Difference between revisions of "MONOCULUS/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Eyeduct -> Eyeaduct =|)
m
 
(18 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE: MONOCULUS}}
 
{{DISPLAYTITLE: MONOCULUS}}
{{trans}}
+
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy przeciwnika NPC. Dla [[cosmetic_items/pl|przedmiotu kosmetycznego]] zobacz artykuł [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]]. Dla czarów zobacz [[Magic_spells/pl|artykuł o czarach]].}}
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy przeciwnika NPC dla [[hats|czapki]], patrz [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]].}}
+
 
 
{{Hazard infobox
 
{{Hazard infobox
 
| damage = 150
 
| damage = 150
Line 7: Line 9:
 
| bonk = Tak
 
| bonk = Tak
 
| candy-cane = Nie
 
| candy-cane = Nie
| targe = Nieznany
+
| targe =
 
| dead-ringer = Tak
 
| dead-ringer = Tak
 
| gunboats = Nie
 
| gunboats = Nie
Line 14: Line 16:
 
| uber = Tak
 
| uber = Tak
 
| image = Monoculus_normal.png
 
| image = Monoculus_normal.png
| maps = [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]]
+
| maps       = {{map link|Eyeaduct}}, {{map link|Hellstone}}, {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}, {{map link|Gravestone}}, {{map link|Slasher}}, {{map link|Bloodwater}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Demoman'''|...Wszyscy myślą że jestem tylko jednookim potworem...|sound=Demoman_gibberish06.wav}}
+
{{Quotation|'''Demoman'''|Wszyscy myślą, że jestem tylko cholernym jednookim potworem...|sound=Demoman_gibberish06.wav}}
'''MONOCULUS''' jest zaginionym okiem [[Demoman/pl|Demomana]] z [[RED/pl|RED]], nawiedzone przez Bombinomicon. Został uwolniony kiedy [[Soldier/pl|Żołnierz]] z [[RED/pl|RED]] złamał laskę [[Merasmus/pl|Merasmusa]]. W [[comics/pl|komiksie]] ''[[Bombinomicon (Comic)|Bombinomicon]]'', został ukazany jako duże latające oko strzelające fioletowymi pociskami przypominającymi gałki oczne.
+
 
 +
'''MONOCULUS''' jest zaginionym okiem [[Demoman/pl|Demomana]] z [[RED/pl|RED]], nawiedzonym przez Bombinomicon. Został przyzwany przez [[Merasmus/pl|Merasmus-a]], gdy  [[Soldier/pl|Żołnierz]] z [[RED/pl|RED]] złamał jego laskę. W [[comics/pl|komiksie]] ''[[Bombinomicon (Comic)|Bombinomicon]]'', został ukazany jako duże latające oko strzelające fioletowymi pociskami przypominającymi gałki oczne.
  
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
 +
MONOCULUS pojawia się na punkcie kontrolnym mapy [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] co 3 minuty (z różnymi zmiennymi o 30 sekund) oraz kiedy na serwerze jest co najmniej 10 graczy i nie są oni obserwatorami, trenerami czy botami. Jeśli gracz stoi na punkcie kontrolnym kiedy pojawia się MONOCULUS to zostanie on zdezintegrowany. Gracze mają 2 minuty by pokonać MONOCULUS-a, w przeciwnym wypadku zniknie. Dopóki MONOCULUS żyje nie jest możliwe przejęcie punktu kontrolnego i jest on neutralny. Życie MONOCULUS-a jest ukazane w fioletowym okienku jako niebieski pasek na górze ekranu. MONOCULUS atakuje pociskami wyglądającymi jak gałki oczne z gwarantowanymi [[critical hits/pl|krytycznymi ładunkami]]. Kiedy się go rozwścieczy wystrzeliwuje serie trzech pocisków w krótkich odstępach czasu. Pociski MONOCULUS-a można odbić tak samo jak rakiety Żołnierza.
  
