!}}
 
  
'''Линчеватель скота 5000''' — это [[primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]], созданное [[Contribution page/ru|сообществом]]. Выглядит как базукоподобная ретрофутуристическая лучевая пушка. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
+
{{Quotation|Реклама '''Линчевателя скота 5000'''|Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!}}
  
Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона [[buildings/ru|постройкам]] по сравнению с [[rocket launcher/ru|ракетомётом]]. Произведённые залпы действуют как ракеты; с их помощью можно совершать [[rocket jump/ru|прыжки на ракете]] и они могут быть [[Compression blast|отражены]] вражескими [[Pyro/ru|поджигателями]]. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на [[HUD/ru|дисплее игрока]], служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]], [[Righteous Bison/ru|Благочестивого Бизона]] и [[Manmelter/ru|Людоплава]].
+
'''Линчеватель скота 5000''' — это [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] для [[Soldier/ru|солдата]]. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
  
Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии на кнопку альтернативного огня, можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 3 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит [[mini-crit/ru|мини-критический]] урон игрокам и наносит урон от [[fire/ru|дожигания]] в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у [[Flamethrower/ru|огнемёта]]), дожигание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел также отключает вражеские постройки на 4 секунды и поджигает стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]], выпущенные дружественным [[Sniper/ru|снайпером]].
+
Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона [[buildings/ru|постройкам]] по сравнению с [[rocket launcher/ru|ракетомётом]]. Произведённые залпы действуют как [[projectiles/ru|ракеты]]; с их помощью можно совершать [[rocket jump/ru|прыжки на ракете]] и они могут быть [[Compression blast/ru|отражены]] вражескими [[Pyro/ru|поджигателями]]. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на [[HUD/ru|дисплее игрока]], служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Righteous Bison}} и {{item link|Manmelter}}.
  
Хотя это оружие ни при каких условиях не может быть усилено критами, оно может наносить мини-криты при помощи [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] или по врагам под воздействием Метки Смерти, [[Jarate/ru|Банкате]] и других источников мини-критического урона
+
Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня ([[List of default keys/ru|по умолчанию]]: {{Key|MOUSE2}}), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон игрокам и наносит урон от [[fire/ru|догорания]] в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у [[Flamethrower/ru|огнемёта]]), догорание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел может уничтожать вражеские бомбы-липучки, а также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть [[Übercharge/ru|убер-заряженных]] противников, что даёт оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда. Однако ущерб, наносимый заряженным выстрелом, будет уменьшен любыми предметами, которые обладают сопротивлением от взрывов или огня.
  
Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой частицами цвета команды, и затем, сгинут в пепле.
+
Это оружие вместо [[critical hits/ru|критов]] будет наносить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон, включая бонус убер-заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] и критический бонус [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]]. Случайных критов не будет.
  
 +
Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой [[particles/ru|частицами]] цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления.. Подобно смертям от [[backstab/ru|удара в спину]] или [[headshot/ru|выстрела в голову]], после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             = [[Projectile/ru|Снаряд]]
+
| type                     = [[Projectiles/ru|Снаряды]]
| damage           = yes
+
| damagetype              = Взрыв
|  base             = <div style="float:left">Игрокам:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 16
+
| rangetype                = Дальний
|  ramp up %       = 125
+
 
|  ramp up         = 101
+
| damage                   = yes
|  fall off         = 43
+
|  base                   = <div style="float:left">Игрокам:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 18
|  fall off %       = 53
+
|  ramp up %               = 125
|  point blank     = 96-101
+
|  ramp up                 = 112
|  medium range     = 45-81
+
|  fall off               = 48
|  long range       = 41-43
+
|  fall off %             = 53
|  minicrit         = 109
+
|  point blank             = 105-112
|  splash damage   = yes
+
|  medium range           = 50-90
|  splash min %     = 50
+
|  long range             = 24-48
|  splash radius   = 9 футов  
+
|  minicrit               = 122-151
|  splash reduction =  
+
|  crit                    = {{tooltip|270|Только по оглушенному Маразмусу}}
|  selfdamage       = 24-80
+
|  splash damage           = yes
|  selfdamage jump = 24-41
+
|  splash min %           = 50
|  afterburn       = {{tooltip|3 / за мгновение|6 / с}}<br />всего 36 ед. урона
+
|  splash radius           = {{tooltip|9,1 футов|146 Hammer-единиц}}
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / за мгновение|8 / с}}<br />всего 48 ед. урона
+
|  splash reduction       =  
| function times   = yes
+
|  selfdamage             = 27-89
|  attack interval = 0.8 с
+
|  selfdamage jump         = 27-46
|  reload first   = 1.3 с
+
|  afterburn               = {{tooltip|4 / за мгновение|8 / сек}}<br />всего 48 ед. урона
|  reload more     = 0.85 с
+
|  afterburn minicrit     = {{tooltip|5 / за мгновение|10 / сек}}<br />всего 60 ед. урона
|  charge time   = 3 с
+
| function times           = yes
|  sentry disable duration = 4 с
+
|  attack interval         = 0,8 сек
|  afterburn time = 6 с
+
|  reload first           = 0,92 сек
 +
|  reload more             = 0,8 сек
 +
|  charge time             = 2 сек
 +
|  sentry disable duration = 4 сек
 +
|  afterburn time         = 6 сек
 