MONOCULUS pojawia się na mapie [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] na punkcie kontrolnym w losowych odstępach czasu kiedy na serwerze jest conajmniej 10 graczy i nie są oni obserwatorami, trenerami czy botami. Stanie na punkcie kontrolnym kiedy pojawi się MONOCULUS zdezintegruje gracza. Gracze mają 1 minutę i 30 sekund by pokonać MONOCULUSA, w przeciwnym wypadku zniknie. Dopóki MONOCULUS żyje nie jest możliwe przejęcie punktu kontrolnego i jest on neutralny. Życie MONOCULUSA jest ukazane w fioletowym okienku jako niebieski pasek na górze ekranu. MONOCULUS atakuje pociskami wyglądającymi jak gałki oczne z gwarantowanymi [[critical hits/pl|krytycznymi ładunkami]]. Kiedy się go rozwścieczy wystrzeliwuje serie trzech pocisków w krótkich odstępach czasu. Pociski MONOCULUSA można odbić tak samo jak rakiety Żołnierza.
+
W różnym przedziale czasu teleportuje się pozostawiając wirujący fioletowy portal po sobie. Gracze mogą przejść przez niego. Zostaną przeniesieni do zaświatów. Gracze w zaświatach pojawią się na wyspie i będą stopniowo odnosić obrażenia. Inny portal może przenieść nas na inną wyspę.Pierwszy gracz który przez niego przejdzie ogłuszy MONOCULUS-a. Gdy gracz ucieknie z wyspy pojawi się ponownie w normalnym świecie z tymczasową [[ÜberCharge/pl|nieśmiertelnością]], krytycznymi ładunkami, z 200% maksymalnego zdrowia oraz z szybkością taką, jaką daje [[Disciplinary Action|Postępowanie Dyscyplinarne]]. Pierwszy gracz w takim stanie, który zrani MONOCULUS-a ogłuszy na tak długo, aż nie dotknie podłoża.
  
W różnym przedziale czasu teleportuje się pozostawiając wirujący fioletowy portal po sobie. Gracze mogą przejść przez niego. Zostaną przeniesieni do zaświatów. Gracze w zaświatach pojawią się na wyspie i będą stopniowo odnosić obrażenia. Inny portal może przenieść nas na inną wyspę.Pierwszy gracz który przez niego przejdzie ogłuszy MONOCULUSA. Gdy gracz ucieknie z wyspy pojawi się ponownie w normalnym świecie z tymczasową [[ÜberCharge/pl|nieśmiertelnością]], krytycznymi ładunkami, z 200% maksymalnego zdrowia oraz z szybkością taką, jaką daje [[Disciplinary Action|Postępowanie Dyscyplinarne]]. Pierwszy gracz w takim stanie który zrani MONOCULUSA ogłuszy na tak długo, aż nie dotknie podłoża.
+
[[Critical hits/pl|Krytyczne uderzenia]] zdenerwują MONOCULUS-a i zwiększy on częstotliwość swoich ataków. W takim stanie jego pociski nabywają prędkości [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni Rakiet]] i trafia on bezbłędnie w cel co sprawia że może on zabijać graczy nawet w powietrzu. Warto wziąć pod uwagę to, że krytyczne uderzenia zadają MONOCULUS-owi tylko podwójną ilość obrażeń, a nie tak jak w przypadku drużyny przeciwnika potrójną. MONOCULUS  posiada także odporność przeciwko minigunom i miotaczom ognia. Jednak podnoszenie się i opadanie wartości obrażeń jest kompletnie ignorowane, co znaczy, że każde uderzenie zawsze zada podstawową ilość obrażeń. Broń pokrywająca, taka jak [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] czy [[Jarate/pl|Sikwondo]] odbiją się od MONOCULUS-a i nie pokrywają go.
  
[[Critical hits/pl|Krytyczne ładunki]] zdenerwują MONOCULUSA i zwiększy on częstotliwość swoich ataków. W takim stanie jego pociski nabywają prędkości [[Liberty Launcher/pl|Wyrzutni Wolności]] i trafia on bezbłędnie w cel co sprawia że może on zabijać graczy nawet w powietrzu. It is worth noting that critical hits only damage MONOCULUS for twice the weapon's base damage, unlike thrice the damage against other players. MONOCULUS also has a natural damage resistance against miniguns and flamethrowers. However, damage fall-off and ramp-up is completely ignored, meaning a successful hit will always deal the base damage of the corresponding weapon. Bronie miotane, takie jak [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] czy [[Jarate/pl|Sikwondo]] odbiją się od MONOCULUSA.
+
Kiedy MONOCULUS zostanie pokonany, najpierw wybucha i oblewa wszystkich graczy w pobliżu [[Jarate/pl|Sikwondem]]. Następnie pojawia się czerwony portal z [[Bombinomicon/pl|Bombinomikonem]]. Bombinomicon obracając się i przechylając się będzie cały czas pokazywał gracza, który zabił MONOCULUS-a. Gracze, którzy przejdą przez portal zostaną przeniesieni na wyspę skarbów w zaświatach u podnóża wzgórza. Na szczycie wzgórza jest duża czaszka a w niej klatka z [[Bombinomicon/pl|Bombinikonem]]. Kraty będą powoli chować się w ziemi by gracze mogli go zebrać zdobywając [[achievement/pl|osiągnięcie]] "Dive into a Good Book". Po pewnym czasie od opuszczenia krat wyspa zabija graczy eksplozjami którzy tam zostali a kraty znowu się podniosą.
  
Kiedy MONOCULUS zostanie pokonany, najpierw wybucha i oblewa wszystkich graczy w pobliżu [[Jarate/pl|Sikwondem]]. Następnie pojawia się czerwony portal z [[Bombinomicon/pl|Bombinomikonem]]. This Bombinomicon will constantly point at the player who killed MONOCULUS, tilting and rotating to follow the player. Gracze którzy przejdą przez portal zostaną przeniesieni na wyspę skarbów w zaświatach u podnóża wzgórza. Na szczycie wzgórza jest duża czaszka a w niej klatka z [[Bombinomicon/pl|Bombinikonem]]. Kraty będą powoli chować się w ziemi by gracze mogli go zebrać zdobywając [[achievement/pl|osiągnięcie]] "Dive into a Good Book". Po pewnym czasie od opuszczenia krat wyspa zabija graczy eksplozjami którzy tam zostali a kraty znowu się podniosą.
+
Pokonanie MONOKULUS-a automatycznie przyznaje osiągnięcie "Wada Wzroku" oraz daje przedmiot kosmetyczny [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]].
  
Pokonanie MONOKULUSA automatycznie przyznaje osiągnięcie "Wada Wzroku" oraz daje czapkę [[MONOCULUS!/pl|MONOCULUS!]].
+
Od {{Patch name|11|2|2011}}, MONOCULUS posiada poziomy trudności. Za każdym zabójstwem MONOCULUS-a jego poziom wzrasta, zwiększając tym jego szybkostrzelność i punkty PŻ. Jeżeli MONOKULUS ucieknie to jego poziom jest resetowany . Nie ma ograniczenia poziomu MONOCULUS-a.
  
Od {{Patch name|11|2|2011}}, MONOCULUS ma poziomy trudności. Za każdym zabójstwem MONOCULUSA jego poziom wzrasta, zdobywa szybszą możliwość ataku i więcej punktów zdrowia. Jeżeli MONOKULUS ucieknie to jego poziom wraca do 1. Nie ma ograniczenia poziomu MONOCULUSA.
+
== Strategia ==
 +
{{main|Community_Eyeaduct_strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla mapy Eyeaduct.}}
 +
{{main|MONOCULUS_match-ups/pl|l1=Starcia klas z MONOCULUS-em.}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[File:Eyechievements.png|20px|link=Eye-chievements]] [[Eye-chievements]] ===
+
=== [[File:Eyechievements.png|20px|link=Eye-chievements]] [[Eyechievements/pl|Oko-osiągniecia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 = {{Show achievement|Halloween|Optical Defusion}}
 
| col1 = {{Show achievement|Halloween|Optical Defusion}}
Line 45: Line 51:
 
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 
}}
 
}}
 +
 +
=== {{class link|soldier}} ===
 +
{{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 +
 +
=== {{class link|pyro}} ===
 +
{{Show achievement|Pyro|Dead Heat}}
  