}}
 
}}
  
==Набор предметов==
+
== Набор предметов ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
 +
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Ковка ==
 
== Ковка ==
 +
{{main|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 +
 
=== Чертеж ===
 
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 84: Line 90:
 
| result = Cow Mangler 5000
 
| result = Cow Mangler 5000
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint|autoresult=Soldier Primary}}
| autoresult = Soldier Primary
+
 
}}
+
=== Как компонент при ковке ===
=== Как ингредиент для ковки ===
+
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
{{Blueprint
+
 
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
+
== Вариант странного типа ==
| ingredient-2 = Refined Metal
+
{{Strange item info
| ingredient-2-amount = 4
+
| item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}}
| result      = Lord_Cockswain's_Pith_Helmet
+
| rankson = kills
| result-2    = Lord_Cockswain's_Novelty_Mutton_Chops_and_Pipe
+
  | att-1-positive = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|EnergyWeaponChargedShot}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|CritsBecomeMinicrits}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
 +
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
     
 
     
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
+
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/ru|Победоносный набор доктора Грордборта]])
+
{{Update history|
* Линчеватель скота 5000 добавлен в игру.
+
'''{{Patch name|7|20|2011}} #1''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 +
* Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру.
  
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
+
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} #2'''
* Улучшены звуки взрывов у снарядов Линчевателя скота 5000
+
* Исправлена возможность покраски Линчевателя скота 5000.
* Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов Линчевателя скота 5000
+
 
* К описанию Линчевателя скота 5000 добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик
+
'''{{Patch name|7|22|2011}} #1'''
* Обновлены файлы связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon
+
* Улучшены звуки взрывов у снарядов.
** Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000
+
* Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов.
** Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000
+
* К описанию добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик.
*{{Undocumented}} Солдат больше не может совершать насмешку во время зарядки Линчевателя скота 5000.
+
* Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
'''Обновление от 22 июля 2011 — Обновление 2'''
+
** Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000.
* Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона
+
** Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000.
* Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после изменения команды
+
 
* Уменьшена скорость перезарядки на 5%
+
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} #2'''
* Наносимый урон уменьшен на 10%
+
* Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды.
 +
* Уменьшена скорость перезарядки на 5%.
 +
* Наносимый урон уменьшен на 10%.
  
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* Исправлен наносимый урон у Линчевателя скота 5000
+
* Исправлен наносимый урон.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Обновлена [[kill icon/ru|иконка убийства]] для Линчевателя скота 5000.
+
* {{Undocumented}} Обновлена иконка убийства.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Добавлены новые эффекты для Линчевателя скота 5000 и Благочестивого Бизона.
+
* Добавлены новые эффекты.
  
'''Обновление от 14 октября 2011''' {{Item server}}
+
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
 
* Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.
 
* Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/ru|Очень страшный хеллоуинский выпуск]])
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* Обновлены эффекты для Линчевателя скота 5000.
+
* Обновлены эффекты.
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* Исправлена ошибка, при которой выстрелы из Линчевателя скота 5000 становились при отражении критами, а не мини-критами.}}
+
* {{undocumented}} Исправлена ошибка, при которой [[Compression blast/ru|отраженные]] выстрелы становились [[Critical hits/ru|критическими]], а не мини-критическими.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
 +
* Удален атрибут «-10% урона».
 +
* Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки».
 +
* Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
 +
* Обновлены частицы и звук.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Исправлены недостающие частицы в режиме DirectX8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой не работало подобранное энергетическое оружие.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной {{cvar|cl_autoreload}} автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие.  
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Слегка ускорена анимация перезарядки (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная со скоростью перезарядки.
  