 
=== {{class link|demoman}} ===
 
=== {{class link|demoman}} ===
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 
{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
 +
 +
=== {{class link|heavy}} ===
 +
{{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 +
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszny Halloween]])
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])
* Wprowadzono MONOCULUSA do gry.
+
* Wprowadzono MONOCULUS-a do gry.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''  
* Fixed a client crash that could occur while loading the [[List of maps|map]] if MONOCULUS is killed or stunned
+
* Naprawiono błąd, który powodował zamkniecie się gry podczas wczytywania listy [[maps/pl|map]] oraz gdy MONOCULUS został zabity lub ogłuszony.
* {{undocumented}} Fixed shooting MONOCULUS with bullet-firing weapons leaving the decals of impacted concrete.
+
* {{undocumented}} Naprawiono powstawanie detali uderzonego betonu na MONOCULUS-ie podczas atakowania go bronią palną.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* MONOCULUS! HAS GROWN ANGRY
+
* MONOCULUS otrzymuje większą szybkostrzelność oraz większą liczbę PŻ za każdym razem jak się odradza. Jest to przedstawiane poziomami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Naprawiono nie pokazywanie się paska PŻ MONOCULUS-a podczas odrodzenia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
 +
* Zaktualizowano pasek PŻ dla [[Merasmus/pl|Merasmus-a]] i MONOCULUS-a.
 +
 
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Jeśli gracz korzysta z broni dającej efekt po strzale np. [[Widowmaker/pl|Widowmaker]] który zadane obrażenia przywraca jako metal to efekt nie zadziała.
+
 
* Pasek życia MONOCULUSA może nie zniknąć kiedy ucieknie.
+
 
* The flavour line in the [[Deathcam]] is influenced by the last enemy other than MONOCULUS to damage the player. As a result, it can say "by the late MONOCULUS!", "again by MONOCULUS!", "by the Sentry Gun of MONOCULUS!", and so on.
+
* Jeśli dwaj gracze z rożnych drużyn wejdą w Portal do Podziemi w tym samym czasie, to po przeniesieniu do Podziemi mogą oni utknąć w powietrzu. Mogą się uwolnić tylko jeśli jeden z nich zginie lub popełni samobójstwo.  
* Kiedy MONOCULUS żyje a gracz stanie na punkcie kontrolnym pokazuje się informacja "oczekiwanie na towarzysza" co jest błędem.
+
* Jeśli MONOCULUS  nie zostanie pokonany i odejdzie, to jego pasek PŻ może pozostać na interfejsie.
* Zabicie kogoś odbitym pociskiem MONOCULUSA będzie wciąż uznawane za jego zabójstwo.
+
* Kiedy MONOCULUS żyje, a gracz stanie na punkcie kontrolnym pokazuje się informacja "oczekiwanie na towarzysza" co jest błędem.
* Kiedy MONOCULUS zniszczy [[Sentry Gun/pl|działko strażnicze]] nie pokazuje się ikona zabójstwa.
+
* Zabicie kogoś odbitym pociskiem MONOCULUSA jest uznawane za jego zabójstwo.
 
* Kiedy gracz stojący na punkcie kontrolnym zostanie zabity poprzez pojawiającego się MONOCULUSA lub kiedy zginie od [[pumpkin bomb/pl|bomby dyniowej]] wysadzonej przez jego pocisk śmierć będzie uznana za samobójstwo.
 
* Kiedy gracz stojący na punkcie kontrolnym zostanie zabity poprzez pojawiającego się MONOCULUSA lub kiedy zginie od [[pumpkin bomb/pl|bomby dyniowej]] wysadzonej przez jego pocisk śmierć będzie uznana za samobójstwo.
 +
* Jeśli gracz uderzy pocisk MONOCULUS-a piłką [[Sandman/pl|Piaskuna]] lub bombką [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]], spowoduje to zatrzymanie się pocisku w miejscu.
 +
* Gra nie rejestruje tego, że konstrukcja Inżyniera zostaje zniszczona przez MONOCULUS-a.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* ''Monoculus'' wywodzi się z łaciny i oznacza "jedno oko".
+
* ''Mono'' w Łacinie jest przedrostkiem znaczącym 'Jeden,' i ''Oculus'' jest łacińskim źródłosłowem znaczącym 'Oko', więc "MONOCULUS" znaczy dosłownie  'Jedno oko'.
 +
* MONOCULUS nawiązuje do komiksu [http://marvel.wikia.com/Thor_Vol_1_292 The Mighty Thor 292 (Luty 1980), ''If an Eye Offend Thee...!''] gdzie [http://marvel.wikia.com/Odin's_eye_(Earth-616%29 Oko Odyna] zostaje wprowadzone jako gigantyczna bezcielesna latająca gałka oczna strzelająca [http://static.comicvine.com/uploads/original/10/109250/2249285-ThorDurability19-Heat292.jpg strumieniami ognia].
 
* Dźwięki MONOCULUSA są spowolnioną i obniżoną wersją głosu [[Demoman/pl|Demomana]].
 
* Dźwięki MONOCULUSA są spowolnioną i obniżoną wersją głosu [[Demoman/pl|Demomana]].
* Jest możliwe chodzenie po MONOCULUSIE. Dźwięk chodzenia po nim jest jak dźwięk chodzenia po drewnie.
+
* Na mapie [[Helltower/pl|Helltower]] [[Magic_spells/pl|czar]] "invokum monoculus" przyzywa widmowego drużynowego MONOCULUS-a, który atakuje przeciwników. Jeśli obie drużyny przyzwą MONOCULUS-a to mogą atakować siebie nawzajem.
* [[Projectiles|Pociski]] nie przechodzą przez portal ale też nie trafiają czy wybuchają podobnie jak w innych animacjach.
+
 
 +
* Gdy wpiszemy w konsoli z włączonym sv_cheats {{code|ent_create eyeball_boss}}, to pojawi się wersja BLU z mapy Helltower i zacznie atakować drużynę RED.
 +
**{{code|ent_create eyeball_boss teamnum 2}} tworzy MONOCULUS-a RED, a {{code|ent_create eyeball_boss teamnum 5}} tworzy oryginalnego MONOCULUS-a.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
<gallery>
+
<gallery perrow="3">
File:Monoculus_angry.png|Zdenerwowany
+
File:Monoculus_angry.png|Wściekły MONOCULUS.
File:Monoculus_proj.png|Pocisk
+
File:Monoculus_proj.png|Oczny pocisk MONOCULUSA.
 +
File:Monoculus.PNG|MONOCULUS w komiksie [[Bombinomicon (comic)/pl|Bombinomicon]].
 +
File:Monoculus is lurking about pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS odradza się.
 +
File:Monoculus has been defeated pl.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS zostaje pokonany.
 +
File:Monoculus has left to haunt another realm pl.png‎|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS odchodzi.
 +
File:Monoculus (Level 5) is lurking about.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy odradza się MONOCULUS oznaczony poziomem.
 +
File:Monoculus (Level 9) has been defeated.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS oznaczony poziomem zostaje pokonany.
 +
File:Monoculus (Level 10) has left to haunt another realm.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy MONOCULUS oznaczony poziomem odchodzi.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też ==
* [[Very Scary Halloween Special/pl|Straszny Halloween]]
+
* [[Halloween_Boss_voice_responses/pl|Reakcje głosowe MONOCULUS-a]]
* [[Community Eyeaduct strategy/pl|Eyeaduct - Strategie Społeczności]]
+
* [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]]
 +
* [[Community Eyeaduct strategy/pl|Strategia społeczności dla mapy Eyeaduct]]
 +
* [[Horseless_Headless_Horsemann/pl|Bezkonny Bezgłowy Jeździec]]
 +
* [[Merasmus/pl|Merasmus]]
  
 
{{VeryScaryHalloweenSpecialNav}}
 
{{VeryScaryHalloweenSpecialNav}}
 
[[Category:Halloween/pl]]
 
[[Category:Halloween/pl]]
 +
[[Category:Jiggleboned/pl]]

Latest revision as of 02:17, 25 April 2024


Ten artykuł dotyczy przeciwnika NPC. Dla przedmiotu kosmetycznego zobacz artykuł MONOCULUS!. Dla czarów zobacz artykuł o czarach.
MONOCULUS
MONOCULUS
Ikona zabicia
Killicon monoculus.png
Podstawowe informacje
Zadawane obrażenia: 150
Podatny na:
• Wsparcie batalionu: Tak
• Bonk! Atomowy kop: Tak
• Cukrowa laska: Nie
• Tarcza szarży:
• Dzwon zmarłego: Tak
• Kanonierki: Nie
• Minikrytyki: Nie
• ÜberCharge: Tak
Występowanie: Eyeaduct, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Slasher, Bloodwater

MONOCULUS jest zaginionym okiem Demomana z RED, nawiedzonym przez Bombinomicon. Został przyzwany przez Merasmus-a, gdy Żołnierz z RED złamał jego laskę. W komiksie Bombinomicon, został ukazany jako duże latające oko strzelające fioletowymi pociskami przypominającymi gałki oczne.