==Ошибки==
+
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ранить врагов сквозь ворота во время подготовки с помощью Линчевателя скота 5000.
 +
* Изменения:
 +
** Удален атрибут: Не усиляется критами;
 +
** Гарантированные или заслуженные криты (например, убер-заряд Крицкрига) будут конвертированы в мини-криты.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Исправлено время догорания от Линчевателя Скота 5000.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Урон от догорания доп. атакой Линчевателя будет длиться не 10 секунд, а 6.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* {{Undocumented}} Заряженный выстрел теперь может уничтожить вражеские бомбы-липучки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
 +
* Исправлена ​​ошибка движения, связанная с Cow Mangler 5000.
 +
}}
 +
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* В VPK-файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake, именуемый как cow_mangler_overcharged_shot. Там же есть и неиспользуемые звуки ожидания и несколько альтернативных звуков взрывов.
 +
{{Painted variants unused/Notes|plural|Линчеватель скота 5000}}
 +
{{Painted variants unused}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 
* Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет.
 
* Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет [[Stun/ru|оглушен]] или его команда проиграет.
* Отключение турелей проигравшей команды во время унижения заставит их работать и атаковать выигравшую команду.
+
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Солдат, убитый с Линчевателя скота 5000 после догорания, получив повреждения от врага.]]
* При убийстве шпиона со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], возможно появление двух трупов шпиона: один обычный и один испаряющийся.
+
* Отключение [[Sentry Gun/ru|турели]] проигравшей команды во время [[humiliation/ru|унижения]] заставит ее работать и атаковать выигравшую команду.
* C помощью заряженного выстрела можно получить некоторые достижения поджигателя, например, [[Pyro achievements/ru|Сигнальная Лампа]].
 
 
* Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
 
* Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
* Отсутствует иконка убийства отраженным снарядом этого оружия.
+
* Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью [[Respawn/ru#Resupply|шкафчика снабжения]] во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
* Можно успеть начать насмешку и быстро нажать кнопку дополнительного огня. Тогда снаряд вылетит из тела солдата во время насмешки.
+
* В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки.
* Если солдат убит своим же лазером, частицы при испарении будут цвета противоположной команды.
+
* Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
* Это оружие не искрит при мини-критах.
+
* Солдат будет убит насмешкой [[Kamikaze/ru|Камикадзе]], если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте [[Hightower/ru|Hightower]].
* При попадании заряженного выстрела в Убер-заряженного противника будет проигрываться звук миникрита.
+
* Это оружие не подсвечивается при [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическом усилении]].
* Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
+
* Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
 +
* Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при [[Team/ru#Spectator|наблюдении]] за другими игроками).
 +
* Если солдат погибнет от собственного Линчевателя скота 5000, то эффект испепеления будет использовать красную версию независимо от команды.
 +
* Некоторые [[Pyro achievements/ru|достижения поджигателя]] могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.
 +
* Обычные и заряженные выстрелы не влияют на сопротивление урону от [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]], однако убер-заряды влияют на это.
 +
* Если игрок умирает, использовав перед этим Линчеватель скота 5000, эффекты частиц оружия все еще будут появляться при наблюдении за игроками, пока игрок ждёт своего возрождения.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Дизайн Линчевателя основан на стереотипном представлении об оружии будущего в 50 годах XX века. Его внешний вид и вид снаряда также подкрепляют этот факт.
+
* Оригинальное название предмета (англ.: ''Cow Mangler 5000'') является отсылкой на ассоциацию с инопланетными контактами, совпавшими с калечением скота. Начало этому положили американские научно-фантастические фильмы 1950-х годов, в которых пришельцы используют лазерные и плазменные виды оружия для нанесения увечий скоту.
* В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT файла для красной и синей версии оружия, Линчеватель, использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании шляп. Луч Линчевателя Скота 5000 использует подобную цветовую схему. Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели Скота можно было [[Paint Can/ru|красить]] в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре. Некоторое количество таких Линчевателей существует и сейчас.
+
* В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT-файла для красного и синего вариантов оружия, Линчеватель использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании [[cosmetic items/ru|аксессуаров]].  
 +
** Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре.
 +
*** До обновления от {{Patch name|7|10|2013|date=true}} частицы также были затронуты в плане окрашивания. Этого больше не повторится, поскольку частицы были переделаны и теперь имеют только варианты красного и синего цветов (изначально частицы имели белый окрас, который менялся благодаря примененной на оружие краске).
 