Zachowanie

MONOCULUS pojawia się na punkcie kontrolnym mapy Eyeaduct co 3 minuty (z różnymi zmiennymi o 30 sekund) oraz kiedy na serwerze jest co najmniej 10 graczy i nie są oni obserwatorami, trenerami czy botami. Jeśli gracz stoi na punkcie kontrolnym kiedy pojawia się MONOCULUS to zostanie on zdezintegrowany. Gracze mają 2 minuty by pokonać MONOCULUS-a, w przeciwnym wypadku zniknie. Dopóki MONOCULUS żyje nie jest możliwe przejęcie punktu kontrolnego i jest on neutralny. Życie MONOCULUS-a jest ukazane w fioletowym okienku jako niebieski pasek na górze ekranu. MONOCULUS atakuje pociskami wyglądającymi jak gałki oczne z gwarantowanymi krytycznymi ładunkami. Kiedy się go rozwścieczy wystrzeliwuje serie trzech pocisków w krótkich odstępach czasu. Pociski MONOCULUS-a można odbić tak samo jak rakiety Żołnierza.

W różnym przedziale czasu teleportuje się pozostawiając wirujący fioletowy portal po sobie. Gracze mogą przejść przez niego. Zostaną przeniesieni do zaświatów. Gracze w zaświatach pojawią się na wyspie i będą stopniowo odnosić obrażenia. Inny portal może przenieść nas na inną wyspę.Pierwszy gracz który przez niego przejdzie ogłuszy MONOCULUS-a. Gdy gracz ucieknie z wyspy pojawi się ponownie w normalnym świecie z tymczasową nieśmiertelnością, krytycznymi ładunkami, z 200% maksymalnego zdrowia oraz z szybkością taką, jaką daje Postępowanie Dyscyplinarne. Pierwszy gracz w takim stanie, który zrani MONOCULUS-a ogłuszy na tak długo, aż nie dotknie podłoża.

Krytyczne uderzenia zdenerwują MONOCULUS-a i zwiększy on częstotliwość swoich ataków. W takim stanie jego pociski nabywają prędkości Wyrzutni Rakiet i trafia on bezbłędnie w cel co sprawia że może on zabijać graczy nawet w powietrzu. Warto wziąć pod uwagę to, że krytyczne uderzenia zadają MONOCULUS-owi tylko podwójną ilość obrażeń, a nie tak jak w przypadku drużyny przeciwnika potrójną. MONOCULUS posiada także odporność przeciwko minigunom i miotaczom ognia. Jednak podnoszenie się i opadanie wartości obrażeń jest kompletnie ignorowane, co znaczy, że każde uderzenie zawsze zada podstawową ilość obrażeń. Broń pokrywająca, taka jak Wściekłe Mleko czy Sikwondo odbiją się od MONOCULUS-a i nie pokrywają go.

Kiedy MONOCULUS zostanie pokonany, najpierw wybucha i oblewa wszystkich graczy w pobliżu Sikwondem. Następnie pojawia się czerwony portal z Bombinomikonem. Bombinomicon obracając się i przechylając się będzie cały czas pokazywał gracza, który zabił MONOCULUS-a. Gracze, którzy przejdą przez portal zostaną przeniesieni na wyspę skarbów w zaświatach u podnóża wzgórza. Na szczycie wzgórza jest duża czaszka a w niej klatka z Bombinikonem. Kraty będą powoli chować się w ziemi by gracze mogli go zebrać zdobywając osiągnięcie "Dive into a Good Book". Po pewnym czasie od opuszczenia krat wyspa zabija graczy eksplozjami którzy tam zostali a kraty znowu się podniosą.

Pokonanie MONOKULUS-a automatycznie przyznaje osiągnięcie "Wada Wzroku" oraz daje przedmiot kosmetyczny MONOCULUS!.

Od Aktualizacja z 2 listopada 2011, MONOCULUS posiada poziomy trudności. Za każdym zabójstwem MONOCULUS-a jego poziom wzrasta, zwiększając tym jego szybkostrzelność i punkty PŻ. Jeżeli MONOKULUS ucieknie to jego poziom jest resetowany . Nie ma ograniczenia poziomu MONOCULUS-a.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Eyeaduct.
Osobny artykuł: Starcia klas z MONOCULUS-em.

Powiązane osiągnięcia

Monoculus angry.png Oko-osiągniecia

Wada wzroku
Wada wzroku
Zabij MONOCULUSA !

Nagroda: MONOCULUS!

Leaderboard class scout.png Skaut

Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Śmierć nadchodzi z dołu
Śmierć nadchodzi z dołu
Zabij 10 przeciwników znajdujących się w powietrzu, używając Celnego Strzału.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Ogień z zaświatów
Ogień z zaświatów
Zabij przeciwnika w momencie, gdy sam giniesz z jego ręki.


Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 października 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • Wprowadzono MONOCULUS-a do gry.

Aktualizacja z 28 października 2011

  • Naprawiono błąd, który powodował zamkniecie się gry podczas wczytywania listy map oraz gdy MONOCULUS został zabity lub ogłuszony.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono powstawanie detali uderzonego betonu na MONOCULUS-ie podczas atakowania go bronią palną.

Aktualizacja z 2 listopada 2011

  • MONOCULUS otrzymuje większą szybkostrzelność oraz większą liczbę PŻ za każdym razem jak się odradza. Jest to przedstawiane poziomami.

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Naprawiono nie pokazywanie się paska PŻ MONOCULUS-a podczas odrodzenia.

Aktualizacja z 2 listopada 2012

  • Zaktualizowano pasek PŻ dla Merasmus-a i MONOCULUS-a.


Błędy

  • Jeśli dwaj gracze z rożnych drużyn wejdą w Portal do Podziemi w tym samym czasie, to po przeniesieniu do Podziemi mogą oni utknąć w powietrzu. Mogą się uwolnić tylko jeśli jeden z nich zginie lub popełni samobójstwo.
  • Jeśli MONOCULUS nie zostanie pokonany i odejdzie, to jego pasek PŻ może pozostać na interfejsie.
  • Kiedy MONOCULUS żyje, a gracz stanie na punkcie kontrolnym pokazuje się informacja "oczekiwanie na towarzysza" co jest błędem.
  • Zabicie kogoś odbitym pociskiem MONOCULUSA jest uznawane za jego zabójstwo.
  • Kiedy gracz stojący na punkcie kontrolnym zostanie zabity poprzez pojawiającego się MONOCULUSA lub kiedy zginie od bomby dyniowej wysadzonej przez jego pocisk śmierć będzie uznana za samobójstwo.
  • Jeśli gracz uderzy pocisk MONOCULUS-a piłką Piaskuna lub bombką Pakującego Zabójcy, spowoduje to zatrzymanie się pocisku w miejscu.
  • Gra nie rejestruje tego, że konstrukcja Inżyniera zostaje zniszczona przez MONOCULUS-a.

Ciekawostki

  • Mono w Łacinie jest przedrostkiem znaczącym 'Jeden,' i Oculus jest łacińskim źródłosłowem znaczącym 'Oko', więc "MONOCULUS" znaczy dosłownie 'Jedno oko'.
  • MONOCULUS nawiązuje do komiksu The Mighty Thor 292 (Luty 1980), If an Eye Offend Thee...! gdzie Oko Odyna zostaje wprowadzone jako gigantyczna bezcielesna latająca gałka oczna strzelająca strumieniami ognia.
  • Dźwięki MONOCULUSA są spowolnioną i obniżoną wersją głosu Demomana.
  • Na mapie Helltower czar "invokum monoculus" przyzywa widmowego drużynowego MONOCULUS-a, który atakuje przeciwników. Jeśli obie drużyny przyzwą MONOCULUS-a to mogą atakować siebie nawzajem.
  • Gdy wpiszemy w konsoli z włączonym sv_cheats ent_create eyeball_boss, to pojawi się wersja BLU z mapy Helltower i zacznie atakować drużynę RED.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 2 tworzy MONOCULUS-a RED, a ent_create eyeball_boss teamnum 5 tworzy oryginalnego MONOCULUS-a.

Galeria

Zobacz też