* В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в [http://www.wetanz.com/pearce онлайн-магазине] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
 
* В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в [http://www.wetanz.com/pearce онлайн-магазине] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
 +
* При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|КРС вид от первого лица
+
File:BLU Cow Mangler 5000.png|
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|СИН вид от первого лица
+
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Вид от первого лица для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Вид от первого лица для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Снаряд Красной команды.
 +
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Снаряд Синей команды.
 +
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Красной команды.
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Старый снаряд Синей команды.
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Ранняя концепция эффекта частиц для Линчевателя скота 5000.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Basic Soldier strategy/ru#Линчеватель Коров 5000|Основные стратегии c Линчевателем скота 5000]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ru#{{item name|Cow Mangler 5000}}|Стратегии солдата c Линчевателем скота 5000]]
* [[Righteous Bison/ru|Благочестивый Бизон]]
 
  
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
+
{{Dr. Grordbort's Victory Pack Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
 +
[[Category:Items with unused painted variants/ru]]

Latest revision as of 15:27, 4 March 2024

«
Будучи смертоносным устройством во всех смыслах, Линчеватель скота способен расщеплять коров, овец, людей и даже подрывников!
— Реклама Линчевателя скота 5000
»

Линчеватель скота 5000 — это основное оружие для солдата. Представляет собой базукоподобную ретро-футуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.

Это оружие способно произвести четыре энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, наносящих на 80% меньше урона постройкам по сравнению с ракетомётом. Произведённые залпы действуют как ракеты; с их помощью можно совершать прыжки на ракете и они могут быть отражены вражескими поджигателями. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на дисплее игрока, служащую показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не требует резерва боеприпасов, повторяя типичную черту большинства оружия из наборов Доктора Грордборта, таких как Помсон 6000, Благочестивый бизон и Людоплав.

Если полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии кнопки дополнительного огня (по умолчанию: MOUSE2), можно произвести заряженный выстрел, при этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки выстрела скорость солдата упадёт до ⅓ от его стандартной скорости: с 80% до 27%. Зарядка занимает 2 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит мини-критический урон игрокам и наносит урон от догорания в течение шести секунд (с промежутками между получением урона, как у огнемёта), догорание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел может уничтожать вражеские бомбы-липучки, а также отключает вражеские постройки на 4 секунды и при прямом попадании может оттолкнуть убер-заряженных противников, что даёт оружию незначительный отрицательный потенциал против убер-заряда. Однако ущерб, наносимый заряженным выстрелом, будет уменьшен любыми предметами, которые обладают сопротивлением от взрывов или огня.

Это оружие вместо критов будет наносить мини-критический урон, включая бонус убер-заряда Крицкрига и критический бонус Фляги для бонусов. Случайных критов не будет.

Враги, убитые из Линчевателя погибают необычной смертью: они чернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой частицами цвета команды, и затем сгинут в пепле, при этом издавая громкие звуки испепеления.. Подобно смертям от удара в спину или выстрела в голову, после убийства противника с 25% шансом может воспроизвестись анимация расщепления его трупа. Если же противник погиб от заряженного выстрела, его труп будет разорван, а частички тела будут индивидуально испаряться, летя в случайных направлениях.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 125% 112
Стандартный 100%
Игрокам:
90
18
Минимальный 53% 48
В упор 105-112
Средняя дистанция 50-90
Дальняя дистанция 24-48
Крит 270
Мини-крит 122-151
Догорание 4 / за мгновение
всего 48 ед. урона
Догорание (мини-крит) 5 / за мгновение
всего 60 ед. урона
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Урон по себе 27-89
Урон по себе (прыжок на ракете) 27-46
Время
Интервал между атаками 0,8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0,92 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,8 сек
Длительность догорания 6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Победоносный набор доктора Грордборта
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

Основная статья: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Чёрный ящик Линчеватель скота 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Оружие набора «Победоносный набор доктора Грордборта» Возможные результаты
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Военнообязанный
Военнообязанный
Выполняя прыжок на ракете, убейте врага Уравнителем ещё до приземления.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Tf snakewater salesman.png Достижения Snakewater

Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 июля 2011 #1 (Победоносный набор доктора Грордборта)
  • Линчеватель скота 5000 был добавлен в игру.

Обновление от 20 июля 2011 #2

  • Исправлена возможность покраски Линчевателя скота 5000.

Обновление от 22 июля 2011 #1

  • Улучшены звуки взрывов у снарядов.
  • Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов.
  • К описанию добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик.
  • Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
    • Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000.
    • Добавлены значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000.

Обновление от 22 июля 2011 #2

  • Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после смены команды.
  • Уменьшена скорость перезарядки на 5%.
  • Наносимый урон уменьшен на 10%.

Обновление от 26 июля 2011

  • Исправлен наносимый урон.

Обновление от 18 августа 2011

  • [Недокументированное] Обновлена иконка убийства.

Обновление от 15 сентября 2011

  • Добавлены новые эффекты.

14 октября 2011 [Обновление сервера предметов]

  • Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.

Обновление от 27 октября 2011 (Очень страшный хеллоуинский выпуск)

  • Обновлены эффекты.

Обновление от 13 мая 2013

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, при которой отраженные выстрелы становились критическими, а не мини-критическими.

Обновление от 10 июля 2013

  • Уменьшен объем магазина (с 5 до 4).
  • Удален атрибут «-10% урона».
  • Удален атрибут «-5% к скорости перезарядки».
  • Добавлен текст «обращает игроков в огонь» в описание.
  • Обновлены частицы и звук.

Обновление от 11 июля 2013

  • Исправлены недостающие частицы в режиме DirectX8.

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало подобранное энергетическое оружие.

Обновление от 31 мая 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при активированной переменной cl_autoreload автоматически не перезаряжалось энергетическое оружие.

Обновление от 28 июля 2016

  • Слегка ускорена анимация перезарядки (теперь его скорость соответствует скорости перезарядки стандартного ракетомета).

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, связанная со скоростью перезарядки.

Обновление от 14 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ранить врагов сквозь ворота во время подготовки с помощью Линчевателя скота 5000.
  • Изменения:
    • Удален атрибут: Не усиляется критами;
    • Гарантированные или заслуженные криты (например, убер-заряд Крицкрига) будут конвертированы в мини-криты.

Обновление от 24 октября 2017

  • Исправлено время догорания от Линчевателя Скота 5000.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Урон от догорания доп. атакой Линчевателя будет длиться не 10 секунд, а 6.

Обновление от 25 июля 2019

  • [Недокументированное] Заряженный выстрел теперь может уничтожить вражеские бомбы-липучки.

Обновление от 21 декабря 2021

  • Исправлена ​​ошибка движения, связанная с Cow Mangler 5000.

Неиспользуемый контент

  • В VPK-файлах игры есть неиспользуемый альтернативный звук заряженного выстрела, похожий на звук из игры Quake, именуемый как cow_mangler_overcharged_shot. Там же есть и неиспользуемые звуки ожидания и несколько альтернативных звуков взрывов.

Линчеватель скота 5000 можно покрасить, но функция эта отключена.

Неиспользуемые варианты покраски
Основная статья: Банка краски
Наведите курсор мыши на изображение, чтобы увидеть, как оно смотрится на тёмном фоне. Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Общие цвета
Unused Painted Cow Mangler 5000 E6E6E6.png Unused Painted Cow Mangler 5000 D8BED8.png Unused Painted Cow Mangler 5000 C5AF91.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7E7E7E.png
Огромное изобилие оттенков Цвет #216-190-216 Странный оттенок серого Серый седого усача
Unused Painted Cow Mangler 5000 141414.png Unused Painted Cow Mangler 5000 2D2D24.png Unused Painted Cow Mangler 5000 694D3A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7C6C57.png
Острая нехватка цвета Полуночный шоколад Коричневый от Радигана Конагера Старый грубый цвет
Unused Painted Cow Mangler 5000 A57545.png Unused Painted Cow Mangler 5000 CF7336.png Unused Painted Cow Mangler 5000 E7B53B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 F0E68C.png
Мускулисто-коричневый Оранжевый в стиле Манн Ко Золотой австралий Цвет брюк Джентльманна
Unused Painted Cow Mangler 5000 E9967A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 FF69B4.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7D4071.png Unused Painted Cow Mangler 5000 51384A.png
Тёмная лососевая несправедливость Нереально розовый Фиолетовая зависимость Благородный фиолетовый
Unused Painted Cow Mangler 5000 2F4F4F.png Unused Painted Cow Mangler 5000 424F3B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 808000.png Unused Painted Cow Mangler 5000 729E42.png
Какой-то синевато-серый Жадность Зефенайи Тускло-оливковый Истинно зелёный
Unused Painted Cow Mangler 5000 32CD32.png Unused Painted Cow Mangler 5000 BCDDB3.png
Горький вкус поражения и лайма Зелень Манна
Командные цвета
Unused Painted Cow Mangler 5000 A89A8C.png Unused Painted Cow Mangler 5000 839FA3.png Unused Painted Cow Mangler 5000 3B1F23.png Unused Painted Cow Mangler 5000 18233D.png
Мокрый лабораторный халат (КРС) Мокрый лабораторный халат (СИН) Балаклавы навсегда (КРС) Балаклавы навсегда (СИН)
Unused Painted Cow Mangler 5000 B8383B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 5885A2.png Unused Painted Cow Mangler 5000 483838.png Unused Painted Cow Mangler 5000 384248.png
Командный дух (КРС) Командный дух (СИН) Комбинезон рабочего (КРС) Комбинезон рабочего (СИН)
Unused Painted Cow Mangler 5000 803020.png Unused Painted Cow Mangler 5000 256D8D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 654740.png Unused Painted Cow Mangler 5000 28394D.png
Значение командной игры (КРС) Значение командной игры (СИН) Атмосфера любезности (КРС) Атмосфера любезности (СИН)
Unused Painted Cow Mangler 5000 C36C2D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 B88035.png RED Cow Mangler 5000.png BLU Cow Mangler 5000.png
Кремовый дух (КРС) Кремовый дух (СИН) Без краски (КРС) Без краски (СИН)

Ошибки

  • Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет оглушен или его команда проиграет.
Солдат, убитый с Линчевателя скота 5000 после догорания, получив повреждения от врага.
  • Отключение турели проигравшей команды во время унижения заставит ее работать и атаковать выигравшую команду.
  • Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
  • Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика снабжения во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
  • В редких случаях, когда игрок не стреляет, он будет автоматически перезаряжать оружие, независимо от настройки опции автоматической перезарядки.
  • Если свернуть игру, держа при этом Линчеватель в руках, из дисплея игрока может пропасть шкала заряда. Это можно исправить, открыв таблицу счета.
  • Солдат будет убит насмешкой Камикадзе, если он убьет игрока, собиравшегося уничтожить вагонетку на карте Hightower.
  • Это оружие не подсвечивается при мини-критическом усилении.
  • Если убить игрока прямым попаданием заряженного выстрела, иконка убийства в поле убийств может не подсвечиваться критическим усилением.
  • Висящие в воздухе эффекты частиц появляются, когда игрок умирает, используя в этот момент Линчеватель (например, при наблюдении за другими игроками).
  • Если солдат погибнет от собственного Линчевателя скота 5000, то эффект испепеления будет использовать красную версию независимо от команды.
  • Некоторые достижения поджигателя могут быть получены, используя возможность догорания от заряженного выстрела.
  • Обычные и заряженные выстрелы не влияют на сопротивление урону от Вакцинатора, однако убер-заряды влияют на это.
  • Если игрок умирает, использовав перед этим Линчеватель скота 5000, эффекты частиц оружия все еще будут появляться при наблюдении за игроками, пока игрок ждёт своего возрождения.

Факты

  • Оригинальное название предмета (англ.: Cow Mangler 5000) является отсылкой на ассоциацию с инопланетными контактами, совпавшими с калечением скота. Начало этому положили американские научно-фантастические фильмы 1950-х годов, в которых пришельцы используют лазерные и плазменные виды оружия для нанесения увечий скоту.
  • В отличие от других видов оружия, которые имеют два отдельных VMT-файла для красного и синего вариантов оружия, Линчеватель использует тот же метод прорисовки цвета, что и при создании аксессуаров.
    • Этот факт был в начале не учтён разработчиками, ввиду чего в течение небольшого количества времени Линчеватели скота можно было красить в командные цвета, при этом изменение цвета некоторых деталей оружия и луча отражалось в игре.
      • До обновления от 10 июля 2013 года частицы также были затронуты в плане окрашивания. Этого больше не повторится, поскольку частицы были переделаны и теперь имеют только варианты красного и синего цветов (изначально частицы имели белый окрас, который менялся благодаря примененной на оружие краске).
  • В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в онлайн-магазине (английский) Weta Workshop.
  • При уменьшении скорости перезарядки Линчевателя в режиме Манн против машин также снижается и длительность догорания заряженного выстрела.

Галерея

См. также